WEBVTT

﻿1
00:00:00.000 --> 00:00:04.320
您好，歡迎來到這個關於使用筆觸進行風格化渲染的研討會。

2
00:00:04.700 --> 00:00:09.480
在本影片系列中，我想向您介紹如何使用筆觸工具

3
00:00:09.481 --> 00:00:11.780
我們剛剛透過 Blender Studio 發布了它。

4
00:00:12.120 --> 00:00:16.320
這是一個免費的擴展，您可以從擴展平台獲得或下載

5
00:00:16.321 --> 00:00:19.580
直接從 Blender 本身的使用者首選項中進行設定。

6
00:00:20.120 --> 00:00:22.800
您需要 Blender 4.2 及更高版本才能正常運作。

7
00:00:23.140 --> 00:00:28.320
但在我們深入了解如何使用

8
00:00:28.321 --> 00:00:31.914
插件來創建這個場景，讓我給你一個快速開始

9
00:00:31.915 --> 00:00:35.500
如何導航 UI 並立即開始使用它。

10
00:00:36.160 --> 00:00:40.260
首先，當開啟範例文件時，您會注意到

11
00:00:40.261 --> 00:00:43.220
實際上並不需要插件來檢查文件。

12
00:00:43.680 --> 00:00:47.740
預設設定的方式，插件將確保所有

13
00:00:47.741 --> 00:00:51.200
它使用的資源會附加到您的混合文件中。

14
00:00:51.540 --> 00:00:56.260
因此，如果您使用該文件將其發送給其他人，它將始終只包含

15
00:00:56.261 --> 00:00:59.020
樣式發揮作用所需的所有資料。

16
00:01:00.080 --> 00:01:02.437
但要真正做出改變，還需要做更多的事情

17
00:01:02.438 --> 00:01:05.381
如果您安裝了插件，會很方便。

18
00:01:05.600 --> 00:01:07.260
所以我們首先要這樣做。

19
00:01:07.560 --> 00:01:10.660
在錄製此影片時，該插件尚未實際發布。

20
00:01:10.920 --> 00:01:14.540
但最終，一旦是這樣的話，當你看到這個的時候，你就會

21
00:01:14.541 --> 00:01:19.800
能夠導航到用戶首選項中的“獲取擴充功能”選項卡，並且

22
00:01:19.801 --> 00:01:23.069
然後搜尋筆觸工具並安裝插件

23
00:01:23.070 --> 00:01:27.240
如果您啟用了在線訪問，請立即從攪拌機內進行。

24
00:01:27.600 --> 00:01:31.240
如果您不能或不想從攪拌機內進行線上訪問，

25
00:01:31.640 --> 00:01:36.360
您也可以導航到擴展平台並下載插件

26
00:01:36.361 --> 00:01:39.340
直接從那裡安裝，然後將其安裝為 zip 檔案。

27
00:01:39.880 --> 00:01:42.021
由於該插件尚未實際發布，

28
00:01:42.022 --> 00:01:44.000
這也正是我要做的事。

29
00:01:44.160 --> 00:01:46.732
您可以透過下載非常輕鬆地做到這一點

30
00:01:46.733 --> 00:01:49.100
zip，然後將其拖放到攪拌機中。

31
00:01:49.101 --> 00:01:54.340
您可以在其中選擇應安裝的儲存庫，然後按「確定」。

32
00:01:54.840 --> 00:01:56.553
現在您可以立即看到用戶

33
00:01:56.554 --> 00:01:59.681
螢幕右側彈出介面。

34
00:01:59.820 --> 00:02:03.040
那麼讓我們來看看我們可以在那裡看到的不同元素。

35
00:02:03.420 --> 00:02:07.760
您始終能夠找到筆觸工具插件的使用者介面

36
00:02:07.761 --> 00:02:10.203
在3D右側的屬性面板中

37
00:02:10.204 --> 00:02:13.260
視口，您可以按 N 鍵開啟該視口。

38
00:02:13.360 --> 00:02:15.960
然後它會向您呈現一堆不同的設定。

