WEBVTT

﻿1
00:00:00.000 --> 00:00:03.460
大家好，我是 Blender Institute 的 Hjalti Hjalmarsson，

2
00:00:03.461 --> 00:00:07.940
我们想做该系列本质上是动画反馈，并且为了演示什么

3
00:00:07.941 --> 00:00:14.940
看起来，我们想要制作一个示范版本，本质上就是我们或我

4
00:00:14.941 --> 00:00:17.880
回顾一些我已经做过的旧事。

5
00:00:18.360 --> 00:00:24.440
所以现在，想像你们提交了这个或我的一个版本

6
00:00:24.441 --> 00:00:29.880
三年前提交了这个，我只是要仔细检查并审查它。

7
00:00:29.881 --> 00:00:31.880
那我们先来看看。

8
00:00:53.560 --> 00:00:54.960
好吧。

9
00:00:56.200 --> 00:00:59.760
这大约是 11 秒。

10
00:01:01.980 --> 00:01:04.040
这是来自大羊驼的。

11
00:01:04.080 --> 00:01:10.060
所以这个想法是他正在咀嚼一些他看似喜欢的东西，但他注意到

12
00:01:10.061 --> 00:01:13.960
他宁愿拥有更美丽的东西。

13
00:01:14.520 --> 00:01:15.920
这些都是表演节奏。

14
00:01:16.580 --> 00:01:18.060
吐出来。

15
00:01:21.970 --> 00:01:25.610
电围栏阻止他跳过它。

16
00:01:25.611 --> 00:01:33.510
所以我认为我的第一个重要注释，就像更广泛的注释，表演注释一样，是他

17
00:01:33.511 --> 00:01:40.710
一开始感觉非常静止，这意味著你有这些...

