WEBVTT

﻿1
00:00:00.000 --> 00:00:01.260
嘿，大家。

2
00:00:01.740 --> 00:00:02.740
我是 Hjalti Hjalmarsson。

3
00:00:02.920 --> 00:00:08.000
我是 Blender Institutes 的動畫總監和版面藝術家

4
00:00:08.840 --> 00:00:15.360
我要拍一張照片，然後用一開始的方式檢查一遍，

5
00:00:15.980 --> 00:00:20.080
佈局，一直到動畫和拋光版本。

6
00:00:20.780 --> 00:00:23.600
希望我可以打開該文件，我們可以採取

7
00:00:23.601 --> 00:00:25.920
從裡面看一下它是什麼樣子的。

8
00:00:25.921 --> 00:00:31.080
因此，打開混合文件，我可以提供一些有關我如何處理它的提示。

9
00:00:31.640 --> 00:00:33.780
那麼，讓我們開始吧。

10
00:00:48.290 --> 00:00:49.610
所以，就是這樣的場景。

11
00:00:50.290 --> 00:00:57.730
場景是美洲駝和企鵝騎著馬車打架。

12
00:01:09.560 --> 00:01:11.160
很棒的東西。

13
00:01:11.340 --> 00:01:12.340
很棒的東西。

14
00:01:12.560 --> 00:01:15.700
那麼，讓我們看看它一開始是什麼樣子的。

15
00:01:18.400 --> 00:01:25.080
這是馬蒂亞斯和巴勃羅的原始故事板。

16
00:01:26.620 --> 00:01:28.320
當然，沒有聲音。

17
00:01:29.420 --> 00:01:35.508
所以，這個序列從未真正完全充實，因為

18
00:01:35.509 --> 00:01:39.440
我們有很多想法，也想加入很多笑點。

19
00:01:39.920 --> 00:01:43.600
這最初比最終的長度要長得多。

20
00:01:45.060 --> 00:01:49.800
因此，馬蒂亞斯畫了一幅令人驚嘆的畫，畫的是其中兩個人坐在一輛推車上。

21
00:01:49.801 --> 00:01:52.140
所以，它看起來像是《印第安納瓊斯》裡的東西。

22
00:01:52.580 --> 00:01:55.060
所以，這是一個非常酷的冒險素描。

23
00:01:56.640 --> 00:02:01.060
所以，每個人都想用它來做一些有趣的事情。

24
00:02:01.300 --> 00:02:05.061
問題是我們從來沒有真正在那個階段，我們從來沒有

25
00:02:05.062 --> 00:02:07.940
真正確定了我們想要什麼以及什麼有效。

26
00:02:09.240 --> 00:02:13.468
因此，鑑於這些信息，我需要製作一個

27
00:02:13.469 --> 00:02:17.000
版面版本也可以當作一種推銷。

28
00:02:17.001 --> 00:02:20.940
就整體時間、出手次數而言。

29
00:02:21.340 --> 00:02:25.277
如果我講一些笑話，比如你

30
00:02:25.278 --> 00:02:28.540
這裡有一個科羅撞到這些橫樑的笑話。

31
00:02:29.940 --> 00:02:33.600
我認為在這個原始版本中，沒有漿果。

32
00:02:35.420 --> 00:02:43.880
我認為在這個原始版本中，企鵝，奧特，他只是想找到

33
00:02:43.881 --> 00:02:46.160
他回到父母身邊的路或類似的事情。

34
00:02:46.161 --> 00:02:49.680
因此，他有點迷路了，Koro 決定幫助他。

35
00:02:49.880 --> 00:02:51.580
他們一起經歷了這場冒險。

36
00:02:51.920 --> 00:02:53.520
這是一個更長的版本。

37
00:02:54.480 --> 00:02:56.120
我認為不那麼敏捷。

38
00:02:56.140 --> 00:02:57.320
更是讓人心曠神怡。

39
00:02:57.940 --> 00:02:58.980
不過，還是好東西。

40
00:02:59.420 --> 00:03:04.775
但我們最終需要讓角色擁有這個

41
00:03:04.776 --> 00:03:08.560
一個交會點，所以他們有共同的興趣。

42
00:03:09.620 --> 00:03:11.500
這就是漿果的由來。

43
00:03:11.660 --> 00:03:14.820
現在，令人驚訝的是，企鵝實際上並不吃漿果。

44
00:03:15.520 --> 00:03:18.821
但在這種情況下，我們決定 Ote 就像

45
00:03:18.822 --> 00:03:22.481
一隻奇怪的小企鵝，喜歡莓果。

46
00:03:23.700 --> 00:03:24.260
為什麼不呢？

47
00:03:24.600 --> 00:03:24.900
我不知道。

48
00:03:25.080 --> 00:03:26.780
我甚至不確定美洲駝吃企鵝。

49
00:03:27.040 --> 00:03:28.200
他是個華納科人。

50
00:03:28.280 --> 00:03:29.540
他甚至不是美洲駝。

51
00:03:30.440 --> 00:03:32.220
好吧，我們就這樣做吧。

52
00:03:33.840 --> 00:03:42.720
所以，在最初的草圖中，你可以看到 Koro 和 Ote，就像他們的比例一樣，

53
00:03:43.320 --> 00:03:44.540
相當不錯。

54
00:03:44.541 --> 00:03:49.704
但當你有實際的模型和實際的

55
00:03:49.705 --> 00:03:54.880
角色設計，它們之間的比例大得多。

56
00:03:55.540 --> 00:03:58.100
Koro比Ote大得多。

57
00:03:59.640 --> 00:04:02.060
我們來看下一段。

58
00:04:03.740 --> 00:04:09.020
好吧，這是我所做的佈局的第一遍。

59
00:04:09.800 --> 00:04:16.140
要獲得這麼大的 Ote 有點困難……不，等等，Koro。

60
00:04:16.460 --> 00:04:17.920
這裡就是這個大傢伙。

61
00:04:18.220 --> 00:04:20.480
即使在這裡，這傢伙也被騙了。

62
00:04:20.620 --> 00:04:25.640
他在鏡頭裡真的被騙了，讓他覺得自己有點渺小。

63
00:04:26.140 --> 00:04:31.564
我覺得連脖子都有點鱗片了

64
00:04:31.565 --> 00:04:36.060
他被向下推了一點。

65
00:04:36.061 --> 00:04:40.380
我很確定他的整個身體 如果他真的坐在這張卡里

66
00:04:41.060 --> 00:04:44.180
他在這方面的水準會更高。

67
00:04:44.960 --> 00:04:49.860
所以我需要進一步欺騙他的整個身體，尤其是他的頭部。

68
00:04:52.120 --> 00:04:59.900
我還決定…就舞台而言，如果

69
00:04:59.901 --> 00:05:06.900
這場鬥爭幾乎是直接發生的，因為這樣我們就可以有一個非常清晰的

70
00:05:06.901 --> 00:05:11.720
右側為大手，左側為科羅。

71
00:05:12.060 --> 00:05:17.055
所以當你遇到這種推拉的情況時

72
00:05:17.056 --> 00:05:20.120
一切都應該發生得很快。

73
00:05:20.480 --> 00:05:26.380
所以這會對鏡頭的清晰度有所幫助。

74
00:05:26.660 --> 00:05:28.040
對不起，我累了。

75
00:05:28.041 --> 00:05:30.900
好吧，讓我們開始吧。

76
00:05:31.200 --> 00:05:33.780
這是我的第一次佈局。

77
00:05:44.110 --> 00:05:53.670
正如您所看到的，它最終非常接近最終產品。

78
00:05:54.350 --> 00:06:00.770
進行了一些更改，但總體而言，它具有相同的節拍。

79
00:06:00.771 --> 00:06:03.110
我認為時間略有不同。

80
00:06:03.530 --> 00:06:07.790
最後的結果是有點快一點，短一點，

81
00:06:08.450 --> 00:06:09.930
但它有相同的節拍。

82
00:06:09.950 --> 00:06:12.430
它有整體的表達方式。

83
00:06:13.530 --> 00:06:18.710
所以這個小企鵝版本是我專門為了佈局而製作的版本，因為

84
00:06:18.711 --> 00:06:23.690
那時我們只有小企鵝的概念。

85
00:06:23.750 --> 00:06:27.590
我們其實並沒有企鵝的角色設計。

86
00:06:27.591 --> 00:06:34.770
所以我需要以某種方式製作一些我可以使用的東西。

87
00:06:35.470 --> 00:06:40.910
所以我最終製作了，因為在故事的早期版本中，小

88
00:06:40.911 --> 00:06:43.470
企鵝應該是從蛋裡誕生的。

89
00:06:43.650 --> 00:06:47.279
科羅應該照顧他

90
00:06:47.280 --> 00:06:50.270
類似於扮演母親角色或父親角色。

91
00:06:50.271 --> 00:06:55.350
因此，企鵝，我認為巴勃羅的想法是，如果它會非常可愛

92
00:06:55.351 --> 00:06:59.730
