WEBVTT

﻿1
00:00:00.000 --> 00:00:01.260
嘿，大家。

2
00:00:01.740 --> 00:00:02.740
我是Hjalti Hjalmarsson。

3
00:00:02.920 --> 00:00:08.000
我是 Blender Institutes 的动画总监和版面艺术家

4
00:00:08.840 --> 00:00:15.360
我要拍一张照片，然后用一开始的方式检查一遍，

5
00:00:15.980 --> 00:00:20.080
布局，一直到动画和抛光版本。

6
00:00:20.780 --> 00:00:23.600
希望我可以打开该文件，我们可以采取

7
00:00:23.601 --> 00:00:25.920
从里面看一下它是什么样子的。

8
00:00:25.921 --> 00:00:31.080
因此，打开混合文件，我可以提供一些有关我如何处理它的提示。

9
00:00:31.640 --> 00:00:33.780
那么，让我们开始吧。

10
00:00:48.290 --> 00:00:49.610
所以，就是这样的场景。

11
00:00:50.290 --> 00:00:57.730
场景是美洲驼和企鹅骑著马车打架。

12
00:01:09.560 --> 00:01:11.160
很棒的东西。

13
00:01:11.340 --> 00:01:12.340
很棒的东西。

14
00:01:12.560 --> 00:01:15.700
那么，让我们看看它一开始是什么样子的。

15
00:01:18.400 --> 00:01:25.080
这是马蒂亚斯和巴勃罗的原始故事板。

16
00:01:26.620 --> 00:01:28.320
当然，没有声音。

17
00:01:29.420 --> 00:01:35.508
所以，这个序列从未真正完全充实，因为

18
00:01:35.509 --> 00:01:39.440
我们有很多想法，也想加入很多笑点。

19
00:01:39.920 --> 00:01:43.600
这最初比最终的长度要长得多。

20
00:01:45.060 --> 00:01:49.800
因此，马蒂亚斯画了一幅令人惊叹的画，画的是其中两个人坐在一辆推车上。

21
00:01:49.801 --> 00:01:52.140
所以，它看起来像是《印第安纳琼斯》里的东西。

22
00:01:52.580 --> 00:01:55.060
所以，这是一个非常酷的冒险素描。

23
00:01:56.640 --> 00:02:01.060
所以，每个人都想用它来做一些有趣的事情。

24
00:02:01.300 --> 00:02:05.061
问题是我们从来没有真正在那个阶段，我们从来没有

25
00:02:05.062 --> 00:02:07.940
真正确定了我们想要什么以及什么有效。

26
00:02:09.240 --> 00:02:13.468
因此，鉴于这些信息，我需要制作一个

27
00:02:13.469 --> 00:02:17.000
版面版本也可以当作一种推销。

28
00:02:17.001 --> 00:02:20.940
就整体时间、出手次数而言。

29
00:02:21.340 --> 00:02:25.277
如果我讲一些笑话，比如你

30
00:02:25.278 --> 00:02:28.540
这里有一个科罗撞到这些横梁的笑话。

31
00:02:29.940 --> 00:02:33.600
我认为在这个原始版本中，没有浆果。

32
00:02:35.420 --> 00:02:43.880
我认为在这个原始版本中，企鹅，奥特，他只是想找到

33
00:02:43.881 --> 00:02:46.160
他回到父母身边的路或类似的事情。

34
00:02:46.161 --> 00:02:49.680
因此，他有点迷路了，Koro 决定帮助他。

35
00:02:49.880 --> 00:02:51.580
他们一起经历了这场冒险。

36
00:02:51.920 --> 00:02:53.520
这是一个更长的版本。

37
00:02:54.480 --> 00:02:56.120
我认为不那么敏捷。

38
00:02:56.140 --> 00:02:57.320
更是让人心旷神怡。

39
00:02:57.940 --> 00:02:58.980
不过，还是好东西。

40
00:02:59.420 --> 00:03:04.775
但我们最终需要让角色拥有这个

41
00:03:04.776 --> 00:03:08.560
一个交会点，所以他们有共同的兴趣。

42
00:03:09.620 --> 00:03:11.500
这就是浆果的由来。

43
00:03:11.660 --> 00:03:14.820
现在，令人惊讶的是，企鹅实际上并不吃浆果。

44
00:03:15.520 --> 00:03:18.821
但在这种情况下，我们决定 Ote 就像

45
00:03:18.822 --> 00:03:22.481
一只奇怪的小企鹅，喜欢莓果。

46
00:03:23.700 --> 00:03:24.260
为什么不呢？

47
00:03:24.600 --> 00:03:24.900
我不知道。

48
00:03:25.080 --> 00:03:26.780
我甚至不确定美洲驼吃企鹅。

49
00:03:27.040 --> 00:03:28.200
他是个华纳科人。

50
00:03:28.280 --> 00:03:29.540
他甚至不是美洲驼。

51
00:03:30.440 --> 00:03:32.220
好吧，我们就这样做吧。

52
00:03:33.840 --> 00:03:42.720
所以，在最初的草图中，你可以看到 Koro 和 Ote，就像他们的比例一样，

53
00:03:43.320 --> 00:03:44.540
相当不错。

54
00:03:44.541 --> 00:03:49.704
但当你有实际的模型和实际的

55
00:03:49.705 --> 00:03:54.880
角色设计，它们之间的比例大得多。

56
00:03:55.540 --> 00:03:58.100
Koro比Ote大得多。

57
00:03:59.640 --> 00:04:02.060
我们来看下一段。

58
00:04:03.740 --> 00:04:09.020
好吧，这是我所做的布局的第一遍。

59
00:04:09.800 --> 00:04:16.140
要获得这么大的 Ote 有点困难……不，等等，Koro。

60
00:04:16.460 --> 00:04:17.920
这里就是这个大家伙。

61
00:04:18.220 --> 00:04:20.480
即使在这里，这家伙也被骗了。

62
00:04:20.620 --> 00:04:25.640
他在镜头里真的被骗了，让他觉得自己有点渺小。

63
00:04:26.140 --> 00:04:31.564
我觉得连脖子都有点鳞片了

64
00:04:31.565 --> 00:04:36.060
他被向下推了一点。

65
00:04:36.061 --> 00:04:40.380
我很确定他的整个身体 如果他真的坐在这张卡里

66
00:04:41.060 --> 00:04:44.180
他在这方面的水准会更高。

67
00:04:44.960 --> 00:04:49.860
所以我需要进一步欺骗他的整个身体，尤其是他的头部。

68
00:04:52.120 --> 00:04:59.900
我还决定…就舞台而言，如果

69
00:04:59.901 --> 00:05:06.900
这场斗争几乎是直接发生的，因为这样我们就可以有一个非常清晰的

70
00:05:06.901 --> 00:05:11.720
右侧为大手，左侧为科罗。

71
00:05:12.060 --> 00:05:17.055
所以当你遇到这种推拉的情况时

72
00:05:17.056 --> 00:05:20.120
一切都应该发生得很快。

73
00:05:20.480 --> 00:05:26.380
所以这会对镜头的清晰度有所帮助。

74
00:05:26.660 --> 00:05:28.040
对不起，我累了。

75
00:05:28.041 --> 00:05:30.900
好吧，让我们开始吧。

76
00:05:31.200 --> 00:05:33.780
这是我的第一次布局。

77
00:05:44.110 --> 00:05:53.670
正如您所看到的，它最终非常接近最终产品。

78
00:05:54.350 --> 00:06:00.770
进行了一些更改，但总体而言，它具有相同的节拍。

79
00:06:00.771 --> 00:06:03.110
我认为时间略有不同。

80
00:06:03.530 --> 00:06:07.790
最后的结果是有点快一点，短一点，

81
00:06:08.450 --> 00:06:09.930
但它有相同的节拍。

82
00:06:09.950 --> 00:06:12.430
它有整体的表达方式。

83
00:06:13.530 --> 00:06:18.710
所以这个小企鹅版本是我专门为了布局而制作的版本，因为

84
00:06:18.711 --> 00:06:23.690
那时我们只有小企鹅的概念。

85
00:06:23.750 --> 00:06:27.590
我们其实并没有企鹅的角色设计。

86
00:06:27.591 --> 00:06:34.770
所以我需要以某种方式制作一些我可以使用的东西。

87
00:06:35.470 --> 00:06:40.910
所以我最终制作了，因为在故事的早期版本中，小

88
00:06:40.911 --> 00:06:43.470
企鹅应该是从蛋里诞生的。

89
00:06:43.650 --> 00:06:47.279
科罗应该照顾他

90
00:06:47.280 --> 00:06:50.270
类似于扮演母亲角色或父亲角色。

91
00:06:50.271 --> 00:06:55.350
因此，企鹅，我认为巴勃罗的想法是，如果它会非常可爱

92
00:06:55.351 --> 00:06:59.730