39
00:02:16.460 --> 00:02:19.098
在本例中，我們已經有了一個使用者介面

40
00:02:19.099 --> 00:02:21.861
對於我們可以導航的現有筆觸。

41
00:02:22.020 --> 00:02:26.920
根據我在 3D 視窗中選擇的對象，我會得到所有對象的列表

42
00:02:26.921 --> 00:02:30.360
將對應的筆觸圖層新增到我選擇的物件上。

43
00:02:30.660 --> 00:02:34.102
例如，如果我在這裡選擇這面牆，您可以看到

44
00:02:34.103 --> 00:02:38.460
有石面層、斑點層、苔蘚層。

45
00:02:39.140 --> 00:02:43.040
在此列表中，我也可以單獨選擇它們。

46
00:02:43.041 --> 00:02:48.340
與這些單獨的筆觸圖層關聯的表面物件是

47
00:02:48.341 --> 00:02:51.100
顯示在面板頂部並帶有表面圖示。

48
00:02:51.500 --> 00:02:54.660
在本例中，它是牆石物件。

49
00:02:55.160 --> 00:02:59.300
因此，每個筆觸圖層總是有一個附著的表面。

50
00:02:59.900 --> 00:03:01.540
但讓我們縮小一下。

51
00:03:02.240 --> 00:03:06.280
在面板的右上角，我們有兩個帶有螢幕圖示的按鈕。

52
00:03:06.900 --> 00:03:09.792
我們可以使用它們來停用和啟用所有

53
00:03:09.793 --> 00:03:12.320
整個場景中的筆觸層次。

54
00:03:12.321 --> 00:03:15.340
那麼就讓我們不加任何筆觸地看一下這個文件。

55
00:03:15.820 --> 00:03:17.460
正如你所看到的，有很大的不同。

56
00:03:17.600 --> 00:03:19.683
所以我們一直在關注的大部分其實是

57
00:03:19.684 --> 00:03:22.400
使用此附加元件建立的筆觸圖層。

58
00:03:22.500 --> 00:03:25.360
我們可以透過按下啟用圖示來恢復它們。

59
00:03:25.940 --> 00:03:30.660
說到這裡，我還得提一下，像這樣一筆重磅的場景，

60
00:03:30.960 --> 00:03:33.500
此附加組件的計算量相當大。

61
00:03:33.840 --> 00:03:36.579
所以不幸的是，它確實需要一定的

62
00:03:36.580 --> 00:03:39.541
能夠流暢運作的硬體水平。

63
00:03:39.620 --> 00:03:42.245
但對於簡單的情況，你應該能夠讓它工作

64
00:03:42.246 --> 00:03:45.020
也可以使用您的硬件，即使它不是那麼強大​​。

65
00:03:45.680 --> 00:03:49.700
但現在，我只是將其作為免責聲明提出，並假設您的

66
00:03:49.701 --> 00:03:52.860
硬體足夠強大來處理這種用例。

67
00:03:53.560 --> 00:03:57.200
現在你已經看到了場景中有多少實際上是由筆觸組成的，

68
00:03:57.500 --> 00:03:59.260
讓我們嘗試更好地導航它。

69
00:03:59.660 --> 00:04:03.060
正如我已經提到的，筆觸總是附著在表面上。

70
00:04:03.360 --> 00:04:07.020
您可以在使用者介面中看到相應的清單。

71
00:04:07.600 --> 00:04:10.964
您也可以控制可見性設定

72
00:04:10.965 --> 00:04:14.081
甚至他們的名字使用這個使用者介面。

73
00:04:14.560 --> 00:04:18.920
由於這些筆觸很可能覆蓋你的整個場景，所以它變成了

74
00:04:18.921 --> 00:04:21.440
實際選擇有點困難

75
00:04:21.441 --> 00:04:23.860
3D 視窗中的底層表面物件。

76
00:04:24.020 --> 00:04:27.820
因此，這裡有一個小的表面按鈕，可以選擇

77
00:04:27.821 --> 00:04:30.780