企鵝還是蛋形的，聽起來很可愛。

93
00:07:00.310 --> 00:07:06.230
所以我做了這個非常粗糙的蛋形小企鵝版本。

94
00:07:07.630 --> 00:07:14.470
我認為莎拉在進行角色設計時，我認為她採取了

95
00:07:14.471 --> 00:07:16.410
該佈局版本的一點提示。

96
00:07:16.411 --> 00:07:21.010
最終結果非常相似，這很酷。

97
00:07:21.670 --> 00:07:27.550
這樣，純粹是運氣好，我才不會在另一個方向偏離軌道。

98
00:07:28.210 --> 00:07:33.080
所以你可以看到這真的很原始

99
00:07:33.081 --> 00:07:37.430
奧特的版本，他在鏡頭中足夠大。

100
00:07:37.550 --> 00:07:41.850
但這是因為我在舞台上做了一點假動作。

101
00:07:42.470 --> 00:07:47.990
我真的很希望科羅能夠朝他走來。

102
00:07:48.890 --> 00:07:52.709
另外，我確定有這個小

103
00:07:52.710 --> 00:07:56.610
漿果，它本身就懸掛著。

104
00:07:57.170 --> 00:07:59.230
這樣一來，頭痛的事就少了一些。

105
00:08:00.350 --> 00:08:04.570
這樣，科羅就可以下去，用嘴抓住它。

106
00:08:05.190 --> 00:08:08.019
我不需要處理太多的事情

107
00:08:08.020 --> 00:08:11.191
關於所有其他漿果之類的交叉點。

108
00:08:11.630 --> 00:08:14.530
我們知道他們之間會有一些鬥爭。

109
00:08:14.650 --> 00:08:17.812
可能會有三拍的推擠和

110
00:08:17.813 --> 00:08:20.710
拉、推或向任一方向推。

111
00:08:22.050 --> 00:08:23.550
有點拉鋸戰。

112
00:08:24.150 --> 00:08:29.415
但我們從來沒有真正討論過

113
00:08:29.416 --> 00:08:34.650
為什麼科羅然後上升並被木板擊中。

114
00:08:35.410 --> 00:08:37.230
我們有很多不同的想法。

115
00:08:37.231 --> 00:08:43.910
其中之一是我想我建議將其中一顆漿果噴到眼睛裡。

116
00:08:44.810 --> 00:08:48.126
我認為這最終只是一個小小的宣傳

117
00:08:48.127 --> 00:08:50.831
因為我不知道這是否有效。

118
00:08:51.070 --> 00:08:56.464
我認為這有點冒險，因為它真的很難

119
00:08:56.465 --> 00:08:59.790
在短時間內完成並使其被閱讀。

120
00:09:00.250 --> 00:09:04.330
因為這些漿果很小，所以製作動畫是一件很棘手的事。

121
00:09:04.331 --> 00:09:07.210
所以你會看到它什麼時候發生。

122
00:09:07.870 --> 00:09:11.310
對於看過很多次的人來說，這是顯而易見的。

123
00:09:11.870 --> 00:09:16.930
但如果你是第一次看到它，那就有點棘手了。

124
00:09:17.170 --> 00:09:22.550
我想很多人來觀看每週節目並觀看當前節目

125
00:09:22.551 --> 00:09:25.810
版本，他們對發生的事情有點困惑。

126
00:09:26.890 --> 00:09:30.790
我們最終修復了其中的一些內容，並在稍後使其更加清晰。

127
00:09:30.791 --> 00:09:34.614
但這已經夠好了，而且這個笑話也夠有趣

128
00:09:34.615 --> 00:09:37.491
它有理由將其提升到一個新的水平。

129
00:09:38.630 --> 00:09:42.912
所以他的眼睛被噴漿果了，這讓他

130
00:09:42.913 --> 00:09:46.770
向後拉，意味著他放開了漿果、樹枝。

131
00:09:47.410 --> 00:09:50.510
他從痛苦中站了起來。

132
00:09:51.410 --> 00:09:54.914
所以我決定這會很清楚

133
00:09:54.915 --> 00:09:58.610
為這個鏡頭和下一個鏡頭進行舞台表演。

134
00:09:58.611 --> 00:10:02.346
如果我們感覺不到橫樑那就更有趣了

135
00:10:02.347 --> 00:10:05.910
來了，但我們會感覺到那裡有樑的暗示。

136
00:10:06.070 --> 00:10:10.109
所以你可以看到我放入了佈局文件和

137
00:10:10.110 --> 00:10:14.050
將這些小梁放在上面拍攝的佈局版本。

138
00:10:14.170 --> 00:10:19.010
所以它們確實超越了這些小型鑽孔機之一。

139
00:10:19.050 --> 00:10:20.962
這給了你一點提示

140
00:10:20.963 --> 00:10:23.210
可能還會有更多的事情發生。

141
00:10:23.211 --> 00:10:28.150
所以如果他真的往上推，可能會有更多的東西撞到他。

142
00:10:28.770 --> 00:10:32.130
這些是兩個鏡頭組合成一個鏡頭。

143
00:10:32.790 --> 00:10:36.570
我認為他們工作得很好，特別是考慮到時機。

144
00:10:37.570 --> 00:10:44.590
但因為卡門安地斯的緣故，風格有點接近樂一通。

145
00:10:45.030 --> 00:10:48.630
它不應該感覺像是手持相機或類似的東西。

146
00:10:48.631 --> 00:10:51.204
所以每次我做類似的事情時，我都會嘗試

147
00:10:51.205 --> 00:10:53.911
對相機的移動有點保守。

148
00:10:54.290 --> 00:10:57.710
這是我覺得這是完全合理的一次，

149
00:10:57.950 --> 00:10:59.006
完全、完全合理。

150
00:10:59.030 --> 00:11:05.830
在這個版本中，我保留了人們不理解的一件事。

151
00:11:06.430 --> 00:11:11.030
只是，我嘗試提供盡可能多的信息以獲得

152
00:11:11.031 --> 00:11:14.907
笑話通過，是為了讓人走啊，我明白了

153
00:11:14.908 --> 00:11:17.510
發生了什麼以及為什麼會發生等等。

154
00:11:17.511 --> 00:11:25.090
但有時你在那裡輸入一些訊息，但它不夠明顯。

155
00:11:25.910 --> 00:11:30.130
所以這裡應該發生的事情之一就是他應該

156
00:11:30.131 --> 00:11:35.210
當他正要吃漿果時，看著自己的面前，嚇壞了。

157
00:11:35.211 --> 00:11:39.170
當他嚇壞了時，他發出哇的聲音，然後他把漿果向後扔了下去。

158
00:11:39.750 --> 00:11:44.070
嗯，他的前進速度非常快，所以你的臉上有風。

159
00:11:44.071 --> 00:11:47.510
因此，當他剛把漿果掉下來時，漿果就會向後飛。

160
00:11:48.450 --> 00:11:52.968
我不斷收到看到它的人的評論

161
00:11:53.048 --> 00:11:56.510
第一次問我，他為什麼要丟掉莓果？

162
00:11:57.710 --> 00:11:59.810
這不是應該發生的事情。

163
00:11:59.850 --> 00:12:01.270
但就是這樣。

164
00:12:02.030 --> 00:12:05.270
如果人們是第一次看它，就不會明白。

165
00:12:05.630 --> 00:12:11.150
他們看著它，卻沒有……他們不僅沒有得到它，而且還得到了

166
00:12:11.151 --> 00:12:14.310
意圖錯誤，那就出問題了。

167
00:12:14.350 --> 00:12:17.630
我想我最終只是跳過了這個，稍後修復它。

168
00:12:18.530 --> 00:12:22.030
所以在完成第一遍布局之後...好吧，讓我檢查一下我的筆記。

169
00:12:22.610 --> 00:12:27.250
對於佈局版本，我想解決一些問題。

170
00:12:27.730 --> 00:12:30.666
首先，這是一個動作場景，所以我想要

171
00:12:30.667 --> 00:12:33.010
以確保不會感覺太長。

172
00:12:33.011 --> 00:12:40.450
正在發生的這場小小的鬥爭很容易讓它變得太長，

173
00:12:40.850 --> 00:12:41.950
有太多節拍。

174
00:12:42.350 --> 00:12:45.775
所以每當我可以的時候，我都會削減節拍

175
00:12:45.776 --> 00:12:48.290
甚至盡可能地把它們打倒。

176
00:12:48.930 --> 00:12:51.150
因此，我們一邊走一邊修剪脂肪。

177
00:12:52.070 --> 00:12:57.610
有時稍後再做也可以，但要在動畫階段進行。

178
00:12:57.611 --> 00:13:01.803
但在這種情況下，推銷確實有幫助

179
00:13:01.804 --> 00:13:05.570
我試著要做的一點佈局。

180
00:13:05.890 --> 00:13:11.190
企鵝也有歧義，這意味著......

