WEBVTT

﻿1
00:00:00.000 --> 00:00:03.460
大家好，我是 Blender Institute 的 Hjalti Hjalmarsson，

2
00:00:03.461 --> 00:00:07.940
我們想做該系列本質上是動畫反饋，並且為了演示什麼

3
00:00:07.941 --> 00:00:14.940
看起來，我們想要製作一個示範版本，本質上就是我們或我

4
00:00:14.941 --> 00:00:17.880
回顧一些我已經做過的舊事。

5
00:00:18.360 --> 00:00:24.440
所以現在，想像你們提交了這個或我的一個版本

6
00:00:24.441 --> 00:00:29.880
三年前提交了這個，我只是要仔細檢查並審查它。

7
00:00:29.881 --> 00:00:31.880
那我們先來看看。

8
00:00:53.560 --> 00:00:54.960
好吧。

9
00:00:56.200 --> 00:00:59.760
這大約是 11 秒。

10
00:01:01.980 --> 00:01:04.040
這是來自大羊駝的。

11
00:01:04.080 --> 00:01:10.060
所以這個想法是他正在咀嚼一些他看似喜歡的東西，但他注意到

12
00:01:10.061 --> 00:01:13.960
他寧願擁有更美麗的東西。

13
00:01:14.520 --> 00:01:15.920
這些都是表演節奏。

14
00:01:16.580 --> 00:01:18.060
吐出來。

15
00:01:21.970 --> 00:01:25.610
電圍欄阻止他跳過它。

16
00:01:25.611 --> 00:01:33.510
所以我認為我的第一個重要註釋，就像更廣泛的註釋，表演註釋一樣，是他

17
00:01:33.511 --> 00:01:40.710
一開始感覺非常靜止，這意味著你有這些...