企鹅还是蛋形的，听起来很可爱。

93
00:07:00.310 --> 00:07:06.230
所以我做了这个非常粗糙的蛋形小企鹅版本。

94
00:07:07.630 --> 00:07:14.470
我认为莎拉在进行角色设计时，我认为她采取了

95
00:07:14.471 --> 00:07:16.410
该布局版本的一点提示。

96
00:07:16.411 --> 00:07:21.010
最终结果非常相似，这很酷。

97
00:07:21.670 --> 00:07:27.550
这样，纯粹是运气好，我才不会在另一个方向偏离轨道。

98
00:07:28.210 --> 00:07:33.080
所以你可以看到这真的很原始

99
00:07:33.081 --> 00:07:37.430
奥特的版本，他在镜头中足够大。

100
00:07:37.550 --> 00:07:41.850
但这是因为我在舞台上做了一点假动作。

101
00:07:42.470 --> 00:07:47.990
我真的很希望科罗能够朝他走来。

102
00:07:48.890 --> 00:07:52.709
另外，我确定有这个小

103
00:07:52.710 --> 00:07:56.610
浆果，它本身就悬挂著。

104
00:07:57.170 --> 00:07:59.230
这样一来，头痛的事就少了一些。

105
00:08:00.350 --> 00:08:04.570
这样，科罗就可以下去，用嘴抓住它。

106
00:08:05.190 --> 00:08:08.019
我不需要处理太多的事情

107
00:08:08.020 --> 00:08:11.191
关于所有其他浆果之类的交叉点。

108
00:08:11.630 --> 00:08:14.530
我们知道他们之间会有一些斗争。

109
00:08:14.650 --> 00:08:17.812
可能会有三拍的推挤和

110
00:08:17.813 --> 00:08:20.710
拉、推或向任一方向推。

111
00:08:22.050 --> 00:08:23.550
有点拉锯战。

112
00:08:24.150 --> 00:08:29.415
但我们从来没有真正讨论过

113
00:08:29.416 --> 00:08:34.650
为什么科罗然后上升并被木板击中。

114
00:08:35.410 --> 00:08:37.230
我们有很多不同的想法。

115
00:08:37.231 --> 00:08:43.910
其中之一是我想我建议将其中一颗浆果喷到眼睛里。

116
00:08:44.810 --> 00:08:48.126
我认为这最终只是一个小小的宣传

117
00:08:48.127 --> 00:08:50.831
因为我不知道这是否有效。

118
00:08:51.070 --> 00:08:56.464
我认为这有点冒险，因为它真的很难

119
00:08:56.465 --> 00:08:59.790
在短时间内完成并使其被阅读。

120
00:09:00.250 --> 00:09:04.330
因为这些浆果很小，所以制作动画是一件很棘手的事。

121
00:09:04.331 --> 00:09:07.210
所以你会看到它什么时候发生。

122
00:09:07.870 --> 00:09:11.310
对于看过很多次的人来说，这是显而易见的。

123
00:09:11.870 --> 00:09:16.930
但如果你是第一次看到它，那就有点棘手了。

124
00:09:17.170 --> 00:09:22.550
我想很多人来观看每周节目并观看当前节目

125
00:09:22.551 --> 00:09:25.810
版本，他们对发生的事情有点困惑。

126
00:09:26.890 --> 00:09:30.790
我们最终修复了其中的一些内容，并在稍后使其更加清晰。

127
00:09:30.791 --> 00:09:34.614
但这已经够好了，而且这个笑话也够有趣

128
00:09:34.615 --> 00:09:37.491
它有理由将其提升到一个新的水平。

129
00:09:38.630 --> 00:09:42.912
所以他的眼睛被喷浆果了，这让他

130
00:09:42.913 --> 00:09:46.770
向后拉，意味著他放开了浆果、树枝。

131
00:09:47.410 --> 00:09:50.510
他从痛苦中站了起来。

132
00:09:51.410 --> 00:09:54.914
所以我决定这会很清楚

133
00:09:54.915 --> 00:09:58.610
为这个镜头和下一个镜头进行舞台表演。

134
00:09:58.611 --> 00:10:02.346
如果我们感觉不到横梁那就更有趣了

135
00:10:02.347 --> 00:10:05.910
来了，但我们会感觉到那里有梁的暗示。

136
00:10:06.070 --> 00:10:10.109
所以你可以看到我放入了布局文件和

137
00:10:10.110 --> 00:10:14.050
将这些小梁放在上面拍摄的布局版本。

138
00:10:14.170 --> 00:10:19.010
所以它们确实超越了这些小型钻孔机之一。

139
00:10:19.050 --> 00:10:20.962
这给了你一点提示

140
00:10:20.963 --> 00:10:23.210
可能还会有更多的事情发生。

141
00:10:23.211 --> 00:10:28.150
所以如果他真的往上推，可能会有更多的东西撞到他。

142
00:10:28.770 --> 00:10:32.130
这些是两个镜头组合成一个镜头。

143
00:10:32.790 --> 00:10:36.570
我认为他们工作得很好，特别是考虑到时机。

144
00:10:37.570 --> 00:10:44.590
但因为卡门安地斯的缘故，风格有点接近乐一通。

145
00:10:45.030 --> 00:10:48.630
它不应该感觉像是手持相机或类似的东西。

146
00:10:48.631 --> 00:10:51.204
所以每次我做类似的事情时，我都会尝试

147
00:10:51.205 --> 00:10:53.911
对相机的移动有点保守。

148
00:10:54.290 --> 00:10:57.710
这是我觉得这是完全合理的一次，

149
00:10:57.950 --> 00:10:59.006
完全、完全合理。

150
00:10:59.030 --> 00:11:05.830
在这个版本中，我保留了人们不理解的一件事。

151
00:11:06.430 --> 00:11:11.030
只是，我尝试提供尽可能多的信息以获得

152
00:11:11.031 --> 00:11:14.907
笑话通过，是为了让人走啊，我明白了

153
00:11:14.908 --> 00:11:17.510
发生了什么以及为什么会发生等等。

154
00:11:17.511 --> 00:11:25.090
但有时你在那里输入一些讯息，但它不够明显。

155
00:11:25.910 --> 00:11:30.130
所以这里应该发生的事情之一就是他应该

156
00:11:30.131 --> 00:11:35.210
当他正要吃浆果时，看著自己的面前，吓坏了。

157
00:11:35.211 --> 00:11:39.170
当他吓坏了时，他发出哇的声音，然后他把浆果向后扔了下去。

158
00:11:39.750 --> 00:11:44.070
嗯，他的前进速度非常快，所以你的脸上有风。

159
00:11:44.071 --> 00:11:47.510
因此，当他刚把浆果掉下来时，浆果就会向后飞。

160
00:11:48.450 --> 00:11:52.968
我不断收到看到它的人的评论

161
00:11:53.048 --> 00:11:56.510
第一次问我，他为什么要丢掉莓果？

162
00:11:57.710 --> 00:11:59.810
这不是应该发生的事情。

163
00:11:59.850 --> 00:12:01.270
但就是这样。

164
00:12:02.030 --> 00:12:05.270
如果人们是第一次看它，就不会明白。

165
00:12:05.630 --> 00:12:11.150
他们看著它，却没有……他们不仅没有得到它，而且还得到了

166
00:12:11.151 --> 00:12:14.310
意图错误，那就出问题了。

167
00:12:14.350 --> 00:12:17.630
我想我最终只是跳过了这个，稍后修复它。

168
00:12:18.530 --> 00:12:22.030
所以在完成第一遍布局之后...好吧，让我检查一下我的笔记。

169
00:12:22.610 --> 00:12:27.250
对于布局版本，我想解决一些问题。

170
00:12:27.730 --> 00:12:30.666
首先，这是一个动作场景，所以我想要

171
00:12:30.667 --> 00:12:33.010
以确保不会感觉太长。

172
00:12:33.011 --> 00:12:40.450
正在发生的这场小小的斗争很容易让它变得太长，

173
00:12:40.850 --> 00:12:41.950
有太多节拍。

174
00:12:42.350 --> 00:12:45.775
所以每当我可以的时候，我都会削减节拍

175
00:12:45.776 --> 00:12:48.290
甚至尽可能地把它们打倒。

176
00:12:48.930 --> 00:12:51.150
因此，我们一边走一边修剪脂肪。

177
00:12:52.070 --> 00:12:57.610
有时稍后再做也可以，但要在动画阶段进行。

178
00:12:57.611 --> 00:13:01.803
但在这种情况下，推销确实有帮助

179
00:13:01.804 --> 00:13:05.570
我试著要做的一点布局。

180
00:13:05.890 --> 00:13:11.190
企鹅也有歧义，这意味著......