18
00:01:40.711 --> 00:01:42.930
像这个姿势就很好。

19
00:01:47.300 --> 00:01:53.840
这没关系，但这有点……你看……哎呀，我们开始了。

20
00:01:54.220 --> 00:01:55.980
习惯了这里的事情。

21
00:01:56.880 --> 00:01:58.940
你可以看到尸体在哪里。

22
00:02:00.320 --> 00:02:02.760
然后我们回去一点。

23
00:02:03.740 --> 00:02:05.040
非常相似。

24
00:02:05.860 --> 00:02:07.600
只要你想想剪影。

25
00:02:08.440 --> 00:02:12.187
所以我想我注意到的第一件事肯定是

26
00:02:12.188 --> 00:02:15.060
这可能会走向其他极端。

27
00:02:15.780 --> 00:02:18.160
角色的姿势。

28
00:02:19.600 --> 00:02:23.140
所以从一开始，从所有的咀嚼，从领悟。

29
00:02:23.141 --> 00:02:26.740
然后这是一个相当不错的姿势。

30
00:02:30.220 --> 00:02:31.560
哎呀，我们走了。

31
00:02:36.960 --> 00:02:39.940
我们有点允许他朝这个方向伸展。

32
00:02:43.000 --> 00:02:45.980
并用脚稍微打破轮廓。

33
00:02:46.680 --> 00:02:49.040
所以感觉跟以前有点不一样。

34
00:02:51.640 --> 00:02:53.840
但这还可以更进一步。

35
00:02:53.841 --> 00:02:59.840
所以当他实现他的认识时，你可以有更广泛的认识。

36
00:02:59.960 --> 00:03:02.983
我的意思是，如果你们还记得的话

37
00:03:02.984 --> 00:03:05.960
纠结，马的行为有点像狗。

38
00:03:06.780 --> 00:03:11.720
你可以把这些内容非常广泛，例如他对他刚刚看到的东西感到如此兴奋。

39
00:03:12.100 --> 00:03:16.720
他喜欢的东西绕了一圈，然后又回到大致相同的位置。

40
00:03:17.360 --> 00:03:21.340
或任何他确实觉得不踏实的事情。

41
00:03:22.800 --> 00:03:25.240
尤其是如果你看脚的话。

42
00:03:28.990 --> 00:03:31.150
所以他们有点不动。

43
00:03:31.710 --> 00:03:35.830
所以这三英尺在这里，继续按下同一个按钮，抱歉。

44
00:03:36.470 --> 00:03:41.130
这些在整个镜头中都是完全相同的。

45
00:03:41.950 --> 00:03:43.050
可以进一步推进。

46
00:03:46.960 --> 00:03:48.960
所以我要复习一下我的笔记。

47
00:03:49.320 --> 00:03:54.840
所以我回顾了这一点，就像我在批评另一位动画师一样。

48
00:03:54.841 --> 00:03:55.841
本质上。

49
00:03:56.720 --> 00:04:02.341
这是你会在日报或周刊中看到的内容，这取决于工作室。

50
00:04:02.460 --> 00:04:06.740
你可以看到这里有很多笔记。

51
00:04:08.400 --> 00:04:14.600
所以所有这些笔记都只与这 11 秒有关。

52
00:04:15.020 --> 00:04:16.700
其中一些比其他更广泛。

53
00:04:16.860 --> 00:04:18.600
其中一些与表演选择有关。

54
00:04:18.680 --> 00:04:20.840
其中一些与特定姿势有关。

55
00:04:20.841 --> 00:04:25.260
其中一些可能是关于正在发生的膝盖爆裂的情况。

56
00:04:25.620 --> 00:04:27.380
那么让我们回顾一下它们。

57
00:04:28.620 --> 00:04:35.240
所以首先，你会看到他可能会变得兴奋的表现。

58
00:04:35.340 --> 00:04:36.820
他可能会变得更加兴奋。

59
00:04:37.060 --> 00:04:42.820
就像跳舞步或像一只兴奋的狗一样快速走圈

60
00:04:42.821 --> 00:04:47.080
然后才意识到他现在吃的东西不太好。

61
00:04:47.100 --> 00:04:49.120
所以他有点吐出来。

62
00:04:49.121 --> 00:04:53.180
这可以让它变得更强大。

63
00:04:56.260 --> 00:04:59.920
前腿和后腿弯曲幅度很大。

64
00:05:00.340 --> 00:05:04.120
你在这里有这种倾向。

65
00:05:07.860 --> 00:05:13.760
如果你做得太多，我的意思是，对于后腿来说，情况并没有那么糟。

66
00:05:14.340 --> 00:05:18.391
但尤其是前腿，感觉就像

67
00:05:18.392 --> 00:05:21.660
他们并没有真正承担角色的重量。

68
00:05:21.940 --> 00:05:26.680
如果它总是有点弯曲，那么就会失去一点真实感。

69
00:05:27.780 --> 00:05:32.280
并不是说让它变得有弹性就让它变得更卡通或更有趣。

70
00:05:32.540 --> 00:05:38.280
这只是失去了一个将其提升到现实主义水平的机会。

71
00:05:39.500 --> 00:05:42.540
例如，如果您喜欢我们的双脚键盘。

72
00:05:42.600 --> 00:05:43.600
所以这是四足动物。

73
00:05:43.740 --> 00:05:47.880
但如果我们站著，我们不一定会以这样的方式站著：

74
00:05:47.881 --> 00:05:53.060
我们的膝盖都有点弯曲，因为这会让人筋疲力尽。

75
00:05:53.880 --> 00:05:57.440
不如单脚站立那么有效

76
00:05:57.441 --> 00:06:01.120
就像让大部分重量集中在一条腿上一样。

77
00:06:01.380 --> 00:06:04.020
然后那条腿就完全伸直了

78
00:06:04.021 --> 00:06:07.120
这意味著它不需要那么多肌肉。

79
00:06:07.121 --> 00:06:08.820
这只是一种平衡。

80
00:06:08.821 --> 00:06:12.900
或者如果你同时拥有这两种特质，如果你同时拥有这两种特质

81
00:06:12.901 --> 00:06:16.140
弯曲，那么你就无谓地浪费了大量的能量。

82
00:06:16.380 --> 00:06:17.680
而且看起来有点奇怪。

83
00:06:18.760 --> 00:06:27.561
在整个镜头中，也就是这里的第一个镜头，这是一个问题。

84
00:06:30.500 --> 00:06:34.166
后腿有点不同，因为它们有

85
00:06:34.167 --> 00:06:37.420
就像他们一样，他们身上已经有这种与生俱来的弯曲。

86
00:06:37.421 --> 00:06:40.458
所以你不太介意，但这绝对是

87
00:06:40.459 --> 00:06:43.680
在你更容易注意到的前腿上。

88
00:06:45.220 --> 00:06:46.220
好的，下一个注意事项。

89
00:06:50.060 --> 00:06:54.180
因此，在某些情况下，我们会错过很多右眼萤幕。

90
00:06:54.480 --> 00:06:59.640
这是他或她这个角色固有的一点。

91
00:06:59.641 --> 00:07:01.280
我猜是他自己。

92
00:07:01.480 --> 00:07:03.600
是的，它是一个好人。

93
00:07:04.840 --> 00:07:06.840
意思就在这里。

94
00:07:08.460 --> 00:07:09.520
眼睛在哪里？

95
00:07:10.580 --> 00:07:15.640
这就是如果你有一个眼神友善的角色

96
00:07:15.641 --> 00:07:20.420
你知道，如果我画他的前视图，那么他实际上可能

97
00:07:20.421 --> 00:07:22.580
有一种像鱼之类的东西。

98
00:07:22.581 --> 00:07:26.560
他可能他可能他可能有。

99
00:07:27.940 --> 00:07:30.260
哇，用这东西画画很难。

100
00:07:30.540 --> 00:07:31.860
在这里习惯平板电脑。

101
00:07:32.140 --> 00:07:35.760
你的眼睛可能完全在两端。

102
00:07:41.960 --> 00:07:43.600
这就成为一个问题。

103
00:07:43.680 --> 00:07:44.440
你必须欺骗它。

104
00:07:44.480 --> 00:07:50.460
你可以在很多三维动画电影中看到这一点

105
00:07:50.461 --> 00:07:53.541
当你刚画出一个角色时，他可能看起来非常好。

106
00:07:53.860 --> 00:07:58.420
但当他们把他放到 3D 模式时，他的眼睛有点奇怪。

107
00:07:58.560 --> 00:08:00.820
所以你只需要意识到这一点。

108
00:08:00.821 --> 00:08:02.423
每次你把他放在一个人面前

109
00:08:02.424 --> 00:08:04.220
相机，你需要假装它朝向相机。

110
00:08:04.740 --> 00:08:09.560
在这种情况下，美洲驼科罗绝对是那种

111
00:08:09.561 --> 00:08:12.380
你需要不断意识到这一点。

112
00:08:12.381 --> 00:08:17.440
在某些情况下，这很好。

113
00:08:17.441 --> 00:08:18.860
你只需要选择你的战斗。

114
00:08:19.020 --> 00:08:25.060
但在其他情况下，这个鼻子太过分了，以至于你会遇到这样尴尬的时刻：

115
00:08:25.061 --> 00:08:31.660
眼睛不够，但是还有一点眼睛。

116
00:08:32.300 --> 00:08:38.800
但你也可以选择让它完全消失或试图欺骗它

117
00:08:38.801 --> 00:08:41.481
离相机远一点，这样你就可以再次看到那只眼睛。

118
00:08:42.000 --> 00:08:43.940
一点旁注。

119
00:08:45.180 --> 00:08:48.137
这确实是个旁注，但我

120
00:08:48.138 --> 00:08:51.160
我想你们可能会觉得这有点有趣。

121
00:08:53.180 --> 00:08:56.718
这个这个第三个第三个来了，

122
00:08:56.719 --> 00:08:59.160
它有很多亮点。

123
00:08:59.440 --> 00:09:04.312
在那个特定的装备中，它或多或少

124
00:09:04.313 --> 00:09:07.380
由动画师来决定亮点在哪里。

125
00:09:07.381 --> 00:09:12.380
有时你必须与照亮场景的人交谈然后你

126
00:09:12.381 --> 00:09:15.160
必须选择你的立场，就像什么

127
00:09:15.161 --> 00:09:18.201
对于整个场景来说是最有意义的。

128
00:09:21.140 --> 00:09:28.450
但在这里，这肯定需要一些突出显示。

129
00:09:29.670 --> 00:09:35.851
因此，如果你立即将那只眼睛露出一点，它会显得更好。

130
00:09:36.230 --> 00:09:40.190
它并不特别像动画动画笔记。

131
00:09:40.270 --> 00:09:47.350
但是如果你有一个有这个选项的装备，或者你只是透过

132
00:09:47.351 --> 00:09:51.570
你自己，那么这绝对是值得考虑的事情。

133
00:09:52.430 --> 00:09:55.248
顺便说一句，在很多情况下，你确实欺骗了它

134
00:09:55.249 --> 00:09:58.290
光线不必完全来自那个角度。

135
00:09:58.291 --> 00:10:01.950
你想要拥有它，所以它至少是合理的。

136
00:10:03.050 --> 00:10:07.450
但仅从眼睛来看，它就展现出如此多的性格。

137
00:10:08.290 --> 00:10:12.790
嘴型肯定是清晰的。

138
00:10:14.090 --> 00:10:16.030
所有这些案例都在这里。

139
00:10:16.930 --> 00:10:18.470
所以他有一个凸起。

140
00:10:18.630 --> 00:10:19.730
让我改变一下颜色。

141
00:10:20.910 --> 00:10:23.730
因为他正在吃东西，所以这里有一个凸起。

142
00:10:24.410 --> 00:10:26.930
然后就是那个凸起。

143
00:10:27.410 --> 00:10:29.950
这不是很清楚。

144
00:10:30.590 --> 00:10:34.090
嘴巴的形状是这样的，有点锯齿状。

145
00:10:35.150 --> 00:10:39.130
然后这里有点下降然后这里有一点凸起

146
00:10:39.131 --> 00:10:41.810
目前还不清楚到底发生了什么事。

147
00:10:42.790 --> 00:10:44.810
或者我应该说，它可能会更清楚。

148
00:10:47.370 --> 00:10:48.710
让我把它拿走。

149
00:10:49.550 --> 00:10:54.410
所以你能做的就是试著强调这里的凸起。

150
00:10:54.710 --> 00:11:01.390
你甚至可以把它一直放在这里，甚至更进一步。

151
00:11:02.510 --> 00:11:06.407
然后有嘴巴那部分的那种，

152
00:11:06.408 --> 00:11:10.410
让它更清楚发生了什么事。

153
00:11:12.150 --> 00:11:13.650
我认为这样会更好。

154
00:11:17.570 --> 00:11:20.890
躯干有这种向前漂移的感觉。

155
00:11:22.850 --> 00:11:27.290
这有点奇怪，看起来有点奇怪。

156
00:11:28.930 --> 00:11:30.190
让我杀了它。

157
00:11:33.920 --> 00:11:37.240
所以让我看看你们是否能看到它，如果你们注意到的话。

158
00:11:38.120 --> 00:11:39.940
所以我现在就在玩。

159
00:11:42.440 --> 00:11:43.440
再玩一遍。

160
00:11:45.440 --> 00:11:46.440
又来了。

161
00:11:47.100 --> 00:11:51.600
所以发生的事情是从第一帧到第十帧。

162
00:11:51.740 --> 00:11:53.600
不，可能不只这些。

163
00:11:53.601 --> 00:11:58.220
就像从第一帧到第二十三帧，类似的事情。

164
00:11:58.240 --> 00:11:59.820
所以大约是在第一秒。

165
00:12:00.420 --> 00:12:04.080
他的躯干正在发生这种漂移，他正在向前推进。

166
00:12:05.000 --> 00:12:07.980
这并不是说它本身就是坏事。

167
00:12:08.100 --> 00:12:09.860
只是这里太偏僻了。

168
00:12:10.500 --> 00:12:15.820
太彻底了……感觉就像这根轴上只有这一根骨头。

169
00:12:15.821 --> 00:12:17.520
它在移动，就是这样。

170
00:12:17.521 --> 00:12:19.720
与身体的其他部位没有其他连结。

171
00:12:19.740 --> 00:12:23.360
它与呼吸或类似的东西没有联系。

172
00:12:24.100 --> 00:12:28.440
所以这绝对是值得一看的事情。

173
00:12:29.380 --> 00:12:35.337
总体而言，在第一秒，肯定会增加一些呼吸

174
00:12:35.338 --> 00:12:38.176
进入他体内只会有助于带出一点点生命力。

175
00:12:38.200 --> 00:12:40.720
就像轻轻呼吸一样，即使他正在咀嚼。

176
00:12:42.800 --> 00:12:45.800
他可能有点兴奋，也可能很放松。

177
00:12:47.000 --> 00:12:51.530
但只要轻轻一吸，就会凸出

178
00:12:51.531 --> 00:12:55.400
把它拿出来一点然后再塞回去。

179
00:12:55.760 --> 00:12:57.976
它只会更多地与

180
00:12:57.977 --> 00:13:01.061
一开始发生的那个动作。

181
00:13:03.700 --> 00:13:08.361
正如我之前提到的，绝对是在第一帧和第 81 帧之间，

182
00:13:08.362 --> 00:13:13.860
我们一路走到这里，脚都太著地了。

183
00:13:14.120 --> 00:13:18.520
唯一一次脚部会改变的就是这个姿势。

184
00:13:18.840 --> 00:13:20.680
这个姿势其实还挺好看的。

185
00:13:22.040 --> 00:13:24.796
我认为这里的嘴巴非常令人毛骨悚然，但是

186
00:13:24.797 --> 00:13:26.980
你知道，我只是在谈论剪影。

187
00:13:27.460 --> 00:13:32.140
我认为即使有剪影，即使下巴正在下降，

188
00:13:33.080 --> 00:13:38.740
这在视觉上对我们来说意味著它正在下降并带走了一些

189
00:13:38.741 --> 00:13:41.276
脖子上的轮廓，也许可以

190
00:13:41.277 --> 00:13:43.660
从另一个方面来说，被骗的次数多了一些。

191
00:13:43.960 --> 00:13:47.513
所以只需稍微拖曳并拉伸头部即可

192
00:13:47.514 --> 00:13:50.880
更远一些，这样我们就不会失去太多的脖子。

193
00:13:54.440 --> 00:13:55.560
接下来。

194
00:13:55.561 --> 00:14:03.780
是的，在第 12 帧左右，整个脸颊上有一条奇怪的摺痕。

195
00:14:04.980 --> 00:14:11.120
我认为这与我之前所说的话相切。

196
00:14:12.540 --> 00:14:13.540
好的。

197
00:14:13.940 --> 00:14:17.180
是的，这里有一个非常奇怪的摺痕。

198
00:14:17.620 --> 00:14:23.440
你知道，也许这更像是一个操纵的事情，但是当你做这些的时候

199
00:14:23.441 --> 00:14:31.520
批评、这种回馈，重要的是不要用这些术语来思考，

200
00:14:31.820 --> 00:14:34.360
因为这关系到最终的结果。

201
00:14:34.361 --> 00:14:37.773
这不一定是过度思考原因或

202
00:14:37.774 --> 00:14:40.440
如何或谁应该受到责备或类似的事情。

203
00:14:40.441 --> 00:14:43.000
这并不重要。

204
00:14:43.740 --> 00:14:47.632
它正在看著它并弄清楚它是什么

205
00:14:47.633 --> 00:14:51.160
继续下去，最终结果是什么问题。

206
00:14:51.161 --> 00:14:55.420
现在我一直按错按钮，对不起。

207
00:14:56.860 --> 00:15:00.400
这很奇怪……让我把厚度减小一点。

208
00:15:01.000 --> 00:15:02.000
变得有点厚。

209
00:15:02.820 --> 00:15:10.240
嘴里发生了这种奇怪的事情，它在这里，而你

210
00:15:10.241 --> 00:15:14.775
预计它可能会在这里结束，并且可以采取

211
00:15:14.776 --> 00:15:17.761
进一步向前，只是为了让脸颊更大一点。

212
00:15:18.480 --> 00:15:25.060
但这里肯定会出现这种奇怪的摺痕。

213
00:15:28.660 --> 00:15:35.060
我的意思是，如果只是因为设备无法做到这一点，那么

214
00:15:35.061 --> 00:15:36.659
只是意味著动画师需要

215
00:15:36.660 --> 00:15:39.781
一帧一帧地雕刻那些东西。

216
00:15:40.420 --> 00:15:41.660
看看那脸颊。

217
00:15:43.040 --> 00:15:45.440
它的摺痕真的很奇怪。

218
00:15:45.441 --> 00:15:51.460
真的感觉脸颊本身受到了顶部和底部的影响，

219
00:15:51.760 --> 00:15:56.280
但总体而言，这些东西并没有很好地融合在一起。

220
00:15:56.340 --> 00:16:00.900
他们有一个地方，在那里你有一个边界。

221
00:16:01.520 --> 00:16:05.040
这让人感觉真的是分开的。

222
00:16:06.700 --> 00:16:08.360
那么，好吧，下一个注意事项。

223
00:16:09.940 --> 00:16:13.200
25点到29点左右。

224
00:16:16.770 --> 00:16:18.950
25 至 29。

225
00:16:21.170 --> 00:16:23.810
我们有一个萤幕，对吗？

226
00:16:23.830 --> 00:16:30.891
下眼睑比上眼睑移动得更多，感觉很不自然。

227
00:16:31.010 --> 00:16:32.730
好吧，让我们看一下。

228
00:16:32.910 --> 00:16:34.170
25 至 29。

229
00:16:38.350 --> 00:16:39.350
是的，绝对是。

230
00:16:42.090 --> 00:16:44.790
哇，是的，进入那个表情。

231
00:16:45.130 --> 00:16:49.510
只是……本来可以……本来可以使用更多的爱。

232
00:16:50.930 --> 00:16:54.390
萤幕上右下眼睑的移动幅度大于上眼睑。

233
00:16:58.130 --> 00:16:59.590
我很确定这是一个错字。

234
00:16:59.930 --> 00:17:03.370
我想我的意思是萤幕左侧，而不是萤幕右侧。

235
00:17:04.070 --> 00:17:09.390
无论如何，我只能直接指出问题所在。

236
00:17:10.390 --> 00:17:14.150
这是眼睑，还有顶部和底部。

237
00:17:14.550 --> 00:17:19.890
在这里，由于鼻子的原因，你看不到下眼睑。

238
00:17:19.930 --> 00:17:22.210
这就是有点棘手的地方。

239
00:17:22.710 --> 00:17:24.216
你是否试图欺骗鼻子，这样你

240
00:17:24.217 --> 00:17:27.171
得到更多的表达吗？

241
00:17:28.210 --> 00:17:29.970
这里肯定需要亮点。

242
00:17:30.210 --> 00:17:32.370
你有点想念这里的他们。

243
00:17:33.210 --> 00:17:37.070
但看看这里的上眼睑。

244
00:17:37.071 --> 00:17:39.130
看看它是如何消失的。

245
00:17:42.090 --> 00:17:45.770
只是，就像，它真的消失在萤幕上了。

246
00:17:46.190 --> 00:17:49.164
但它并没有在萤幕左侧做同样的事情，

247
00:17:49.165 --> 00:17:51.750
尽管感觉像是同一个动作的一部分。

248
00:17:51.870 --> 00:17:54.750
它是同一个表达式的一部分，表达式发生了变化。

249
00:17:55.630 --> 00:17:57.610
所以这种不同步。

250
00:18:01.850 --> 00:18:05.710
另外，你可能会从你自己的眼球和眼睑中注意到它，

251
00:18:05.711 --> 00:18:10.870
是上眼睑进行了大部分的移动。

252
00:18:11.250 --> 00:18:13.330
所以从一路往上到一路向下。

253
00:18:13.610 --> 00:18:19.590
如果你试著照镜子并尝试关闭...

254
00:18:19.591 --> 00:18:20.951
只要想想上眼睑。

255
00:18:21.210 --> 00:18:24.570
一路向下，一路往上，一路向下，一路往上。

256
00:18:24.850 --> 00:18:26.890
现在尝试对下眼睑做同样的事情。

257
00:18:28.170 --> 00:18:28.970
你不能。

258
00:18:28.971 --> 00:18:33.510
没有肌肉可以让下眼睑随心所欲地上下移动。

259
00:18:33.511 --> 00:18:38.990
所以如果你在动画中这样做的话

260
00:18:38.991 --> 00:18:44.391
太突出了，那就感觉很奇怪。

261
00:18:45.070 --> 00:18:48.698
在这种情况下，这应该是他的举动的一部分

262
00:18:48.699 --> 00:18:54.330
好像意识到了什么，整个脸都放松了。

263
00:18:55.290 --> 00:19:00.350
但因为只有下眼睑才会有这么大的移动，

264
00:19:00.351 --> 00:19:03.470
这里甚至还有一个非常糟糕的十字路口。

265
00:19:04.990 --> 00:19:10.150
然后有几帧，直到其他一切开始下沉。

266
00:19:10.610 --> 00:19:15.830
这两件事之间存在著奇怪的延迟。

267
00:19:21.330 --> 00:19:23.510
是的，这确实需要解决。

268
00:19:25.810 --> 00:19:28.139
最初发生的事情并没有什么问题

269
00:19:28.140 --> 00:19:30.150
在眼睛里，有一种经验法则。

270
00:19:30.151 --> 00:19:34.570
如果有人意识到某件事，反应首先发生在眼睛上，

271
00:19:35.050 --> 00:19:36.450
本质上就像眼睑。

272
00:19:37.970 --> 00:19:42.230
所以眼球、眼睑，然后你就从那里开始工作。

273
00:19:42.270 --> 00:19:47.050
这是眉毛，然后一直到脸颊和嘴巴。

274
00:19:49.430 --> 00:19:52.850
所以当你做出反应时，你不会...

