WEBVTT

1
00:00:00.240 --> 00:00:03.790
您好，欢迎来到风格化角色创作课程。

2
00:00:04.440 --> 00:00:06.680
该视频旨在作为介绍，我们将

3
00:00:06.680 --> 00:00:09.870
先涵盖最重要的问题才能进入。

4
00:00:09.950 --> 00:00:14.250
所以首先，我是谁？所以我的名字是尤金·卡斯帕

5
00:00:14.640 --> 00:00:19.560
我在搅拌机动画工作室或搅拌机研究所工作

6
00:00:20.240 --> 00:00:24.760
呃，例如，我参与了最近的搅拌机开放电影，

7
00:00:25.340 --> 00:00:26.860
这就是所谓的春天

8
00:00:27.640 --> 00:00:32.780
我基本上将使用我在制作过程中学到的知识来给你一个

9
00:00:32.790 --> 00:00:35.280
有关如何建立的分步工作流程

10
00:00:35.290 --> 00:00:38.950
一个吸引人的动画风格化角色。

11
00:00:39.640 --> 00:00:42.360
所以下一个问题是谁的话语

12
00:00:42.740 --> 00:00:43.360
一，

13
00:00:44.140 --> 00:00:45.370
如标题所示，

14
00:00:45.380 --> 00:00:48.110
它适合任何想要创造风格化的人

15
00:00:48.120 --> 00:00:51.660
一般用于电影制作或动画的角色。

16
00:00:52.240 --> 00:00:57.850
但是，嗯，我不会讨论一般的基本原理。

17
00:00:57.850 --> 00:01:02.160
所以如果你是搅拌机新手，那我建议你看一下，

18
00:01:02.740 --> 00:01:04.800
基础知识 1.