181
00:13:11.191 --> 00:13:17.870
你可以看到 Koro 从上一个镜头中的有点害怕变成了

182
00:13:17.871 --> 00:13:20.070
对浆果仍然存在感到兴奋。

183
00:13:20.630 --> 00:13:27.810
但奥蒂并没有发生任何明显的事情，我让他的脸变成了一张

184
00:13:27.811 --> 00:13:30.850
有点模棱两可，看起来不太有趣。

185
00:13:30.990 --> 00:13:33.090
然后你就得到了他拿著的所有这些浆果。

186
00:13:33.410 --> 00:13:39.050
我希望一旦你进入那个镜头，你的眼睛就会被 Koro 吸引，

187
00:13:39.250 --> 00:13:41.790
这对于镜头的开始更为重要。

188
00:13:42.230 --> 00:13:46.936
完成此布局过程后，第一个布局

189
00:13:46.937 --> 00:13:50.930
透过，我们让我们的一个朋友来看看我们有什么。

190
00:13:50.931 --> 00:13:59.290
我认为我们已经完成了大约 80% 的影片的整体布局。

191
00:14:00.350 --> 00:14:05.070
那里有一些图画，仍在填写，但它确实是

192
00:14:05.071 --> 00:14:08.370
让他发表评论，从专业人士那里得到一些回馈是有帮助的。

193
00:14:08.930 --> 00:14:13.610
这是 Colin Levy，Syntel 当年的董事。

194
00:14:14.070 --> 00:14:15.230
他曾在皮克斯工作过。

195
00:14:15.770 --> 00:14:18.730
他自己制作了一些精彩的短片。

196
00:14:18.731 --> 00:14:20.750
所以我喜欢这个专业人士。

197
00:14:20.910 --> 00:14:21.950
也超级好人。

198
00:14:22.570 --> 00:14:24.050
所以他给了我们一些回馈。

199
00:14:24.790 --> 00:14:28.730
我只想播放这个关于这一小片段的小片段。

200
00:14:30.410 --> 00:14:32.050
这真是太棒了。

201
00:14:32.750 --> 00:14:33.750
天哪。

202
00:14:35.650 --> 00:14:36.710
那么让我们来看看。

203
00:14:37.650 --> 00:14:42.330
我在这里担心的一个问题可能是有点接近比赛晋级，

204
00:14:42.331 --> 00:14:49.806
你知道，因为这里的 Koro 大小不是

205
00:14:49.807 --> 00:14:55.751
与这张照片中的尺寸太远了，对吧？

206
00:14:56.010 --> 00:14:58.550
所以它只是稍微大一点。

207
00:14:59.270 --> 00:15:02.270
所以我会做的是，因为你可能不想变得更紧

208
00:15:02.271 --> 00:15:09.910
如果真的需要削减的话，这对这家伙来说已经扩大了。

209
00:15:10.570 --> 00:15:14.310
因为我可以想像你也可以将这两个镜头结合。

210
00:15:16.950 --> 00:15:18.510
他的笑声很可爱。

211
00:15:19.170 --> 00:15:23.770
能够对许多镜头获得一些新的视角真是太好了。

212
00:15:24.170 --> 00:15:35.490
所以在这种情况下，他对这两个镜头的结尾有一些好点

213
00:15:35.491 --> 00:15:38.746
Koro 感觉有点相似

214
00:15:38.747 --> 00:15:41.571
尺寸和位置以及框架中的其他内容。

215
00:15:42.690 --> 00:15:46.019
他有一个关于可能尝试的建议

216
00:15:46.020 --> 00:15:49.710
拍摄这两张照片并将它们合并在一起。

217
00:15:50.510 --> 00:15:56.729
因为我们其实没有用相机镜头玩爆炸这个

218
00:15:56.730 --> 00:16:01.690
讯息，他不知道，但确实有不同的镜头。

219
00:16:01.691 --> 00:16:04.534
所以这就是为什么不会的原因之一

220
00:16:04.535 --> 00:16:07.551
一定有效，否则就不会有效。

221
00:16:07.690 --> 00:16:13.090
但之后的下一个镜头，我们已经有了 Koro 的镜头移动

222
00:16:13.091 --> 00:16:16.450
被光束击中，他发出声嘶力竭的尖叫。

223
00:16:16.470 --> 00:16:19.750
然后摄影机拉到企鹅身上。

224
00:16:20.510 --> 00:16:23.903
当这种情况发生时，那就是两次射击

225
00:16:23.904 --> 00:16:27.050
它们已经在一次拍摄中合并在一起了。

226
00:16:27.051 --> 00:16:36.550
现在，如果我们之前也合并这个镜头，它就不再是我们想要的风格了

227
00:16:36.551 --> 00:16:39.610
仅涉及相机位置和移动。

228
00:16:40.370 --> 00:16:44.950
因为那时它开始感觉有点像是手持体验。

229
00:16:45.430 --> 00:16:49.359
所以摄影机从前面看著他们，有些东西

230
00:16:49.360 --> 00:16:52.370
发生了，相机拉起，然后发生了其他事情。

231
00:16:52.371 --> 00:16:53.510
于是相机就下降了。

232
00:16:55.050 --> 00:17:00.150
我认为最大的情况是，每当有任何类似的摄影机移动时，

233
00:17:00.350 --> 00:17:02.490
一定只是这一个动作。

234
00:17:02.690 --> 00:17:03.250
然后就这样了。

235
00:17:03.450 --> 00:17:09.710
还有其他几个在同一个镜头中两个摄影机移动的例子

236
00:17:09.711 --> 00:17:12.390
我们最终只是融入了这一镜头移动。

237
00:17:13.910 --> 00:17:15.990
我认为总的来说这是一个非常好的选择。

238
00:17:15.991 --> 00:17:22.258
这是得到这些笔记后的修订版本，因为

239
00:17:22.259 --> 00:17:25.570
我们无法执行他提到的一些解决方案。

240
00:17:26.510 --> 00:17:33.250
我们确实尝试区分其中一个的结尾之间的区别

241
00:17:33.251 --> 00:17:35.691
镜头和另一张的开头更清晰一些。

242
00:17:36.570 --> 00:17:39.545
当我进一步将其融入动画中时

243
00:17:39.546 --> 00:17:42.931
阶段，我试著更进一步。

244
00:17:43.590 --> 00:17:45.550
那么就让我们来看看吧。

245
00:17:47.170 --> 00:17:50.970
所以一开始的相机有点不同。

246
00:17:51.210 --> 00:17:56.590
我们将相机往后拉一点，往侧边再拉一点。

247
00:17:56.850 --> 00:18:06.610
这很微妙，但我也抓住了科罗，当他向后退缩时，我让他走了两次

248
00:18:06.611 --> 00:18:10.810
他以前的距离，这意味著他在画面中也缩小了。

249
00:18:12.490 --> 00:18:16.130
由于拍摄角度的原因，这也有点被欺骗。

250
00:18:16.670 --> 00:18:18.830
所以你不一定会注意到它。

251
00:18:20.970 --> 00:18:23.750
除非有人向您指出，否则您不会注意到。

252
00:18:23.790 --> 00:18:26.910
在下一个镜头中，我不希望他已经出现在画面中。

253
00:18:27.350 --> 00:18:29.870
而且从来没有想到他已经在画面中了。

254
00:18:30.170 --> 00:18:32.735
只是当你进行布局时

255
00:18:32.736 --> 00:18:35.450
版本，你只输入了这么多资讯。

256
00:18:35.610 --> 00:18:37.970
这是我没有做的事情之一。

257
00:18:37.971 --> 00:18:40.803
我应该再增加几个框架

258
00:18:40.804 --> 00:18:43.450
真正推销他即将进入框架的想法。

259
00:18:45.230 --> 00:18:47.722
这是我后来要做的事情之一

260
00:18:47.723 --> 00:18:50.251
在动画阶段增强一点。

261
00:18:50.730 --> 00:18:55.890
正如您所看到的，这是一种妥协。

262
00:18:56.290 --> 00:19:01.190
我的意思是，它并不完美，但我允许 Koro 脱离框架。

263
00:19:01.650 --> 00:19:04.030
然后下一个镜头，他就进入了画面。

264
00:19:04.690 --> 00:19:07.270
所以这并不是一场比赛的削减。

265
00:19:09.750 --> 00:19:12.790
好吧，让我们看看下一个版本。

266
00:19:16.650 --> 00:19:19.270
哦，是的，是的，是的，是的，是的，是的。

267
00:19:19.450 --> 00:19:23.404
我们拥有令人惊叹的渲染团队，包括

268
00:19:23.405 --> 00:19:26.750
两个人，安迪·科拉奇克和巴勃罗·巴斯克斯。

269
00:19:27.930 --> 00:19:32.370
他们尝试渲染布局版本，这真的很酷。

270
00:19:32.371 --> 00:19:38.865
然后你真的可以看到，是的，看看光和

271
00:19:38.866 --> 00:19:41.830
动作会影响场景的情绪。

272
00:19:43.130 --> 00:19:44.130
一件事。

273
00:19:44.770 --> 00:19:46.690
嗯，有几件事我想提一下。

274
00:19:49.990 --> 00:19:56.570
于是科罗下去，抓起小浆果，用力拉。

275
00:19:56.730 --> 00:19:57.730
一切都很好。

276
00:20:01.570 --> 00:20:04.470
并且有一点来回。

277
00:20:04.490 --> 00:20:05.490
一切都好。

278
00:20:06.230 --> 00:20:07.250
这是一些东西。

279
00:20:08.810 --> 00:20:16.550
当小企鹅喷出浆果，把浆果砸碎时，我们还在

280
00:20:16.551 --> 00:20:20.214
让人们第一次看到这个

281
00:20:20.215 --> 00:20:23.891
只是不太明白发生了什么事。

282
00:20:24.010 --> 00:20:26.770
所以当事情发生时他们几乎没有看到喷射。

283
00:20:28.070 --> 00:20:35.710
我试著这样做，即使我给他定位，而你必须欺骗这个位置，

284
00:20:35.790 --> 00:20:39.553
但你尝试以这样的方式来做，这样舞台就

285
00:20:39.554 --> 00:20:43.530
远离这只胖乎乎的小企鹅的剪影。

286
00:20:43.570 --> 00:20:45.150
所以你已经在欺骗它了。

287
00:20:45.270 --> 00:20:48.130
所以当他这样做时，他是在远离身体的情况下进行的。

288
00:20:48.930 --> 00:20:51.170