您現在選擇的筆觸的表面物件。

78
00:04:31.240 --> 00:04:34.040
例如，如果您想移動對象，則不應該對

79
00:04:34.041 --> 00:04:39.121
筆觸本身，但針對其父級的表面物件。

80
00:04:39.320 --> 00:04:44.740
旁邊有一個大的編輯按鈕，用於編輯當前的筆觸圖層和一個

81
00:04:44.741 --> 00:04:48.580
每當您選擇一個時，切換即可自動跳到編輯模式。

82
00:04:49.280 --> 00:04:53.460
這只會使您的繪圖工作流程更簡單，但預設情況下它是關閉的。

83
00:04:53.800 --> 00:04:56.523
然後在這裡你有一些額外的設置，例如

84
00:04:56.524 --> 00:05:00.400
例如，複製筆觸圖層或將其刪除。

85
00:05:00.880 --> 00:05:03.840
一些其他運算子位於此下拉式選單中。

86
00:05:04.400 --> 00:05:07.307
到目前為止我跳過了它，但是我們實際上如何

87
00:05:07.308 --> 00:05:10.321
先建立一個新的筆觸圖層？

88
00:05:10.760 --> 00:05:13.160
讓我用這個立方體物件作為例子。

89
00:05:13.560 --> 00:05:18.680
當還沒有與物件關聯的筆觸時，這裡的整個面板是

90
00:05:18.681 --> 00:05:22.020
空的，而你只看到這兩個按鈕。

91
00:05:22.460 --> 00:05:25.940
正如你所看到的，我們現在選擇的表面物件是立方體，

92
00:05:26.280 --> 00:05:30.520
然後我們可以選擇新增填滿或繪製筆觸圖層。

93
00:05:31.900 --> 00:05:36.640
填充會將一堆筆觸散佈在您選擇的表面上。

94
00:05:37.200 --> 00:05:40.860
正如您所看到的，它會自動建立具有名稱的筆觸圖層

95
00:05:40.861 --> 00:05:44.920
這是基於我們使用的基礎物件和筆觸。

96
00:05:45.240 --> 00:05:48.760
建立新圖層也會自動使我們進入編輯模式。

97
00:05:49.140 --> 00:05:52.024
當我現在按下繪圖按鈕時，它會

98
00:05:52.025 --> 00:05:54.681
而是創建一個新的繪製筆觸圖層。

99
00:05:54.980 --> 00:05:58.540
這兩種不同的類型有著本質上的不同，並且抽籤

100
00:05:58.541 --> 00:06:01.219
圖層本身還沒有添加任何筆觸，

101
00:06:01.220 --> 00:06:03.780
直到我們真正開始在立方體頂部繪圖。

102
00:06:04.260 --> 00:06:09.640
對於繪圖，該插件附帶了自己的自訂筆觸繪圖工具，可以提供

103
00:06:09.641 --> 00:06:13.393
您可以為每條曲線選擇顏色

104
00:06:13.394 --> 00:06:16.440
畫入會被筆觸自動佔據。

105
00:06:19.840 --> 00:06:25.360
與實際繪製筆觸圖層的繪製類似，也可以

106
00:06:25.361 --> 00:06:29.450
按編輯流程控制填滿層

107
00:06:29.451 --> 00:06:32.721
按鈕，然後沿流動方向繪製。

108
00:06:33.480 --> 00:06:35.667
現在，由於我在立方體上執行此操作，因此沒有

109
00:06:35.668 --> 00:06:38.181
有很多表面分辨率可供使用。

110
00:06:38.220 --> 00:06:41.409
那我們快速選擇表面對象，進入

111
00:06:41.410 --> 00:06:44.160
編輯模式並給這個立方體更多的解析度。

112
00:06:44.920 --> 00:06:50.101
由於整個設定是程式化的，因此您可以隨時進入並執行此操作。

113
00:06:50.860 --> 00:06:55.240
現在，如果我返回單擊編輯流程，您可以看到我們有漂亮的

114
00:06:55.241 --> 00:06:57.958
精確控制導航控制

115
00:06:57.959 --> 00:07:01.121