275
00:19:52.851 --> 00:19:57.570
所以它不是首先在下巴区域或其他地方。

276
00:19:57.571 --> 00:20:02.030
首先你在这里敞开心扉，一切都开始剥落。

277
00:20:03.770 --> 00:20:06.952
但需要根据具体情况

278
00:20:06.953 --> 00:20:09.630
认真思考一下这之间有什么延迟。

279
00:20:09.710 --> 00:20:11.770
我们是在谈论一帧、两帧、三帧吗？

280
00:20:11.910 --> 00:20:13.370
而且每个人的情况都不同。

281
00:20:13.950 --> 00:20:21.150
如果你在任一方向上走得太远，它看起来就会有点假或看起来很奇怪。

282
00:20:25.040 --> 00:20:28.620
好吧，这绝对是我看到的一个问题。

283
00:20:31.260 --> 00:20:37.460
所以这有点遗憾，但对于这种

284
00:20:37.461 --> 00:20:40.747
惊讶的样子，你会想欺骗整个头

285
00:20:40.748 --> 00:20:44.240
所以我们右眼会看到更多一点的萤幕。

286
00:20:44.660 --> 00:20:49.380
我们基本上只看到了虹膜的一小部分，我们应该看到瞳孔。

287
00:20:50.000 --> 00:20:51.660
这绝对是这样的时刻。

288
00:20:51.661 --> 00:20:56.660
再说一次，这会让它变得更加纯正。

289
00:20:59.220 --> 00:21:03.660
如果你真的看到了这个东西，那么是的，那就太好了。

290
00:21:08.900 --> 00:21:11.400
25 至 32。

291
00:21:13.260 --> 00:21:15.800
是的，我刚刚介绍了这一点，所以没关系。

292
00:21:15.801 --> 00:21:18.900
接下来是 35 到 42。

293
00:21:19.840 --> 00:21:21.700
更快地进入这个节拍。

294
00:21:22.600 --> 00:21:25.760
好的，所以 35 到 42。

295
00:21:26.360 --> 00:21:34.960
所以这整个反应，首先，它可能更广泛，这意味著他只

296
00:21:34.961 --> 00:21:39.820
它位于头部区域和颈部区域内。

297
00:21:39.821 --> 00:21:46.080
当然，它还可以进一步推进。

298
00:21:46.880 --> 00:21:49.060
感觉太孤立、太静止。

299
00:21:49.380 --> 00:21:51.960
整个身体，就像是完整的镜头。

300
00:21:52.240 --> 00:21:55.280
因此，我们希望继续进行这些广泛的行动。

301
00:21:55.560 --> 00:21:59.840
所以你绝对不应该只是得到这样的感觉，哇。

302
00:22:00.740 --> 00:22:06.380
但如果你想让它本地化，它的速度仍然太慢。

303
00:22:06.740 --> 00:22:08.820
所以一定要删掉一两格。

304
00:22:10.860 --> 00:22:13.160
所以 37 到 59。

305
00:22:13.480 --> 00:22:15.540
前腿，我，膝盖弹出。

306
00:22:16.660 --> 00:22:18.900
膝盖爆裂，这是很常见的事。

307
00:22:19.920 --> 00:22:21.680
每个动画师的祸根。

308
00:22:22.480 --> 00:22:26.160
37 至 59。

309
00:22:27.160 --> 00:22:29.500
好吧，让我们看看那些膝盖弹出的情况。

310
00:22:32.420 --> 00:22:33.420
是的。

311
00:22:34.880 --> 00:22:34.960
是的。

312
00:22:35.820 --> 00:22:40.320
对于那些可能没有注意到这一点的人来说。

313
00:22:41.000 --> 00:22:44.420
所以我们首先得到的是，它们有点弯曲。

314
00:22:44.880 --> 00:22:46.720
但除此之外，

315
00:22:53.220 --> 00:22:54.220
有很多这样的。

316
00:22:54.640 --> 00:22:57.180
有点像，没那么大。

317
00:22:58.120 --> 00:23:04.820
并不是说它们应该完全静止，但这会让人产生错觉

318
00:23:04.821 --> 00:23:09.760
他们透过发出这些微小的奇怪的声音来支撑身体。

319
00:23:12.120 --> 00:23:16.520
这是 IK 约束的固有问题。

320
00:23:17.120 --> 00:23:20.440
它们很好用，但并不是完美的解决方案。

321
00:23:20.480 --> 00:23:23.047
所以有时你必须逐帧进行修复

322
00:23:23.048 --> 00:23:26.580
这些会振动或做任何事情的小东西。

323
00:23:33.270 --> 00:23:35.090
是的，看起来不太好。

324
00:23:36.350 --> 00:23:39.250
我认为这绝对不是我注意到的那种东西。

325
00:23:39.490 --> 00:23:42.668
你越能把这些东西刮掉，

326
00:23:42.669 --> 00:23:46.230
你能解决的问题越多，整体效果就越好。

327
00:23:46.570 --> 00:23:49.650
我的意思是，这是一个累积的过程。

328
00:23:50.010 --> 00:23:54.343
所以没有一件事是最重要的

329
00:23:54.344 --> 00:23:57.470
你需要解决这个问题，然后一切都会好起来的。

330
00:23:57.990 --> 00:24:01.210
就像，不，你有很多不同的东西和很多不同的层次。

331
00:24:01.330 --> 00:24:08.010
你越努力去修复以使一切相辅相成并继续下去

332
00:24:08.011 --> 00:24:13.590
在一起越顺利，就越有吸引力。

333
00:24:14.850 --> 00:24:22.590
44到56，Po应该更夸张一些，既能让人感觉不那么厉害

334
00:24:22.591 --> 00:24:26.630
相较于上一篇的固定，下一篇还要加强。

335
00:24:27.670 --> 00:24:29.590
44 至 63。

336
00:24:29.670 --> 00:24:37.010
所以这绝对是一种实现姿势。

337
00:24:43.270 --> 00:24:48.030
好吧，关于 64 到 73，这是一个旁注。

338
00:24:50.770 --> 00:24:52.730
64 至 73。

339
00:24:53.910 --> 00:24:56.250
所以这就是这里之间的事情。

340
00:24:57.990 --> 00:25:03.410
附带说明的是，呼吸的声音效果会加强这一刻。

341
00:25:04.130 --> 00:25:05.290
是的，确实如此。

342
00:25:06.330 --> 00:25:07.430
这绝对是好事。

343
00:25:07.790 --> 00:25:14.910
所以我们现在看到的是他吸气然后吐气。

344
00:25:15.070 --> 00:25:16.770
我们可以听到吐口水的声音。

345
00:25:17.190 --> 00:25:20.270
所以这让我们感觉有点奇怪，因为我们没有听到...