181
00:13:11.191 --> 00:13:17.870
你可以看到 Koro 從上一個鏡頭中的有點害怕變成了

182
00:13:17.871 --> 00:13:20.070
對漿果仍然存在感到興奮。

183
00:13:20.630 --> 00:13:27.810
但奧蒂並沒有發生任何明顯的事情，我讓他的臉變成了一張

184
00:13:27.811 --> 00:13:30.850
有點模稜兩可，看起來不太有趣。

185
00:13:30.990 --> 00:13:33.090
然後你就得到了他拿著的所有這些漿果。

186
00:13:33.410 --> 00:13:39.050
我希望一旦你進入那個鏡頭，你的眼睛就會被 Koro 吸引，

187
00:13:39.250 --> 00:13:41.790
這對於鏡頭的開始更為重要。

188
00:13:42.230 --> 00:13:46.936
完成此佈局過程後，第一個佈局

189
00:13:46.937 --> 00:13:50.930
透過，我們讓我們的一個朋友來看看我們有什麼。

190
00:13:50.931 --> 00:13:59.290
我認為我們已經完成了大約 80% 的影片的整體佈局。

191
00:14:00.350 --> 00:14:05.070
那裡有一些圖畫，仍在填寫，但它確實是

192
00:14:05.071 --> 00:14:08.370
讓他發表評論，從專業人士那裡得到一些回饋是有幫助的。

193
00:14:08.930 --> 00:14:13.610
這是 Colin Levy，Syntel 當年的董事。

194
00:14:14.070 --> 00:14:15.230
他曾在皮克斯工作過。

195
00:14:15.770 --> 00:14:18.730
他自己製作了一些精彩的短片。

196
00:14:18.731 --> 00:14:20.750
所以我喜歡這個專業人士。

197
00:14:20.910 --> 00:14:21.950
也超級好人。

198
00:14:22.570 --> 00:14:24.050
所以他給了我們一些回饋。

199
00:14:24.790 --> 00:14:28.730
我只想播放這個關於這一小片段的小片段。

200
00:14:30.410 --> 00:14:32.050
這真是太棒了。

201
00:14:32.750 --> 00:14:33.750
天哪。

202
00:14:35.650 --> 00:14:36.710
那麼讓我們來看看。

203
00:14:37.650 --> 00:14:42.330
我在這裡擔心的一個問題可能是有點接近比賽晉級，

204
00:14:42.331 --> 00:14:49.806
你知道，因為這裡的 Koro 大小不是

205
00:14:49.807 --> 00:14:55.751
與這張照片中的尺寸太遠了，對吧？

206
00:14:56.010 --> 00:14:58.550
所以它只是稍微大一點。

207
00:14:59.270 --> 00:15:02.270
所以我會做的是，因為你可能不想變得更緊

208
00:15:02.271 --> 00:15:09.910
如果真的需要削減的話，這對這傢伙來說已經擴大了。

209
00:15:10.570 --> 00:15:14.310
因為我可以想像你也可以將這兩個鏡頭結合。

210
00:15:16.950 --> 00:15:18.510
他的笑聲很可愛。

211
00:15:19.170 --> 00:15:23.770
能夠對許多鏡頭獲得一些新的視角真是太好了。

212
00:15:24.170 --> 00:15:35.490
所以在這種情況下，他對這兩個鏡頭的結尾有一些好點

213
00:15:35.491 --> 00:15:38.746
Koro 感覺有點相似

214
00:15:38.747 --> 00:15:41.571
尺寸和位置以及框架中的其他內容。

215
00:15:42.690 --> 00:15:46.019
他有一個關於可能嘗試的建議

216
00:15:46.020 --> 00:15:49.710
拍攝這兩張照片並將它們合併在一起。

217
00:15:50.510 --> 00:15:56.729
因為我們其實沒有用相機鏡頭玩爆炸這個

218
00:15:56.730 --> 00:16:01.690
訊息，他不知道，但確實有不同的鏡頭。

219
00:16:01.691 --> 00:16:04.534
所以這就是為什麼不會的原因之一

220
00:16:04.535 --> 00:16:07.551
一定有效，否則就不會有效。

221
00:16:07.690 --> 00:16:13.090
但之後的下一個鏡頭，我們已經有了 Koro 的鏡頭移動

222
00:16:13.091 --> 00:16:16.450
被光束擊中，他發出聲嘶力竭的尖叫。

223
00:16:16.470 --> 00:16:19.750
然後攝影機拉到企鵝身上。

224
00:16:20.510 --> 00:16:23.903
當這種情況發生時，那就是兩次射擊

225
00:16:23.904 --> 00:16:27.050
它們已經在一次拍攝中合併在一起了。

226
00:16:27.051 --> 00:16:36.550
現在，如果我們之前也合併這個鏡頭，它就不再是我們想要的風格了

227
00:16:36.551 --> 00:16:39.610
僅涉及相機位置和移動。

228
00:16:40.370 --> 00:16:44.950
因為那時它開始感覺有點像是手持體驗。

229
00:16:45.430 --> 00:16:49.359
所以攝影機從前面看著他們，有些東西

230
00:16:49.360 --> 00:16:52.370
發生了，相機拉起，然後發生了其他事情。

231
00:16:52.371 --> 00:16:53.510
於是相機就下降了。

232
00:16:55.050 --> 00:17:00.150
我認為最大的情況是，每當有任何類似的攝影機移動時，

233
00:17:00.350 --> 00:17:02.490
一定只是這一個動作。

234
00:17:02.690 --> 00:17:03.250
然後就這樣了。

235
00:17:03.450 --> 00:17:09.710
還有其他幾個在同一個鏡頭中兩個攝影機移動的例子

236
00:17:09.711 --> 00:17:12.390
我們最終只是融入了這一鏡頭移動。

237
00:17:13.910 --> 00:17:15.990
我認為總的來說這是一個非常好的選擇。

238
00:17:15.991 --> 00:17:22.258
這是得到這些筆記後的修訂版本，因為

239
00:17:22.259 --> 00:17:25.570
我們無法執行他提到的一些解決方案。

240
00:17:26.510 --> 00:17:33.250
我們確實嘗試區分其中一個的結尾之間的區別

241
00:17:33.251 --> 00:17:35.691
鏡頭和另一張的開頭更清晰一些。

242
00:17:36.570 --> 00:17:39.545
當我進一步將其融入動畫中時

243
00:17:39.546 --> 00:17:42.931
階段，我試著更進一步。

244
00:17:43.590 --> 00:17:45.550
那麼就讓我們來看看吧。

245
00:17:47.170 --> 00:17:50.970
所以一開始的相機有點不同。

246
00:17:51.210 --> 00:17:56.590
我們將相機往後拉一點，往側邊再拉一點。

247
00:17:56.850 --> 00:18:06.610
這很微妙，但我也抓住了科羅，當他向後退縮時，我讓他走了兩次

248
00:18:06.611 --> 00:18:10.810
他以前的距離，這意味著他在畫面中也縮小了。

249
00:18:12.490 --> 00:18:16.130
由於拍攝角度的原因，這也有點被欺騙。

250
00:18:16.670 --> 00:18:18.830
所以你不一定會注意到它。

251
00:18:20.970 --> 00:18:23.750
除非有人向您指出，否則您不會注意到。

252
00:18:23.790 --> 00:18:26.910
在下一個鏡頭中，我不希望他已經出現在畫面中。

253
00:18:27.350 --> 00:18:29.870
而且從來沒有想到他已經在畫面中了。

254
00:18:30.170 --> 00:18:32.735
只是當你進行佈局時

255
00:18:32.736 --> 00:18:35.450
版本，你只輸入了這麼多資訊。

256
00:18:35.610 --> 00:18:37.970
這是我沒有做的事情之一。

257
00:18:37.971 --> 00:18:40.803
我應該再增加幾個框架

258
00:18:40.804 --> 00:18:43.450
真正推銷他即將進入框架的想法。

259
00:18:45.230 --> 00:18:47.722
這是我後來要做的事情之一

260
00:18:47.723 --> 00:18:50.251
在動畫階段增強一點。

261
00:18:50.730 --> 00:18:55.890
正如您所看到的，這是一種妥協。

262
00:18:56.290 --> 00:19:01.190
我的意思是，它並不完美，但我允許 Koro 脫離框架。

263
00:19:01.650 --> 00:19:04.030
然後下一個鏡頭，他就進入了畫面。

264
00:19:04.690 --> 00:19:07.270
所以這並不是一場比賽的削減。

265
00:19:09.750 --> 00:19:12.790
好吧，讓我們看看下一個版本。

266
00:19:16.650 --> 00:19:19.270
哦，是的，是的，是的，是的，是的，是的。

267
00:19:19.450 --> 00:19:23.404
我們擁有令人驚嘆的渲染團隊，包括

268
00:19:23.405 --> 00:19:26.750
兩個人，安迪·科拉奇克和巴勃羅·巴斯克斯。

269
00:19:27.930 --> 00:19:32.370
他們嘗試渲染佈局版本，這真的很酷。

270
00:19:32.371 --> 00:19:38.865
然後你真的可以看到，是的，看看光和

271
00:19:38.866 --> 00:19:41.830
動作會影響場景的情緒。

272
00:19:43.130 --> 00:19:44.130
一件事。

273
00:19:44.770 --> 00:19:46.690
嗯，有幾件事我想提一下。

274
00:19:49.990 --> 00:19:56.570
於是科羅下去，抓起小漿果，用力拉。

275
00:19:56.730 --> 00:19:57.730
一切都很好。

276
00:20:01.570 --> 00:20:04.470
並且有一點來回。

277
00:20:04.490 --> 00:20:05.490
一切都好。

278
00:20:06.230 --> 00:20:07.250
這是一些東西。

279
00:20:08.810 --> 00:20:16.550
當小企鵝噴出漿果，把漿果砸碎時，我們還在

280
00:20:16.551 --> 00:20:20.214
讓人們第一次看到這個

281
00:20:20.215 --> 00:20:23.891
只是不太明白發生了什麼事。

282
00:20:24.010 --> 00:20:26.770
所以當事情發生時他們幾乎沒有看到噴射。

283
00:20:28.070 --> 00:20:35.710
我試著這樣做，即使我給他定位，而你必須欺騙這個位置，

284
00:20:35.790 --> 00:20:39.553
但你嘗試以這樣的方式來做，這樣舞台就

285
00:20:39.554 --> 00:20:43.530
遠離這隻胖乎乎的小企鵝的剪影。

286
00:20:43.570 --> 00:20:45.150
所以你已經在欺騙它了。

287
00:20:45.270 --> 00:20:48.130
所以當他這樣做時，他是在遠離身體的情況下進行的。

288
00:20:48.930 --> 00:20:51.170