立方體上的筆觸流動。

116
00:07:01.980 --> 00:07:06.238
這樣我們就可以透過很多精確的控制來填滿表面

117
00:07:06.239 --> 00:07:09.420
比手動繪製所有內容要快得多。

118
00:07:10.220 --> 00:07:13.980
對於您正在建立的新圖層，還有一些進階設定。

119
00:07:14.320 --> 00:07:16.440
我現在不打算詳細討論這些內容。

120
00:07:16.820 --> 00:07:19.019
通常你應該把它們保留為

121
00:07:19.020 --> 00:07:21.180
是的，或者您可以查看文件。

122
00:07:21.181 --> 00:07:25.900
因此，讓我們擺脫立方體並看看現有的筆觸圖層

123
00:07:25.901 --> 00:07:29.100
相反，查看用戶界面的其餘部分。

124
00:07:29.560 --> 00:07:33.780
當您選擇筆觸圖層時，您會在下面看到三個不同的

125
00:07:33.781 --> 00:07:36.360
此筆觸圖層的設定標籤。

126
00:07:36.760 --> 00:07:41.020
形狀選項卡代表筆觸物件上的修改器。

127
00:07:41.540 --> 00:07:46.060
您也可以在實際屬性面板中找到相同的內容，但在這裡它們

128
00:07:46.061 --> 00:07:48.880
以更方便和簡化的方式呈現。

129
00:07:48.881 --> 00:07:53.960
這裡的筆觸層有兩個幾何節點修改器和一堆

130
00:07:53.961 --> 00:07:56.520
面板中組織的不同設定。

131
00:07:57.060 --> 00:08:01.460
我不會詳細介紹所有的個人，但通常它們應該很漂亮

132
00:08:01.461 --> 00:08:03.140
直觀易懂，而且都有

133
00:08:03.141 --> 00:08:05.420
描述供您閱讀他們的工作。

134
00:08:05.820 --> 00:08:07.538
你總是可以隨便玩看看

135
00:08:07.539 --> 00:08:10.141
更改參數時會發生什麼。

136
00:08:10.280 --> 00:08:15.100
預設情況下，這會向您提供一個簡化的視圖，僅包含更重要的內容

137
00:08:15.101 --> 00:08:20.720
設置，但要全面了解此修改器功能，您可以

138
00:08:20.721 --> 00:08:24.140
在此切換右上角的 UI 選項設定。

139
00:08:24.380 --> 00:08:26.391
這會告訴你實際上還有更多

140
00:08:26.392 --> 00:08:28.420
這個修改器堆疊比我們剛剛看到的要多。

141
00:08:28.720 --> 00:08:33.266
在右側，您可以固定和取消固定修改器、面板和

142
00:08:33.267 --> 00:08:36.780
單獨的設定以將其從使用者介面中刪除。

143
00:08:37.180 --> 00:08:39.934
預設情況下，實際上有一堆面板

144
00:08:39.935 --> 00:08:42.100
新增筆觸圖層時不會顯示。

145
00:08:42.101 --> 00:08:47.420
例如，有一個更先進的筆畫剔除面板，可用於

146
00:08:47.421 --> 00:08:51.940
刪除相機視圖以外的筆觸，您只需按此圖釘即可

147
00:08:51.941 --> 00:08:55.640
按鈕顯示面板及其內部的單獨設定。

148
00:08:56.040 --> 00:08:59.900
現在，要再次刪除這些額外信息，您只需按此開關即可，

149
00:09:00.120 --> 00:09:05.400
現在該介面中僅顯示固定的面板和屬性。

150
00:09:05.920 --> 00:09:11.180
接下來，在用於更改修改器設定的形狀標籤上，有一個材質標籤。

151
00:09:11.181 --> 00:09:14.754
在材質面板中，您可以控制所有不同的

152
00:09:14.755 --> 00:09:17.640
構成筆觸材質的設定。

153
00:09:18.080 --> 00:09:21.460
在頂部，您可以看到筆觸圖層所使用的材質。