346
00:25:21.210 --> 00:25:22.490
至少在某种程度上。

347
00:25:22.630 --> 00:25:27.051
并不意味著它必须过于夸张，但它肯定会有所帮助。

348
00:25:28.250 --> 00:25:32.246
你甚至可以看到一些呼吸声

349
00:25:32.247 --> 00:25:36.070
上躯干吸收氧气的地方。

350
00:25:38.950 --> 00:25:44.570
哦，伙计，这张脸现在看起来很可怕。

351
00:25:45.290 --> 00:25:49.710
这绝对是需要更多时间来完成的事情。

352
00:25:51.050 --> 00:25:54.310
62.画面右腿奇怪地扭曲。

353
00:25:55.690 --> 00:25:56.690
就在这里。

354
00:25:56.910 --> 00:25:58.570
让我们看一下。

355
00:26:00.490 --> 00:26:01.490
是的，你看到了吗？

356
00:26:04.130 --> 00:26:07.090
所以我在这里看著萤幕右前腿。

357
00:26:08.550 --> 00:26:14.510
所以从这一刻起，就出现了这个转折。

358
00:26:15.270 --> 00:26:18.830
而且它甚至……看起来没有任何理由。

359
00:26:18.831 --> 00:26:22.650
这只是 IK 发生的事情。

360
00:26:24.190 --> 00:26:28.510
但你必须看看这些东西并确保如果发生扭曲

361
00:26:28.511 --> 00:26:33.430
没有原因，而且它是可见的，然后你只需进入这五个框架或

362
00:26:33.431 --> 00:26:36.030
不管它是什么，只是一帧一帧地把它们放回去。

363
00:26:36.470 --> 00:26:39.030
这通常是 IK 约束的极点目标。

364
00:26:41.030 --> 00:26:42.870
所以71，多推贴文。

365
00:26:43.050 --> 00:26:46.010
剪影可以走得更极端。

366
00:26:46.750 --> 00:26:48.210
用脚。

367
00:26:50.130 --> 00:26:53.510
这些是我的笔记，但几天前写的。

368
00:26:53.950 --> 00:26:57.650
所以我有点回想起我那句话的意思。

369
00:26:58.030 --> 00:26:58.610
但是，是的，绝对是。

370
00:26:58.870 --> 00:26:59.870
我完全同意。

371
00:27:00.750 --> 00:27:01.950
所以这就是这篇文章。

372
00:27:02.090 --> 00:27:03.090
这是帖子。

373
00:27:03.330 --> 00:27:04.330
所以多推帖。

374
00:27:04.370 --> 00:27:06.010
剪影可以走得更极端。

375
00:27:06.090 --> 00:27:06.410
用脚。

376
00:27:06.770 --> 00:27:12.830
是的，因为现在发生的事情是我完全可以做后腿

377
00:27:12.831 --> 00:27:16.350
有点不同，摆出完全不同的姿势。

378
00:27:16.810 --> 00:27:24.110
即使那条前腿一动也不动，他也完全可以承受几次

379
00:27:24.111 --> 00:27:27.810
迷你步的速度非常快，可以进入更广泛的姿势。

380
00:27:29.650 --> 00:27:35.590
再一次，我会完全夸大他的长度。

381
00:27:36.250 --> 00:27:41.310
一定要抓住头部，然后再拉一点，再拉远一点。

382
00:27:43.410 --> 00:27:47.870
因为这就是大吐槽之前的一种期待。

383
00:27:50.850 --> 00:27:51.850
好的。

384
00:27:52.150 --> 00:27:56.335
在同一个音符中，

385
00:27:56.336 --> 00:28:00.350
还有一点要注意的是嘴巴的形状。

386
00:28:00.450 --> 00:28:03.050
这就是我的意思。

387
00:28:04.390 --> 00:28:06.350
看起来很糟。

388
00:28:06.570 --> 00:28:07.830
看起来很可怕。

389
00:28:09.790 --> 00:28:14.030
绝对可以，只是时间太长了。

390
00:28:14.630 --> 00:28:15.810
但看看那些东西。

391
00:28:16.090 --> 00:28:18.330
看看这个奇怪的嘴巴形状。

392
00:28:19.390 --> 00:28:20.830
我的意思是，这太荒谬了。

393
00:28:21.730 --> 00:28:23.330
这就像是恐怖电影中的场景。

394
00:28:24.350 --> 00:28:32.990
所以无论如何，这都可以很好地清理掉。

395
00:28:33.270 --> 00:28:40.070
但还有一个事实是，它有点处于阴影中，我们看到了一些

396
00:28:40.071 --> 00:28:42.470
例如，草，但我们并没有真正看到舌头。

397
00:28:42.550 --> 00:28:47.250
所以也许舌头可以伸出一点来尝试。

398
00:28:47.410 --> 00:28:49.550
就足够我们看到一点了。

399
00:28:49.770 --> 00:28:52.975
它可能只是抓住了草

400
00:28:52.976 --> 00:28:55.450
在旋转它或类似的东西之前。

401
00:28:55.570 --> 00:28:55.810
我不知道。

402
00:28:56.330 --> 00:28:57.650
那可能会很有趣。

403
00:28:59.250 --> 00:29:04.950
当他做那个姿势时，也许鼻孔张得更大一些，因为

404
00:29:04.951 --> 00:29:09.530
那么他在用它吐出之前实际上已经吸入了所有的氧气。

405
00:29:10.490 --> 00:29:15.950
所以它确实适合开放这里的一切。

406
00:29:19.090 --> 00:29:27.070
是的，耳朵似乎并没有很好地融入整个事情。

407
00:29:27.510 --> 00:29:29.190
只是有点遗憾而已。

408
00:29:31.450 --> 00:29:38.630
因为如果你从这里观察耳朵，从这个反应中，你会发现

409
00:29:38.631 --> 00:29:44.070
耳朵在变化，它们对这只美洲驼真的很有活力，或者说它们应该是，

410
00:29:44.250 --> 00:29:48.230
这确实是他表达方式的一部分。

411
00:29:49.790 --> 00:29:51.130
那太好了。

412
00:29:51.450 --> 00:29:57.010
但接下来发生的事情是，它们看起来甚至都没有动画。

413
00:29:57.011 --> 00:30:02.030
它们看起来有点像有人忘了给它们设定动画。

414
00:30:03.270 --> 00:30:05.310
所以这绝对是一种耻辱。

415
00:30:10.660 --> 00:30:14.092
我应该说，这就像一个错失的机会，他们

416
00:30:14.093 --> 00:30:16.720
可以完全融入这种预期。

417
00:30:17.500 --> 00:30:24.520
其中一个就消失了，另一个则完全僵硬且有点僵硬

418
00:30:24.521 --> 00:30:27.540
只是随波逐流，而不是从中创造出新的东西。

419
00:30:28.880 --> 00:30:35.180
当我回顾这一点时，还有一些事情一直困扰著我。

420
00:30:35.740 --> 00:30:40.740
那肯定是他太生气了。

421
00:30:41.860 --> 00:30:45.081
就像现在，你看著他的脸，你看著

422
00:30:45.082 --> 00:30:47.540
看著他的眼神，他只觉得有些生气。

423
00:30:47.560 --> 00:30:49.340
而且他没有理由生气。

424
00:30:49.480 --> 00:30:55.300
只是当你有凸出的眼睛时，他们需要有这样的两个

425
00:30:55.301 --> 00:30:59.180
半球式的东西，有点关闭它们并用眼睑打开，

426
00:31:00.520 --> 00:31:04.520
当他们试图敞开心扉时，你有这种倾向，但他们只是

427
00:31:04.521 --> 00:31:09.907
一半或四分之一或类似的东西

428
00:31:09.908 --> 00:31:15.520
他这个样子，有点生气。

429
00:31:17.500 --> 00:31:20.721
通常会有一些控制器，或者应该有

430
00:31:20.722 --> 00:31:23.940
那里有一些控制器，你可以在那里调整它。

431
00:31:24.200 --> 00:31:27.380
在这种情况下，他们是非常需要的。

432
00:31:28.980 --> 00:31:35.560
所以只是尝试采用这个形状并尝试以不同的方式雕刻它

433
00:31:36.960 --> 00:31:41.120
这样你就不会受到那种邪恶的影响。

434
00:31:41.600 --> 00:31:44.731
所以这可能意味著你完全只是

435
00:31:44.751 --> 00:31:48.240
把一切都推到这里，推到这里的这个领域。

436
00:31:49.560 --> 00:31:52.560
但这是值得的。

437
00:31:55.020 --> 00:32:01.020
即使是为了一个画面，如果他正在经历一些情绪并且他在眨眼，

438
00:32:01.280 --> 00:32:04.346
一眨眼的功夫就有了他所在的一帧

439
00:32:04.347 --> 00:32:06.520
一种邪恶，那么你需要把它拿走。

440
00:32:06.600 --> 00:32:11.720
当他不生气时，没有理由被认为生气或其他什么。

441
00:32:13.860 --> 00:32:15.100
如果这是有道理的话。

442
00:32:17.860 --> 00:32:25.700
另外，在这种情况下，我想这里的决定是可以的

443
00:32:25.701 --> 00:32:31.420
只是为了让我们失去萤幕左眼。

444
00:32:32.760 --> 00:32:35.955
但当你有机会融入

445
00:32:35.956 --> 00:32:40.300
双眼，只能强化情感。

446
00:32:40.301 --> 00:32:46.660
但它可能不会强化场景、舞台、剪影或其他什么。

447
00:32:47.180 --> 00:32:49.360
所以你必须选择你的战斗。

448
00:32:50.620 --> 00:32:54.400
第 75 格处的运动模糊。

449
00:32:56.280 --> 00:32:57.300
是的，确实如此。

450
00:32:57.380 --> 00:32:58.380
这是一个很好的说明。

451
00:33:01.140 --> 00:33:03.340
所以有时运动模糊很棒。

452
00:33:03.660 --> 00:33:06.100
有时这很可怕。

453
00:33:06.380 --> 00:33:10.140
它只会破坏你所拥有的东西，而且对你没有任何帮助。

454
00:33:10.700 --> 00:33:19.080
例如，这里有 71、72、73，就像一切开始之前一样。

455
00:33:19.480 --> 00:33:24.480
但它还没有开始，但运动模糊已经开始了。

456
00:33:25.040 --> 00:33:28.900
所以运动模糊知道将要发生什么，但我们不知道。

457
00:33:29.300 --> 00:33:36.640
它给我们一种不应该存在的东西的感觉。

458
00:33:36.641 --> 00:33:42.560
所以它基本上提前一帧泄露了即将发生的事情。

459
00:33:43.200 --> 00:33:49.720
然后在某些情况下，就像这里，这里，这里之间的区别，

460
00:33:49.960 --> 00:33:52.260
然后这里，情况就没那么好了。

461
00:33:52.340 --> 00:33:53.920
没那么大。

462
00:33:54.200 --> 00:33:58.780
不足以原谅这种程度的模糊。

463
00:33:59.160 --> 00:34:05.680
这只是，你知道，当你免费提供你的软体、你的电脑、任何东西时

464
00:34:05.681 --> 00:34:08.320
统治只是自动地做，这就是发生的事情。

465
00:34:09.880 --> 00:34:13.349
它带走了应该存在的讯息，

466
00:34:13.350 --> 00:34:16.120
有点破坏了你想要在那里拥有的东西。

467
00:34:16.600 --> 00:34:17.640
这太可怕了。

468
00:34:17.740 --> 00:34:20.960
这只是...

469
00:34:20.961 --> 00:34:27.240
我的意思是，仅拍摄完全渲染的框架会起到更多作用

470
00:34:27.241 --> 00:34:30.540
没有运动模糊，然后自己去涂抹。

471
00:34:30.541 --> 00:34:36.240
所以至少你有数量并且你有正确的方向等等。

472
00:34:37.680 --> 00:34:39.280
看起来很奇怪。

473
00:34:40.500 --> 00:34:41.500
另一个注意事项。

474
00:34:42.740 --> 00:34:44.840
这是我以前从未注意到的。

475
00:34:46.440 --> 00:34:47.580
他把草吐了出来。

476
00:34:48.360 --> 00:34:49.860
于是他把草吐了出来。

477
00:34:52.540 --> 00:34:54.920
显然，在某个时刻发生了一些事情。

478
00:34:55.120 --> 00:35:01.400
所以当他吐口水的时候，草根本就没有从他嘴里吐出来。

479
00:35:02.120 --> 00:35:06.840
看起来它向上移动了，或者，我不知道，在某些......

480
00:35:07.360 --> 00:35:11.540
那么，从我们的角度来看，它是向上的，这是错误的。

481
00:35:11.840 --> 00:35:15.920
所以，我的意思是，它绝对应该来自这里。

482
00:35:16.480 --> 00:35:18.440
让我对此进行一些解释。

483
00:35:18.880 --> 00:35:19.880
绝对是从这里开始的。

484
00:35:19.960 --> 00:35:24.940
我们所拥有的都是从这里来的，这没有任何意义。

485
00:35:27.820 --> 00:35:31.660
是的，所以这是彻底失败的事情。

486
00:35:33.580 --> 00:35:38.240
这也是为什么逐帧进行是很好的原因。

487
00:35:39.600 --> 00:35:44.680
因为如果你玩它，你不会立即注意到它，因为你

488
00:35:44.681 --> 00:35:47.880
考虑很多变量，你会变得麻木，然后在某些时候

489
00:35:47.881 --> 00:35:52.178
一点，如果你逐帧观看并且意识到这一点，

490
00:35:52.179 --> 00:35:55.720
你无法忽视它，它会永远困扰你。

491
00:35:57.780 --> 00:36:02.320
77.嘴巴和旋转的草从相机的角度不符。

492
00:36:02.680 --> 00:36:03.700
我刚刚就是这么做的。

493
00:36:05.060 --> 00:36:09.580
83到85感觉萤幕右膝主导动作。

494
00:36:10.920 --> 00:36:12.160
83 至 80。

495
00:36:12.440 --> 00:36:14.360
是的，这就是他跳跃的时候。

496
00:36:15.980 --> 00:36:17.060
是的，那是完全正确的。

497
00:36:17.061 --> 00:36:24.040
顺便说一下，我们现在拥有的是前腿。

498
00:36:24.300 --> 00:36:32.700
所以这个画面右膝盖，就好像决定是在这个膝盖上做出的。

499
00:36:33.460 --> 00:36:35.700
身体就像，好吧，我们走吧。

500
00:36:36.240 --> 00:36:37.500
让我们跟著那个膝盖。

501
00:36:39.820 --> 00:36:45.200
所以绝对应该注意这一点，这意味著只是让它稍微有点

502
00:36:45.201 --> 00:36:49.136
更直并将其旋转得更靠近相机，这样

503
00:36:49.137 --> 00:36:52.480
那里没有进行真正广泛的动议。

504
00:36:52.880 --> 00:36:59.820
我想说的是，绝对要让头部区域成为跳跃的主导。

505
00:37:12.190 --> 00:37:13.190
是的，绝对是。

506
00:37:15.770 --> 00:37:20.326
现在，对于第 90 帧中的后腿，后腿应该

507
00:37:20.327 --> 00:37:23.490
更直地给予跳跃更多的力量。

508
00:37:24.150 --> 00:37:30.310
这是我一直非常著迷的关于身体力学的东西。

509
00:37:30.350 --> 00:37:32.830
这与我们对某事的看法有关。

510
00:37:36.070 --> 00:37:41.088
例如，如果我们要在某个时刻

511
00:37:41.089 --> 00:37:44.930
当它们像弹簧一样尽可能地盘绕起来时。

512
00:37:44.931 --> 00:37:47.590
我想说这里发生了一些奇怪的事情。

513
00:37:47.591 --> 00:37:55.630
他们实际上应该一直盘绕到第 88 帧，一直到这里。

514
00:37:56.010 --> 00:37:57.370
所以如果我回去一点。

515
00:37:57.730 --> 00:37:58.890
所以他们在这里。

516
00:37:59.050 --> 00:38:03.410
然后当我们前进时，他们实际上应该，他们应该更加卷曲，

517
00:38:03.830 --> 00:38:05.250
喜欢夺取更多的力量。

518
00:38:05.730 --> 00:38:10.677
然后当我们释放这种力量时，它不会，它会

519
00:38:10.678 --> 00:38:19.990
如果我们加长并加强这条腿，就会感觉更有力量。

520
00:38:20.050 --> 00:38:24.510
因此，如果我们让它走得更远，就更接近它原来的位置。

521
00:38:24.810 --> 00:38:27.150
嗯，就是这样，那太远了。

522
00:38:27.970 --> 00:38:29.190
我们开始吧。

523
00:38:30.910 --> 00:38:32.470
这附近的某个地方。

524
00:38:33.790 --> 00:38:35.350
即使只是一个框架。

525
00:38:36.770 --> 00:38:40.550
我们只是获得了更多的力量。

526
00:38:44.220 --> 00:38:45.960
我正在学习如何进行这些评论。

527
00:38:45.961 --> 00:38:52.120
所以一定要耐心听我说。

528
00:38:56.830 --> 00:39:00.510
假设这是再卷一点。

529
00:39:04.220 --> 00:39:07.940
你只需赋予它更多的力量。

530
00:39:08.520 --> 00:39:12.880
即使这样，你也可以让它再停留一会儿。

531
00:39:16.840 --> 00:39:22.040
所以它不会立即进入某种隐藏模式。

532
00:39:24.080 --> 00:39:27.720
然后你允许它去那里。

533
00:39:32.920 --> 00:39:36.900
如果我能摧毁这个。

534
00:39:49.930 --> 00:39:54.070
虽然很难看出，但我认为它肯定会为跳跃带来更多力量。

535
00:39:58.270 --> 00:40:00.782
这是一件微妙的小事，但你知道这一点，而且你

536
00:40:00.783 --> 00:40:03.310
可以用另一条腿做同样的事情。

537
00:40:04.030 --> 00:40:08.590
所以只要再延迟一点，让它走得更直一点。

538
00:40:08.591 --> 00:40:11.474
让我们感觉到有全部的力量

539
00:40:11.475 --> 00:40:16.350
那种线圈一路释放出来。

540
00:40:24.780 --> 00:40:25.380
90.