但你能推動的就只有這麼多了。

289
00:20:51.171 --> 00:20:57.810
所以我認為巴勃羅在最終版本中做了一件事，那就是

290
00:20:57.811 --> 00:21:01.770
微妙，但它非常好，因為它增強了一點可讀性

291
00:21:01.771 --> 00:21:07.250
噴，是這些岩石從後面，他最後在上面放了一些雪。

292
00:21:07.251 --> 00:21:10.574
所以當這一刻發生時，你真的可以看到

293
00:21:10.575 --> 00:21:14.130
與噴射發生的情況形成了更多的對比。

294
00:21:14.630 --> 00:21:20.854
現在，稍後，正如您可能已經註意到的那樣，噴出

295
00:21:20.855 --> 00:21:24.570
變成了安迪製作的瀑布，太棒了。

296
00:21:25.310 --> 00:21:30.130
但是，是的，這是我們必須更上一層樓的事情之一。

297
00:21:30.270 --> 00:21:35.010
人們仍然不確定發生了什麼，而我們

298
00:21:35.011 --> 00:21:39.211
不得不把它達到荒謬的程度。

299
00:21:39.270 --> 00:21:39.890
為什麼不呢？

300
00:21:39.891 --> 00:21:43.507
所以我不認為有什麼特別的事情

301
00:21:43.508 --> 00:21:46.970
需要談談最終的佈局版本。

302
00:21:48.890 --> 00:21:53.310
那麼讓我們來看看動畫的第一個阻塞通道。

303
00:21:54.190 --> 00:22:00.170
讓他們進去有點麻煩，我想花了半天或

304
00:22:00.171 --> 00:22:07.450
一整天，只是獲取佈局文件，嘗試重新捕獲一些動畫，

305
00:22:08.450 --> 00:22:10.950
這最終是不可行的。

306
00:22:11.150 --> 00:22:14.150
所以我不得不重做大部分動畫。

307
00:22:14.230 --> 00:22:19.330
當然，對於企鵝，我有佈局版本，這是一個完全不同的裝備。

308
00:22:19.370 --> 00:22:20.990
所以我必須從頭開始做他。

309
00:22:21.590 --> 00:22:27.350
但也存在漿果分支的問題。

310
00:22:28.330 --> 00:22:30.470
我們從來沒有真正做到那樣。

311
00:22:30.471 --> 00:22:33.029
每個人都使用的版本是一個真正的

312
00:22:33.030 --> 00:22:37.230
我匆忙製作的廉價佈局版本。

313
00:22:37.970 --> 00:22:43.550
特別是在這張照片中，小企鵝需要真正地

314
00:22:43.551 --> 00:22:45.910
擁抱那些漿果並與它們互動。

315
00:22:45.911 --> 00:22:49.790
然後他們被放到手推車上。

316
00:22:50.510 --> 00:22:53.912
所以你真的需要感受到每一個人

317
00:22:53.913 --> 00:22:56.570
這些漿果之間正在相互作用。

318
00:22:56.571 --> 00:22:57.950
沒有什麼奇怪的交叉點。

319
00:22:58.530 --> 00:23:01.750
我最終把整個事情都搞砸了。

320
00:23:01.751 --> 00:23:05.310
所以我為所有不同的漿果製作了一個全新的裝置。

321
00:23:06.030 --> 00:23:08.426
每一根小樹枝和每一個

322
00:23:08.427 --> 00:23:11.231
其中一顆漿果有自己的小骨頭。

323
00:23:11.850 --> 00:23:16.690
所以這都是手工製作的動畫，最後變成了一場惡夢。

324
00:23:18.310 --> 00:23:19.270
但效果很好。

325
00:23:19.271 --> 00:23:19.710
很好。

326
00:23:20.070 --> 00:23:20.850
真是太好了。

327
00:23:20.851 --> 00:23:22.150
好的。

328
00:23:22.630 --> 00:23:24.530
所以這看起來不錯。

329
00:23:26.090 --> 00:23:29.590
我從科林那裡得到的一張紙條。

330
00:23:29.890 --> 00:23:30.890
這是一個很好的說明。

331
00:23:32.210 --> 00:23:38.950
一開始，他談到了他來自上一個鏡頭。

332
00:23:40.130 --> 00:23:44.890
科羅在上一個鏡頭中感到有點困惑和害怕

333
00:23:44.891 --> 00:23:49.610
剛從 200 公尺高處墜落，差點就死了。

334
00:23:51.210 --> 00:23:58.330
過了一會兒，他就到了，他需要去吃漿果。

335
00:23:58.550 --> 00:24:00.090
他不能停太久。

336
00:24:00.830 --> 00:24:07.730
問題是它是一條細線，因為它應該是高節奏的，

337
00:24:08.470 --> 00:24:10.150
很多行動，很多事情發生。

338
00:24:10.950 --> 00:24:16.410
但如果，例如，在一個鏡頭中他真的是這樣，感覺有點奇怪

339
00:24:16.411 --> 00:24:21.650
擔心他的生命安全，然後你切斷了他的注意力，他的心態就完全不同了。

340
00:24:22.150 --> 00:24:24.530
所以我試著把它修剪下來。

341
00:24:25.170 --> 00:24:30.051
所以就在第一幀，他就已經在看

342
00:24:30.052 --> 00:24:33.410
漿果有點害怕，但他只是繼續努力。

343
00:24:33.411 --> 00:24:34.571
他只是去吃漿果。

344
00:24:36.330 --> 00:24:39.190
如果你仔細看一下，仔細想想，這有點作弊，

345
00:24:39.870 --> 00:24:41.730
但我認為它的效果更好一些。

346
00:24:42.070 --> 00:24:46.430
這也確實降低了射擊速度，因此速度更快了一些。

347
00:24:50.030 --> 00:24:51.530
讓我們看看，讓我們看看，讓我們看看。

348
00:24:53.930 --> 00:24:57.930
是的，你可能會注意到我試圖讓角色不對稱。

349
00:24:57.931 --> 00:25:02.310
例如，你可以看到 Koro 的眼睛。

350
00:25:03.210 --> 00:25:08.830
你可以看到我通常會這樣做，這樣無論他朝哪個方向看，

351
00:25:09.110 --> 00:25:13.570
所以在這種情況下，他正在尋找正確的掩護，我確保他的掩護是正確的

352
00:25:13.571 --> 00:25:17.210
一隻眼睛稍微大一點，另一隻眼睛稍微小一點。

353
00:25:17.211 --> 00:25:24.750
我喜歡擠在這裡，這樣你就會明白一點，我現在有點誇張了，

354
00:25:25.030 --> 00:25:28.470
所以你就會得到這種形狀。

355
00:25:29.910 --> 00:25:30.590
那很好。

356
00:25:30.650 --> 00:25:31.030
我不知道。

357
00:25:31.170 --> 00:25:35.670
如果你這樣做，那也意味著

358
00:25:35.671 --> 00:25:39.190
臉部需要朝這個方向擠壓。

359
00:25:39.191 --> 00:25:44.850
所以如果你壓扁嘴，它就會流到這裡。

360
00:25:45.370 --> 00:25:49.050
所以它最終成為同一條弧線的一部分。

361
00:25:51.090 --> 00:25:56.070
我認為對於人臉或類人臉來說更常見一些，

362
00:25:56.270 --> 00:26:01.930
但這是一種將其應用到美洲駝臉上的方法。

363
00:26:01.931 --> 00:26:03.490
奧特也是如此。

364
00:26:03.670 --> 00:26:08.410
他看向右邊，所以他看向這個方向，也就是螢幕右側。

365
00:26:09.130 --> 00:26:11.170
所以他的螢幕右眼更大一點。

366
00:26:11.590 --> 00:26:13.110
哦，我正在用滑鼠做這個。

367
00:26:14.750 --> 00:26:15.990
我對一切都感到後悔。

368
00:26:16.790 --> 00:26:17.790
好的。

369
00:26:18.430 --> 00:26:21.870
於是Koro在張開嘴的同時也伸出了舌頭。

370
00:26:22.530 --> 00:26:29.190
這有點，在早期版本更有意義，他會

371
00:26:29.191 --> 00:26:32.850
開始時額外的半秒或一秒節拍。

372
00:26:32.930 --> 00:26:37.690
所以他從比爾·懷爾德（Bill Wilder）變成了興奮，然後開始努力。

373
00:26:38.390 --> 00:26:40.750
在這種情況下，它發生得非常快。

374
00:26:40.751 --> 00:26:46.810
我想我最終使用了它，但我的意思是，我真的在推動它。

375
00:26:47.090 --> 00:26:48.690
推、拉、推、拉。

376
00:26:49.770 --> 00:26:51.470
這是一個很好的阻擋傳球。

377
00:26:51.930 --> 00:26:54.810
所以讓我們快速進入下一個版本。

378
00:27:00.420 --> 00:27:01.420
我們開始吧。

379
00:27:02.820 --> 00:27:07.712
是的，所以我開始對漿果產生一些疑問

380
00:27:07.713 --> 00:27:11.500
因為他們看起來都一模一樣。

381
00:27:11.501 --> 00:27:18.120
對我來說，要區分哪個漿果是哪個漿果真的變得非常困難。

382
00:27:18.400 --> 00:27:22.748
因為如果你要離開所有這些被封鎖的鑰匙，

383
00:27:22.749 --> 00:27:26.200
你正在逐步執行 10 幀、20 幀等等。

384
00:27:27.100 --> 00:27:32.660
有些東西已經改變了，但你的眼睛無法再區分，因為你

385
00:27:32.661 --> 00:27:34.799
放大這堆漿果，它們是

386
00:27:34.800 --> 00:27:36.940
顏色都一樣，形狀也一樣。

387
00:27:36.941 --> 00:27:43.020
所以我最終製作了我自己的臨時版本的他，並進行了調整

388
00:27:43.021 --> 00:27:45.181
只需一點點材料即可使它們變得豐富多彩。

389
00:27:46.480 --> 00:27:51.588
就像那件小事讓它變得更虛偽

390
00:27:51.589 --> 00:27:54.540
從長遠來看，這對我來說並不那麼頭痛。

391
00:27:55.360 --> 00:27:56.540
強烈推薦那個東西。

392
00:27:57.020 --> 00:28:00.600
所以有一件事我想提一下，那就是一個小錯誤。

393
00:28:00.601 --> 00:28:06.560
所以如果我回到以前的版本，你可能會注意到購物車，購物車，

394
00:28:06.960 --> 00:28:11.360
我正在使用的購物車版本是購物車的佈局版本。

395
00:28:11.580 --> 00:28:16.000
它是低解析度版本或低多邊形版本或任何你想稱之為的版本。

396