154
00:09:21.940 --> 00:09:24.787
多個筆觸圖層可以共享相同的

155
00:09:24.788 --> 00:09:27.801
材料，因此請務必對其進行概述。

156
00:09:27.880 --> 00:09:31.820
以下所有設定均與此處選擇的材料相關。

157
00:09:32.060 --> 00:09:34.760
在頂部，您可以選擇材質的顏色。

158
00:09:35.020 --> 00:09:39.140
預設情況下，這設定為使用筆觸顏色，該顏色由以下任一者給出

159
00:09:39.141 --> 00:09:44.380
透過在形狀標籤的顏色面板中繪製它們或從形狀標籤中繪製它們。

160
00:09:44.800 --> 00:09:47.570
但相反，為了更容易，您也可以停用

161
00:09:47.571 --> 00:09:50.780
這個複選框，然後直接在這裡選擇顏色。

162
00:09:52.000 --> 00:09:55.940
為了使筆觸看起來有點不自然，您可以添加一些變化

163
00:09:55.941 --> 00:09:59.300
每個單獨筆畫的顏色使其不太均勻。

164
00:09:59.920 --> 00:10:03.450
然後您可以控制其他 PBR 參數

165
00:10:03.451 --> 00:10:07.780
筆觸的不透明度、金屬度、粗糙度等。

166
00:10:08.240 --> 00:10:11.660
您可以使用它們透過筆觸來代表不同的材料。

167
00:10:12.020 --> 00:10:15.412
除了所有這些基本材料特性之外，

168
00:10:15.413 --> 00:10:18.840
您也有畫筆樣式和效果標籤。

169
00:10:19.360 --> 00:10:20.560
讓我們來看看畫筆風格。

170
00:10:20.940 --> 00:10:23.080
首先，您可以預覽紋理

171
00:10:23.081 --> 00:10:25.340
現在用於筆觸。

172
00:10:25.980 --> 00:10:27.880
並且您可以選擇不同的紋理。

173
00:10:28.340 --> 00:10:31.740
目前，沒有找到任何結果，因為我們剛剛啟用了該附加元件。

174
00:10:31.980 --> 00:10:34.612
當我按下這個按鈕刷新時，你可以看到

175
00:10:34.613 --> 00:10:37.400
有一個預先安裝紋理集的清單。

176
00:10:37.600 --> 00:10:38.760
讓我們選擇一個不同的。

177
00:10:38.960 --> 00:10:42.360
您可以看到預覽如何變化以及 3D 視窗中的外觀。

178
00:10:42.860 --> 00:10:47.640
以下是一些控制紋理外觀的基本設定。

179
00:10:48.020 --> 00:10:53.200
除了這些手繪筆觸的掃描之外，還有預設紋理。

180
00:10:53.700 --> 00:10:56.320
這是一個按程式產生的筆觸蒙版。

181
00:10:56.880 --> 00:10:59.160
正因為如此，你會得到更多的參數。

182
00:10:59.480 --> 00:11:02.260
但同時，它看起來也不太現實。

183
00:11:02.261 --> 00:11:04.560
讓我們回到一開始的那個。

184
00:11:05.820 --> 00:11:09.515
這裡的曲線為您提供了對不透明度的一些基本控制

185
00:11:09.516 --> 00:11:11.980
以及如何將其應用於筆觸的紋理。

186
00:11:12.880 --> 00:11:16.480
透過使用不同筆觸圖層的組合

187
00:11:16.481 --> 00:11:19.245
紋理，您可以創建各種樣式和

188
00:11:19.246 --> 00:11:21.680
傳達材料中的不同結構。

189
00:11:22.260 --> 00:11:24.340
效果也對此有所幫助。

190
00:11:25.340 --> 00:11:28.359
在這一層，已經有淡入淡出效果了

191
00:11:28.360 --> 00:11:30.840
打開，這使一切看起來更加柔和。

192
00:11:30.841 --> 00:11:33.577