但你能推动的就只有这么多了。

289
00:20:51.171 --> 00:20:57.810
所以我认为巴勃罗在最终版本中做了一件事，那就是

290
00:20:57.811 --> 00:21:01.770
微妙，但它非常好，因为它增强了一点可读性

291
00:21:01.771 --> 00:21:07.250
喷，是这些岩石从后面，他最后在上面放了一些雪。

292
00:21:07.251 --> 00:21:10.574
所以当这一刻发生时，你真的可以看到

293
00:21:10.575 --> 00:21:14.130
与喷射发生的情况形成了更多的对比。

294
00:21:14.630 --> 00:21:20.854
现在，稍后，正如您可能已经注意到的那样，喷出

295
00:21:20.855 --> 00:21:24.570
变成了安迪制作的瀑布，太棒了。

296
00:21:25.310 --> 00:21:30.130
但是，是的，这是我们必须更上一层楼的事情之一。

297
00:21:30.270 --> 00:21:35.010
人们仍然不确定发生了什么，而我们

298
00:21:35.011 --> 00:21:39.211
不得不把它达到荒谬的程度。

299
00:21:39.270 --> 00:21:39.890
为什么不呢？

300
00:21:39.891 --> 00:21:43.507
所以我不认为有什么特别的事情

301
00:21:43.508 --> 00:21:46.970
需要谈谈最终的布局版本。

302
00:21:48.890 --> 00:21:53.310
那么让我们来看看动画的第一个阻塞通道。

303
00:21:54.190 --> 00:22:00.170
让他们进去有点麻烦，我想花了半天或

304
00:22:00.171 --> 00:22:07.450
一整天，只是获取布局文件，尝试重新捕获一些动画，

305
00:22:08.450 --> 00:22:10.950
这最终是不可行的。

306
00:22:11.150 --> 00:22:14.150
所以我不得不重做大部分动画。

307
00:22:14.230 --> 00:22:19.330
当然，对于企鹅，我有布局版本，这是一个完全不同的装备。

308
00:22:19.370 --> 00:22:20.990
所以我必须从头开始做他。

309
00:22:21.590 --> 00:22:27.350
但也存在浆果分支的问题。

310
00:22:28.330 --> 00:22:30.470
我们从来没有真正做到那样。

311
00:22:30.471 --> 00:22:33.029
每个人都使用的版本是一个真正的

312
00:22:33.030 --> 00:22:37.230
我匆忙制作的廉价布局版本。

313
00:22:37.970 --> 00:22:43.550
特别是在这张照片中，小企鹅需要真正地

314
00:22:43.551 --> 00:22:45.910
拥抱那些浆果并与它们互动。

315
00:22:45.911 --> 00:22:49.790
然后他们被放到手推车上。

316
00:22:50.510 --> 00:22:53.912
所以你真的需要感受到每一个人

317
00:22:53.913 --> 00:22:56.570
这些浆果之间正在相互作用。

318
00:22:56.571 --> 00:22:57.950
没有什么奇怪的交叉点。

319
00:22:58.530 --> 00:23:01.750
我最终把整个事情都搞砸了。

320
00:23:01.751 --> 00:23:05.310
所以我为所有不同的浆果制作了一个全新的装置。

321
00:23:06.030 --> 00:23:08.426
每一根小树枝和每一个

322
00:23:08.427 --> 00:23:11.231
其中一颗浆果有自己的小骨头。

323
00:23:11.850 --> 00:23:16.690
所以这都是手工制作的动画，最后变成了一场恶梦。

324
00:23:18.310 --> 00:23:19.270
但效果很好。

325
00:23:19.271 --> 00:23:19.710
很好。

326
00:23:20.070 --> 00:23:20.850
真是太好了。

327
00:23:20.851 --> 00:23:22.150
好的。

328
00:23:22.630 --> 00:23:24.530
所以这看起来不错。

329
00:23:26.090 --> 00:23:29.590
我从科林那里得到的一张纸条。

330
00:23:29.890 --> 00:23:30.890
这是一个很好的说明。

331
00:23:32.210 --> 00:23:38.950
一开始，他谈到了他来自上一个镜头。

332
00:23:40.130 --> 00:23:44.890
科罗在上一个镜头中感到有点困惑和害怕

333
00:23:44.891 --> 00:23:49.610
刚从 200 公尺高处坠落，差点就死了。

334
00:23:51.210 --> 00:23:58.330
过了一会儿，他就到了，他需要去吃浆果。

335
00:23:58.550 --> 00:24:00.090
他不能停太久。

336
00:24:00.830 --> 00:24:07.730
问题是它是一条细线，因为它应该是高节奏的，

337
00:24:08.470 --> 00:24:10.150
很多行动，很多事情发生。

338
00:24:10.950 --> 00:24:16.410
但如果，例如，在一个镜头中他真的是这样，感觉有点奇怪

339
00:24:16.411 --> 00:24:21.650
担心他的生命安全，然后你切断了他的注意力，他的心态就完全不同了。

340
00:24:22.150 --> 00:24:24.530
所以我试著把它修剪下来。

341
00:24:25.170 --> 00:24:30.051
所以就在第一帧，他就已经在看

342
00:24:30.052 --> 00:24:33.410
浆果有点害怕，但他只是继续努力。

343
00:24:33.411 --> 00:24:34.571
他只是去吃浆果。

344
00:24:36.330 --> 00:24:39.190
如果你仔细看一下，仔细想想，这有点作弊，

345
00:24:39.870 --> 00:24:41.730
但我认为它的效果更好一些。

346
00:24:42.070 --> 00:24:46.430
这也确实降低了射击速度，因此速度更快了一些。

347
00:24:50.030 --> 00:24:51.530
让我们看看，让我们看看，让我们看看。

348
00:24:53.930 --> 00:24:57.930
是的，你可能会注意到我试图让角色不对称。

349
00:24:57.931 --> 00:25:02.310
例如，你可以看到 Koro 的眼睛。

350
00:25:03.210 --> 00:25:08.830
你可以看到我通常会这样做，这样无论他朝哪个方向看，

351
00:25:09.110 --> 00:25:13.570
所以在这种情况下，他正在寻找正确的掩护，我确保他的掩护是正确的

352
00:25:13.571 --> 00:25:17.210
一只眼睛稍微大一点，另一只眼睛稍微小一点。

353
00:25:17.211 --> 00:25:24.750
我喜欢挤在这里，这样你就会明白一点，我现在有点夸张了，

354
00:25:25.030 --> 00:25:28.470
所以你就会得到这种形状。

355
00:25:29.910 --> 00:25:30.590
那很好。

356
00:25:30.650 --> 00:25:31.030
我不知道。

357
00:25:31.170 --> 00:25:35.670
如果你这样做，那也意味著

358
00:25:35.671 --> 00:25:39.190
脸部需要朝这个方向挤压。

359
00:25:39.191 --> 00:25:44.850
所以如果你压扁嘴，它就会流到这里。

360
00:25:45.370 --> 00:25:49.050
所以它最终成为同一条弧线的一部分。

361
00:25:51.090 --> 00:25:56.070
我认为对于人脸或类人脸来说更常见一些，

362
00:25:56.270 --> 00:26:01.930
但这是一种将其应用到美洲驼脸上的方法。

363
00:26:01.931 --> 00:26:03.490
奥特也是如此。

364
00:26:03.670 --> 00:26:08.410
他看向右边，所以他看向这个方向，也就是萤幕右侧。

365
00:26:09.130 --> 00:26:11.170
所以他的萤幕右眼更大一点。

366
00:26:11.590 --> 00:26:13.110
哦，我正在用滑鼠做这个。

367
00:26:14.750 --> 00:26:15.990
我对一切都感到后悔。

368
00:26:16.790 --> 00:26:17.790
好的。

369
00:26:18.430 --> 00:26:21.870
于是Koro在张开嘴的同时也伸出了舌头。

370
00:26:22.530 --> 00:26:29.190
这有点，在早期版本更有意义，他会

371
00:26:29.191 --> 00:26:32.850
开始时额外的半秒或一秒节拍。

372
00:26:32.930 --> 00:26:37.690
所以他从比尔·怀尔德（Bill Wilder）变成了兴奋，然后开始努力。

373
00:26:38.390 --> 00:26:40.750
在这种情况下，它发生得非常快。

374
00:26:40.751 --> 00:26:46.810
我想我最终使用了它，但我的意思是，我真的在推动它。

375
00:26:47.090 --> 00:26:48.690
推、拉、推、拉。

376
00:26:49.770 --> 00:26:51.470
这是一个很好的阻挡传球。

377
00:26:51.930 --> 00:26:54.810
所以让我们快速进入下一个版本。

378
00:27:00.420 --> 00:27:01.420
我们开始吧。

379
00:27:02.820 --> 00:27:07.712
是的，所以我开始对浆果产生一些疑问

380
00:27:07.713 --> 00:27:11.500
因为他们看起来都一模一样。

381
00:27:11.501 --> 00:27:18.120
对我来说，要区分哪个浆果是哪个浆果真的变得非常困难。

382
00:27:18.400 --> 00:27:22.748
因为如果你要离开所有这些被封锁的钥匙，

383
00:27:22.749 --> 00:27:26.200
你正在逐步执行 10 帧、20 帧等等。

384
00:27:27.100 --> 00:27:32.660
有些东西已经改变了，但你的眼睛无法再区分，因为你

385
00:27:32.661 --> 00:27:34.799
放大这堆浆果，它们是

386
00:27:34.800 --> 00:27:36.940
颜色都一样，形状也一样。

387
00:27:36.941 --> 00:27:43.020
所以我最终制作了我自己的临时版本的他，并进行了调整

388
00:27:43.021 --> 00:27:45.181
只需一点点材料即可使它们变得丰富多彩。

389
00:27:46.480 --> 00:27:51.588
就像那件小事让它变得更虚伪

390
00:27:51.589 --> 00:27:54.540
从长远来看，这对我来说并不那么头痛。

391
00:27:55.360 --> 00:27:56.540
强烈推荐那个东西。

392
00:27:57.020 --> 00:28:00.600
所以有一件事我想提一下，那就是一个小错误。

393
00:28:00.601 --> 00:28:06.560
所以如果我回到以前的版本，你可能会注意到购物车，购物车，

394
00:28:06.960 --> 00:28:11.360
我正在使用的购物车版本是购物车的布局版本。

395
00:28:11.580 --> 00:28:16.000
它是低解析度版本或低多边形版本或任何你想称之为的版本。

396