18
00:01:40.711 --> 00:01:42.930
像這個姿勢就很好。

19
00:01:47.300 --> 00:01:53.840
這沒關係，但這有點……你看……哎呀，我們開始了。

20
00:01:54.220 --> 00:01:55.980
習慣了這裡的事情。

21
00:01:56.880 --> 00:01:58.940
你可以看到屍體在哪裡。

22
00:02:00.320 --> 00:02:02.760
然後我們回去一點。

23
00:02:03.740 --> 00:02:05.040
非常相似。

24
00:02:05.860 --> 00:02:07.600
只要你想想剪影。

25
00:02:08.440 --> 00:02:12.187
所以我想我注意到的第一件事肯定是

26
00:02:12.188 --> 00:02:15.060
這可能會走向其他極端。

27
00:02:15.780 --> 00:02:18.160
角色的姿勢。

28
00:02:19.600 --> 00:02:23.140
所以從一開始，從所有的咀嚼，從領悟。

29
00:02:23.141 --> 00:02:26.740
然後這是一個相當不錯的姿勢。

30
00:02:30.220 --> 00:02:31.560
哎呀，我們走了。

31
00:02:36.960 --> 00:02:39.940
我們有點允許他朝這個方向伸展。

32
00:02:43.000 --> 00:02:45.980
並用腳稍微打破輪廓。

33
00:02:46.680 --> 00:02:49.040
所以感覺跟以前有點不一樣。

34
00:02:51.640 --> 00:02:53.840
但這還可以更進一步。

35
00:02:53.841 --> 00:02:59.840
所以當他實現他的認識時，你可以有更廣泛的認識。

36
00:02:59.960 --> 00:03:02.983
我的意思是，如果你們還記得的話

37
00:03:02.984 --> 00:03:05.960
糾結，馬的行為有點像狗。

38
00:03:06.780 --> 00:03:11.720
你可以把這些內容非常廣泛，例如他對他剛剛看到的東西感到如此興奮。

39
00:03:12.100 --> 00:03:16.720
他喜歡的東西繞了一圈，然後又回到大致相同的位置。

40
00:03:17.360 --> 00:03:21.340
或任何他確實覺得不踏實的事情。

41
00:03:22.800 --> 00:03:25.240
尤其是如果你看腳的話。

42
00:03:28.990 --> 00:03:31.150
所以他們有點不動。

43
00:03:31.710 --> 00:03:35.830
所以這三英尺在這裡，繼續按下同一個按鈕，抱歉。

44
00:03:36.470 --> 00:03:41.130
這些在整個鏡頭中都是完全相同的。

45
00:03:41.950 --> 00:03:43.050
可以進一步推進。

46
00:03:46.960 --> 00:03:48.960
所以我要複習一下我的筆記。

47
00:03:49.320 --> 00:03:54.840
所以我回顧了這一點，就像我在批評另一位動畫師一樣。

48
00:03:54.841 --> 00:03:55.841
本質上。

49
00:03:56.720 --> 00:04:02.341
這是你會在日報或周刊中看到的內容，這取決於工作室。

50
00:04:02.460 --> 00:04:06.740
你可以看到這裡有很多筆記。

51
00:04:08.400 --> 00:04:14.600
所以所有這些筆記都只與這 11 秒有關。

52
00:04:15.020 --> 00:04:16.700
其中一些比其他更廣泛。

53
00:04:16.860 --> 00:04:18.600
其中一些與表演選擇有關。

54
00:04:18.680 --> 00:04:20.840
其中一些與特定姿勢有關。

55
00:04:20.841 --> 00:04:25.260
其中一些可能是關於正在發生的膝蓋爆裂的情況。

56
00:04:25.620 --> 00:04:27.380
那麼讓我們回顧一下它們。

57
00:04:28.620 --> 00:04:35.240
所以首先，你會看到他可能會變得興奮的表現。

58
00:04:35.340 --> 00:04:36.820
他可能會變得更加興奮。

59
00:04:37.060 --> 00:04:42.820
就像跳舞步或像一隻興奮的狗一樣快速走圈

60
00:04:42.821 --> 00:04:47.080
然後才意識到他現在吃的東西不太好。

61
00:04:47.100 --> 00:04:49.120
所以他有點吐出來。

62
00:04:49.121 --> 00:04:53.180
這可以讓它變得更強大。

63
00:04:56.260 --> 00:04:59.920
前腿和後腿彎曲幅度很大。

64
00:05:00.340 --> 00:05:04.120
你在這裡有這種傾向。

65
00:05:07.860 --> 00:05:13.760
如果你做得太多，我的意思是，對於後腿來說，情況並沒有那麼糟。

66
00:05:14.340 --> 00:05:18.391
但尤其是前腿，感覺就像

67
00:05:18.392 --> 00:05:21.660
他們並沒有真正承擔角色的重量。

68
00:05:21.940 --> 00:05:26.680
如果它總是有點彎曲，那麼就會失去一點真實感。

69
00:05:27.780 --> 00:05:32.280
並不是說讓它變得有彈性就讓它變得更卡通或更有趣。

70
00:05:32.540 --> 00:05:38.280
這只是失去了一個將其提升到現實主義水平的機會。

71
00:05:39.500 --> 00:05:42.540
例如，如果您喜歡我們的雙腳鍵盤。

72
00:05:42.600 --> 00:05:43.600
所以這是四足動物。

73
00:05:43.740 --> 00:05:47.880
但如果我們站著，我們不一定會以這樣的方式站著：

74
00:05:47.881 --> 00:05:53.060
我們的膝蓋都有點彎曲，因為這會讓人筋疲力盡。

75
00:05:53.880 --> 00:05:57.440
不如單腳站立那麼有效

76
00:05:57.441 --> 00:06:01.120
就像讓大部分重量集中在一條腿上一樣。

77
00:06:01.380 --> 00:06:04.020
然後那條腿就完全伸直了

78
00:06:04.021 --> 00:06:07.120
這意味著它不需要那麼多肌肉。

79
00:06:07.121 --> 00:06:08.820
這只是一種平衡。

80
00:06:08.821 --> 00:06:12.900
或者如果你同時擁有這兩種特質，如果你同時擁有這兩種特質

81
00:06:12.901 --> 00:06:16.140
彎曲，那麼你就無謂地浪費了大量的能量。

82
00:06:16.380 --> 00:06:17.680
而且看起來有點奇怪。

83
00:06:18.760 --> 00:06:27.561
在整個鏡頭中，也就是這裡的第一個鏡頭，這是一個問題。

84
00:06:30.500 --> 00:06:34.166
後腿有點不同，因為它們有

85
00:06:34.167 --> 00:06:37.420
就像他們一樣，他們身上已經有這種與生俱來的彎曲。

86
00:06:37.421 --> 00:06:40.458
所以你不太介意，但這絕對是

87
00:06:40.459 --> 00:06:43.680
在你更容易注意到的前腿上。

88
00:06:45.220 --> 00:06:46.220
好的，下一個注意事項。

89
00:06:50.060 --> 00:06:54.180
因此，在某些情況下，我們會錯過很多右眼螢幕。

90
00:06:54.480 --> 00:06:59.640
這是他或她這個角色固有的一點。

91
00:06:59.641 --> 00:07:01.280
我猜是他自己。

92
00:07:01.480 --> 00:07:03.600
是的，它是一個好人。

93
00:07:04.840 --> 00:07:06.840
意思就在這裡。

94
00:07:08.460 --> 00:07:09.520
眼睛在哪裡？

95
00:07:10.580 --> 00:07:15.640
這就是如果你有一個眼神友善的角色

96
00:07:15.641 --> 00:07:20.420
你知道，如果我畫他的前視圖，那麼他實際上可能

97
00:07:20.421 --> 00:07:22.580
有一種像魚之類的東西。

98
00:07:22.581 --> 00:07:26.560
他可能他可能他可能有。

99
00:07:27.940 --> 00:07:30.260
哇，用這東西畫畫很難。

100
00:07:30.540 --> 00:07:31.860
在這裡習慣平板電腦。

101
00:07:32.140 --> 00:07:35.760
你的眼睛可能完全在兩端。

102
00:07:41.960 --> 00:07:43.600
這就成為一個問題。

103
00:07:43.680 --> 00:07:44.440
你必須欺騙它。

104
00:07:44.480 --> 00:07:50.460
你可以在很多三維動畫電影中看到這一點