如果我把它關掉，你就能看到外面的情況

193
00:11:33.578 --> 00:11:35.720
筆觸的筆觸有點粗糙。

194
00:11:36.180 --> 00:11:39.116
所有這些可以為材質切換的效果都可以

195
00:11:39.117 --> 00:11:42.400
用於不同類型的外觀並有自己的設定。

196
00:11:42.920 --> 00:11:47.540
例如，畫布可用於幫助傳達織物材料。

197
00:11:48.400 --> 00:11:50.740
它們也可以相互堆疊。

198
00:11:52.000 --> 00:11:56.040
第三個標籤可讓您控制筆觸圖層上的其他設定。

199
00:11:56.041 --> 00:12:01.340
例如，您可以開啟其他更高級的功能，例如繪圖

200
00:12:01.341 --> 00:12:04.154
在變形的表面上，例如角色中的角色

201
00:12:04.155 --> 00:12:08.221
拍攝，或隨著時間的推移對筆觸進行動畫處理。

202
00:12:08.260 --> 00:12:10.506
我之前已經簡單地展示過了，但是讓

203
00:12:10.507 --> 00:12:13.001
我很快再次向您展示繪製操作。

204
00:12:13.580 --> 00:12:17.460
例如，這些岩石上的苔蘚是由繪製層製成的。

205
00:12:17.640 --> 00:12:21.040
當我單擊編輯筆觸按鈕時，我們

206
00:12:21.041 --> 00:12:23.860
進入編輯模式並選擇筆觸繪製操作符。

207
00:12:23.861 --> 00:12:27.660
所以在這裡我們可以控制一堆不同的設置，例如使用

208
00:12:27.661 --> 00:12:30.078
觸筆對半徑的壓力，如

209
00:12:30.079 --> 00:12:32.380
以及我們想要繪製的顏色。

210
00:12:32.620 --> 00:12:37.000
在這裡你可以看到苔蘚是由引擎蓋下的所有這些曲線組成的。

211
00:12:37.540 --> 00:12:39.860
我們可以在這裡輕鬆繪製另一個。

212
00:12:40.120 --> 00:12:43.380
然後這些模糊的筆觸就會以我們選擇的顏色出現。

213
00:12:45.500 --> 00:12:49.680
就像填滿層一樣，繪製層也具有形狀屬性。

214
00:12:50.340 --> 00:12:54.260
所以在我們繪製的曲線的頂部，有很多

215
00:12:54.261 --> 00:12:58.320
程式產生的筆畫副本分佈在

216
00:12:58.321 --> 00:13:01.480
表面並對其應用雜訊以使其更加模糊。

217
00:13:01.780 --> 00:13:04.580
這樣我們就得到了毛茸茸的苔蘚的樣子。

218
00:13:05.000 --> 00:13:09.140
這使得在應該出現苔蘚的地方快速繪製草圖變得非常容易。

219
00:13:10.960 --> 00:13:14.440
當您點擊填滿圖層上的編輯按鈕時，您會得到

220
00:13:14.441 --> 00:13:17.180
像我之前向您展示的那樣繪製流程。

221
00:13:17.480 --> 00:13:19.864
但設定流程的另一種方法是

222
00:13:19.865 --> 00:13:22.180
它直接位於表面物件本身。

223
00:13:22.181 --> 00:13:27.940
例如，在這塊岩石上，如果我選擇表面並進入編輯

224
00:13:27.941 --> 00:13:30.802
模式，我可以選擇這些邊緣然後標記

225
00:13:30.803 --> 00:13:33.220
它們來定義筆觸的流動。

226
00:13:33.580 --> 00:13:39.680
該附加元件在 Ctrl -Alt-F 上提供了一個餅形選單，為您提供了操作員

227
00:13:39.681 --> 00:13:43.280
直接標記幾何體的某些部分，以便筆觸可以使用它。

228
00:13:43.420 --> 00:13:46.220
例如，我們可以將這些邊標記為流。

229
00:13:46.580 --> 00:13:50.040
現在你可以看到，筆觸都遵循這個確切的方向。

230