541
00:40:25.800 --> 00:40:30.040
将萤幕右前腿拉直一点，以尽量减少膝盖弹出。

542
00:40:30.960 --> 00:40:32.020
这是在同一帧上。

543
00:40:32.420 --> 00:40:33.420
90.

544
00:40:35.400 --> 00:40:38.620
哦，是的，正在发生这种可怕的膝盖爆裂声。

545
00:40:39.100 --> 00:40:41.060
所以筛选右膝。

546
00:40:41.280 --> 00:40:43.100
那里肯定发生了一些奇怪的事情。

547
00:40:43.101 --> 00:40:46.088
所以这就是这样的地方

548
00:40:46.089 --> 00:40:49.981
开始感觉它在引领跳跃。

549
00:40:50.180 --> 00:40:53.320
因为它真的已经向这边弯曲了。

550
00:40:54.600 --> 00:40:57.040
而且它仍然有点向一侧弯曲。

551
00:40:59.120 --> 00:41:01.300
然后你就会看到这种流行音乐。

552
00:41:03.620 --> 00:41:07.432
然后从一帧内开始，你就开始了

553
00:41:07.433 --> 00:41:11.940
立即进入那种更自然的隐藏状态。

554
00:41:12.980 --> 00:41:14.600
嗯，一跳之内。

555
00:41:14.720 --> 00:41:17.720
就像如果你在半空中，那么你的脚就不直。

556
00:41:17.840 --> 00:41:20.940
他们虽然没有完全融入，但也有一半是融入其中。

557
00:41:22.940 --> 00:41:23.940
是的，事实并非如此。

558
00:41:24.640 --> 00:41:26.280
所以感觉本质上就像膝盖弹出一样。

559
00:41:26.900 --> 00:41:28.680
所以就发生了这样的事情。

560
00:41:29.140 --> 00:41:30.380
这只是不好。

561
00:41:30.840 --> 00:41:32.496
有时您可以利用它来为您谋取利益。

562
00:41:32.520 --> 00:41:36.440
但在这种情况下，它对我们没有任何帮助。

563
00:41:38.160 --> 00:41:43.598
所以91号，91号，91号框，前进的动力

564
00:41:43.599 --> 00:41:46.861
需要似乎在跳跃后就失去了。

565
00:41:47.300 --> 00:41:50.220
你应该走得更远，甚至更高一点。

566
00:41:50.560 --> 00:41:54.200
现在让我们看看跳跃本身。

567
00:42:03.010 --> 00:42:05.530
我认为油脂笔实际上减慢了一切。

568
00:42:10.310 --> 00:42:15.990
我没办法看，因为每次玩都有延迟。

569
00:42:21.620 --> 00:42:22.100
哇。

570
00:42:22.380 --> 00:42:24.580
好吧，让我试著把它拿走。

571
00:42:27.520 --> 00:42:28.520
有趣的。

572
00:42:31.200 --> 00:42:32.940
奇怪的，一些奇怪的神器。

573
00:42:33.160 --> 00:42:35.691
所以每次我尝试播放这个小片段时

574
00:42:35.692 --> 00:42:38.701
它总是在同一时刻打嗝。

575
00:42:39.740 --> 00:42:41.380
这是在跳跃点。

576
00:42:41.600 --> 00:42:43.760
但好吧，无论如何，我可以一帧一帧地看它。

577
00:42:43.761 --> 00:42:44.761
没关系。

578
00:42:45.980 --> 00:42:48.880
是啊，看来确实是输了。

579
00:42:50.360 --> 00:42:52.800
因此，那里正在形成很大的势头。

580
00:42:53.040 --> 00:42:56.000
但这种势头不会立即消失。

581
00:42:56.300 --> 00:43:01.360
它有点跳跃，又有点减慢并开始跳跃。

582
00:43:02.740 --> 00:43:04.980
而且它只是有点不同步。

583
00:43:04.981 --> 00:43:12.340
老实说，我认为这种跳过本身并不坏，

584
00:43:12.700 --> 00:43:15.420
但这只是...

585
00:43:16.360 --> 00:43:18.040
太弱了。

586
00:43:18.420 --> 00:43:22.181
他应该少做一些跳跃，少一些跳跃，但是

587
00:43:22.182 --> 00:43:25.721
它们更高，更强大。

588
00:43:25.920 --> 00:43:29.760
所以这是一个选择它而不是这些小东西的问题。

589
00:43:32.120 --> 00:43:37.100
我认为这绝对适用于他跳过的下一个镜头，

590
00:43:37.340 --> 00:43:40.740
跳啊跳，然后他尝试跳一大跳。

591
00:43:41.520 --> 00:43:45.512
但事实并非如此…仅仅看这些跳跃，它

592
00:43:45.513 --> 00:43:48.700
他甚至不觉得自己可以跳过栅栏。

593
00:43:50.680 --> 00:43:58.100
所以他绝对应该利用所有这些能量并进行更大的跳跃。

594
00:44:01.640 --> 00:44:04.860
92 上眼睑让他看起来很生气。

595
00:44:05.020 --> 00:44:09.220
这与先前的注释非常相似。

596
00:44:09.520 --> 00:44:10.960
这是一种反复发生的事情。

597
00:44:11.240 --> 00:44:14.720
所以在这里他的眼睛闭上了，又睁开了。

598
00:44:15.100 --> 00:44:19.720
但当它张开时，那只眼睛充满了奇怪的愤怒。

599
00:44:20.000 --> 00:44:22.500
尽管在下一帧中它有点纯真。

600
00:44:22.501 --> 00:44:25.490
尽管只有一帧，但这是

601
00:44:25.491 --> 00:44:28.581
绝对是一些你可以改进的东西。

602
00:44:28.840 --> 00:44:34.120
因为它只会无缘无故地给你留下这种愤怒的印象。

603
00:44:34.340 --> 00:44:36.380
最好让一切同步。

604
00:44:37.280 --> 00:44:42.760
请记住，这只是一起播放大量静止图像。

605
00:44:43.260 --> 00:44:45.981
所以他们中越多的人同步在一起并且感觉就像他们

606
00:44:45.982 --> 00:44:50.040
一起流动并以这种方式有意义，你就越好。

607
00:44:51.040 --> 00:44:53.380
93的口型可以更清晰一些。

608
00:44:53.540 --> 00:44:56.160
这与先前的注释类似。

609
00:44:57.600 --> 00:45:02.120
93，是的，这里发生了很多僵化的事情。

610
00:45:02.121 --> 00:45:04.700
这绝对可以更清晰、更快乐。

611
00:45:05.700 --> 00:45:09.560
真的感觉不像是个快乐的嘴型。

612
00:45:10.840 --> 00:45:14.020
所以它需要更符合正在发生的情绪。

613
00:45:15.240 --> 00:45:19.880
93到95有些夸张，所以从这里开始。

614
00:45:19.920 --> 00:45:25.200
所以当他做这个跳跃时，脖子似乎有些夸张

615
00:45:25.201 --> 00:45:28.240
真正位于颈部底部的骨头。

616
00:45:28.480 --> 00:45:30.840
脖子稍微延长的地方。

617
00:45:31.240 --> 00:45:34.460
然后它又回到原来的形式。

618
00:45:35.240 --> 00:45:37.180
我的意思是，这样做并没有什么错

619
00:45:37.181 --> 00:45:39.260
一些挤压、拉伸和作弊的东西。

620
00:45:39.261 --> 00:45:44.794
但问题就出在这些框架上，它是

621
00:45:44.795 --> 00:45:49.921
显而易见，就像你可以看到事情发生一样。

622
00:45:50.180 --> 00:45:55.271
它不仅仅是看起来缩小了

623
00:45:55.272 --> 00:45:59.521
就像真的看到它缩小了。

624
00:46:01.080 --> 00:46:04.500
所以也许不会走那么远。

625
00:46:04.740 --> 00:46:08.780
也许可以尝试一下，不只是这一根骨头。

626
00:46:09.260 --> 00:46:12.689
也许将很多这些骨头混合在一起，这样它们

627
00:46:12.690 --> 00:46:15.940
所有人都在努力争取你所取得的成就。

628
00:46:16.400 --> 00:46:22.200
但你也可以不让它快回来，让它继续下去

629
00:46:22.201 --> 00:46:25.020
下次需要进行压缩时返回。

630
00:46:25.080 --> 00:46:27.247
几帧后，它就消失了

631
00:46:27.248 --> 00:46:30.341
进入下一个跳跃并为此进行压缩。

632
00:46:30.460 --> 00:46:32.440
然后你就可以把它滑下来。

633
00:46:35.800 --> 00:46:37.080
93 至 95。

634
00:46:37.340 --> 00:46:39.540
脖子夸张的长度太明显了。

635
00:46:39.880 --> 00:46:41.920
好吧，我就是这么说的。

636
00:46:42.240 --> 00:46:44.080
99 至 102。

637
00:46:45.280 --> 00:46:47.640
腿可以伸得更直，以进行更夸张的跳跃。

638
00:46:47.940 --> 00:46:49.980
这与先前的注释非常相似。

639
00:46:50.180 --> 00:46:53.620
我想，这几乎适用于他所有的跳绳。

640
00:46:55.380 --> 00:46:58.260
我想说，肯定是前腿。

641
00:46:58.440 --> 00:47:02.800
因为前腿不断地有这样的弯曲。

642
00:47:02.801 --> 00:47:06.800
它看起来就像手肘或锁骨...

643
00:47:08.440 --> 00:47:10.040
这是锁骨。

644
00:47:11.920 --> 00:47:13.180
我忘记了名字。

645
00:47:13.800 --> 00:47:17.720
这些动物都有的那种浮肩。

646
00:47:19.140 --> 00:47:23.980
如果你不给它设定动画，那么感觉就像你只有这些微小的东西

647
00:47:23.981 --> 00:47:31.760
承担该地区所有重量和所有责任的事情。

648
00:47:31.761 --> 00:47:36.060
但实际上，他们经常使用肩膀。

649
00:47:36.061 --> 00:47:39.960
这就是赋予它额外的现实主义魅力的原因。

650
00:47:40.660 --> 00:47:45.060
因为腿本身，我的意思是，如果你看这里的腿，它不是......