105
00:07:50.461 --> 00:07:53.541
當你剛畫出一個角色時，他可能看起來非常好。

106
00:07:53.860 --> 00:07:58.420
但當他們把他放到 3D 模式時，他的眼睛有點奇怪。

107
00:07:58.560 --> 00:08:00.820
所以你只需要意識到這一點。

108
00:08:00.821 --> 00:08:02.423
每次你把他放在一個人面前

109
00:08:02.424 --> 00:08:04.220
相機，你需要假裝它朝向相機。

110
00:08:04.740 --> 00:08:09.560
在這種情況下，美洲駝科羅絕對是那種

111
00:08:09.561 --> 00:08:12.380
你需要不斷意識到這一點。

112
00:08:12.381 --> 00:08:17.440
在某些情況下，這很好。

113
00:08:17.441 --> 00:08:18.860
你只需要選擇你的戰鬥。

114
00:08:19.020 --> 00:08:25.060
但在其他情況下，這個鼻子太過分了，以至於你會遇到這樣尷尬的時刻：

115
00:08:25.061 --> 00:08:31.660
眼睛不夠，但是還有一點眼睛。

116
00:08:32.300 --> 00:08:38.800
但你也可以選擇讓它完全消失或試圖欺騙它

117
00:08:38.801 --> 00:08:41.481
離相機遠一點，這樣你就可以再次看到那隻眼睛。

118
00:08:42.000 --> 00:08:43.940
一點旁注。

119
00:08:45.180 --> 00:08:48.137
這確實是個旁注，但我

120
00:08:48.138 --> 00:08:51.160
我想你們可能會覺得這有點有趣。

121
00:08:53.180 --> 00:08:56.718
這個這個第三個第三個來了，

122
00:08:56.719 --> 00:08:59.160
它有很多亮點。

123
00:08:59.440 --> 00:09:04.312
在那個特定的裝備中，它或多或少

124
00:09:04.313 --> 00:09:07.380
由動畫師來決定亮點在哪裡。

125
00:09:07.381 --> 00:09:12.380
有時你必須與照亮場景的人交談然後你

126
00:09:12.381 --> 00:09:15.160
必須選擇你的立場，就像什麼

127
00:09:15.161 --> 00:09:18.201
對於整個場景來說是最有意義的。

128
00:09:21.140 --> 00:09:28.450
但在這裡，這肯定需要一些突出顯示。

129
00:09:29.670 --> 00:09:35.851
因此，如果你立即將那隻眼睛露出一點，它會顯得更好。

130
00:09:36.230 --> 00:09:40.190
它並不特別像動畫動畫筆記。

131
00:09:40.270 --> 00:09:47.350
但是如果你有一個有這個選項的裝備，或者你只是透過

132
00:09:47.351 --> 00:09:51.570
你自己，那麼這絕對是值得考慮的事情。

133
00:09:52.430 --> 00:09:55.248
順便說一句，在很多情況下，你確實欺騙了它

134
00:09:55.249 --> 00:09:58.290
光線不必完全來自那個角度。

135
00:09:58.291 --> 00:10:01.950
你想要擁有它，所以它至少是合理的。

136
00:10:03.050 --> 00:10:07.450
但僅從眼睛來看，它就展現出如此多的性格。

137
00:10:08.290 --> 00:10:12.790
嘴型肯定是清晰的。

138
00:10:14.090 --> 00:10:16.030
所有這些案例都在這裡。

139
00:10:16.930 --> 00:10:18.470
所以他有一個凸起。

140
00:10:18.630 --> 00:10:19.730
讓我改變一下顏色。

141
00:10:20.910 --> 00:10:23.730
因為他正在吃東西，所以這裡有一個凸起。

142
00:10:24.410 --> 00:10:26.930
然後就是那個凸起。

143
00:10:27.410 --> 00:10:29.950
這不是很清楚。

144
00:10:30.590 --> 00:10:34.090
嘴巴的形狀是這樣的，有點鋸齒狀。

145
00:10:35.150 --> 00:10:39.130
然後這裡有點下降然後這裡有一點凸起

146
00:10:39.131 --> 00:10:41.810
目前還不清楚到底發生了什麼事。

147
00:10:42.790 --> 00:10:44.810
或者我應該說，它可能會更清楚。

148
00:10:47.370 --> 00:10:48.710
讓我把它拿走。

149
00:10:49.550 --> 00:10:54.410
所以你能做的就是試著強調這裡的凸起。

150
00:10:54.710 --> 00:11:01.390
你甚至可以把它一直放在這裡，甚至更進一步。

151
00:11:02.510 --> 00:11:06.407
然後有嘴巴那部分的那種，

152
00:11:06.408 --> 00:11:10.410
讓它更清楚發生了什麼事。

153
00:11:12.150 --> 00:11:13.650
我認為這樣會更好。

154
00:11:17.570 --> 00:11:20.890
軀幹有這種向前漂移的感覺。

155
00:11:22.850 --> 00:11:27.290
這有點奇怪，看起來有點奇怪。

156
00:11:28.930 --> 00:11:30.190
讓我殺了它。

157
00:11:33.920 --> 00:11:37.240
所以讓我看看你們是否能看到它，如果你們注意到的話。

158
00:11:38.120 --> 00:11:39.940
所以我現在就在玩。

159
00:11:42.440 --> 00:11:43.440
再玩一遍。

160
00:11:45.440 --> 00:11:46.440
又來了。

161
00:11:47.100 --> 00:11:51.600
所以發生的事情是從第一幀到第十幀。

162
00:11:51.740 --> 00:11:53.600
不，可能不只這些。

163
00:11:53.601 --> 00:11:58.220
就像從第一幀到第二十三幀，類似的事情。

164
00:11:58.240 --> 00:11:59.820
所以大約是在第一秒。

165
00:12:00.420 --> 00:12:04.080
他的軀幹正在發生這種漂移，他正在向前推進。

166
00:12:05.000 --> 00:12:07.980
這並不是說它本身就是壞事。

167
00:12:08.100 --> 00:12:09.860
只是這裡太偏僻了。

168
00:12:10.500 --> 00:12:15.820
太徹底了……感覺就像這根軸上只有這一根骨頭。

169
00:12:15.821 --> 00:12:17.520
它在移動，就是這樣。

170
00:12:17.521 --> 00:12:19.720
與身體的其他部位沒有其他連結。

171
00:12:19.740 --> 00:12:23.360
它與呼吸或類似的東西沒有聯繫。

172
00:12:24.100 --> 00:12:28.440
所以這絕對是值得一看的事情。

173
00:12:29.380 --> 00:12:35.337
總體而言，在第一秒，肯定會增加一些呼吸

174
00:12:35.338 --> 00:12:38.176
進入他體內只會有助於帶出一點點生命力。

175
00:12:38.200 --> 00:12:40.720
就像輕輕呼吸一樣，即使他正在咀嚼。

176
00:12:42.800 --> 00:12:45.800
他可能有點興奮，也可能很放鬆。

177
00:12:47.000 --> 00:12:51.530
但只要輕輕一吸，就會凸出

178
00:12:51.531 --> 00:12:55.400
把它拿出來一點然後再塞回去。

179
00:12:55.760 --> 00:12:57.976
它只會更多地與

180
00:12:57.977 --> 00:13:01.061
一開始發生的那個動作。

181
00:13:03.700 --> 00:13:08.361
正如我之前提到的，絕對是在第一幀和第 81 幀之間，

182
00:13:08.362 --> 00:13:13.860
我們一路走到這裡，腳都太著地了。

183
00:13:14.120 --> 00:13:18.520
唯一一次腳部會改變的就是這個姿勢。

184
00:13:18.840 --> 00:13:20.680
這個姿勢其實還挺好看的。

185
00:13:22.040 --> 00:13:24.796
我認為這裡的嘴巴非常令人毛骨悚然，但是

186
00:13:24.797 --> 00:13:26.980
你知道，我只是在談論剪影。

187
00:13:27.460 --> 00:13:32.140
我認為即使有剪影，即使下巴正在下降，

188
00:13:33.080 --> 00:13:38.740
這在視覺上對我們來說意味著它正在下降並帶走了一些

189
00:13:38.741 --> 00:13:41.276
脖子上的輪廓，也許可以