00:28:16.380 --> 00:28:25.540
問題是我以為我以為購物車是我有的

397
00:28:25.541 --> 00:28:28.120
忘了最終版本的購物車是什麼樣子的。

398
00:28:28.121 --> 00:28:32.340
通常在佈局時，您只需要整體形狀。

399
00:28:32.820 --> 00:28:37.080
所以你要確保那裡是否有密集的東西或類似的東西，

400
00:28:37.340 --> 00:28:42.360
當然，它們存在於佈局版本中，經過簡化，但仍然存在。

401
00:28:42.660 --> 00:28:45.770
如果有什麼影響你的方式

402
00:28:45.771 --> 00:28:48.800
可能會製作動畫或表演或進行佈局或其他任何事情。

403
00:28:48.801 --> 00:28:57.560
問題是高解析度版本，當然，我完全忘記了這一點。

404
00:28:58.160 --> 00:29:02.460
這裡有這些金屬的東西。

405
00:29:03.540 --> 00:29:04.660
我們開始吧。

406
00:29:04.980 --> 00:29:11.860
這些金屬的、美麗的東西，上面有釘子，

407
00:29:12.040 --> 00:29:15.060
所有這些美麗，看起來都很棒。

408
00:29:15.061 --> 00:29:18.580
但問題是它有點突出。

409
00:29:19.760 --> 00:29:24.579
我已經為企鵝製作了動畫

410
00:29:24.580 --> 00:29:28.540
被拉扯，他又向後拉，諸如此類。

411
00:29:28.720 --> 00:29:33.540
我已經在平面上為他設定了動畫，這意味著當他被拉動時，

412
00:29:34.220 --> 00:29:36.520
他有點被拖著走。

413
00:29:38.180 --> 00:29:41.881
當我切換到高解析度版本時，我有一些

414
00:29:41.882 --> 00:29:45.040
問題是因為現在他的雙腳完全交叉了。

415
00:29:45.041 --> 00:29:46.340
它不匹配。

416
00:29:46.560 --> 00:29:52.060
所以我不得不重做一些東西以使其匹配。

417
00:29:52.120 --> 00:29:57.944
所以現在當他被拉扯時，他的腳有點

418
00:29:57.945 --> 00:30:04.540
方便地越過它，降落在它上面。

419
00:30:07.560 --> 00:30:12.200
這已經是我想要的更尷尬的位置或姿勢，

420
00:30:12.201 --> 00:30:19.140
因為我真的希望他能擺出這種非常強烈的購物腳姿勢

421
00:30:19.141 --> 00:30:25.641
另一隻腳，讓他在另一個方向上稍微失去平衡。

422
00:30:25.740 --> 00:30:29.060
這意味著這成為一個非常重要的樞軸點。

423
00:30:30.240 --> 00:30:34.820
但突然間我不得不抬起那隻腳，把它向上推。

424
00:30:35.220 --> 00:30:40.420
因此，對於這個預期目的來說，它變得有點較弱。

425
00:30:40.421 --> 00:30:43.280
但我想我認為這已經足夠好了。

426
00:30:43.580 --> 00:30:47.487
我讓他做了半步

427
00:30:47.488 --> 00:30:52.840
他有點進入這個姿勢，但還沒有完全進入。

428
00:30:53.720 --> 00:30:56.360
順便說一句，這是一個超級敏捷的動作。

429
00:30:57.500 --> 00:30:59.940
我試著讓它盡可能敏捷。

430
00:31:00.340 --> 00:31:01.760
我覺得已經夠快的了

431
00:31:03.380 --> 00:31:06.440
但有時也容易變得過於急躁。

432
00:31:07.580 --> 00:31:11.080
這意味著它只對你有意義，因為你已經看過它很多次了。

433
00:31:11.240 --> 00:31:14.578
然後你全新的人就會看到動畫

434
00:31:14.579 --> 00:31:18.360
完全沒有意義，因為事情發生得太快了。

435
00:31:18.500 --> 00:31:19.500
沒有任何記錄。

436
00:31:20.000 --> 00:31:23.620
讓我們來看看下一個版本的動畫。

437
00:31:27.250 --> 00:31:34.450
是的，幾乎只是在分解姿勢之間添加了更多分解關鍵影格。

438
00:31:35.990 --> 00:31:42.470
不過，我想你可以看到，我花了更多的精力去思考

439
00:31:42.471 --> 00:31:46.350
珊瑚對噴出的東西有何反應。

440
00:31:46.530 --> 00:31:48.581
順便說一句，那個噴射，那個東西，如果你是

441
00:31:48.582 --> 00:31:51.230
心想，哇，就像做了模擬什麼的。

442
00:31:51.231 --> 00:31:53.570
不，這是一個網格。

443
00:31:54.670 --> 00:31:56.250
這就像漿果。

444
00:31:57.710 --> 00:32:00.990
他噴出液體，這意味著漿果會被縮小、壓扁。

445
00:32:01.410 --> 00:32:09.450
然後這個網格物體總是以頭部為父級

446
00:32:09.451 --> 00:32:15.330
我猜珊瑚的形狀會經歷三個形狀鍵。

447
00:32:15.370 --> 00:32:16.630
我現在不記得了。

448
00:32:16.950 --> 00:32:20.210
然後它就在這裡閒逛了。

449
00:32:21.470 --> 00:32:23.690
而且，你知道，無論什麼有效。

450
00:32:23.830 --> 00:32:27.790
然後它就在他臉上揮之不去。

451
00:32:29.350 --> 00:32:31.956
結果其實看起來相當不錯，尤其是

452
00:32:31.957 --> 00:32:35.150
安迪在上面施展了他的小魔法之後。

453
00:32:36.690 --> 00:32:41.854
我在這張照片中遇到了一個大問題，現在我來看看

454
00:32:41.855 --> 00:32:46.270
它，我真的很想牢牢地抓住漿果。

455
00:32:46.271 --> 00:32:53.030
所以你會得到這些，這堆漿果，上面掛著一些小東西。

456
00:32:53.230 --> 00:32:58.649
然後你就會讓這隻企鵝拿著

457
00:32:58.650 --> 00:33:03.691
講述他的生活和一隻快樂的小企鵝。

458
00:33:05.030 --> 00:33:07.615
這隻企鵝會抓住這些漿果，

459
00:33:07.616 --> 00:33:11.710
即使它們像這樣大得多。

460
00:33:11.711 --> 00:33:17.850
這樣他就能真正牢牢地抓住漿果樹枝。

461
00:33:19.110 --> 00:33:22.037
現在，這意味著其中一隻手臂

462
00:33:22.038 --> 00:33:25.751
到這裡，另一個到這裡。

463
00:33:26.510 --> 00:33:27.510
這很好。

464
00:33:27.750 --> 00:33:31.890
我認為對於這個例子來說這是一個非常好的姿勢。

465
00:33:32.750 --> 00:33:36.201
現在，問題有點晚了，因為

466
00:33:36.202 --> 00:33:39.391
我決定全力以赴。

467
00:33:39.950 --> 00:33:43.370
我不想搞亂我已經在佈局中完成的時間安排。

468
00:33:44.330 --> 00:33:50.850
我在時間安排上遇到了困難，我已經不得不嘗試讓他參與其中

469
00:33:50.851 --> 00:33:58.990
擺出姿勢並讓它保持更長的時間，因為人們不這樣做的問題

470
00:33:58.991 --> 00:34:03.550
記錄姿勢或不記錄他正在做什麼以及他即將做什麼

471
00:34:03.551 --> 00:34:05.351
壓碎漿果，然後他壓碎漿果。

472
00:34:06.070 --> 00:34:11.460
所以我從他那裡拿走了一些關鍵幀來研究它

473
00:34:11.461 --> 00:34:14.930
只要讓他在這個姿勢上多停留一會兒。

474
00:34:15.890 --> 00:34:18.770
所以他去那裡不僅僅是為了兩局和壁球。

475
00:34:19.150 --> 00:34:22.830
在壁球比賽開始前，他會在那裡待上五到六局。

476
00:34:24.810 --> 00:34:30.330
我還拿走了他舉手然後的整個佈局版本

477
00:34:30.331 --> 00:34:34.110
那樣壓扁它，因為這也花了太多時間。

478
00:34:34.910 --> 00:34:36.410
你必須要快點。

479
00:34:36.450 --> 00:34:37.490
你必須讓它變得敏捷。

480
00:34:38.470 --> 00:34:43.653
現在我遇到的問題是這裡的開始姿勢

481
00:34:43.654 --> 00:34:48.650
完美契合，這裡的最終姿勢也很契合。

482
00:34:49.370 --> 00:34:55.230
問題是他是否已經把它放在下面了，就像那隻手拿著

483
00:34:55.231 --> 00:35:02.750
它在下面，你如何從那個到這個？

484
00:35:04.110 --> 00:35:10.770
因為他的手,讓我們看看,他的手基本上需要是這樣的,

485
00:35:11.170 --> 00:35:20.510
這與原來相反，因為他需要從這裡直接走

486
00:35:20.511 --> 00:35:24.910
到漿果，因為時間關係，直接拿了漿果，

487
00:35:25.070 --> 00:35:26.290
因為原因。

488
00:35:27.210 --> 00:35:29.470
所以我偽造了它。

489
00:35:29.471 --> 00:35:33.970
所以你可以看到，當他拉到這裡時，他就會去拉。

490
00:35:34.710 --> 00:35:40.950
當他拉動時，我讓他的手消失了，他被屏蔽的右手

491
00:35:40.951 --> 00:35:46.130
消失在漿果後面，然後當Koro向後退時，突然，

492
00:35:46.250 --> 00:35:49.070
驚訝的是，他的手神奇地在那裡。

493
00:35:49.830 --> 00:35:54.330
我認為如果你觀察現場並嘗試觀察事情的發生，

494
00:35:55.530 --> 00:35:57.470
我想你會注意到的。

495
00:35:58.270 --> 00:36:01.470
嗯，有點，我不知道，我想我僥倖逃脫了。

496
00:36:02.310 --> 00:36:04.770
我還是覺得有點奇怪。

497
00:36:06.190 --> 00:36:07.190
是的，沒關係。

498
00:36:07.350 --> 00:36:09.430
好吧，我們來看下一篇。

499
00:36:09.550 --> 00:36:11.250
這是動畫的下一個版本。

500
00:36:15.500 --> 00:36:20.580
沒有太大的變化，只是充實了一些節拍和一些姿勢。

501
00:36:21.360 --> 00:36:25.409
我想在那一點上，我想幾乎每一個

502
00:36:25.410 --> 00:36:28.760
其他幀是動畫的，所有的弧線都在工作。

503
00:36:29.000 --> 00:36:35.520
我遇到了一些限制問題，因為你......