00:28:16.380 --> 00:28:25.540
问题是我以为我以为购物车是我有的

397
00:28:25.541 --> 00:28:28.120
忘了最终版本的购物车是什么样子的。

398
00:28:28.121 --> 00:28:32.340
通常在布局时，您只需要整体形状。

399
00:28:32.820 --> 00:28:37.080
所以你要确保那里是否有密集的东西或类似的东西，

400
00:28:37.340 --> 00:28:42.360
当然，它们存在于布局版本中，经过简化，但仍然存在。

401
00:28:42.660 --> 00:28:45.770
如果有什么影响你的方式

402
00:28:45.771 --> 00:28:48.800
可能会制作动画或表演或进行布局或其他任何事情。

403
00:28:48.801 --> 00:28:57.560
问题是高解析度版本，当然，我完全忘记了这一点。

404
00:28:58.160 --> 00:29:02.460
这里有这些金属的东西。

405
00:29:03.540 --> 00:29:04.660
我们开始吧。

406
00:29:04.980 --> 00:29:11.860
这些金属的、美丽的东西，上面有钉子，

407
00:29:12.040 --> 00:29:15.060
所有这些美丽，看起来都很棒。

408
00:29:15.061 --> 00:29:18.580
但问题是它有点突出。

409
00:29:19.760 --> 00:29:24.579
我已经为企鹅制作了动画

410
00:29:24.580 --> 00:29:28.540
被拉扯，他又向后拉，诸如此类。

411
00:29:28.720 --> 00:29:33.540
我已经在平面上为他设定了动画，这意味著当他被拉动时，

412
00:29:34.220 --> 00:29:36.520
他有点被拖著走。

413
00:29:38.180 --> 00:29:41.881
当我切换到高解析度版本时，我有一些

414
00:29:41.882 --> 00:29:45.040
问题是因为现在他的双脚完全交叉了。

415
00:29:45.041 --> 00:29:46.340
它不匹配。

416
00:29:46.560 --> 00:29:52.060
所以我不得不重做一些东西以使其匹配。

417
00:29:52.120 --> 00:29:57.944
所以现在当他被拉扯时，他的脚有点

418
00:29:57.945 --> 00:30:04.540
方便地越过它，降落在它上面。

419
00:30:07.560 --> 00:30:12.200
这已经是我想要的更尴尬的位置或姿势，

420
00:30:12.201 --> 00:30:19.140
因为我真的希望他能摆出这种非常强烈的购物脚姿势

421
00:30:19.141 --> 00:30:25.641
另一只脚，让他在另一个方向上稍微失去平衡。

422
00:30:25.740 --> 00:30:29.060
这意味著这成为一个非常重要的枢轴点。

423
00:30:30.240 --> 00:30:34.820
但突然间我不得不抬起那只脚，把它向上推。

424
00:30:35.220 --> 00:30:40.420
因此，对于这个预期目的来说，它变得有点较弱。

425
00:30:40.421 --> 00:30:43.280
但我想我认为这已经足够好了。

426
00:30:43.580 --> 00:30:47.487
我让他做了半步

427
00:30:47.488 --> 00:30:52.840
他有点进入这个姿势，但还没有完全进入。

428
00:30:53.720 --> 00:30:56.360
顺便说一句，这是一个超级敏捷的动作。

429
00:30:57.500 --> 00:30:59.940
我试著让它尽可能敏捷。

430
00:31:00.340 --> 00:31:01.760
我觉得已经够快的了

431
00:31:03.380 --> 00:31:06.440
但有时也容易变得过于急躁。

432
00:31:07.580 --> 00:31:11.080
这意味著它只对你有意义，因为你已经看过它很多次了。

433
00:31:11.240 --> 00:31:14.578
然后你全新的人就会看到动画

434
00:31:14.579 --> 00:31:18.360
完全没有意义，因为事情发生得太快了。

435
00:31:18.500 --> 00:31:19.500
没有任何记录。

436
00:31:20.000 --> 00:31:23.620
让我们来看看下一个版本的动画。

437
00:31:27.250 --> 00:31:34.450
是的，几乎只是在分解姿势之间添加了更多分解关键影格。

438
00:31:35.990 --> 00:31:42.470
不过，我想你可以看到，我花了更多的精力去思考

439
00:31:42.471 --> 00:31:46.350
珊瑚对喷出的东西有何反应。

440
00:31:46.530 --> 00:31:48.581
顺便说一句，那个喷射，那个东西，如果你是

441
00:31:48.582 --> 00:31:51.230
心想，哇，就像做了模拟什么的。

442
00:31:51.231 --> 00:31:53.570
不，这是一个网格。

443
00:31:54.670 --> 00:31:56.250
这就像浆果。

444
00:31:57.710 --> 00:32:00.990
他喷出液体，这意味著浆果会被缩小、压扁。

445
00:32:01.410 --> 00:32:09.450
然后这个网格物体总是以头部为父级

446
00:32:09.451 --> 00:32:15.330
我猜珊瑚的形状会经历三个形状键。

447
00:32:15.370 --> 00:32:16.630
我现在不记得了。

448
00:32:16.950 --> 00:32:20.210
然后它就在这里闲逛了。

449
00:32:21.470 --> 00:32:23.690
而且，你知道，无论什么有效。

450
00:32:23.830 --> 00:32:27.790
然后它就在他脸上挥之不去。

451
00:32:29.350 --> 00:32:31.956
结果其实看起来相当不错，尤其是

452
00:32:31.957 --> 00:32:35.150
安迪在上面施展了他的小魔法之后。

453
00:32:36.690 --> 00:32:41.854
我在这张照片中遇到了一个大问题，现在我来看看

454
00:32:41.855 --> 00:32:46.270
它，我真的很想牢牢地抓住浆果。

455
00:32:46.271 --> 00:32:53.030
所以你会得到这些，这堆浆果，上面挂著一些小东西。

456
00:32:53.230 --> 00:32:58.649
然后你就会让这只企鹅拿著

457
00:32:58.650 --> 00:33:03.691
讲述他的生活和一只快乐的小企鹅。

458
00:33:05.030 --> 00:33:07.615
这只企鹅会抓住这些浆果，

459
00:33:07.616 --> 00:33:11.710
即使它们像这样大得多。

460
00:33:11.711 --> 00:33:17.850
这样他就能真正牢牢地抓住浆果树枝。

461
00:33:19.110 --> 00:33:22.037
现在，这意味著其中一只手臂

462
00:33:22.038 --> 00:33:25.751
到这里，另一个到这里。

463
00:33:26.510 --> 00:33:27.510
这很好。

464
00:33:27.750 --> 00:33:31.890
我认为对于这个例子来说这是一个非常好的姿势。

465
00:33:32.750 --> 00:33:36.201
现在，问题有点晚了，因为

466
00:33:36.202 --> 00:33:39.391
我决定全力以赴。

467
00:33:39.950 --> 00:33:43.370
我不想搞乱我已经在布局中完成的时间安排。

468
00:33:44.330 --> 00:33:50.850
我在时间安排上遇到了困难，我已经不得不尝试让他参与其中

469
00:33:50.851 --> 00:33:58.990
摆出姿势并让它保持更长的时间，因为人们不这样做的问题

470
00:33:58.991 --> 00:34:03.550
记录姿势或不记录他正在做什么以及他即将做什么

471
00:34:03.551 --> 00:34:05.351
压碎浆果，然后他压碎浆果。

472
00:34:06.070 --> 00:34:11.460
所以我从他那里拿走了一些关键帧来研究它

473
00:34:11.461 --> 00:34:14.930
只要让他在这个姿势上多停留一会儿。

474
00:34:15.890 --> 00:34:18.770
所以他去那里不仅仅是为了两局和壁球。

475
00:34:19.150 --> 00:34:22.830
在壁球比赛开始前，他会在那里待上五到六局。

476
00:34:24.810 --> 00:34:30.330
我还拿走了他举手然后的整个布局版本

477
00:34:30.331 --> 00:34:34.110
那样压扁它，因为这也花了太多时间。

478
00:34:34.910 --> 00:34:36.410
你必须要快点。

479
00:34:36.450 --> 00:34:37.490
你必须让它变得敏捷。

480
00:34:38.470 --> 00:34:43.653
现在我遇到的问题是这里的开始姿势

481
00:34:43.654 --> 00:34:48.650
完美契合，这里的最终姿势也很契合。

482
00:34:49.370 --> 00:34:55.230
问题是他是否已经把它放在下面了，就像那只手拿著

483
00:34:55.231 --> 00:35:02.750
它在下面，你如何从那个到这个？

484
00:35:04.110 --> 00:35:10.770
因为他的手,让我们看看,他的手基本上需要是这样的,

485
00:35:11.170 --> 00:35:20.510
这与原来相反，因为他需要从这里直接走

486
00:35:20.511 --> 00:35:24.910
到浆果，因为时间关系，直接拿了浆果，

487
00:35:25.070 --> 00:35:26.290
因为原因。

488
00:35:27.210 --> 00:35:29.470
所以我伪造了它。

489
00:35:29.471 --> 00:35:33.970
所以你可以看到，当他拉到这里时，他就会去拉。

490
00:35:34.710 --> 00:35:40.950
当他拉动时，我让他的手消失了，他被屏蔽的右手

491
00:35:40.951 --> 00:35:46.130
消失在浆果后面，然后当Koro向后退时，突然，

492
00:35:46.250 --> 00:35:49.070
惊讶的是，他的手神奇地在那里。

493
00:35:49.830 --> 00:35:54.330
我认为如果你观察现场并尝试观察事情的发生，

494
00:35:55.530 --> 00:35:57.470
我想你会注意到的。

495
00:35:58.270 --> 00:36:01.470
嗯，有点，我不知道，我想我侥幸逃脱了。

496
00:36:02.310 --> 00:36:04.770
我还是觉得有点奇怪。

497
00:36:06.190 --> 00:36:07.190
是的，没关系。

498
00:36:07.350 --> 00:36:09.430
好吧，我们来看下一篇。

499
00:36:09.550 --> 00:36:11.250
这是动画的下一个版本。

500
00:36:15.500 --> 00:36:20.580
没有太大的变化，只是充实了一些节拍和一些姿势。

501
00:36:21.360 --> 00:36:25.409
我想在那一点上，我想几乎每一个

502
00:36:25.410 --> 00:36:28.760
其他帧是动画的，所有的弧线都在工作。

503
00:36:29.000 --> 00:36:35.520
我遇到了一些限制问题，因为你......