190
00:13:41.277 --> 00:13:43.660
從另一個方面來說，被騙的次數多了一些。

191
00:13:43.960 --> 00:13:47.513
所以只需稍微拖曳並拉伸頭部即可

192
00:13:47.514 --> 00:13:50.880
更遠一些，這樣我們就不會失去太多的脖子。

193
00:13:54.440 --> 00:13:55.560
接下來。

194
00:13:55.561 --> 00:14:03.780
是的，在第 12 幀左右，整個臉頰上有一條奇怪的摺痕。

195
00:14:04.980 --> 00:14:11.120
我認為這與我之前所說的話相切。

196
00:14:12.540 --> 00:14:13.540
好的。

197
00:14:13.940 --> 00:14:17.180
是的，這裡有一個非常奇怪的摺痕。

198
00:14:17.620 --> 00:14:23.440
你知道，也許這更像是一個操縱的事情，但是當你做這些的時候

199
00:14:23.441 --> 00:14:31.520
批評、這種回饋，重要的是不要用這些術語來思考，

200
00:14:31.820 --> 00:14:34.360
因為這關係到最終的結果。

201
00:14:34.361 --> 00:14:37.773
這不一定是過度思考原因或

202
00:14:37.774 --> 00:14:40.440
如何或誰應該受到責備或類似的事情。

203
00:14:40.441 --> 00:14:43.000
這並不重要。

204
00:14:43.740 --> 00:14:47.632
它正在看著它並弄清楚它是什麼

205
00:14:47.633 --> 00:14:51.160
繼續下去，最終結果是什麼問題。

206
00:14:51.161 --> 00:14:55.420
現在我一直按錯按鈕，對不起。

207
00:14:56.860 --> 00:15:00.400
這很奇怪……讓我把厚度減小一點。

208
00:15:01.000 --> 00:15:02.000
變得有點厚。

209
00:15:02.820 --> 00:15:10.240
嘴裡發生了這種奇怪的事情，它在這裡，而你

210
00:15:10.241 --> 00:15:14.775
預計它可能會在這裡結束，並且可以採取

211
00:15:14.776 --> 00:15:17.761
進一步向前，只是為了讓臉頰更大一點。

212
00:15:18.480 --> 00:15:25.060
但這裡肯定會出現這種奇怪的摺痕。

213
00:15:28.660 --> 00:15:35.060
我的意思是，如果只是因為設備無法做到這一點，那麼

214
00:15:35.061 --> 00:15:36.659
只是意味著動畫師需要

215
00:15:36.660 --> 00:15:39.781
一幀一幀地雕刻那些東西。

216
00:15:40.420 --> 00:15:41.660
看看那臉頰。

217
00:15:43.040 --> 00:15:45.440
它的摺痕真的很奇怪。

218
00:15:45.441 --> 00:15:51.460
真的感覺臉頰本身受到了頂部和底部的影響，

219
00:15:51.760 --> 00:15:56.280
但總體而言，這些東西並沒有很好地融合在一起。

220
00:15:56.340 --> 00:16:00.900
他們有一個地方，在那裡你有一個邊界。

221
00:16:01.520 --> 00:16:05.040
這讓人感覺真的是分開的。

222
00:16:06.700 --> 00:16:08.360
那麼，好吧，下一個注意事項。

223
00:16:09.940 --> 00:16:13.200
25點到29點左右。

224
00:16:16.770 --> 00:16:18.950
25 至 29。

225
00:16:21.170 --> 00:16:23.810
我們有一個螢幕，對嗎？

226
00:16:23.830 --> 00:16:30.891
下眼瞼比上眼瞼移動得更多，感覺很不自然。

227
00:16:31.010 --> 00:16:32.730
好吧，讓我們看一下。

228
00:16:32.910 --> 00:16:34.170
25 至 29。

229
00:16:38.350 --> 00:16:39.350
是的，絕對是。

230
00:16:42.090 --> 00:16:44.790
哇，是的，進入那個表情。

231
00:16:45.130 --> 00:16:49.510
只是……本來可以……本來可以使用更多的愛。

232
00:16:50.930 --> 00:16:54.390
螢幕上右下眼瞼的移動幅度大於上眼瞼。

233
00:16:58.130 --> 00:16:59.590
我很確定這是一個錯字。

234
00:16:59.930 --> 00:17:03.370
我想我的意思是螢幕左側，而不是螢幕右側。

235
00:17:04.070 --> 00:17:09.390
無論如何，我只能直接指出問題所在。

236
00:17:10.390 --> 00:17:14.150
這是眼瞼，還有頂部和底部。

237
00:17:14.550 --> 00:17:19.890
在這裡，由於鼻子的原因，你看不到下眼瞼。

238
00:17:19.930 --> 00:17:22.210
這就是有點棘手的地方。

239
00:17:22.710 --> 00:17:24.216
你是否試圖欺騙鼻子，這樣你

240
00:17:24.217 --> 00:17:27.171
得到更多的表達嗎？

241
00:17:28.210 --> 00:17:29.970
這裡肯定需要亮點。

242
00:17:30.210 --> 00:17:32.370
你有點想念這裡的他們。

243
00:17:33.210 --> 00:17:37.070
但看看這裡的上眼瞼。

244
00:17:37.071 --> 00:17:39.130
看看它是如何消失的。

245
00:17:42.090 --> 00:17:45.770
只是，就像，它真的消失在螢幕上了。

246
00:17:46.190 --> 00:17:49.164
但它並沒有在螢幕左側做同樣的事情，

247
00:17:49.165 --> 00:17:51.750
儘管感覺像是同一個動作的一部分。

248
00:17:51.870 --> 00:17:54.750
它是同一個表達式的一部分，表達式發生了變化。

249
00:17:55.630 --> 00:17:57.610
所以這種不同步。

250
00:18:01.850 --> 00:18:05.710
另外，你可能會從你自己的眼球和眼瞼中註意到它，

251
00:18:05.711 --> 00:18:10.870
是上眼瞼進行了大部分的移動。

252
00:18:11.250 --> 00:18:13.330
所以從一路往上到一路向下。

253
00:18:13.610 --> 00:18:19.590
如果你試著照鏡子並嘗試關閉...

254
00:18:19.591 --> 00:18:20.951
只要想想上眼瞼。

255
00:18:21.210 --> 00:18:24.570
一路向下，一路往上，一路向下，一路往上。

256
00:18:24.850 --> 00:18:26.890
現在嘗試對下眼瞼做同樣的事情。

257
00:18:28.170 --> 00:18:28.970
你不能。

258
00:18:28.971 --> 00:18:33.510
沒有肌肉可以讓下眼瞼隨心所欲地上下移動。

259
00:18:33.511 --> 00:18:38.990
所以如果你在動畫中這樣做的話

260
00:18:38.991 --> 00:18:44.391
太突出了，那就感覺很奇怪。

261
00:18:45.070 --> 00:18:48.698
在這種情況下，這應該是他的舉動的一部分

262
00:18:48.699 --> 00:18:54.330
好像意識到了什麼，整個臉都放鬆了。

263
00:18:55.290 --> 00:19:00.350
但因為只有下眼瞼才會有這麼大的移動，

264
00:19:00.351 --> 00:19:03.470
這裡甚至還有一個非常糟糕的十字路口。

265
00:19:04.990 --> 00:19:10.150
然後有幾幀，直到其他一切開始下沉。

266
00:19:10.610 --> 00:19:15.830
這兩件事之間存在著奇怪的延遲。

267
00:19:21.330 --> 00:19:23.510
是的，這確實需要解決。

268
00:19:25.810 --> 00:19:28.139
最初發生的事情並沒有什麼問題

269
00:19:28.140 --> 00:19:30.150
在眼睛裡，有一種經驗法則。

270
00:19:30.151 --> 00:19:34.570
如果有人意識到某件事，反應首先發生在眼睛上，

271
00:19:35.050 --> 00:19:36.450
本質上就像眼瞼。

272
00:19:37.970 --> 00:19:42.230
所以眼球、眼瞼，然後你就從那裡開始工作。

273
00:19:42.270 --> 00:19:47.050
這是眉毛，然後一直到臉頰和嘴巴。

274
00:19:49.430 --> 00:19:52.850
所以當你做出反應時，你不會...