651
00:47:45.061 --> 00:47:49.360
我的意思是，这不是这里的腿或其他什么。

652
00:47:49.520 --> 00:47:51.300
这里，这里，这是腿。

653
00:47:52.120 --> 00:47:54.060
腿继续走。

654
00:47:54.640 --> 00:47:56.780
事实上，它一直持续到这里。

655
00:47:57.740 --> 00:48:01.968
如果你一直忽视这个领域，那么你就

656
00:48:01.969 --> 00:48:05.700
留下一些感觉非常不自然、不现实的东西。

657
00:48:06.720 --> 00:48:09.833
我发现这有点缺失，不是

658
00:48:09.834 --> 00:48:14.160
100%，但是在这些小跳跃中缺少了一点。

659
00:48:14.540 --> 00:48:19.060
但在某些情况下，在这些跳跃中，他们并没有那么多地使用肩膀。

660
00:48:20.580 --> 00:48:23.464
但你可能需要夸大它，这样你

661
00:48:23.465 --> 00:48:26.901
有点感觉整个身体都参与其中。

662
00:48:28.960 --> 00:48:31.160
让我们把它拿走。

663
00:48:32.680 --> 00:48:34.780
117 至 267。

664
00:48:36.320 --> 00:48:38.200
透过改变角度，舞台效果可能会更强。

665
00:48:38.240 --> 00:48:44.580
所以这与这里这个小场景的整体上演有关。

666
00:48:46.360 --> 00:48:49.620
所以它说，透过稍微改变一下角度，舞台效果可以更强。

667
00:48:50.420 --> 00:48:55.160
骆驼正在前进，因此骆驼会更靠近相机。

668
00:48:55.161 --> 00:48:57.580
现在看来，我们真是丢尽了脸面。

669
00:48:57.600 --> 00:48:59.320
这是真的。

670
00:49:00.560 --> 00:49:02.574
因为我想如果你现在想想

671
00:49:02.575 --> 00:49:05.280
从三个维度来看，这是完全合理的。

672
00:49:05.281 --> 00:49:09.160
如果从上面看的话，确实是一个。

673
00:49:11.980 --> 00:49:15.260
看，就像，假设这是一个俯视图，这是栅栏。

674
00:49:15.980 --> 00:49:20.080
美洲驼确实正在朝这个方向前进。

675
00:49:23.060 --> 00:49:26.940
垂直的，我的词汇现在不存在。

676
00:49:27.960 --> 00:49:30.140
但这就像他在搞事情。

677
00:49:30.141 --> 00:49:32.300
他正径直朝那里走去。

678
00:49:32.880 --> 00:49:38.060
但如果你仔细想想，现在没有真正的理由需要这么做。

679
00:49:39.000 --> 00:49:43.180
我的意思是，除非故事真的需要它，但看起来并不需要。

680
00:49:43.600 --> 00:49:44.700
它以任何方式都需要它。

681
00:49:44.860 --> 00:49:48.020
所以你能做的就是欺骗它，真的。

682
00:49:48.021 --> 00:49:55.480
假设这里发生了这种情况，而他可能更像这样。

683
00:49:55.940 --> 00:49:59.980
你知道，也许这只是作弊 15 度或其他什么的问题。

684
00:50:01.880 --> 00:50:06.520
这只会让摄影机能看到更多他的身影。

685
00:50:06.920 --> 00:50:10.060
即便如此，你也可以稍微欺骗镜头朝向他。

686
00:50:11.160 --> 00:50:14.140
所以，是的，需要考虑一些事情。

687
00:50:17.940 --> 00:50:20.580
所以一百三十三、两百七十。

688
00:50:24.800 --> 00:50:29.080
所以开心、开心、兴奋的嘴型其实不太清晰。

689
00:50:29.100 --> 00:50:31.540
所以他在这里应该会感到非常高兴和兴奋。

690
00:50:31.580 --> 00:50:37.320
这与从这里开始的那种小跳跃循环有关。

691
00:50:38.140 --> 00:50:41.060
看来他真的没有那么高兴。

692
00:50:41.340 --> 00:50:45.600
我的意思是，这种照明并不一定会促进这一点，因为你

693
00:50:45.601 --> 00:50:49.380
看到这里发生了很多黑色的事情，但这没关系。

694
00:50:50.280 --> 00:50:52.640
但嘴型肯定没有帮助。

695
00:50:53.440 --> 00:50:55.340
这样就可以解决这个问题。

696
00:50:55.760 --> 00:50:57.980
我认为这里的眼睑也有点不稳定。

697
00:50:59.980 --> 00:51:01.360
但这是可以解决的。

698
00:51:03.840 --> 00:51:06.240
我要说一件事关于这个小跳跃周期。

699
00:51:06.420 --> 00:51:08.140
其中有一些变化。

700
00:51:08.300 --> 00:51:12.640
并不是每次跳过时都是复制贴上。

701
00:51:14.640 --> 00:51:20.620
高度各不相同，跳跃的速度和强度等等。

702
00:51:20.860 --> 00:51:27.300
它有点不同，就像我们所说的百分之五到百分之十，也许是最大值。

703
00:51:27.700 --> 00:51:30.927
它可能更像是百分之二十五

704
00:51:30.928 --> 00:51:34.041
差异，这会很有帮助。

705
00:51:34.120 --> 00:51:38.700
我想说的是，跳过的次数肯定更少，但更高。

706
00:51:38.701 --> 00:51:45.360
因为我们需要感觉他可以跳过栅栏。

707
00:51:45.760 --> 00:51:52.340
所以在某个时刻他需要升到很高的高度，至少他的一半身体都在那个高度

708
00:51:52.341 --> 00:51:55.051
栅栏线，顶部栅栏线

709
00:51:55.052 --> 00:51:59.521
真正推销他可以跳过它的想法。

710
00:52:01.660 --> 00:52:07.300
他的前进动力也极其缓慢，而且当

711
00:52:07.301 --> 00:52:12.440
在克服困难之前，他将进行最后的冲刺。

712
00:52:12.740 --> 00:52:14.420
但我想这即将到来。

713
00:52:15.180 --> 00:52:18.240
是的，我刚刚谈到过这一点。

714
00:52:18.820 --> 00:52:25.740
是的，如果你不想减少跳过次数，但你想要你

715
00:52:25.741 --> 00:52:29.891
至少应该有更快的前进动力

716
00:52:29.892 --> 00:52:33.281
更强，并且跳跃更高一点。

717
00:52:33.520 --> 00:52:36.260
这可能意味著您需要重新声明相机。

718
00:52:36.261 --> 00:52:40.077
如果您想拥有一台蒸馏器，那么您可能需要携带它

719
00:52:40.078 --> 00:52:44.700
向后一点，反之亦然，甚至像混合物一样。

720
00:52:44.840 --> 00:52:47.860
所以你可能需要移动相机或其他什么。

721
00:52:48.540 --> 00:52:50.460
但这完全是另一回事。

722
00:52:52.080 --> 00:52:58.140
最后一跳的 177 到 181 间距感觉不对劲。

723
00:52:58.200 --> 00:53:01.240
而且电击还不够夸张。

724
00:53:01.241 --> 00:53:07.600
一种解决方案可能是从切掉的框架 180 中切掉。

725
00:53:08.420 --> 00:53:12.980
好吧，为了寻找，让我们清理这个小烂摊子。

726
00:53:14.360 --> 00:53:15.740
所以他在这里。

727
00:53:15.741 --> 00:53:24.390
他准备进行最后一次跳跃，然后又跌倒又爬起来。

728
00:53:26.870 --> 00:53:32.430
是的，我是的，这不是一个很好的间距，可以稍微改进一下。

729
00:53:33.530 --> 00:53:36.338
那我该如何简单地解释这一点

730
00:53:36.339 --> 00:53:39.651
当我们谈论这个四足动物时，怎么样？

731
00:53:41.150 --> 00:53:44.827
让我们谈谈我们可以谈论的

732
00:53:44.828 --> 00:53:49.150
臀部区域，或者我们可以直接寻找质心。

733
00:53:49.510 --> 00:53:50.830
让我们寻找质心。

734
00:53:51.050 --> 00:53:53.650
我的意思是，我想这很容易。

735
00:53:53.950 --> 00:53:58.130
所以我们要画一点质心然后锁定

736
00:53:58.131 --> 00:54:06.570
我们要锁定框架，这个绿色会更有意义。

737
00:54:08.010 --> 00:54:10.170
充满活力的绿色，深绿色，生气勃勃。

738
00:54:13.070 --> 00:54:16.770
好的，我要注意一下质心在哪里。

739
00:54:16.990 --> 00:54:20.650
所以我会说就像这里一样。

740
00:54:21.650 --> 00:54:24.290
我们将稍微增加厚度。

741
00:54:25.050 --> 00:54:25.970
好的，下一帧。

742
00:54:25.971 --> 00:54:28.350
好吧，我们有点下降了。

743
00:54:28.790 --> 00:54:32.030
假设大致就在这里。

744
00:54:32.890 --> 00:54:33.890
下一个。

745
00:54:33.950 --> 00:54:36.430
好吧，就像这里一样。

746
00:54:37.330 --> 00:54:37.710
嗯嗯。

747
00:54:37.950 --> 00:54:39.230
就在这里。

748
00:54:40.410 --> 00:54:42.610
现在我们就到这里了。

749
00:54:44.370 --> 00:54:47.290
我们要往上走。

750
00:54:49.070 --> 00:54:50.310
现在我们到了。

751
00:54:52.710 --> 00:54:54.730
现在我们到了。

752
00:54:56.870 --> 00:55:01.430
这是质心，让我画出区域质心。

753
00:55:03.310 --> 00:55:05.690
这个地区的。

754
00:55:07.310 --> 00:55:08.310
大致。

755
00:55:10.840 --> 00:55:12.720
那么现在发生了什么事？

756
00:55:12.721 --> 00:55:18.520
我们要去那里，你知道，它的重心可能就在这里。

757
00:55:18.521 --> 00:55:21.540
我们正在这里谈论。

758
00:55:22.060 --> 00:55:24.680
那么大家看到问题所在了吗？

759
00:55:25.800 --> 00:55:27.440
所以这就是间距。

760
00:55:28.240 --> 00:55:31.420
所以间距有点不稳定。

761
00:55:31.940 --> 00:55:33.760
那我们再做一个吧。

762
00:55:34.420 --> 00:55:38.300
也许是巴勃罗风格的亮粉色。

763
00:55:40.400 --> 00:55:44.460
我们将绘制正在发生的事情。

764
00:55:45.920 --> 00:55:47.520
所以看起来有点奇怪。

765
00:55:47.521 --> 00:55:48.980
看来是要去这里了。

766
00:55:49.040 --> 00:55:49.840
它正在上升。

767
00:55:49.841 --> 00:55:52.240
但然后它会到这里，到那里。

768
00:55:52.700 --> 00:55:54.740
然后还有一个巨大的差距。

769
00:55:54.800 --> 00:55:56.200
然后彼此就很接近了。

770
00:55:56.920 --> 00:56:00.280
这绝对是个糟糕的间距。

771
00:56:02.740 --> 00:56:08.020
所以，你知道，当它在下降时，没关系，但它没有足够的前进。

772
00:56:08.040 --> 00:56:11.940
所以当你下降时，它会失去动力。

773
00:56:11.941 --> 00:56:16.607
然后当它上升时，它会直线上升

774
00:56:16.627 --> 00:56:20.020
向上，但它应该像跳跃一样，但它没有。

775
00:56:20.021 --> 00:56:24.760
所以它会慢慢上升，但不会继续前进。

776
00:56:25.140 --> 00:56:31.860
然后它会继续前进，因为在他把自己推起来后，它会进行跳跃。

777
00:56:32.320 --> 00:56:35.120
然后就发生了这种疯狂的跳跃。

778
00:56:35.600 --> 00:56:38.400
这确实是间距的麻烦所在。

779
00:56:38.401 --> 00:56:41.900
之后，他又走得更远。

780
00:56:43.940 --> 00:56:48.720
然后不知为何，他的气势有些慢了下来。

781
00:56:48.740 --> 00:56:53.320
这是在电围栏真正发挥作用之前。

782
00:56:53.820 --> 00:56:58.040
我怀疑可能发生的情况是电围栏应该

783
00:56:58.041 --> 00:57:02.140
从该帧开始，但开始帧太晚了。

784
00:57:02.141 --> 00:57:08.880
是的，我认为这可能是其中的一部分。

785
00:57:09.560 --> 00:57:12.060
无论如何，间距都不够好。

786
00:57:14.400 --> 00:57:21.100
然后当电流把他推回去的时候，我一定会…

787
00:57:21.101 --> 00:57:24.960
所以首先，我会把这个框架拿走并扔掉。

788
00:57:24.961 --> 00:57:33.080
所以从帧开始...所以它是 178、179，然后是 181。

789
00:57:33.980 --> 00:57:35.240
跳过那一帧即可。

790
00:57:35.900 --> 00:57:41.175
然后从这里一直到著陆点

791
00:57:41.176 --> 00:57:45.180
肯定至少多了一帧。

792
00:57:45.940 --> 00:57:47.920
所以那里也需要修剪。

793
00:57:48.340 --> 00:57:51.220
只是有点太慢了。

794
00:57:53.700 --> 00:57:56.620
好的，我刚刚做了那个笔记。

795
00:57:59.460 --> 00:58:01.080
187 至 190。

796
00:58:01.420 --> 00:58:05.180
好吧，从这里到这里。

797
00:58:05.360 --> 00:58:07.260
所以他著陆并休息了。

798
00:58:07.960 --> 00:58:10.640
而且笔记速度不够快。

799
00:58:10.760 --> 00:58:13.780
整体而言，轮廓感觉非常静止。

800
00:58:20.850 --> 00:58:27.130
是的，所以我想说他需要更快出现。

801
00:58:28.370 --> 00:58:32.390
然后，如果我们要这么做的话，就假设那个姿势。

802
00:58:34.130 --> 00:58:37.470
我还要说的是...