504
00:36:35.521 --> 00:36:38.180
奧特有所有這些漿果，它們最終成為...

505
00:36:38.760 --> 00:36:43.660
最後得到了這塊主要的漿果骨頭，它是他軀幹的親本。

506
00:36:44.720 --> 00:36:49.490
然後在所有的推拉中，我就這樣結束了

507
00:36:49.491 --> 00:36:55.380
透過框住漿果的駱駝側的種類。

508
00:36:57.480 --> 00:36:59.480
但這本身就很好。

509
00:36:59.540 --> 00:37:02.180
這是一些計數器動畫或只是逐幀動畫。

510
00:37:02.181 --> 00:37:07.420
所以只要奧特感覺很好，看起來也很好，我就有整體節奏

511
00:37:07.421 --> 00:37:12.080
工作的話，只是有點花時間，不過也還好。

512
00:37:12.440 --> 00:37:15.658
問題是奧特需要搶到的時候

513
00:37:15.659 --> 00:37:18.420
貝裡，他不能還拿著那個東西。

514
00:37:18.480 --> 00:37:21.320
他需要進入一個可以壓碎漿果的位置。

515
00:37:22.800 --> 00:37:27.479
所以我只是讓他放下樹枝

516
00:37:27.480 --> 00:37:31.460
到購物車，它就掛在那裡。

517
00:37:31.720 --> 00:37:34.876
當然，我確保你可以看到每一個

518
00:37:34.877 --> 00:37:41.120
這裡的漿果之一是接觸購物車的。

519
00:37:41.500 --> 00:37:43.820
他們有點擠在一起。

520
00:37:43.821 --> 00:37:46.740
剩下的就是每一個漿果的動畫。

521
00:37:48.120 --> 00:37:49.120
太有趣了。

522
00:37:49.460 --> 00:37:53.765
所以我對他的反應做了一些研究

523
00:37:53.766 --> 00:37:57.560
我想我可能可以把這件事提升一個檔次。

524
00:37:58.800 --> 00:38:05.720
正如你所看到的，科羅人的頭是這樣的。

525
00:38:06.440 --> 00:38:09.320
而這正是他受到打擊的時刻。

526
00:38:09.321 --> 00:38:17.480
現在發生的事情是他進入了一個弧線，他走到這裡，他上升了一點，

527
00:38:19.100 --> 00:38:26.960
然後他再次下降，然後轟隆隆地直線上升。

528
00:38:27.640 --> 00:38:32.000
所以出於某種原因我正在做聲音效果。

529
00:38:34.440 --> 00:38:38.720
這很好，但我不知道，我想稍微推動一下。

530
00:38:38.721 --> 00:38:43.098
我想在接下來的幾個版本中我開始嘗試

531
00:38:43.099 --> 00:38:46.740
除了做其他事情之外，還有一點。

532
00:38:52.660 --> 00:38:59.760
所以我確實想提一下，因為我正在做這件事，當然因為我不是

533
00:38:59.761 --> 00:39:05.720
瘋狂的是，每次去檔案時我都會拿購物車。

534
00:39:05.860 --> 00:39:11.000
我的意思是我們有一輛沿著特定路徑移動的車。

535
00:39:11.001 --> 00:39:14.535
我們將相機連接到購物車上，然後

536
00:39:14.536 --> 00:39:17.261
我們有也連接到購物車的角色。

537
00:39:17.960 --> 00:39:20.026
現在，如果我想繼續努力，我可以

538
00:39:20.027 --> 00:39:23.040
停用購物車上的動畫，就可以了。

539
00:39:24.180 --> 00:39:26.608
然後每次我想做一個播放預覽時，我只是

540
00:39:26.609 --> 00:39:29.160
必須記住再次將這些東西添加到上面。

541
00:39:30.220 --> 00:39:34.360
但也有這種噪音，因為一開始我測試了它的

542
00:39:34.361 --> 00:39:38.340
佈局文件，以及阻塞階段的第一遍。

543
00:39:39.160 --> 00:39:43.340
我嘗試在其中一些軸上放置一些噪音修改器，

544
00:39:44.260 --> 00:39:46.880
其中一些曲線效果很好。

545
00:39:47.680 --> 00:39:49.762
但你必須記住打開和關閉它們

546
00:39:49.763 --> 00:39:52.561
每次進行播放預覽時都會開啟和關閉。

547
00:39:52.860 --> 00:39:58.320
所以當我進入檔案時，我必須記住相機抖動，

548
00:39:58.360 --> 00:40:05.120
關掉它，記錄小車的運動，關掉它，記錄小車的晃動，

549
00:40:05.380 --> 00:40:09.620
這些都在不同的軸上，然後將它們關閉。

550
00:40:09.740 --> 00:40:15.200
所以我最終得到了這個非常靜止的推車，我可以在上面製作動畫，

551
00:40:15.360 --> 00:40:16.360
這很好。

552
00:40:16.500 --> 00:40:19.720
我的意思是，我本來可以把場景推得更遠一點，

553
00:40:19.760 --> 00:40:23.700
這意味著小車不會直線行駛，而是會搖擺。

554
00:40:24.140 --> 00:40:29.940
但這意味著他們在表演時也必須搖擺不定。

555
00:40:29.941 --> 00:40:32.880
而且已經是相當頭痛了。

556
00:40:33.160 --> 00:40:35.778
我們沒有那麼多時間，所以我決定

557
00:40:35.779 --> 00:40:38.321
解決這個問題有點簡單。

558
00:40:39.500 --> 00:40:40.660
好的。

559
00:40:41.500 --> 00:40:48.600
正如您可能注意到的，在這個播放預覽中，我添加了噪音

560
00:40:48.601 --> 00:40:54.220
購物車的修改器，但看起來我不是為了相機震動而這樣做的。

561
00:40:54.680 --> 00:40:58.200
所以對於播放預覽版本來說，相機其實是靜止的。

562
00:40:59.380 --> 00:41:00.380
就好了。

563
00:41:00.560 --> 00:41:01.660
沒關係。

564
00:41:03.880 --> 00:41:05.580
是的，還有下一張。

565
00:41:08.360 --> 00:41:12.480
所以您可能會想，嘿，您如何決定何時進行播放預覽？

566
00:41:14.000 --> 00:41:21.881
總是在五點鐘，還是在你做了三處修改之後或其他什麼地方？

567
00:41:22.200 --> 00:41:25.300
不，這只是取決於很多因素。

568
00:41:25.301 --> 00:41:29.380
有時是因為日報要出來了，我想展示一些東西。

569
00:41:29.440 --> 00:41:32.320
有時是因為每週例會即將來臨。

570
00:41:33.200 --> 00:41:39.000
有時只是我從事過三件或五件不同的事情

571
00:41:39.001 --> 00:41:44.000
不同的事情，我需要開始從更大的角度來看待它。

572
00:41:45.260 --> 00:41:51.060
所以我必須打開所有東西，看看它是否可以一起工作。

573
00:41:51.061 --> 00:41:59.860
但我的一位導師談到，不要做任何改變和播放預覽。

574
00:42:00.120 --> 00:42:01.760
然後有一個變化，播放預覽。

575
00:42:02.080 --> 00:42:04.401
因為那樣你就在浪費你的時間，你就在浪費

576
00:42:04.402 --> 00:42:07.600
你一整天都在做這些微不足道的事。

577
00:42:07.940 --> 00:42:13.800
所以你要做的就是查看整個鏡頭，製作一個清單

578
00:42:13.801 --> 00:42:18.700
所有你認為錯誤的事情，將這些註釋中的每一個都寫給

579
00:42:18.701 --> 00:42:21.822
盡你所能，然後，就像那時一樣，

580
00:42:21.823 --> 00:42:24.460
你可以對整個事情進行播放預覽。

581
00:42:25.240 --> 00:42:26.060
這很有幫助。

582
00:42:26.140 --> 00:42:27.140
這是有道理的。

583
00:42:27.500 --> 00:42:28.840
好的。

584
00:42:30.060 --> 00:42:39.060
正如你所看到的，我還在小莖上添加了一些重疊。

585
00:42:41.740 --> 00:42:46.960
這是我可以等到最後才做的那些拋光事情之一。

586
00:42:46.961 --> 00:42:54.340
還有耳朵，美洲駝在風中耷拉著的耳。

587
00:42:55.780 --> 00:43:01.760
但你也可以看到我在玩弄 Koro 的反應

588
00:43:01.761 --> 00:43:07.000
甚至還抬起了腳。

589
00:43:07.580 --> 00:43:12.000
所以他的小腳碰巧就抬起來了。

590
00:43:12.001 --> 00:43:16.820
當這種情況發生時，他會稍微揉揉自己的臉。

591
00:43:17.500 --> 00:43:20.940
我在想像如果有人往我臉上噴東西我該怎麼辦。

592
00:43:20.980 --> 00:43:24.411
我可能會本能地回去嘗試

593
00:43:24.412 --> 00:43:27.580
保護自己免受它的侵害或稍微摩擦它。

594
00:43:29.000 --> 00:43:33.500
然後疼痛實在難以忍受，他只是站起來大喊一聲。

595
00:43:33.820 --> 00:43:37.220
當然，就像我會做的那樣，就像每個人都會做的那樣。

596
00:43:39.060 --> 00:43:41.580
哦，這是一個有趣的小遊戲預覽。

597
00:43:42.560 --> 00:43:44.100
就當是一個小玩笑吧。

598
00:43:45.500 --> 00:43:47.060
開啟和關閉圖層。

599
00:43:47.720 --> 00:43:51.400
我覺得這很有趣，當我關閉角色時，我可以

600
00:43:51.401 --> 00:43:54.540
僅用漿果播放整個序列。

601
00:43:55.580 --> 00:43:57.420
我不知道，這看起來很有趣。

602
00:43:58.640 --> 00:44:01.820
我認為這是一個完整的動畫版本。

603
00:44:03.560 --> 00:44:05.160
但是，是的，但這是漿果。

604
00:44:05.161 --> 00:44:08.780
所以這就像是兩個看不見的生物在互相爭鬥。

605
00:44:10.320 --> 00:44:12.900
是的，這就是最終的動畫。

606
00:44:15.080 --> 00:44:19.302
所有的小細節都經過精心打磨，因此您可以

607