275
00:19:52.851 --> 00:19:57.570
所以它不是首先在下巴區域或其他地方。

276
00:19:57.571 --> 00:20:02.030
首先你在這裡敞開心扉，一切都開始剝落。

277
00:20:03.770 --> 00:20:06.952
但需要根據具體情況

278
00:20:06.953 --> 00:20:09.630
認真思考一下這之間有什麼延遲。

279
00:20:09.710 --> 00:20:11.770
我們是在談論一幀、兩幀、三幀嗎？

280
00:20:11.910 --> 00:20:13.370
而且每個人的情況都不同。

281
00:20:13.950 --> 00:20:21.150
如果你在任一方向上走得太遠，它看起來就會有點假或看起來很奇怪。

282
00:20:25.040 --> 00:20:28.620
好吧，這絕對是我看到的一個問題。

283
00:20:31.260 --> 00:20:37.460
所以這有點遺憾，但對於這種

284
00:20:37.461 --> 00:20:40.747
驚訝的樣子，你會想欺騙整個頭

285
00:20:40.748 --> 00:20:44.240
所以我們右眼會看到更多一點的螢幕。

286
00:20:44.660 --> 00:20:49.380
我們基本上只看到了虹膜的一小部分，我們應該看到瞳孔。

287
00:20:50.000 --> 00:20:51.660
這絕對是這樣的時刻。

288
00:20:51.661 --> 00:20:56.660
再說一次，這會讓它變得更加純正。

289
00:20:59.220 --> 00:21:03.660
如果你真的看到了這個東西，那麼是的，那就太好了。

290
00:21:08.900 --> 00:21:11.400
25 至 32。

291
00:21:13.260 --> 00:21:15.800
是的，我剛剛介紹了這一點，所以沒關係。

292
00:21:15.801 --> 00:21:18.900
接下來是 35 到 42。

293
00:21:19.840 --> 00:21:21.700
更快地進入這個節拍。

294
00:21:22.600 --> 00:21:25.760
好的，所以 35 到 42。

295
00:21:26.360 --> 00:21:34.960
所以這整個反應，首先，它可能更廣泛，這意味著他只

296
00:21:34.961 --> 00:21:39.820
它位於頭部區域和頸部區域內。

297
00:21:39.821 --> 00:21:46.080
當然，它還可以進一步推進。

298
00:21:46.880 --> 00:21:49.060
感覺太孤立、太靜止。

299
00:21:49.380 --> 00:21:51.960
整個身體，就像是完整的鏡頭。

300
00:21:52.240 --> 00:21:55.280
因此，我們希望繼續進行這些廣泛的行動。

301
00:21:55.560 --> 00:21:59.840
所以你絕對不應該只是得到這樣的感覺，哇。

302
00:22:00.740 --> 00:22:06.380
但如果你想讓它本地化，它的速度仍然太慢。

303
00:22:06.740 --> 00:22:08.820
所以一定要刪掉一兩格。

304
00:22:10.860 --> 00:22:13.160
所以 37 到 59。

305
00:22:13.480 --> 00:22:15.540
前腿，我，膝蓋彈出。

306
00:22:16.660 --> 00:22:18.900
膝蓋爆裂，這是很常見的事。

307
00:22:19.920 --> 00:22:21.680
每個動畫師的禍根。

308
00:22:22.480 --> 00:22:26.160
37 至 59。

309
00:22:27.160 --> 00:22:29.500
好吧，讓我們看看那些膝蓋彈出的情況。

310
00:22:32.420 --> 00:22:33.420
是的。

311
00:22:34.880 --> 00:22:34.960
是的。

312
00:22:35.820 --> 00:22:40.320
對於那些可能沒有註意到這一點的人來說。

313
00:22:41.000 --> 00:22:44.420
所以我們首先得到的是，它們有點彎曲。

314
00:22:44.880 --> 00:22:46.720
但除此之外，

315
00:22:53.220 --> 00:22:54.220
有很多這樣的。

316
00:22:54.640 --> 00:22:57.180
有點像，沒那麼大。

317
00:22:58.120 --> 00:23:04.820
並不是說它們應該完全靜止，但這會讓人產生錯覺

318
00:23:04.821 --> 00:23:09.760
他們透過發出這些微小的奇怪的聲音來支撐身體。

319
00:23:12.120 --> 00:23:16.520
這是 IK 約束的固有問題。

320
00:23:17.120 --> 00:23:20.440
它們很好用，但並不是完美的解決方案。

321
00:23:20.480 --> 00:23:23.047
所以有時你必須逐幀進行修復

322
00:23:23.048 --> 00:23:26.580
這些會振動或做任何事情的小東西。

323
00:23:33.270 --> 00:23:35.090
是的，看起來不太好。

324
00:23:36.350 --> 00:23:39.250
我認為這絕對不是我注意到的那種東西。

325
00:23:39.490 --> 00:23:42.668
你越能把這些東西刮掉，

326
00:23:42.669 --> 00:23:46.230
你能解決的問題越多，整體效果就越好。

327
00:23:46.570 --> 00:23:49.650
我的意思是，這是一個累積的過程。

328
00:23:50.010 --> 00:23:54.343
所以沒有一件事是最重要的

329
00:23:54.344 --> 00:23:57.470
你需要解決這個問題，然後一切都會好起來的。

330
00:23:57.990 --> 00:24:01.210
就像，不，你有很多不同的東西和很多不同的層次。

331
00:24:01.330 --> 00:24:08.010
你越努力去修復以使一切相輔相成並繼續下去

332
00:24:08.011 --> 00:24:13.590
在一起越順利，就越有吸引力。

333
00:24:14.850 --> 00:24:22.590
44到56，Po應該更誇張一些，既能讓人感覺不那麼厲害

334
00:24:22.591 --> 00:24:26.630
相較於上一篇的固定，下一篇還要加強。

335
00:24:27.670 --> 00:24:29.590
44 至 63。

336
00:24:29.670 --> 00:24:37.010
所以這絕對是一種實現姿勢。

337
00:24:43.270 --> 00:24:48.030
好吧，關於 64 到 73，這是一個旁注。

338
00:24:50.770 --> 00:24:52.730
64 至 73。

339
00:24:53.910 --> 00:24:56.250
所以這就是這裡之間的事情。

340
00:24:57.990 --> 00:25:03.410
附帶說明的是，呼吸的聲音效果會加強這一刻。

341
00:25:04.130 --> 00:25:05.290
是的，確實如此。

342
00:25:06.330 --> 00:25:07.430
這絕對是好事。

343
00:25:07.790 --> 00:25:14.910
所以我們現在看到的是他吸氣然後吐氣。

344
00:25:15.070 --> 00:25:16.770
我們可以聽到吐口水的聲音。

345
00:25:17.190 --> 00:25:20.270
所以這讓我們感覺有點奇怪，因為我們沒有聽到...