803
00:58:37.471 --> 00:58:41.690
如果能把脊椎压下去一点就好了。

804
00:58:41.890 --> 00:58:47.130
所以脊椎在整个休息过程中也都发挥了。

805
00:58:47.131 --> 00:58:50.570
现在休息的事情就是来回摇摆。

806
00:58:53.950 --> 00:58:58.850
而不是把它想像得更像傻瓜，这可能是一种

807
00:58:58.851 --> 00:59:00.451
我想更有趣，更卡通。

808
00:59:00.770 --> 00:59:02.650
脊椎也被压扁了。

809
00:59:02.950 --> 00:59:04.910
所以他就像在休息一样休息。

810
00:59:05.090 --> 00:59:07.990
它也有点像上下移动。

811
00:59:09.430 --> 00:59:14.990
但它绝对至少是一个框架......

812
00:59:15.570 --> 00:59:18.990
应该像...

813
00:59:19.630 --> 00:59:20.970
很好的解释。

814
00:59:23.870 --> 00:59:27.750
189到195偏移，后腿重叠更多。

815
00:59:33.960 --> 00:59:35.260
189...让我们看看。

816
00:59:35.560 --> 00:59:40.800
是的，后腿有点像身体，底部的身体，

817
00:59:40.940 --> 00:59:41.800
身体的底部。

818
00:59:41.801 --> 00:59:48.260
撞到地板上，后腿也随之下降。

819
00:59:48.460 --> 00:59:52.800
他们几乎同时做这件事，而且他们...

820
00:59:57.300 --> 01:00:01.160
所以他们是一种，我们所说的双胞胎，他们是双胞胎。

821
01:00:01.380 --> 01:00:05.720
所以他们是在同一时间做这件事的。

822
01:00:05.740 --> 01:00:07.560
所以他们一直在上上下下。

823
01:00:07.561 --> 01:00:10.700
所以拥抱解决了正在发生的事情。

824
01:00:11.980 --> 01:00:14.780
肯定会偏移一帧或两帧。

825
01:00:16.560 --> 01:00:18.900
或者，你知道，有不同的方法可以做到这一点。

826
01:00:18.901 --> 01:00:23.260
但要确保它不完全相同。

827
01:00:23.320 --> 01:00:25.200
尤其是从相机的角度来看。

828
01:00:27.840 --> 01:00:32.640
所以192到207，将上眼睑角向内推。

829
01:00:32.641 --> 01:00:36.380
只是为了夸大悲伤斜线可怜的表情。

830
01:00:38.460 --> 01:00:41.920
是的，我想这就是可悲的表达方式。

831
01:00:42.540 --> 01:00:44.480
192，是的。

832
01:00:45.160 --> 01:00:46.580
噢，完全可以。

833
01:00:48.980 --> 01:00:51.360
我认为这会很有帮助。

834
01:00:51.780 --> 01:00:55.780
只是为了好玩，让我们看看它是什么样子的。

835
01:00:57.840 --> 01:00:59.540
厚度再厚一点。

836
01:01:00.440 --> 01:01:01.440
并且完全不透明。

837
01:01:03.240 --> 01:01:07.220
所以如果我们……好吧，首先，让我们给他一点光彩。

838
01:01:07.900 --> 01:01:10.980
甚至像双重的事情正在发生。

839
01:01:14.780 --> 01:01:22.270
假设他得到了这样的东西。

840
01:01:22.271 --> 01:01:23.850
哦，也许那太厚了。

841
01:01:25.370 --> 01:01:26.370
生的。

842
01:01:27.130 --> 01:01:29.730
哦，是的，我一直以为我已经充满了。

843
01:01:31.150 --> 01:01:32.150
充满？

844
01:01:32.830 --> 01:01:34.050
不，我不想填满。

845
01:01:34.570 --> 01:01:35.570
没关系。

846
01:01:35.710 --> 01:01:38.410
让我们用老式的方式来做吧。

847
01:01:44.340 --> 01:01:46.580
它绝对是非常厚的。

848
01:01:47.200 --> 01:01:48.540
我们看看吧，我们就下去吧。

849
01:02:00.390 --> 01:02:02.850
是的，另一边也有。

850
01:02:08.550 --> 01:02:15.530
这个问题也是……是的，这对双方来说都是固有的。

851
01:02:18.770 --> 01:02:21.990
所以我们现在从远处看它。

852
01:02:23.670 --> 01:02:26.090
是的，这确实让他更加…

853
01:02:26.730 --> 01:02:27.730
更可悲了。

854
01:02:30.150 --> 01:02:31.610
我想，更悲伤的是。

855
01:02:34.690 --> 01:02:38.330
195.试著欺骗头部，这样我们就能得到更多一点的萤幕右眼。

856
01:02:38.350 --> 01:02:40.270
这本质上就是那个姿势。

857
01:02:40.710 --> 01:02:41.710
是的，这是真的。

858
01:02:42.190 --> 01:02:45.570
他没有理由……他已经四分之三了。

859
01:02:45.571 --> 01:02:49.530
他本来可以更靠近镜头一点。

860
01:02:51.010 --> 01:02:52.810
195、眼睛里的亮点会有帮助。

861
01:02:52.990 --> 01:02:54.230
我刚刚就是这么做的。

862
01:02:54.730 --> 01:02:56.390
207 至 216。

863
01:02:56.730 --> 01:02:58.850
外观需要更快发生。

864
01:02:59.710 --> 01:03:02.410
至少剪一两格。

865
01:03:03.450 --> 01:03:04.530
所以207。

866
01:03:06.070 --> 01:03:07.910
让我们摆脱它。

867
01:03:09.070 --> 01:03:10.390
207 来了。

868
01:03:10.910 --> 01:03:12.530
然后就到了216。

869
01:03:12.531 --> 01:03:20.610
所以就是那种没有触电后震惊的表情变化。

870
01:03:20.750 --> 01:03:22.350
因为那将意味著死亡。

871
01:03:22.470 --> 01:03:23.470
但震惊了。

872
01:03:24.630 --> 01:03:28.550
然后进入下一个类似的事情，那是什么？

873
01:03:30.690 --> 01:03:31.730
那可能有……是的。

874
01:03:32.470 --> 01:03:33.470
太慢了。

875
01:03:33.670 --> 01:03:34.690
肯定是太慢了。

876
01:03:34.730 --> 01:03:37.990
他是如何眨眼的。

877
01:03:39.670 --> 01:03:41.550
他眨眼什么的都没关系。

878
01:03:41.551 --> 01:03:45.530
有点微妙也没关系。

879
01:03:46.310 --> 01:03:48.710
那一刻不必非常广泛。

880
01:03:49.030 --> 01:03:51.890
那里就像……那是什么？

881
01:03:52.330 --> 01:03:55.230
然后他走向栅栏。

882
01:03:56.410 --> 01:03:57.890
但它发生得太慢了。

883
01:04:04.090 --> 01:04:05.370
233, 267.

884
01:04:13.100 --> 01:04:14.380
233, 267.

885
01:04:15.060 --> 01:04:20.640
所以本质上是他站起来了。

886
01:04:21.860 --> 01:04:25.542
所以我喜欢有一些良好的身体力学

887
01:04:25.543 --> 01:04:28.520
继续他需要转移重心的地方。

888
01:04:28.740 --> 01:04:34.860
所以这不仅仅是他从那到完全四足行走的问题。

889
01:04:35.360 --> 01:04:41.320
这更像是他需要先将体重转移到那里。

890
01:04:41.520 --> 01:04:43.340
把前腿放在那里。

891
01:04:43.341 --> 01:04:47.260
然后他可以利用自己的体重将其推到那里。

892
01:04:47.340 --> 01:04:51.200
现在他需要重新定位后腿并将其向前推。

893
01:04:51.680 --> 01:04:55.120
它发生的速度不会太慢，所以我喜欢它的速度。

894
01:04:56.140 --> 01:05:00.460
但有……有头部的弧度。

895
01:05:00.540 --> 01:05:02.340
它可能需要稍微简化一下。

896
01:05:02.460 --> 01:05:05.340
因为现在发生的事情是你有......

897
01:05:07.500 --> 01:05:10.280
我可以重复使用这个粉红色的东西吗？

898
01:05:10.500 --> 01:05:10.780
是的，当然。

899
01:05:10.800 --> 01:05:11.800
为什么不呢？

900
01:05:12.360 --> 01:05:14.800
我们也许可以锁定框架。

901
01:05:18.920 --> 01:05:24.060
所以头是从这里出来的。

902
01:05:25.960 --> 01:05:28.860
我有点想像头部的底部。

903
01:05:30.880 --> 01:05:32.500
它有点上升。

904
01:05:32.740 --> 01:05:34.960
好吧，我完全错了。

905
01:05:35.040 --> 01:05:36.800
让我解决这个问题。

906
01:05:38.140 --> 01:05:40.160
假设这是头部的底部。

907
01:05:40.161 --> 01:05:44.300
然后它就会上升。

908
01:05:45.720 --> 01:05:49.760
然后我就一直按著这个奇怪的捷径。

909
01:05:50.940 --> 01:05:52.080
它下降了。

910
01:05:54.060 --> 01:05:57.120
好吧，让我稍微填写一下。

911
01:05:58.400 --> 01:05:59.600
所以它正在下降。

912
01:06:00.220 --> 01:06:02.200
然后有点直。

913
01:06:07.610 --> 01:06:09.150
它上升。

914
01:06:11.290 --> 01:06:14.630
然后……是的，有点锯齿状和奇怪。

915
01:06:21.550 --> 01:06:23.030
然后它就下降了。

916
01:06:27.040 --> 01:06:31.780
然后他就在镜头的最后出现了。

917
01:06:32.340 --> 01:06:33.540
他的速度有点慢下来。

918
01:06:33.920 --> 01:06:44.420
所以我们这里发生的事情是他的上下起伏。

919
01:06:44.421 --> 01:06:47.900
上，下，上。

920
01:06:49.120 --> 01:06:51.380
这可能需要简化。

921
01:06:55.450 --> 01:06:57.690
因为头在引导行动。

922
01:06:58.230 --> 01:07:00.490
这就是造成这种节奏的原因。

923
01:07:01.930 --> 01:07:05.790
而且只是有点……间距有点参差不齐。

924
01:07:06.070 --> 01:07:10.350
但还有一个事实是，他的情绪一直在起起落落。

925
01:07:10.830 --> 01:07:15.550
感觉就像他刚刚对某件事感兴趣。

926
01:07:15.551 --> 01:07:16.950
他真的很专注于此。

927
01:07:16.951 --> 01:07:18.510
他真的只是想到达那里。

928
01:07:18.970 --> 01:07:24.610
但到了那里，就……这可能意味著他会不断上升、下降、再上升。

929
01:07:24.870 --> 01:07:28.290
不是上、下、上、下、下、再上。

930
01:07:31.130 --> 01:07:38.011
这更清楚地表明了他的意图以及他对那件事的专注程度。

931
01:07:38.510 --> 01:07:44.690
所以也许他在这里的整个部分都在这里。

932
01:07:44.691 --> 01:07:49.370
也许有一种方法可以减少或简化。

933
01:07:49.470 --> 01:07:51.790
我不是 100% 确定该怎么做。

934
01:07:52.410 --> 01:07:54.010
这需要一些实验。

935
01:07:58.430 --> 01:08:03.281
所以 235...我们开始了。

936
01:08:03.700 --> 01:08:04.700
235.

937
01:08:05.040 --> 01:08:06.040
有一个...

938
01:08:08.760 --> 01:08:10.740
正在发生交叉路口。

939
01:08:10.741 --> 01:08:18.460
所以这里的前腿基本上只是与后腿相交。

940
01:08:19.200 --> 01:08:20.380
那不好。

941
01:08:24.560 --> 01:08:27.220
237 至 256。

942
01:08:29.140 --> 01:08:30.140
哎呀。

943
01:08:31.020 --> 01:08:32.700
237 至 256。

944
01:08:33.300 --> 01:08:36.800
它说，萤幕右前腿，奇怪的膝盖扭曲和弹出。

945
01:08:36.801 --> 01:08:43.781
所以如果我们只看萤幕的右前腿，这就是这个小伙伴。

946
01:08:45.160 --> 01:08:47.640
就这样……是的，好吧。

947
01:08:48.940 --> 01:08:53.780
所以他把前腿放在那里来承受所有的压力。

948
01:08:54.380 --> 01:08:58.100
但到了某个时候，情况就会发生扭曲。

949
01:08:59.040 --> 01:09:00.740
然后它又扭回来。

950
01:09:01.220 --> 01:09:02.840
哇，一路回来。

951
01:09:03.560 --> 01:09:05.880
所以它其实是面向错误的方向。

952
01:09:06.960 --> 01:09:10.300
然后，砰，现在这是正确的方法。

953
01:09:11.160 --> 01:09:14.800
是的，这是一个巨大的疏忽。

954
01:09:16.260 --> 01:09:19.960
哇，如果我们现在看它，它真的很流行。

955
01:09:20.240 --> 01:09:21.440
就像打断腿一样。

956
01:09:23.380 --> 01:09:25.840
242 至 256 至 252。

957
01:09:26.480 --> 01:09:29.400
摇头非常微妙，几乎错过了。

958
01:09:29.580 --> 01:09:35.200
它可以被推得更远，这将有助于耳朵改变它们的姿势。

959
01:09:36.260 --> 01:09:38.780
是的，我完全同意这一点。

960
01:09:40.760 --> 01:09:42.200
所以是242。

961
01:09:44.440 --> 01:09:46.620
是的，所以这里有人摇头。

962
01:09:48.020 --> 01:09:49.800
但这确实很微妙。

963
01:09:50.120 --> 01:09:56.260
当他准备站起来时，他轻轻摇了摇头。

964
01:09:56.960 --> 01:10:00.956
这样就消除了疯狂的电动

965
01:10:00.957 --> 01:10:04.060
摆出耳朵的姿势，有点动摇它。

966
01:10:04.061 --> 01:10:05.800
但这太微妙了。

967
01:10:07.020 --> 01:10:08.720
这绝对可能被夸大了。

968
01:10:10.620 --> 01:10:12.060
也许这意味著...