504
00:36:35.521 --> 00:36:38.180
奥特有所有这些浆果，它们最终成为...

505
00:36:38.760 --> 00:36:43.660
最后得到了这块主要的浆果骨头，它是他躯干的亲本。

506
00:36:44.720 --> 00:36:49.490
然后在所有的推拉中，我就这样结束了

507
00:36:49.491 --> 00:36:55.380
透过框住浆果的骆驼侧的种类。

508
00:36:57.480 --> 00:36:59.480
但这本身就很好。

509
00:36:59.540 --> 00:37:02.180
这是一些计数器动画或只是逐帧动画。

510
00:37:02.181 --> 00:37:07.420
所以只要奥特感觉很好，看起来也很好，我就有整体节奏

511
00:37:07.421 --> 00:37:12.080
工作的话，只是有点花时间，不过也还好。

512
00:37:12.440 --> 00:37:15.658
问题是奥特需要抢到的时候

513
00:37:15.659 --> 00:37:18.420
贝里，他不能还拿著那个东西。

514
00:37:18.480 --> 00:37:21.320
他需要进入一个可以压碎浆果的位置。

515
00:37:22.800 --> 00:37:27.479
所以我只是让他放下树枝

516
00:37:27.480 --> 00:37:31.460
到购物车，它就挂在那里。

517
00:37:31.720 --> 00:37:34.876
当然，我确保你可以看到每一个

518
00:37:34.877 --> 00:37:41.120
这里的浆果之一是接触购物车的。

519
00:37:41.500 --> 00:37:43.820
他们有点挤在一起。

520
00:37:43.821 --> 00:37:46.740
剩下的就是每一个浆果的动画。

521
00:37:48.120 --> 00:37:49.120
太有趣了。

522
00:37:49.460 --> 00:37:53.765
所以我对他的反应做了一些研究

523
00:37:53.766 --> 00:37:57.560
我想我可能可以把这件事提升一个档次。

524
00:37:58.800 --> 00:38:05.720
正如你所看到的，科罗人的头是这样的。

525
00:38:06.440 --> 00:38:09.320
而这正是他受到打击的时刻。

526
00:38:09.321 --> 00:38:17.480
现在发生的事情是他进入了一个弧线，他走到这里，他上升了一点，

527
00:38:19.100 --> 00:38:26.960
然后他再次下降，然后轰隆隆地直线上升。

528
00:38:27.640 --> 00:38:32.000
所以出于某种原因我正在做声音效果。

529
00:38:34.440 --> 00:38:38.720
这很好，但我不知道，我想稍微推动一下。

530
00:38:38.721 --> 00:38:43.098
我想在接下来的几个版本中我开始尝试

531
00:38:43.099 --> 00:38:46.740
除了做其他事情之外，还有一点。

532
00:38:52.660 --> 00:38:59.760
所以我确实想提一下，因为我正在做这件事，当然因为我不是

533
00:38:59.761 --> 00:39:05.720
疯狂的是，每次去档案时我都会拿购物车。

534
00:39:05.860 --> 00:39:11.000
我的意思是我们有一辆沿著特定路径移动的车。

535
00:39:11.001 --> 00:39:14.535
我们将相机连接到购物车上，然后

536
00:39:14.536 --> 00:39:17.261
我们有也连接到购物车的角色。

537
00:39:17.960 --> 00:39:20.026
现在，如果我想继续努力，我可以

538
00:39:20.027 --> 00:39:23.040
停用购物车上的动画，就可以了。

539
00:39:24.180 --> 00:39:26.608
然后每次我想做一个播放预览时，我只是

540
00:39:26.609 --> 00:39:29.160
必须记住再次将这些东西添加到上面。

541
00:39:30.220 --> 00:39:34.360
但也有这种噪音，因为一开始我测试了它的

542
00:39:34.361 --> 00:39:38.340
布局文件，以及阻塞阶段的第一遍。

543
00:39:39.160 --> 00:39:43.340
我尝试在其中一些轴上放置一些噪音修改器，

544
00:39:44.260 --> 00:39:46.880
其中一些曲线效果很好。

545
00:39:47.680 --> 00:39:49.762
但你必须记住打开和关闭它们

546
00:39:49.763 --> 00:39:52.561
每次进行播放预览时都会开启和关闭。

547
00:39:52.860 --> 00:39:58.320
所以当我进入档案时，我必须记住相机抖动，

548
00:39:58.360 --> 00:40:05.120
关掉它，记录小车的运动，关掉它，记录小车的晃动，

549
00:40:05.380 --> 00:40:09.620
这些都在不同的轴上，然后将它们关闭。

550
00:40:09.740 --> 00:40:15.200
所以我最终得到了这个非常静止的推车，我可以在上面制作动画，

551
00:40:15.360 --> 00:40:16.360
这很好。

552
00:40:16.500 --> 00:40:19.720
我的意思是，我本来可以把场景推得更远一点，

553
00:40:19.760 --> 00:40:23.700
这意味著小车不会直线行驶，而是会摇摆。

554
00:40:24.140 --> 00:40:29.940
但这意味著他们在表演时也必须摇摆不定。

555
00:40:29.941 --> 00:40:32.880
而且已经是相当头痛了。

556
00:40:33.160 --> 00:40:35.778
我们没有那么多时间，所以我决定

557
00:40:35.779 --> 00:40:38.321
解决这个问题有点简单。

558
00:40:39.500 --> 00:40:40.660
好的。

559
00:40:41.500 --> 00:40:48.600
正如您可能注意到的，在这个播放预览中，我添加了噪音

560
00:40:48.601 --> 00:40:54.220
购物车的修改器，但看起来我不是为了相机震动而这样做的。

561
00:40:54.680 --> 00:40:58.200
所以对于播放预览版本来说，相机其实是静止的。

562
00:40:59.380 --> 00:41:00.380
就好了。

563
00:41:00.560 --> 00:41:01.660
没关系。

564
00:41:03.880 --> 00:41:05.580
是的，还有下一张。

565
00:41:08.360 --> 00:41:12.480
所以您可能会想，嘿，您如何决定何时进行播放预览？

566
00:41:14.000 --> 00:41:21.881
总是在五点钟，还是在你做了三处修改之后或其他什么地方？

567
00:41:22.200 --> 00:41:25.300
不，这只是取决于很多因素。

568
00:41:25.301 --> 00:41:29.380
有时是因为日报要出来了，我想展示一些东西。

569
00:41:29.440 --> 00:41:32.320
有时是因为每周例会即将来临。

570
00:41:33.200 --> 00:41:39.000
有时只是我从事过三件或五件不同的事情

571
00:41:39.001 --> 00:41:44.000
不同的事情，我需要开始从更大的角度来看待它。

572
00:41:45.260 --> 00:41:51.060
所以我必须打开所有东西，看看它是否可以一起工作。

573
00:41:51.061 --> 00:41:59.860
但我的一位导师谈到，不要做任何改变和播放预览。

574
00:42:00.120 --> 00:42:01.760
然后有一个变化，播放预览。

575
00:42:02.080 --> 00:42:04.401
因为那样你就在浪费你的时间，你就在浪费

576
00:42:04.402 --> 00:42:07.600
你一整天都在做这些微不足道的事。

577
00:42:07.940 --> 00:42:13.800
所以你要做的就是查看整个镜头，制作一个清单

578
00:42:13.801 --> 00:42:18.700
所有你认为错误的事情，将这些注释中的每一个都写给

579
00:42:18.701 --> 00:42:21.822
尽你所能，然后，就像那时一样，

580
00:42:21.823 --> 00:42:24.460
你可以对整个事情进行播放预览。

581
00:42:25.240 --> 00:42:26.060
这很有帮助。

582
00:42:26.140 --> 00:42:27.140
这是有道理的。

583
00:42:27.500 --> 00:42:28.840
好的。

584
00:42:30.060 --> 00:42:39.060
正如你所看到的，我还在小茎上添加了一些重叠。

585
00:42:41.740 --> 00:42:46.960
这是我可以等到最后才做的那些抛光事情之一。

586
00:42:46.961 --> 00:42:54.340
还有耳朵，美洲驼在风中耷拉著的耳。

587
00:42:55.780 --> 00:43:01.760
但你也可以看到我在玩弄 Koro 的反应

588
00:43:01.761 --> 00:43:07.000
甚至还抬起了脚。

589
00:43:07.580 --> 00:43:12.000
所以他的小脚碰巧就抬起来了。

590
00:43:12.001 --> 00:43:16.820
当这种情况发生时，他会稍微揉揉自己的脸。

591
00:43:17.500 --> 00:43:20.940
我在想像如果有人往我脸上喷东西我该怎么办。

592
00:43:20.980 --> 00:43:24.411
我可能会本能地回去尝试

593
00:43:24.412 --> 00:43:27.580
保护自己免受它的侵害或稍微摩擦它。

594
00:43:29.000 --> 00:43:33.500
然后疼痛实在难以忍受，他只是站起来大喊一声。

595
00:43:33.820 --> 00:43:37.220
当然，就像我会做的那样，就像每个人都会做的那样。

596
00:43:39.060 --> 00:43:41.580
哦，这是一个有趣的小游戏预览。

597
00:43:42.560 --> 00:43:44.100
就当是一个小玩笑吧。

598
00:43:45.500 --> 00:43:47.060
开启和关闭图层。

599
00:43:47.720 --> 00:43:51.400
我觉得这很有趣，当我关闭角色时，我可以

600
00:43:51.401 --> 00:43:54.540
仅用浆果播放整个序列。

601
00:43:55.580 --> 00:43:57.420
我不知道，这看起来很有趣。

602
00:43:58.640 --> 00:44:01.820
我认为这是一个完整的动画版本。

603
00:44:03.560 --> 00:44:05.160
但是，是的，但这是浆果。

604
00:44:05.161 --> 00:44:08.780
所以这就像是两个看不见的生物在互相争斗。

605
00:44:10.320 --> 00:44:12.900
是的，这就是最终的动画。

606
00:44:15.080 --> 00:44:19.302
所有的小细节都经过精心打磨，因此您可以

607