346
00:25:21.210 --> 00:25:22.490
至少在某種程度上。

347
00:25:22.630 --> 00:25:27.051
並不意味著它必須過於誇張，但它肯定會有所幫助。

348
00:25:28.250 --> 00:25:32.246
你甚至可以看到一些呼吸聲

349
00:25:32.247 --> 00:25:36.070
上軀幹吸收氧氣的地方。

350
00:25:38.950 --> 00:25:44.570
哦，夥計，這張臉現在看起來很可怕。

351
00:25:45.290 --> 00:25:49.710
這絕對是需要更多時間來完成的事情。

352
00:25:51.050 --> 00:25:54.310
62.畫面右腿奇怪地扭曲。

353
00:25:55.690 --> 00:25:56.690
就在這裡。

354
00:25:56.910 --> 00:25:58.570
讓我們看一下。

355
00:26:00.490 --> 00:26:01.490
是的，你看到了嗎？

356
00:26:04.130 --> 00:26:07.090
所以我在這裡看著螢幕右前腿。

357
00:26:08.550 --> 00:26:14.510
所以從這一刻起，就出現了這個轉折。

358
00:26:15.270 --> 00:26:18.830
而且它甚至……看起來沒有任何理由。

359
00:26:18.831 --> 00:26:22.650
這只是 IK 發生的事情。

360
00:26:24.190 --> 00:26:28.510
但你必須看看這些東西並確保如果發生扭曲

361
00:26:28.511 --> 00:26:33.430
沒有原因，而且它是可見的，然後你只需進入這五個框架或

362
00:26:33.431 --> 00:26:36.030
不管它是什麼，只是一幀一幀地把它們放回去。

363
00:26:36.470 --> 00:26:39.030
這通常是 IK 約束的極點目標。

364
00:26:41.030 --> 00:26:42.870
所以71，多推貼文。

365
00:26:43.050 --> 00:26:46.010
剪影可以走得更極端。

366
00:26:46.750 --> 00:26:48.210
用腳。

367
00:26:50.130 --> 00:26:53.510
這些是我的筆記，但幾天前寫的。

368
00:26:53.950 --> 00:26:57.650
所以我有點回想起我那句話的意思。

369
00:26:58.030 --> 00:26:58.610
但是，是的，絕對是。

370
00:26:58.870 --> 00:26:59.870
我完全同意。

371
00:27:00.750 --> 00:27:01.950
所以這就是這篇文章。

372
00:27:02.090 --> 00:27:03.090
這是帖子。

373
00:27:03.330 --> 00:27:04.330
所以多推帖。

374
00:27:04.370 --> 00:27:06.010
剪影可以走得更極端。

375
00:27:06.090 --> 00:27:06.410
用腳。

376
00:27:06.770 --> 00:27:12.830
是的，因為現在發生的事情是我完全可以做後腿

377
00:27:12.831 --> 00:27:16.350
有點不同，擺出完全不同的姿勢。

378
00:27:16.810 --> 00:27:24.110
即使那條前腿一動也不動，他也完全可以承受幾次

379
00:27:24.111 --> 00:27:27.810
迷你步的速度非常快，可以進入更廣泛的姿勢。

380
00:27:29.650 --> 00:27:35.590
再一次，我會完全誇大他的長度。

381
00:27:36.250 --> 00:27:41.310
一定要抓住頭部，然後再拉一點，再拉遠一點。

382
00:27:43.410 --> 00:27:47.870
因為這就是大吐槽之前的一種期待。

383
00:27:50.850 --> 00:27:51.850
好的。

384
00:27:52.150 --> 00:27:56.335
在同一個音符中，

385
00:27:56.336 --> 00:28:00.350
還有一點要注意的是嘴巴的形狀。

386
00:28:00.450 --> 00:28:03.050
這就是我的意思。

387
00:28:04.390 --> 00:28:06.350
看起來很糟。

388
00:28:06.570 --> 00:28:07.830
看起來很可怕。

389
00:28:09.790 --> 00:28:14.030
絕對可以，只是時間太長了。

390
00:28:14.630 --> 00:28:15.810
但看看那些東西。

391
00:28:16.090 --> 00:28:18.330
看看這個奇怪的嘴巴形狀。

392
00:28:19.390 --> 00:28:20.830
我的意思是，這太荒謬了。

393
00:28:21.730 --> 00:28:23.330
這就像是恐怖電影中的場景。

394
00:28:24.350 --> 00:28:32.990
所以無論如何，這都可以很好地清理掉。

395
00:28:33.270 --> 00:28:40.070
但還有一個事實是，它有點處於陰影中，我們看到了一些

396
00:28:40.071 --> 00:28:42.470
例如，草，但我們並沒有真正看到舌頭。

397
00:28:42.550 --> 00:28:47.250
所以也許舌頭可以伸出一點來嘗試。

398
00:28:47.410 --> 00:28:49.550
就足夠我們看到一點了。

399
00:28:49.770 --> 00:28:52.975
它可能只是抓住了草

400
00:28:52.976 --> 00:28:55.450
在旋轉它或類似的東西之前。

401
00:28:55.570 --> 00:28:55.810
我不知道。

402
00:28:56.330 --> 00:28:57.650
那可能會很有趣。

403
00:28:59.250 --> 00:29:04.950
當他做那個姿勢時，也許鼻孔張得更大一些，因為

404
00:29:04.951 --> 00:29:09.530
那麼他在用它吐出之前實際上已經吸入了所有的氧氣。

405
00:29:10.490 --> 00:29:15.950
所以它確實適合開放這裡的一切。

406
00:29:19.090 --> 00:29:27.070
是的，耳朵似乎並沒有很好地融入整個事情。

407
00:29:27.510 --> 00:29:29.190
只是有點遺憾而已。

408
00:29:31.450 --> 00:29:38.630
因為如果你從這裡觀察耳朵，從這個反應中，你會發現

409
00:29:38.631 --> 00:29:44.070
耳朵在變化，它們對這隻美洲駝真的很有活力，或者說它們應該是，

410
00:29:44.250 --> 00:29:48.230
這確實是他表達方式的一部分。

411
00:29:49.790 --> 00:29:51.130
那太好了。

412
00:29:51.450 --> 00:29:57.010
但接下來發生的事情是，它們看起來甚至都沒有動畫。

413
00:29:57.011 --> 00:30:02.030
它們看起來有點像有人忘了給它們設定動畫。

414