969
01:10:14.560 --> 01:10:18.260
也许这意味著它需要自己的节奏。

970
01:10:18.460 --> 01:10:24.160
也许不应该完全像他走路时那样，像他站著时那样，

971
01:10:24.460 --> 01:10:25.940
半站著，有点走路的样子。

972
01:10:26.940 --> 01:10:29.866
也许它需要自己的节拍，所以他喜欢善良

973
01:10:29.867 --> 01:10:32.381
站起来，摇晃了一下，然后继续。

974
01:10:33.080 --> 01:10:34.000
没有把握。

975
01:10:34.060 --> 01:10:36.920
或者你可以把它完全拿走。

976
01:10:37.360 --> 01:10:39.180
不过我有点喜欢它。

977
01:10:41.900 --> 01:10:46.340
或者你可以让它非常短，但非常广泛。

978
01:10:46.580 --> 01:10:53.020
所以它真的就像……现在有点……但它可能会更大。

979
01:10:53.180 --> 01:10:58.340
然后也许它会渗入躯干本身。

980
01:10:58.341 --> 01:11:02.200
所以摇晃会从头部开始，但随后就会减弱。

981
01:11:03.260 --> 01:11:05.940
好吧，现在我想起来，这真的很有趣。

982
01:11:06.540 --> 01:11:07.880
我觉得自己有点像狗。

983
01:11:08.700 --> 01:11:11.980
有点像一只狗，身上有点湿了，他正试图把它甩掉。

984
01:11:15.520 --> 01:11:17.420
243，进一步推动姿势。

985
01:11:17.700 --> 01:11:18.600
243、你在哪里？

986
01:11:18.720 --> 01:11:19.720
哦，我正在做。

987
01:11:21.060 --> 01:11:24.380
进一步推动这个姿势，使颈部和头部向下。

988
01:11:24.960 --> 01:11:25.960
是的。

989
01:11:27.400 --> 01:11:31.700
是的，脖子和头部。

990
01:11:33.440 --> 01:11:39.040
是的，因为如果他们在这里，如果你想简化......

991
01:11:39.041 --> 01:11:43.320
那种整体头部弧度，这实际上可能是有意义的。

992
01:11:43.700 --> 01:11:51.540
因此，不要让它在这里上升太多，而是让它进一步下降。

993
01:11:51.541 --> 01:11:58.980
开始摇晃，然后他就可以从摇晃中恢复了。

994
01:11:59.640 --> 01:12:00.640
那里附近的某个地方。

995
01:12:01.540 --> 01:12:06.760
然后从那里开始，也许可以稍微上下一点直到最后。

996
01:12:09.120 --> 01:12:12.676
屏幕左前脚不会脱离地面

997
01:12:12.677 --> 01:12:15.480
很好，但没有提供足够强大的推动力。

998
01:12:16.160 --> 01:12:18.300
使用直腿并夸大它。

999
01:12:18.301 --> 01:12:23.820
所以是 147，所以是他站著的时候的数字。

1000
01:12:24.060 --> 01:12:26.760
所以这是他的萤幕左前腿。

1001
01:12:27.660 --> 01:12:29.600
是的，就是这条腿。

1002
01:12:31.680 --> 01:12:35.220
就像它正在走，走。

1003
01:12:35.460 --> 01:12:36.460
是的。

1004
01:12:36.800 --> 01:12:38.660
它肯定应该剥得更好。

1005
01:12:38.760 --> 01:12:42.620
所以现在就种了，种了。

1006
01:12:43.240 --> 01:12:46.140
现在它开始承担一些重量。

1007
01:12:46.141 --> 01:12:50.060
它需要将这个重量推回去。

1008
01:12:50.400 --> 01:12:53.860
所以它有点像是被卷起来的弹簧。

1009
01:12:54.320 --> 01:12:58.300
现在它需要按压并推动那个身体向上。

1010
01:12:58.940 --> 01:13:01.664
但你会期望下一帧，或者

1011
01:13:01.665 --> 01:13:04.280
即使是这个框架，它也更直一些。

1012
01:13:04.281 --> 01:13:06.380
所以它确实在推动它。

1013
01:13:06.860 --> 01:13:10.780
所以这里可能真的很直。

1014
01:13:12.120 --> 01:13:15.850
但实际情况是它仍然有点盘绕。

1015
01:13:16.700 --> 01:13:21.440
然后下一帧，它具有几乎相同的曲率。

1016
01:13:21.480 --> 01:13:22.480
但已经被移动了。

1017
01:13:23.720 --> 01:13:26.880
所以它并不真的感觉像是在推开。

1018
01:13:27.380 --> 01:13:35.220
然后，是的，感觉就像是无缘无故地被感动了。

1019
01:13:37.060 --> 01:13:42.740
这可能只是对姿势进行两个微小调整的问题。

1020
01:13:43.740 --> 01:13:46.680
就像对可能两帧上的姿势进行调整一样。

1021
01:13:47.080 --> 01:13:52.980
这绝对可能是看著事情发生并相信的问题

1022
01:13:52.981 --> 01:14:01.681
那只脚推动了整个重量并决定了整个身体力学是否能发挥作用。

1023
01:14:02.840 --> 01:14:07.960
所以你完全不应该低估它的重要性。

1024
01:14:08.380 --> 01:14:10.400
好的，252 到 267。

1025
01:14:10.760 --> 01:14:12.660
肩膀需要融入步行中。

1026
01:14:13.220 --> 01:14:17.920
现在，前腿似乎不能很好地支撑身体的重量。

1027
01:14:19.340 --> 01:14:20.340
太弯了。

1028
01:14:20.600 --> 01:14:23.660
好的，这是一个重复的注解。

1029
01:14:25.740 --> 01:14:26.340
252.

1030
01:14:26.580 --> 01:14:29.880
所以这基本上就是他现在开始走向栅栏的时候。

1031
01:14:29.881 --> 01:14:31.740
所以252。

1032
01:14:31.741 --> 01:14:33.620
我们到了。

1033
01:14:34.520 --> 01:14:37.352
是的，所以当他承受这个重量时，这个重量

1034
01:14:37.353 --> 01:14:40.000
应该一直转移到他的肩膀上。

1035
01:14:40.140 --> 01:14:44.400
所以这条腿此时基本上应该是直的。

1036
01:14:44.660 --> 01:14:47.460
应该只是承担重量。

1037
01:14:48.380 --> 01:14:49.440
肯定有。

1038
01:14:49.480 --> 01:14:50.780
就像，看看那个。

1039
01:14:51.940 --> 01:14:53.020
那条腿。

1040
01:14:54.740 --> 01:14:56.060
这没有任何意义。

1041
01:14:56.061 --> 01:15:03.060
然后这条腿现在已经种下了他的…

1042
01:15:03.960 --> 01:15:05.960
嗯，这是他的左前腿。

1043
01:15:06.820 --> 01:15:09.180
而在这里，它绝对应该载著他。

1044
01:15:09.440 --> 01:15:11.060
不应该是...

1045
01:15:11.840 --> 01:15:13.454
就像你想走路，但你总是

1046
01:15:13.455 --> 01:15:17.280
尝试用弯曲的腿走路，感觉很奇怪。

1047
01:15:17.700 --> 01:15:23.000
我的意思是，有话要说，他正试著低调。

1048
01:15:24.660 --> 01:15:31.820
但他的前腿需要稍微下降一点，这样他才能下降

1049
01:15:31.821 --> 01:15:34.080
钻进栅栏闻闻它或他在做什么。

1050
01:15:35.740 --> 01:15:37.820
但这太弯曲了。

1051
01:15:39.420 --> 01:15:42.900
我会，至少，我会一半一半地接受这个。

1052
01:15:43.580 --> 01:15:47.080
现在，我的意思是，这实际上非常糟糕。

1053
01:15:47.200 --> 01:15:48.340
我可以证明这一点。

1054
01:15:49.820 --> 01:15:53.500
所以这条腿，就是现在在我们面前的前腿。

1055
01:15:55.500 --> 01:15:59.600
所以你有这种情况，但看起来...

1056
01:15:59.601 --> 01:16:02.601
因为这不是……这有点……这就像腿的三分之二。

1057
01:16:02.740 --> 01:16:04.460
腿的其余部分在这里。

1058
01:16:05.680 --> 01:16:11.580
而且似乎跟这个姿势完全没有关系。

1059
01:16:11.581 --> 01:16:15.766
所以整个骨骼区域看起来就像这样

1060
01:16:15.767 --> 01:16:19.400
只是在这个特殊时刻被忽略了。

1061
01:16:20.980 --> 01:16:21.980
是的，是的，是的。

1062
01:16:22.180 --> 01:16:30.360
最后一个注 252 到 267，这是相同的时间框架，很高兴看到

1063
01:16:30.361 --> 01:16:33.440
颈部和躯干遵循头部的活动线。

1064
01:16:33.680 --> 01:16:38.540
所以它感觉更像是一个由头或鼻子引导的卡通好奇生物。

1065
01:16:39.640 --> 01:16:40.640
好的。

1066
01:16:41.680 --> 01:16:42.900
是的，完全同意这一点。

1067
01:16:43.300 --> 01:16:48.660
所以这只是意味著从这里开始，从他那里开始有点好奇

1068
01:16:48.661 --> 01:16:53.235
那边发生了什么，他有一个非常明确的目标，

1069
01:16:53.236 --> 01:16:56.640
就是用他的头一路走到这里。

1070
01:16:56.960 --> 01:16:59.286
我们知道头部和鼻子

1071
01:16:59.287 --> 01:17:02.160
将成为该运动的主导因素。

1072
01:17:02.161 --> 01:17:08.360
但是，如果您能够简化该运动弧线，那就太好了

1073
01:17:08.361 --> 01:17:12.048
尝试确保颈部和

1074
01:17:12.049 --> 01:17:16.020
躯干试著稍微跟随这一点。

1075
01:17:19.380 --> 01:17:21.180
现在他们有点脱节了。

1076
01:17:21.940 --> 01:17:25.580
好吧，并没有断开连接，但他们只是在做自己的事情。

1077
01:17:25.581 --> 01:17:30.820
尤其是如果你把它收紧并让它变得更快一点

1078
01:17:30.821 --> 01:17:34.100
更广泛地说，那肯定会感觉很好。

1079
01:17:35.640 --> 01:17:40.040
好的，这些就是我的所有笔记。

1080
01:17:42.720 --> 01:17:49.320
这是很多不同的笔记，我可能会花更多的时间在上面。

1081
01:17:49.321 --> 01:17:55.340
但是，你知道，我们必须对回馈给予一些限制。

1082
01:17:55.560 --> 01:17:58.100
我的意思是，你知道，这可能很重要。

1083
01:17:58.200 --> 01:18:01.840
这取决于您希望回馈的彻底程度。

1084
01:18:03.180 --> 01:18:08.140
但如果有人向我寻求回馈，我会写下这些注释，

1085
01:18:08.280 --> 01:18:13.140
真正喜欢的人参与了我正在从事且真正需要的项目

1086
01:18:13.141 --> 01:18:16.680
良好的回馈，这就是我会给他们的回馈程度。

1087
01:18:16.681 --> 01:18:20.440
是的，所以希望这至少在某种程度上有帮助。

1088
01:18:20.940 --> 01:18:21.380
下次见。

1089
01:18:21.420 --> 01:18:22.420
再见。