00:44:19.303 --> 00:44:22.260
甚至看到他們眼中的微小亮點。

608
00:44:23.300 --> 00:44:24.740
但是，是的，這就是最終版本。

609
00:44:24.860 --> 00:44:29.120
我還為那之後的鏡頭製作了動畫。

610
00:44:29.121 --> 00:44:34.520
因此，讓我們快速瀏覽一下，看看它是什麼樣子的。

611
00:44:37.380 --> 00:44:38.380
是的。

612
00:44:39.340 --> 00:44:43.080
然後企鵝和漿果一起度過了一段性感的時刻。

613
00:44:45.380 --> 00:44:47.460
那不在佈局中。

614
00:44:49.260 --> 00:44:50.260
涼豆子。

615
00:44:50.400 --> 00:44:55.180
因此，讓我們在所有內容都渲染完畢後查看最終版本。

616
00:44:55.181 --> 00:45:01.340
你可能會注意到當

617
00:45:10.680 --> 00:45:11.876
噴水即將發生。

618
00:45:11.900 --> 00:45:16.435
你可以看到巴勃羅有這些只是普通的岩石

619
00:45:16.436 --> 00:45:21.780
在背景中，它們有點暗。

620
00:45:22.480 --> 00:45:27.500
但到了即將噴水的那一刻，

621
00:45:27.840 --> 00:45:32.680
他身後有所有這些美麗的白雪皚皚的岩石。

622
00:45:32.681 --> 00:45:38.100
它確實有助於讓人們清楚地了解正在發生的事情。

623
00:45:38.600 --> 00:45:42.077
然後真正將其提升到一個新的水平

624
00:45:42.078 --> 00:45:45.160
只需將其變成消防水龍帶即可。

625
00:45:46.340 --> 00:45:48.540
這只是我喜歡它。

626
00:45:48.541 --> 00:45:49.541
這很棒。

627
00:45:49.920 --> 00:45:52.039
即使這樣，有時我們還是會讓人

628
00:45:52.040 --> 00:45:55.620
只是我不明白發生了什麼事。

629
00:45:56.340 --> 00:45:59.219
在某種程度上，你已經把它推得太遠了，以至於你沒有

630
00:45:59.220 --> 00:46:03.060
想讓你不想讓它完全白痴證明。

631
00:46:10.080 --> 00:46:10.460
很好。

632
00:46:10.461 --> 00:46:11.461
拍得不錯啊

633
00:46:11.560 --> 00:46:14.140
現在，我們來看看。

634
00:46:14.780 --> 00:46:16.200
令人興奮、令人興奮的事。

635
00:46:16.260 --> 00:46:18.880
那麼讓我們來看看文件本身。

636
00:46:21.720 --> 00:46:22.240
好的。

637
00:46:22.500 --> 00:46:23.760
所以這是第三場。

638
00:46:25.360 --> 00:46:27.260
那麼多缺失的東西。

639
00:46:27.400 --> 00:46:28.100
哦，不。

640
00:46:28.101 --> 00:46:29.620
哦，不。

641
00:46:32.040 --> 00:46:33.040
好的。

642
00:46:34.240 --> 00:46:34.880
哦，重新加載。

643
00:46:34.881 --> 00:46:35.300
相信它。

644
00:46:35.320 --> 00:46:36.500
我們開始吧。

645
00:46:38.020 --> 00:46:38.200
沒有。

646
00:46:38.700 --> 00:46:39.700
丟失的。

647
00:46:46.960 --> 00:46:47.980
而你正在錄音我。

648
00:46:49.220 --> 00:46:50.640
監視小人。

649
00:46:50.980 --> 00:46:51.260
好的。

650
00:46:51.261 --> 00:46:53.100
讓我們來看看鏡頭本身。

651
00:46:53.340 --> 00:46:55.060
混合文件是什麼樣子的。

652
00:46:58.520 --> 00:47:00.340
速度慢得令人難以置信。

653
00:47:00.660 --> 00:47:02.320
當然，當然。

654
00:47:02.640 --> 00:47:07.000
因此，如果我們想實際看看這個東西並對其進行一些工作。

655
00:47:08.180 --> 00:47:09.900
得先簡化一下。

656
00:47:11.920 --> 00:47:19.160
然後我們把卡片改成卡片的佈置版本。

657
00:47:19.480 --> 00:47:21.060
這樣應該會好一點。

658
00:47:22.320 --> 00:47:23.320
好的。

659
00:47:24.220 --> 00:47:28.640
現在我們在這裡選擇像幀 400 這樣的幀。

660
00:47:29.600 --> 00:47:30.600
去吧。

661
00:47:32.320 --> 00:47:34.400
去尋找卡片的骨頭。

662
00:47:36.860 --> 00:47:37.860
和。

663
00:47:38.760 --> 00:47:40.000
禁用它。

664
00:47:40.500 --> 00:47:41.500
所以。

665
00:47:41.640 --> 00:47:42.680
保持原狀。

666
00:47:43.280 --> 00:47:45.140
仍然有很多震動發生。

667
00:47:45.200 --> 00:47:48.420
這就是卡片頂部的小骨頭。

668
00:47:48.421 --> 00:47:52.280
所以我們只是禁用了該修改器。

669
00:47:53.560 --> 00:47:55.120
現在那個人留在原地。

670
00:47:56.180 --> 00:47:57.600
還有相機震動。

671
00:47:58.240 --> 00:48:00.300
把修改器拿走。

672
00:48:01.420 --> 00:48:02.420
現在還是這樣。

673
00:48:04.240 --> 00:48:06.280
還有，沒有必要。

674
00:48:07.440 --> 00:48:10.640
對於後台的任何這些東西。

675
00:48:11.760 --> 00:48:14.140
甚至不需要相機本身。

676
00:48:15.220 --> 00:48:16.260
那麼我們就開始吧。

677
00:48:18.740 --> 00:48:19.940
嗯嗯。

678
00:48:20.840 --> 00:48:23.480
讓我們複製開頭和結尾。

679
00:48:27.220 --> 00:48:28.220
我們開始吧。

680
00:48:28.340 --> 00:48:29.340
所以這是鏡頭。

681
00:48:30.140 --> 00:48:31.900
我們來看看幀率。

682
00:48:32.140 --> 00:48:36.180
好吧，我正在錄製，所以幀速率不是很好。

683
00:48:36.540 --> 00:48:40.581
但事實上，只要稍微看一下就夠了。

684
00:48:42.620 --> 00:48:43.800
那麼我們就開始吧。

685
00:48:44.120 --> 00:48:45.120
這是艾特。

686
00:48:47.620 --> 00:48:49.640
把這個推到一邊。

687
00:48:50.080 --> 00:48:51.080
這就是那個小傢伙。

688
00:48:52.080 --> 00:48:58.380
正如你所看到的，這些小漿果是他身體的父母。

689
00:49:01.920 --> 00:49:04.924
如果我們從側面看，你可以

690
00:49:04.925 --> 00:49:08.401
看看我在那個鏡頭中欺騙了 Koro 多少。

691
00:49:09.160 --> 00:49:12.880
所以我真的想盡可能地打壓他。

692
00:49:12.881 --> 00:49:19.800
哎呀，讓我們看看我是否能得到一些更像巴勃羅風格的東西。

693
00:49:23.240 --> 00:49:25.940
就這樣，巴布羅的顏色。

694
00:49:27.060 --> 00:49:28.060
擋住框架。

695
00:49:28.940 --> 00:49:31.420
好吧，從前面看。

696
00:49:32.480 --> 00:49:35.340
好吧，他看起來很正常。

697
00:49:38.440 --> 00:49:40.000
從側面看。

698
00:49:41.060 --> 00:49:45.000
我認為即使除此之外......

699
00:49:47.060 --> 00:49:51.640
即使在此之上，我也將骨頭移到了這裡。

700
00:49:52.000 --> 00:49:57.560
然後就連這裡的頭骨，我也把它取下來了。

701
00:49:58.200 --> 00:50:01.000
還有他的身體，如果我們看看他的身體…

702
00:50:01.700 --> 00:50:02.960
好吧，希望你能看到它。

703
00:50:02.961 --> 00:50:04.060
讓我畫一條線。

704
00:50:04.200 --> 00:50:07.140
所以屍體大概就在這裡。

705
00:50:09.540 --> 00:50:13.540
購物車就在這裡。

706
00:50:15.000 --> 00:50:16.940
所以它實際上不適合放入購物車。

707
00:50:17.720 --> 00:50:19.360
屁股往下掉。

708
00:50:22.000 --> 00:50:24.980
所以這是一個在相機上作弊的很好的例子。

709
00:50:25.360 --> 00:50:28.101
所以如果我們只從側面看這張照片

710
00:50:28.102 --> 00:50:33.100
我們可能想隱藏奧特和漿果。

711
00:50:33.101 --> 00:50:40.000
所以如果我們從側面玩……是的，你可以看到很多作弊行為。

712
00:50:40.380 --> 00:50:44.100
就在他反應過來的時候…

713
00:50:44.680 --> 00:50:46.340
他對此有某種反應。

714
00:50:46.480 --> 00:50:49.040
你可以看到我是如何將身體向後拉的。

715
00:50:53.500 --> 00:50:55.500
他一路走回這裡。

716
00:50:59.110 --> 00:51:00.950
從另一個角度看它很有趣。

717
00:51:05.880 --> 00:51:12.580
我甚至拉伸了...是的，我拉伸了一點鼻子。

718
00:51:12.800 --> 00:51:16.720
所以你也可以從另一個角度看出它是沒有任何意義的。

719
00:51:23.730 --> 00:51:24.730
是的。

720
00:51:25.410 --> 00:51:28.070
這裡有一點重疊的事情。

721
00:51:29.010 --> 00:51:31.010
很確定我只是...