00:30:03.270 --> 00:30:05.310
所以這絕對是一種恥辱。

415
00:30:10.660 --> 00:30:14.092
我應該說，這就像一個錯失的機會，他們

416
00:30:14.093 --> 00:30:16.720
可以完全融入這種預期。

417
00:30:17.500 --> 00:30:24.520
其中一個就消失了，另一個則完全僵硬且有點僵硬

418
00:30:24.521 --> 00:30:27.540
只是隨波逐流，而不是從中創造出新的東西。

419
00:30:28.880 --> 00:30:35.180
當我回顧這一點時，還有一些事情一直困擾著我。

420
00:30:35.740 --> 00:30:40.740
那肯定是他太生氣了。

421
00:30:41.860 --> 00:30:45.081
就像現在，你看著他的臉，你看著

422
00:30:45.082 --> 00:30:47.540
看著他的眼神，他只覺得有些生氣。

423
00:30:47.560 --> 00:30:49.340
而且他沒有理由生氣。

424
00:30:49.480 --> 00:30:55.300
只是當你有凸出的眼睛時，他們需要有這樣的兩個

425
00:30:55.301 --> 00:30:59.180
半球式的東西，有點關閉它們並用眼瞼打開，

426
00:31:00.520 --> 00:31:04.520
當他們試圖敞開心扉時，你有這種傾向，但他們只是

427
00:31:04.521 --> 00:31:09.907
一半或四分之一或類似的東西

428
00:31:09.908 --> 00:31:15.520
他這個樣子，有點生氣。

429
00:31:17.500 --> 00:31:20.721
通常會有一些控制器，或者應該有

430
00:31:20.722 --> 00:31:23.940
那裡有一些控制器，你可以在那裡調整它。

431
00:31:24.200 --> 00:31:27.380
在這種情況下，他們是非常需要的。

432
00:31:28.980 --> 00:31:35.560
所以只是嘗試採用這個形狀並嘗試以不同的方式雕刻它

433
00:31:36.960 --> 00:31:41.120
這樣你就不會受到那種邪惡的影響。

434
00:31:41.600 --> 00:31:44.731
所以這可能意味著你完全只是

435
00:31:44.751 --> 00:31:48.240
把一切都推到這裡，推到這裡的這個領域。

436
00:31:49.560 --> 00:31:52.560
但這是值得的。

437
00:31:55.020 --> 00:32:01.020
即使是為了一個畫面，如果他正在經歷一些情緒並且他在眨眼，

438
00:32:01.280 --> 00:32:04.346
一眨眼的功夫就有了他所在的一幀

439
00:32:04.347 --> 00:32:06.520
一種邪惡，那麼你需要把它拿走。

440
00:32:06.600 --> 00:32:11.720
當他不生氣時，沒有理由被認為生氣或其他什麼。

441
00:32:13.860 --> 00:32:15.100
如果這是有道理的話。

442
00:32:17.860 --> 00:32:25.700
另外，在這種情況下，我想這裡的決定是可以的

443
00:32:25.701 --> 00:32:31.420
只是為了讓我們失去螢幕左眼。

444
00:32:32.760 --> 00:32:35.955
但當你有機會融入

445
00:32:35.956 --> 00:32:40.300
雙眼，只能強化情感。

446
00:32:40.301 --> 00:32:46.660
但它可能不會強化場景、舞台、剪影或其他什麼。

447
00:32:47.180 --> 00:32:49.360
所以你必須選擇你的戰鬥。

448
00:32:50.620 --> 00:32:54.400
第 75 格處的運動模糊。

449
00:32:56.280 --> 00:32:57.300
是的，確實如此。

450
00:32:57.380 --> 00:32:58.380
這是一個很好的說明。

451
00:33:01.140 --> 00:33:03.340
所以有時運動模糊很棒。

452
00:33:03.660 --> 00:33:06.100
有時這很可怕。

453
00:33:06.380 --> 00:33:10.140
它只會破壞你所擁有的東西，而且對你沒有任何幫助。

454
00:33:10.700 --> 00:33:19.080
例如，這裡有 71、72、73，就像一切開始之前一樣。

455
00:33:19.480 --> 00:33:24.480
但它還沒有開始，但運動模糊已經開始了。

456
00:33:25.040 --> 00:33:28.900
所以運動模糊知道將要發生什麼，但我們不知道。

457
00:33:29.300 --> 00:33:36.640
它給我們一種不應該存在的東西的感覺。

458
00:33:36.641 --> 00:33:42.560
所以它基本上提前一幀洩露了即將發生的事情。

459
00:33:43.200 --> 00:33:49.720
然後在某些情況下，就像這裡，這裡，這裡之間的區別，

460
00:33:49.960 --> 00:33:52.260
然後這裡，情況就沒那麼好了。

461
00:33:52.340 --> 00:33:53.920
沒那麼大。

462
00:33:54.200 --> 00:33:58.780
不足以原諒這種程度的模糊。

463
00:33:59.160 --> 00:34:05.680
這只是，你知道，當你免費提供你的軟體、你的電腦、任何東西時

464
00:34:05.681 --> 00:34:08.320
統治只是自動地做，這就是發生的事情。

465
00:34:09.880 --> 00:34:13.349
它帶走了應該存在的訊息，

466
00:34:13.350 --> 00:34:16.120
有點破壞了你想要在那裡擁有的東西。

467
00:34:16.600 --> 00:34:17.640
這太可怕了。

468
00:34:17.740 --> 00:34:20.960
這只是...

469
00:34:20.961 --> 00:34:27.240
我的意思是，僅拍攝完全渲染的框架會起到更多作用

470
00:34:27.241 --> 00:34:30.540
沒有運動模糊，然後自己去塗抹。

471
00:34:30.541 --> 00:34:36.240
所以至少你有數量並且你有正確的方向等等。

472
00:34:37.680 --> 00:34:39.280
看起來很奇怪。

473
00:34:40.500 --> 00:34:41.500
另一個注意事項。

474
00:34:42.740 --> 00:34:44.840
這是我以前從未註意到的。

475
00:34:46.440 --> 00:34:47.580
他把草吐了出來。

476
00:34:48.360 --> 00:34:49.860
於是他把草吐了出來。

477
00:34:52.540 --> 00:34:54.920
顯然，在某個時刻發生了一些事情。

478
00:34:55.120 --> 00:35:01.400
所以當他吐口水的時候，草根本就沒有從他嘴裡吐出來。

479
00:35:02.120 --> 00:35:06.840
看起來它向上移動了，或者，我不知道，在某些......