00:44:19.303 --> 00:44:22.260
甚至看到他们眼中的微小亮点。

608
00:44:23.300 --> 00:44:24.740
但是，是的，这就是最终版本。

609
00:44:24.860 --> 00:44:29.120
我还为那之后的镜头制作了动画。

610
00:44:29.121 --> 00:44:34.520
因此，让我们快速浏览一下，看看它是什么样子的。

611
00:44:37.380 --> 00:44:38.380
是的。

612
00:44:39.340 --> 00:44:43.080
然后企鹅和浆果一起度过了一段性感的时刻。

613
00:44:45.380 --> 00:44:47.460
那不在布局中。

614
00:44:49.260 --> 00:44:50.260
凉豆子。

615
00:44:50.400 --> 00:44:55.180
因此，让我们在所有内容都渲染完毕后查看最终版本。

616
00:44:55.181 --> 00:45:01.340
你可能会注意到当

617
00:45:10.680 --> 00:45:11.876
喷水即将发生。

618
00:45:11.900 --> 00:45:16.435
你可以看到巴勃罗有这些只是普通的岩石

619
00:45:16.436 --> 00:45:21.780
在背景中，它们有点暗。

620
00:45:22.480 --> 00:45:27.500
但到了即将喷水的那一刻，

621
00:45:27.840 --> 00:45:32.680
他身后有所有这些美丽的白雪皑皑的岩石。

622
00:45:32.681 --> 00:45:38.100
它确实有助于让人们清楚地了解正在发生的事情。

623
00:45:38.600 --> 00:45:42.077
然后真正将其提升到一个新的水平

624
00:45:42.078 --> 00:45:45.160
只需将其变成消防水龙带即可。

625
00:45:46.340 --> 00:45:48.540
这只是我喜欢它。

626
00:45:48.541 --> 00:45:49.541
这很棒。

627
00:45:49.920 --> 00:45:52.039
即使这样，有时我们还是会让人

628
00:45:52.040 --> 00:45:55.620
只是我不明白发生了什么事。

629
00:45:56.340 --> 00:45:59.219
在某种程度上，你已经把它推得太远了，以至于你没有

630
00:45:59.220 --> 00:46:03.060
想让你不想让它完全白痴证明。

631
00:46:10.080 --> 00:46:10.460
很好。

632
00:46:10.461 --> 00:46:11.461
拍得不错啊

633
00:46:11.560 --> 00:46:14.140
现在，我们来看看。

634
00:46:14.780 --> 00:46:16.200
令人兴奋、令人兴奋的事。

635
00:46:16.260 --> 00:46:18.880
那么让我们来看看文件本身。

636
00:46:21.720 --> 00:46:22.240
好的。

637
00:46:22.500 --> 00:46:23.760
所以这是第三场。

638
00:46:25.360 --> 00:46:27.260
那么多缺失的东西。

639
00:46:27.400 --> 00:46:28.100
哦，不。

640
00:46:28.101 --> 00:46:29.620
哦，不。

641
00:46:32.040 --> 00:46:33.040
好的。

642
00:46:34.240 --> 00:46:34.880
哦，重新加载。

643
00:46:34.881 --> 00:46:35.300
相信它。

644
00:46:35.320 --> 00:46:36.500
我们开始吧。

645
00:46:38.020 --> 00:46:38.200
没有。

646
00:46:38.700 --> 00:46:39.700
丢失的。

647
00:46:46.960 --> 00:46:47.980
而你正在录音我。

648
00:46:49.220 --> 00:46:50.640
监视小人。

649
00:46:50.980 --> 00:46:51.260
好的。

650
00:46:51.261 --> 00:46:53.100
让我们来看看镜头本身。

651
00:46:53.340 --> 00:46:55.060
混合文件是什么样子的。

652
00:46:58.520 --> 00:47:00.340
速度慢得令人难以置信。

653
00:47:00.660 --> 00:47:02.320
当然，当然。

654
00:47:02.640 --> 00:47:07.000
因此，如果我们想实际看看这个东西并对其进行一些工作。

655
00:47:08.180 --> 00:47:09.900
得先简化一下。

656
00:47:11.920 --> 00:47:19.160
然后我们把卡片改成卡片的布置版本。

657
00:47:19.480 --> 00:47:21.060
这样应该会好一点。

658
00:47:22.320 --> 00:47:23.320
好的。

659
00:47:24.220 --> 00:47:28.640
现在我们在这里选择像帧 400 这样的帧。

660
00:47:29.600 --> 00:47:30.600
去吧。

661
00:47:32.320 --> 00:47:34.400
去寻找卡片的骨头。

662
00:47:36.860 --> 00:47:37.860
和。

663
00:47:38.760 --> 00:47:40.000
禁用它。

664
00:47:40.500 --> 00:47:41.500
所以。

665
00:47:41.640 --> 00:47:42.680
保持原状。

666
00:47:43.280 --> 00:47:45.140
仍然有很多震动发生。

667
00:47:45.200 --> 00:47:48.420
这就是卡片顶部的小骨头。

668
00:47:48.421 --> 00:47:52.280
所以我们只是禁用了该修改器。

669
00:47:53.560 --> 00:47:55.120
现在那个人留在原地。

670
00:47:56.180 --> 00:47:57.600
还有相机震动。

671
00:47:58.240 --> 00:48:00.300
把修改器拿走。

672
00:48:01.420 --> 00:48:02.420
现在还是这样。

673
00:48:04.240 --> 00:48:06.280
还有，没有必要。

674
00:48:07.440 --> 00:48:10.640
对于后台的任何这些东西。

675
00:48:11.760 --> 00:48:14.140
甚至不需要相机本身。

676
00:48:15.220 --> 00:48:16.260
那么我们就开始吧。

677
00:48:18.740 --> 00:48:19.940
嗯嗯。

678
00:48:20.840 --> 00:48:23.480
让我们复制开头和结尾。

679
00:48:27.220 --> 00:48:28.220
我们开始吧。

680
00:48:28.340 --> 00:48:29.340
所以这是镜头。

681
00:48:30.140 --> 00:48:31.900
我们来看看帧率。

682
00:48:32.140 --> 00:48:36.180
好吧，我正在录制，所以帧速率不是很好。

683
00:48:36.540 --> 00:48:40.581
但事实上，只要稍微看一下就够了。

684
00:48:42.620 --> 00:48:43.800
那么我们就开始吧。

685
00:48:44.120 --> 00:48:45.120
这是艾特。

686
00:48:47.620 --> 00:48:49.640
把这个推到一边。

687
00:48:50.080 --> 00:48:51.080
这就是那个小家伙。

688
00:48:52.080 --> 00:48:58.380
正如你所看到的，这些小浆果是他身体的父母。

689
00:49:01.920 --> 00:49:04.924
如果我们从侧面看，你可以

690
00:49:04.925 --> 00:49:08.401
看看我在那个镜头中欺骗了 Koro 多少。

691
00:49:09.160 --> 00:49:12.880
所以我真的想尽可能地打压他。

692
00:49:12.881 --> 00:49:19.800
哎呀，让我们看看我是否能得到一些更像巴勃罗风格的东西。

693
00:49:23.240 --> 00:49:25.940
就这样，巴布罗的颜色。

694
00:49:27.060 --> 00:49:28.060
挡住框架。

695
00:49:28.940 --> 00:49:31.420
好吧，从前面看。

696
00:49:32.480 --> 00:49:35.340
好吧，他看起来很正常。

697
00:49:38.440 --> 00:49:40.000
从侧面看。

698
00:49:41.060 --> 00:49:45.000
我认为即使除此之外......

699
00:49:47.060 --> 00:49:51.640
即使在此之上，我也将骨头移到了这里。

700
00:49:52.000 --> 00:49:57.560
然后就连这里的头骨，我也把它取下来了。

701
00:49:58.200 --> 00:50:01.000
还有他的身体，如果我们看看他的身体…

702
00:50:01.700 --> 00:50:02.960
好吧，希望你能看到它。

703
00:50:02.961 --> 00:50:04.060
让我画一条线。

704
00:50:04.200 --> 00:50:07.140
所以尸体大概就在这里。

705
00:50:09.540 --> 00:50:13.540
购物车就在这里。

706
00:50:15.000 --> 00:50:16.940
所以它实际上不适合放入购物车。

707
00:50:17.720 --> 00:50:19.360
屁股往下掉。

708
00:50:22.000 --> 00:50:24.980
所以这是一个在相机上作弊的很好的例子。

709
00:50:25.360 --> 00:50:28.101
所以如果我们只从侧面看这张照片

710
00:50:28.102 --> 00:50:33.100
我们可能想隐藏奥特和浆果。

711
00:50:33.101 --> 00:50:40.000
所以如果我们从侧面玩……是的，你可以看到很多作弊行为。

712
00:50:40.380 --> 00:50:44.100
就在他反应过来的时候…

713
00:50:44.680 --> 00:50:46.340
他对此有某种反应。

714
00:50:46.480 --> 00:50:49.040
你可以看到我是如何将身体向后拉的。

715
00:50:53.500 --> 00:50:55.500
他一路走回这里。

716
00:50:59.110 --> 00:51:00.950
从另一个角度看它很有趣。

717
00:51:05.880 --> 00:51:12.580
我甚至拉伸了...是的，我拉伸了一点鼻子。

718
00:51:12.800 --> 00:51:16.720
所以你也可以从另一个角度看出它是没有任何意义的。

719
00:51:23.730 --> 00:51:24.730
是的。

720
00:51:25.410 --> 00:51:28.070
这里有一点重叠的事情。

721
00:51:29.010 --> 00:51:31.010
很确定我只是...