722
00:51:31.810 --> 00:51:33.970
在 X 和 Y 上。

723
00:51:34.350 --> 00:51:36.150
所以這是X。

724
00:51:37.050 --> 00:51:38.370
看看這裡的樣子。

725
00:51:39.050 --> 00:51:40.050
這是X。

726
00:51:41.010 --> 00:51:42.250
這裡是Y。

727
00:51:42.251 --> 00:51:43.330
刀。

728
00:51:44.330 --> 00:51:45.410
我的意思是Z。

729
00:51:45.610 --> 00:51:46.610
對不起。

730
00:51:47.810 --> 00:51:50.130
你可以看到這兩個動作。

731
00:51:50.690 --> 00:51:55.530
然後我在上面放了一個噪音調節器。

732
00:51:57.410 --> 00:52:01.477
我確保我使用了相同的噪音調節器

733
00:52:01.478 --> 00:52:04.570
下一個骨骼，然後是同一軸上的下一個骨骼。

734
00:52:05.010 --> 00:52:08.610
但我改變了它，所以它...讓我看看。

735
00:52:08.790 --> 00:52:12.790
這是……比如我拿了X那一個。

736
00:52:13.090 --> 00:52:15.050
這顯示了第 21 階段。

737
00:52:15.790 --> 00:52:16.570
下一張。

738
00:52:16.690 --> 00:52:17.690
X 軸旋轉。

739
00:52:18.750 --> 00:52:20.590
這個說...

740
00:52:22.970 --> 00:52:24.210
二十一相也。

741
00:52:26.530 --> 00:52:27.550
我是……哦，是的。

742
00:52:27.830 --> 00:52:28.990
哈哈哈哈。

743
00:52:29.310 --> 00:52:30.370
不，我的意思是偏移量。

744
00:52:32.070 --> 00:52:33.190
所以...第 21 階段。

745
00:52:33.370 --> 00:52:34.950
但偏移量為1。

746
00:52:35.230 --> 00:52:36.450
我們走到最後一個。

747
00:52:36.870 --> 00:52:37.970
偏移量為2。

748
00:52:38.070 --> 00:52:39.870
所以它從0、1、2開始。

749
00:52:39.871 --> 00:52:40.871
驚喜，驚喜。

750
00:52:41.270 --> 00:52:42.590
它偏移了一幀。

751
00:52:43.130 --> 00:52:48.110
這意味著無論發生什麼不平穩的運動，那件事也會發生

752
00:52:48.111 --> 00:52:51.230
一幀後發生到下一個骨骼，然後是下一個骨骼。

753
00:52:51.730 --> 00:52:54.750
所以你將會有這個偏移量。

754
00:52:54.930 --> 00:52:56.030
所以無論發生什麼事。

755
00:52:57.430 --> 00:53:01.530
但最重要的是，當然，要適合框架並使其看起來

756
00:53:01.531 --> 00:53:04.630
從相機的角度來看要好一點，尤其是當它被拉動時

757
00:53:04.631 --> 00:53:09.170
來回，我必須在此基礎上製作動畫。

758
00:53:09.171 --> 00:53:15.190
有時，當你發出這樣的噪音時，當然，它是相當隨機的。

759
00:53:15.810 --> 00:53:18.575
你經歷這個階段並發現一些東西

760
00:53:18.576 --> 00:53:20.830
那種適合你正在尋找的東西。

761
00:53:20.870 --> 00:53:23.443
但即便如此，可能還是會有一些

762
00:53:23.444 --> 00:53:26.450
有點奇怪的框架。

763
00:53:27.710 --> 00:53:30.810
或者從相機的角度來看，它有點奇怪。

764
00:53:31.170 --> 00:53:37.210
所以你可能想進入這些框架並自己稍微調整一下。

765
00:53:37.211 --> 00:53:38.510
只需手動執行即可。

766
00:53:38.650 --> 00:53:39.650
沒關係。

767
00:53:40.450 --> 00:53:46.030
在這裡你可以看到我手工製作的所有不同的光彩骨骼。

768
00:53:47.710 --> 00:53:48.730
是的，是的，是的，是的。

769
00:53:48.850 --> 00:53:49.930
好時光，好時光。

770
00:53:51.130 --> 00:53:55.050
我用 Koro 的耳朵做了類似的事情。

771
00:53:56.730 --> 00:54:01.510
類似那邊的小漿果重疊thingamajig。

772
00:54:02.290 --> 00:54:04.590
所以，是的，X 和 Z。

773
00:54:09.310 --> 00:54:11.570
是的，同樣的事情。

774
00:54:12.030 --> 00:54:14.430
所以如果我選擇下一項，我就會去 X。

775
00:54:14.790 --> 00:54:16.690
值相同，但偏移一。

776
00:54:17.450 --> 00:54:18.670
轉到下一篇。

777
00:54:19.570 --> 00:54:21.430
相同的值，偏移兩個。

778
00:54:24.590 --> 00:54:26.490
這就像一個實用的小騙子。

779
00:54:27.150 --> 00:54:34.390
當你看 Koro 時你可能會注意到一件事，如果你想做 Koro，

780
00:54:34.590 --> 00:54:40.730
如果你想自己製作 Koro 動畫，如果你取眼瞼骨頭，那麼你就取

781
00:54:40.731 --> 00:54:49.550
這種眼瞼向上控制，而你開始把它放下，他就會生氣。

782
00:54:50.150 --> 00:54:50.870
看看那個。

783
00:54:50.950 --> 00:54:52.070
看看那個生氣的傢伙。

784
00:54:53.250 --> 00:54:54.530
所以把動畫去掉吧。

785
00:54:55.330 --> 00:54:58.110
所以我把這兩個...Eww。

786
00:54:59.110 --> 00:55:03.550
所以當他眨眼的時候，他看起來有點沒有吸引力，而且很生氣。

787
00:55:04.870 --> 00:55:10.010
這只是角色設計和裝備的固有問題。

788
00:55:11.970 --> 00:55:15.010
而且確實沒有優雅的解決方案。

789
00:55:15.810 --> 00:55:20.130
所以每次他眨眼或瞇眼的時候我都會這麼做

790
00:55:20.490 --> 00:55:21.510
我需要欺騙它。

791
00:55:21.511 --> 00:55:30.411
所以我要做的就是取出這些控制眼瞼的額外骨頭。

792
00:55:31.250 --> 00:55:33.946
這是角落裡的那個

793
00:55:33.947 --> 00:55:36.790
靠近角落，尤其是上面的那個。

794
00:55:37.050 --> 00:55:41.610
有時我也會調整下面的那個，然後把它推進去。

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00:55:43.210 --> 00:55:48.770
透過這樣做，我讓他變得非常像……所以這就是原來的姿勢。

796
00:55:51.730 --> 00:55:53.630
這是我做的。

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00:55:53.631 --> 00:55:58.576
所以你可以看到純粹的之間的巨大差異

798
00:55:58.577 --> 00:56:05.430
憤怒並且離Koro更近一些。

799
00:56:05.610 --> 00:56:10.890
我的意思是，Koro 總是永遠快樂，但即使當他投入某件事時，

800
00:56:11.490 --> 00:56:16.410
你不想讓這種奇怪的角度發生，即使他應該生氣。

801
00:56:16.450 --> 00:56:18.630
所以你讓它變得溫和一點。

802
00:56:22.010 --> 00:56:28.710
我最喜歡玩的骨頭之一就是這個，鈍嘴。

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00:56:29.510 --> 00:56:33.490
所以鼻子上有很多肉。

804
00:56:35.650 --> 00:56:36.770
太可愛了。

805
00:56:39.770 --> 00:56:42.910
好吧，這是小水槍。

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00:56:43.990 --> 00:56:46.050
你可以看到它甚至不適合。

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00:56:46.410 --> 00:56:48.610
僅從相機的角度來看，還不錯。

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00:56:48.611 --> 00:56:51.050
但實際上並不適合。

809
00:56:53.810 --> 00:56:57.990
我可能曾經做過，然後我調整了一些東西，修復了一些東西，

810
00:56:58.330 --> 00:57:01.959
有些東西被推到一邊，所以我最後只是

811
00:57:01.960 --> 00:57:04.611
從相機的角度製作一些有用的東西。

812
00:57:06.290 --> 00:57:09.770
我認為這個東西只是有一個形狀鍵什麼的。

813
00:57:09.870 --> 00:57:11.350
是的，有一個形狀鍵。

814
00:57:12.730 --> 00:57:15.610
還有價值...

815
00:57:19.420 --> 00:57:21.000
我們來看看價值。

816
00:57:21.001 --> 00:57:24.360
是的，我們就這樣，讓它更像水滴。

817
00:57:24.980 --> 00:57:28.900
然後我把它翻轉過來，它仍然是相同的網格。

818
00:57:29.580 --> 00:57:31.200
現在什麼事也沒有發生。

819
00:57:31.201 --> 00:57:32.820
現在網格就在那裡。

820
00:57:35.180 --> 00:57:36.180
是的。

821
00:57:37.200 --> 00:57:41.080
因此，如果您想了解更多此類內容，請告訴我。

822
00:57:42.200 --> 00:57:45.137
我認為人們看到一個很有趣的

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00:57:45.138 --> 00:57:48.840
動漫經歷整個過程並檢查文件。

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00:57:48.841 --> 00:57:52.300
如果您是雲端訂閱者，非常感謝您的訂閱。

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00:57:53.740 --> 00:57:56.316
我們非常感謝您的貢獻，並且

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00:57:56.317 --> 00:57:59.760
希望我們能用它做出一些更酷的東西。

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00:58:00.340 --> 00:58:01.020
謝謝。

828
00:58:01.280 --> 00:58:02.280
保佑。