19
00:01:04.810 --> 00:01:06.220
有一个很棒的呃

20
00:01:06.230 --> 00:01:10.960
官方 Blender YouTube 频道上的基本 YouTube 系列。

21
00:01:11.340 --> 00:01:16.160
呃，这应该能让你和一般的年轻人和搅拌机启动并运行。

22
00:01:16.640 --> 00:01:17.260
一，

23
00:01:18.040 --> 00:01:23.520
我将尽力至少涵盖课程中的一些基础知识，

24
00:01:23.530 --> 00:01:28.710
但它至少更针对中级用户，

25
00:01:28.710 --> 00:01:33.480
有些人已经熟悉如何使用搅拌机。

26
00:01:33.490 --> 00:01:37.860
不幸的是，没有关于雕刻的基础视频

27
00:01:38.140 --> 00:01:39.360
尤其。所以

28
00:01:39.540 --> 00:01:45.660
我在本课程的奖励影片部分添加了一种速成课程影片。

29
00:01:45.670 --> 00:01:51.440
因此，如果您对 Blended 2.8 的基本雕刻功能集感兴趣，

30
00:01:51.450 --> 00:01:53.160
那先去检查一下。

31
00:01:54.040 --> 00:01:59.940
你们中的一些人可能直接来自 Blended 2.79 或更早版本。

32
00:01:59.950 --> 00:02:00.960
所以很多

33
00:02:01.340 --> 00:02:05.010
从那时起，功能和介面发生了变化

34
00:02:05.010 --> 00:02:06.670
然后就有很多改进

35
00:02:06.670 --> 00:02:10.300
一般来说，搅拌机有很多发展。

36
00:02:10.310 --> 00:02:11.360
所以

37
00:02:12.340 --> 00:02:19.140
我建议您先访问 Blender 2.8 网站，我确信那里有

38
00:02:19.140 --> 00:02:24.460
网路上也有很多影片和文章来总结一下

39
00:02:24.840 --> 00:02:29.700
所有变更、所有新功能以及您对 Blended 2.8 的期望。

40
00:02:29.710 --> 00:02:33.590
我将尽力介绍至少一些新功能，

41
00:02:33.600 --> 00:02:36.570
但大多数情况下我都会为任何人做这件事

42
00:02:36.570 --> 00:02:39.520
课程中积极使用的功能，

43
00:02:39.530 --> 00:02:43.120
所以不要期望像

44
00:02:43.120 --> 00:02:46.950
新功能的完整摘要。

45
00:02:47.740 --> 00:02:50.520
另外，如果有什么我错过的事情的话，

46
00:02:50.520 --> 00:02:52.040
您有任何疑问，

47
00:02:52.050 --> 00:02:56.320
您可以随时在下面的任何影片中发表评论，我会的

48
00:02:56.320 --> 00:02:59.350
尽我所能回答您的任何问题。

49
00:02:59.830 --> 00:03:03.320
第三个问题是，他将从这门课中得到什么？

50
00:03:03.840 --> 00:03:07.110
你基本上会一步一步获得角色创建的完整过程，

51
00:03:07.120 --> 00:03:10.940
电影和动画中风格化角色的工作流程，

52
00:03:10.940 --> 00:03:12.960
在 Blender 2.8 中制作。

53
00:03:13.540 --> 00:03:16.860
这些影片主要采用小型影片的结构

54
00:03:16.870 --> 00:03:20.010
解释任何给定的任务或手头上的课程。

55
00:03:20.020 --> 00:03:23.760
这可能是 5 分钟，最多 20 分钟

56
00:03:24.340 --> 00:03:24.960
和

57
00:03:25.440 --> 00:03:28.050
之后的每个部分都用

58
00:03:28.060 --> 00:03:31.400
经过评论和编辑的角色缩时摄影

59
00:03:31.400 --> 00:03:35.990
创造降雨，包括提示和技巧以及任何

60
00:03:36.000 --> 00:03:38.060
我可能为您提供的其他课程。

61
00:03:38.940 --> 00:03:43.520
您还可以获得用于该专案的任何文件和资源

62
00:03:43.520 --> 00:03:48.860
创建角色雨或任何相关课程本身。

63
00:03:49.540 --> 00:03:50.970
任何使用过的成人。

64
00:03:50.980 --> 00:03:55.230
还包括本课程的高清我们所见的帽子和其他资源。

65
00:03:55.240 --> 00:04:00.080
查看连结的描述，这些连结将为您提供您想要的任何资源

66
00:04:00.080 --> 00:04:04.750
需要影片或任何我将在特定课程中讨论的内容。

67
00:04:05.140 --> 00:04:08.350
我也会尝试在影片中指出它们。

68
00:04:09.240 --> 00:04:13.970
还有一些与大纲不太相符的奖励视频

69
00:04:13.970 --> 00:04:16.360
这些章节的内容或只会带来

70
00:04:16.360 --> 00:04:18.860
教训的势头戛然而止

71
00:04:19.339 --> 00:04:22.160
但有两个资讯需要遗漏。

72
00:04:23.140 --> 00:04:25.960
那么下一个问题是哪些内容不会被包含在内？

73
00:04:26.340 --> 00:04:28.400
我要做的整体角色工作流程

74
00:04:28.400 --> 00:04:31.860
透过不太相容获得角色

75
00:04:32.240 --> 00:04:35.430
即使我要强调呃并且确定

76
00:04:35.430 --> 00:04:40.660
使角色针对即时渲染引擎进行最佳化的技术，

77
00:04:40.670 --> 00:04:44.240
搅拌机中的 E V 以及通用视口

78
00:04:44.250 --> 00:04:48.650
优化以保持动画的一切即时。

79
00:04:49.140 --> 00:04:50.130
它不是，

80
00:04:50.140 --> 00:04:53.320
游戏的工作流程存在重要差异

81
00:04:53.320 --> 00:04:57.860
角色，所以它不是很有针对性。

82
00:04:58.440 --> 00:04:58.830
也,

83
00:04:58.830 --> 00:05:00.290
另一件要补充的事情是

84
00:05:00.300 --> 00:05:04.200
没有绘图绑定或动画教学。

85
00:05:04.210 --> 00:05:09.450
重点是 Blender 中的 3D 角色创建部分。

86
00:05:10.840 --> 00:05:14.170
下一部分将是一些额外的免责声明。

87
00:05:14.180 --> 00:05:15.590
第一个是，

88
00:05:15.600 --> 00:05:21.570
在创作rain这个角色的过程中，我确实犯了一些错误。

89
00:05:21.580 --> 00:05:25.670
所以这个角色当然不只是一个

90
00:05:25.670 --> 00:05:29.560
提供云端课程的目的也是

91
00:05:29.740 --> 00:05:31.960
测试新的工作流程。

92
00:05:32.240 --> 00:05:35.980
所以我不会隐瞒我所犯的任何错误，但是

93
00:05:35.980 --> 00:05:39.660
我会把它们保留到最后的评论时间流逝

94
00:05:39.660 --> 00:05:44.000
我会指出每一章的内容，以便我能够

95
00:05:44.000 --> 00:05:48.950
确保你也能从我的错误中学习

96
00:05:49.140 --> 00:05:49.640
也,

97
00:05:49.640 --> 00:05:53.650
虽然我尝试在本课程中专门使用 Planted 2.8

98
00:05:53.650 --> 00:05:57.450
为了继续专注于 3D 角色创建工作流程，

99
00:05:57.640 --> 00:06:00.720
将会有一些额外的

100
00:06:00.730 --> 00:06:03.480
我将专门使用的软体。

101
00:06:03.480 --> 00:06:05.190
例如，对于纹理环边。

102
00:06:05.200 --> 00:06:08.550
我将使用 Cree 来创建一些非常

103
00:06:08.550 --> 00:06:12.060
针对某些著色方面的特定自订贴图。

104
00:06:12.440 --> 00:06:15.620
至少我将使用的所有软体

105
00:06:15.630 --> 00:06:19.270
该软体和成人将是开源和免费的。

106
00:06:19.280 --> 00:06:23.770
因此，获得您的资讯不会有太大困难

107
00:06:23.770 --> 00:06:26.360
掌握我将使用的任何工具。

108
00:06:27.040 --> 00:06:30.590
完成所有设定后，让我们进入实际的课程。