722
00:51:31.810 --> 00:51:33.970
在 X 和 Y 上。

723
00:51:34.350 --> 00:51:36.150
所以这是X。

724
00:51:37.050 --> 00:51:38.370
看看这里的样子。

725
00:51:39.050 --> 00:51:40.050
这是X。

726
00:51:41.010 --> 00:51:42.250
这里是Y。

727
00:51:42.251 --> 00:51:43.330
刀。

728
00:51:44.330 --> 00:51:45.410
我的意思是Z。

729
00:51:45.610 --> 00:51:46.610
对不起。

730
00:51:47.810 --> 00:51:50.130
你可以看到这两个动作。

731
00:51:50.690 --> 00:51:55.530
然后我在上面放了一个噪音调节器。

732
00:51:57.410 --> 00:52:01.477
我确保我使用了相同的噪音调节器

733
00:52:01.478 --> 00:52:04.570
下一个骨骼，然后是同一轴上的下一个骨骼。

734
00:52:05.010 --> 00:52:08.610
但我改变了它，所以它...让我看看。

735
00:52:08.790 --> 00:52:12.790
这是……比如我拿了X那一个。

736
00:52:13.090 --> 00:52:15.050
这显示了第 21 阶段。

737
00:52:15.790 --> 00:52:16.570
下一张。

738
00:52:16.690 --> 00:52:17.690
X 轴旋转。

739
00:52:18.750 --> 00:52:20.590
这个说...

740
00:52:22.970 --> 00:52:24.210
二十一相也。

741
00:52:26.530 --> 00:52:27.550
我是……哦，是的。

742
00:52:27.830 --> 00:52:28.990
哈哈哈哈。

743
00:52:29.310 --> 00:52:30.370
不，我的意思是偏移量。

744
00:52:32.070 --> 00:52:33.190
所以...第 21 阶段。

745
00:52:33.370 --> 00:52:34.950
但偏移量为1。

746
00:52:35.230 --> 00:52:36.450
我们走到最后一个。

747
00:52:36.870 --> 00:52:37.970
偏移量为2。

748
00:52:38.070 --> 00:52:39.870
所以它从0、1、2开始。

749
00:52:39.871 --> 00:52:40.871
惊喜，惊喜。

750
00:52:41.270 --> 00:52:42.590
它偏移了一帧。

751
00:52:43.130 --> 00:52:48.110
这意味著无论发生什么不平稳的运动，那件事也会发生

752
00:52:48.111 --> 00:52:51.230
一帧后发生到下一个骨骼，然后是下一个骨骼。

753
00:52:51.730 --> 00:52:54.750
所以你将会有这个偏移量。

754
00:52:54.930 --> 00:52:56.030
所以无论发生什么事。

755
00:52:57.430 --> 00:53:01.530
但最重要的是，当然，要适合框架并使其看起来

756
00:53:01.531 --> 00:53:04.630
从相机的角度来看要好一点，尤其是当它被拉动时

757
00:53:04.631 --> 00:53:09.170
来回，我必须在此基础上制作动画。

758
00:53:09.171 --> 00:53:15.190
有时，当你发出这样的噪音时，当然，它是相当随机的。

759
00:53:15.810 --> 00:53:18.575
你经历这个阶段并发现一些东西

760
00:53:18.576 --> 00:53:20.830
那种适合你正在寻找的东西。

761
00:53:20.870 --> 00:53:23.443
但即便如此，可能还是会有一些

762
00:53:23.444 --> 00:53:26.450
有点奇怪的框架。

763
00:53:27.710 --> 00:53:30.810
或者从相机的角度来看，它有点奇怪。

764
00:53:31.170 --> 00:53:37.210
所以你可能想进入这些框架并自己稍微调整一下。

765
00:53:37.211 --> 00:53:38.510
只需手动执行即可。

766
00:53:38.650 --> 00:53:39.650
没关系。

767
00:53:40.450 --> 00:53:46.030
在这里你可以看到我手工制作的所有不同的光彩骨骼。

768
00:53:47.710 --> 00:53:48.730
是的，是的，是的，是的。

769
00:53:48.850 --> 00:53:49.930
好时光，好时光。

770
00:53:51.130 --> 00:53:55.050
我用 Koro 的耳朵做了类似的事情。

771
00:53:56.730 --> 00:54:01.510
类似那边的小浆果重叠thingamajig。

772
00:54:02.290 --> 00:54:04.590
所以，是的，X 和 Z。

773
00:54:09.310 --> 00:54:11.570
是的，同样的事情。

774
00:54:12.030 --> 00:54:14.430
所以如果我选择下一项，我就会去 X。

775
00:54:14.790 --> 00:54:16.690
值相同，但偏移一。

776
00:54:17.450 --> 00:54:18.670
转到下一篇。

777
00:54:19.570 --> 00:54:21.430
相同的值，偏移两个。

778
00:54:24.590 --> 00:54:26.490
这就像一个实用的小骗子。

779
00:54:27.150 --> 00:54:34.390
当你看 Koro 时你可能会注意到一件事，如果你想做 Koro，

780
00:54:34.590 --> 00:54:40.730
如果你想自己制作 Koro 动画，如果你取眼睑骨头，那么你就取

781
00:54:40.731 --> 00:54:49.550
这种眼睑向上控制，而你开始把它放下，他就会生气。

782
00:54:50.150 --> 00:54:50.870
看看那个。

783
00:54:50.950 --> 00:54:52.070
看看那个生气的家伙。

784
00:54:53.250 --> 00:54:54.530
所以把动画去掉吧。

785
00:54:55.330 --> 00:54:58.110
所以我把这两个...Eww。

786
00:54:59.110 --> 00:55:03.550
所以当他眨眼的时候，他看起来有点没有吸引力，而且很生气。

787
00:55:04.870 --> 00:55:10.010
这只是角色设计和装备的固有问题。

788
00:55:11.970 --> 00:55:15.010
而且确实没有优雅的解决方案。

789
00:55:15.810 --> 00:55:20.130
所以每次他眨眼或眯眼的时候我都会这么做

790
00:55:20.490 --> 00:55:21.510
我需要欺骗它。

791
00:55:21.511 --> 00:55:30.411
所以我要做的就是取出这些控制眼睑的额外骨头。

792
00:55:31.250 --> 00:55:33.946
这是角落里的那个

793
00:55:33.947 --> 00:55:36.790
靠近角落，尤其是上面的那个。

794
00:55:37.050 --> 00:55:41.610
有时我也会调整下面的那个，然后把它推进去。

795
00:55:43.210 --> 00:55:48.770
透过这样做，我让他变得非常像……所以这就是原来的姿势。

796
00:55:51.730 --> 00:55:53.630
这是我做的。

797
00:55:53.631 --> 00:55:58.576
所以你可以看到纯粹的之间的巨大差异

798
00:55:58.577 --> 00:56:05.430
愤怒并且离Koro更近一些。

799
00:56:05.610 --> 00:56:10.890
我的意思是，Koro 总是永远快乐，但即使当他投入某件事时，

800
00:56:11.490 --> 00:56:16.410
你不想让这种奇怪的角度发生，即使他应该生气。

801
00:56:16.450 --> 00:56:18.630
所以你让它变得温和一点。

802
00:56:22.010 --> 00:56:28.710
我最喜欢玩的骨头之一就是这个，钝嘴。

803
00:56:29.510 --> 00:56:33.490
所以鼻子上有很多肉。

804
00:56:35.650 --> 00:56:36.770
太可爱了。

805
00:56:39.770 --> 00:56:42.910
好吧，这是小水枪。

806
00:56:43.990 --> 00:56:46.050
你可以看到它甚至不适合。

807
00:56:46.410 --> 00:56:48.610
仅从相机的角度来看，还不错。

808
00:56:48.611 --> 00:56:51.050
但实际上并不适合。

809
00:56:53.810 --> 00:56:57.990
我可能曾经做过，然后我调整了一些东西，修复了一些东西，

810
00:56:58.330 --> 00:57:01.959
有些东西被推到一边，所以我最后只是

811
00:57:01.960 --> 00:57:04.611
从相机的角度制作一些有用的东西。

812
00:57:06.290 --> 00:57:09.770
我认为这个东西只是有一个形状键什么的。

813
00:57:09.870 --> 00:57:11.350
是的，有一个形状键。

814
00:57:12.730 --> 00:57:15.610
还有价值...

815
00:57:19.420 --> 00:57:21.000
我们来看看价值。

816
00:57:21.001 --> 00:57:24.360
是的，我们就这样，让它更像水滴。

817
00:57:24.980 --> 00:57:28.900
然后我把它翻转过来，它仍然是相同的网格。

818
00:57:29.580 --> 00:57:31.200
现在什么事也没有发生。

819
00:57:31.201 --> 00:57:32.820
现在网格就在那里。

820
00:57:35.180 --> 00:57:36.180
是的。

821
00:57:37.200 --> 00:57:41.080
因此，如果您想了解更多此类内容，请告诉我。

822
00:57:42.200 --> 00:57:45.137
我认为人们看到一个很有趣的

823
00:57:45.138 --> 00:57:48.840
动漫经历整个过程并检查文件。

824
00:57:48.841 --> 00:57:52.300
如果您是云端订阅者，非常感谢您的订阅。

825
00:57:53.740 --> 00:57:56.316
我们非常感谢您的贡献，并且

826
00:57:56.317 --> 00:57:59.760
希望我们能用它做出一些更酷的东西。

827
00:58:00.340 --> 00:58:01.020
谢谢。

828
00:58:01.280 --> 00:58:02.280
保佑。