00:13:50.041 --> 00:13:55.100
關於使用此附加元件作為先決條件，需要提及的一件重要事情是

231
00:13:55.101 --> 00:14:00.380
您應用筆觸的網格需要進行 UV 展開。

232
00:14:00.540 --> 00:14:04.060
不過，對這些 UV 的要求其實並不高。

233
00:14:04.340 --> 00:14:08.160
它們只需要存在並且有點合理即可。

234
00:14:08.560 --> 00:14:12.460
在大多數情況下，自動展開就足夠了。

235
00:14:12.640 --> 00:14:18.580
但這也意味著您不能簡單地期望能夠使用這些

236
00:14:18.581 --> 00:14:23.260
使用構造修改器對產生的幾何體進行筆觸工具。

237
00:14:23.700 --> 00:14:27.715
例如，來自蒙皮修改器或

238
00:14:27.716 --> 00:14:32.840
固化劑修改器不會自動具有可用的 UV。

239
00:14:32.960 --> 00:14:38.063
所以通常情況下，只需應用這些修飾符並執行簡單的自動操作

240
00:14:38.064 --> 00:14:40.781
在開始筆觸之前先打開 UV。

241
00:14:41.800 --> 00:14:45.580
我想快速討論的最後一件事是該附加元件的使用者偏好。

242
00:14:45.581 --> 00:14:48.316
現在通常，您可能不需要調整

243
00:14:48.317 --> 00:14:50.720
這些，但我還是想提一下。

244
00:14:50.940 --> 00:14:55.260
預設情況下，筆刷插件使用的所有資源都會附加到您的

245
00:14:55.261 --> 00:14:59.820
文件和紋理被打包，以便您不依賴外部資源。

246
00:15:00.320 --> 00:15:04.880
如果需要，您可以連結資源目錄中的所有資料。

247
00:15:05.600 --> 00:15:10.160
該資源目錄是附加目錄，因此如果您正在開發

248
00:15:10.161 --> 00:15:14.047
生產，我建議您選擇其他定制

249
00:15:14.048 --> 00:15:17.980
您可以從專案文件相對連結到的路徑。

250
00:15:20.300 --> 00:15:23.030
選擇路徑後，需要實際複製

251
00:15:23.031 --> 00:15:25.341
將所有資源放入目標目錄中。

252
00:15:25.560 --> 00:15:27.200
您可以使用此運算符來執行此操作。

253
00:15:27.500 --> 00:15:29.958
確保在開始之前完成此設置

254
00:15:29.959 --> 00:15:32.960
針對您的特定項目使用筆刷插件。

255
00:15:33.440 --> 00:15:36.938
更改目錄後，也應該按此按鈕

256
00:15:36.939 --> 00:15:39.680
從正確的資源重新載入所有畫筆樣式。

257
00:15:39.681 --> 00:15:43.800
將來，我們將使您更輕鬆地製作自己的客製化畫筆

258
00:15:43.801 --> 00:15:47.620
樣式，我們也想從自己的角度提供更多樣式。

259
00:15:48.120 --> 00:15:50.420
所以這就是它們將出現的地方。

260
00:15:50.580 --> 00:15:53.600
好的，這就是該附加元件的基本概述。

261
00:15:53.920 --> 00:15:56.236
現在，如果你願意，你可以拿這個

262
00:15:56.237 --> 00:15:58.380
訊息並自己嘗試。

263
00:15:58.760 --> 00:16:03.700
我盡了最大努力盡可能直觀地實現它，但一般來說

264
00:16:03.701 --> 00:16:06.500
了解 Blender 的工作原理絕對是值得推薦的。

265
00:16:06.501 --> 00:16:10.660
我仍然建議您查看本影片系列的其餘部分，我要去的地方

266
00:16:10.661 --> 00:16:14.511
詳細了解如何使用

267
00:16:14.512 --> 00:16:17.560
筆觸工具擴充功能來創造這個小場景。