480
00:35:07.360 --> 00:35:11.540
那麼，從我們的角度來看，它是向上的，這是錯誤的。

481
00:35:11.840 --> 00:35:15.920
所以，我的意思是，它絕對應該來自這裡。

482
00:35:16.480 --> 00:35:18.440
讓我對此進行一些解釋。

483
00:35:18.880 --> 00:35:19.880
絕對是從這裡開始的。

484
00:35:19.960 --> 00:35:24.940
我們所擁有的都是從這裡來的，這沒有任何意義。

485
00:35:27.820 --> 00:35:31.660
是的，所以這是徹底失敗的事情。

486
00:35:33.580 --> 00:35:38.240
這也是為什麼逐幀進行是很好的原因。

487
00:35:39.600 --> 00:35:44.680
因為如果你玩它，你不會立即註意到它，因為你

488
00:35:44.681 --> 00:35:47.880
考慮很多變量，你會變得麻木，然後在某些時候

489
00:35:47.881 --> 00:35:52.178
一點，如果你逐幀觀看並且意識到這一點，

490
00:35:52.179 --> 00:35:55.720
你無法忽視它，它會永遠困擾你。

491
00:35:57.780 --> 00:36:02.320
77.嘴巴和旋轉的草從相機的角度不符。

492
00:36:02.680 --> 00:36:03.700
我剛剛就是這麼做的。

493
00:36:05.060 --> 00:36:09.580
83到85感覺螢幕右膝主導動作。

494
00:36:10.920 --> 00:36:12.160
83 至 80。

495
00:36:12.440 --> 00:36:14.360
是的，這就是他跳躍的時候。

496
00:36:15.980 --> 00:36:17.060
是的，那是完全正確的。

497
00:36:17.061 --> 00:36:24.040
順便說一下，我們現在擁有的是前腿。

498
00:36:24.300 --> 00:36:32.700
所以這個畫面右膝蓋，就好像決定是在這個膝蓋上做出的。

499
00:36:33.460 --> 00:36:35.700
身體就像，好吧，我們走吧。

500
00:36:36.240 --> 00:36:37.500
讓我們跟著那個膝蓋。

501
00:36:39.820 --> 00:36:45.200
所以絕對應該注意這一點，這意味著只是讓它稍微有點

502
00:36:45.201 --> 00:36:49.136
更直並將其旋轉得更靠近相機，這樣

503
00:36:49.137 --> 00:36:52.480
那裡沒有進行真正廣泛的動議。

504
00:36:52.880 --> 00:36:59.820
我想說的是，絕對要讓頭部區域成為跳躍的主導。

505
00:37:12.190 --> 00:37:13.190
是的，絕對是。

506
00:37:15.770 --> 00:37:20.326
現在，對於第 90 幀中的後腿，後腿應該

507
00:37:20.327 --> 00:37:23.490
更直地給予跳躍更多的力量。

508
00:37:24.150 --> 00:37:30.310
這是我一直非常著迷的關於身體力學的東西。

509
00:37:30.350 --> 00:37:32.830
這與我們對某事的看法有關。

510
00:37:36.070 --> 00:37:41.088
例如，如果我們要在某個時刻

511
00:37:41.089 --> 00:37:44.930
當它們像彈簧一樣盡可能地盤繞起來時。

512
00:37:44.931 --> 00:37:47.590
我想說這裡發生了一些奇怪的事情。

513
00:37:47.591 --> 00:37:55.630
他們實際上應該一直盤繞到第 88 幀，一直到這裡。

514
00:37:56.010 --> 00:37:57.370
所以如果我回去一點。

515
00:37:57.730 --> 00:37:58.890
所以他們在這裡。

516
00:37:59.050 --> 00:38:03.410
然後當我們前進時，他們實際上應該，他們應該更加捲曲，

517
00:38:03.830 --> 00:38:05.250
喜歡奪取更多的力量。

518
00:38:05.730 --> 00:38:10.677
然後當我們釋放這種力量時，它不會，它會

519
00:38:10.678 --> 00:38:19.990
如果我們加長並加強這條腿，就會感覺更有力量。

520
00:38:20.050 --> 00:38:24.510
因此，如果我們讓它走得更遠，就更接近它原來的位置。

521
00:38:24.810 --> 00:38:27.150
嗯，就是這樣，那太遠了。

522
00:38:27.970 --> 00:38:29.190
我們開始吧。

523
00:38:30.910 --> 00:38:32.470
這附近的某個地方。

524
00:38:33.790 --> 00:38:35.350
即使只是一個框架。

525
00:38:36.770 --> 00:38:40.550
我們只是獲得了更多的力量。

526
00:38:44.220 --> 00:38:45.960
我正在學習如何進行這些評論。

527
00:38:45.961 --> 00:38:52.120
所以一定要耐心聽我說。

528
00:38:56.830 --> 00:39:00.510
假設這是再卷一點。

529
00:39:04.220 --> 00:39:07.940
你只需賦予它更多的力量。

530
00:39:08.520 --> 00:39:12.880
即使這樣，你也可以讓它再停留一會兒。

531
00:39:16.840 --> 00:39:22.040
所以它不會立即進入某種隱藏模式。

532
00:39:24.080 --> 00:39:27.720
然後你允許它去那裡。

533
00:39:32.920 --> 00:39:36.900
如果我能摧毀這個。

534
00:39:49.930 --> 00:39:54.070
雖然很難看出，但我認為它肯定會為跳躍帶來更多力量。

535
00:39:58.270 --> 00:40:00.782
這是一件微妙的小事，但你知道這一點，而且你

536
00:40:00.783 --> 00:40:03.310
可以用另一條腿做同樣的事情。

537
00:40:04.030 --> 00:40:08.590
所以只要再延遲一點，讓它走得更直一點。

538
00:40:08.591 --> 00:40:11.474
讓我們感覺到有全部的力量

539
00:40:11.475 --> 00:40:16.350
那種線圈一路釋放出來。

540
00:40:24.780 --> 00:40:25.380
90.

541
00:40:25.800 --> 00:40:30.040
將螢幕右前腿拉直一點，以盡量減少膝蓋彈出。

542
00:40:30.960 --> 00:40:32.020
這是在同一幀上。

543
00:40:32.420 --> 00:40:33.420
90.

544
00:40:35.400 --> 00:40:38.620
哦，是的，正在發生這種可怕的膝蓋爆裂聲。

545
00:40:39.100 --> 00:40:41.060
所以篩選右膝。

546
00:40:41.280 --> 00:40:43.100
那裡肯定發生了一些奇怪的事情。

547
00:40:43.101 --> 00:40:46.088
所以這就是這樣的地方

548
00:40:46.089 --> 00:40:49.981
開始感覺它在引領跳躍。

549
00:40:50.180 --> 00:40:53.320
因為它真的已經向這邊彎曲了。

550
00:40:54.600 --> 00:40:57.040
而且它仍然有點向一側彎曲。

551
00:40:59.120 --> 00:41:01.300
然後你就會看到這種流行音樂。

552
00:41:03.620 --> 00:41:07.432
然後從一幀內開始，你就開始了

553
00:41:07.433 --> 00:41:11.940
立即進入那種更自然的隱藏狀態。

554
00:41:12.980 --> 00:41:14.600
嗯，一跳之內。

555
00:41:14.720 --> 00:41:17.720
就像如果你在半空中，那麼你的腳就不直。

556
00:41:17.840 --> 00:41:20.940
他們雖然沒有完全融入，但也有一半是融入其中。

557
00:41:22.940 --> 00:41:23.940
是的，事實並非如此。

558
00:41:24.640 --> 00:41:26.280
所以感覺本質上就像膝蓋彈出一樣。

559
00:41:26.900 --> 00:41:28.680
所以就發生了這樣的事情。

560
00:41:29.140 --> 00:41:30.380
這只是不好。

561
00:41:30.840 --> 00:41:32.496
有時您可以利用它來為您謀取利益。

562
00:41:32.520 --> 00:41:36.440
但在這種情況下，它對我們沒有任何幫助。

563
00:41:38.160 --> 00:41:43.598
所以91號，91號，91號框，前進的動力

564
00:41:43.599 --> 00:41:46.861
需要似乎在跳躍後就失去了。

565
00:41:47.300 --> 00:41:50.220
你應該走得更遠，甚至更高一點。

566
00:41:50.560 --> 00:41:54.200
現在讓我們看看跳躍本身。

567
00:42:03.010 --> 00:42:05.530
我認為油脂筆實際上減慢了一切。

568
00:42:10.310 --> 00:42:15.990
我沒辦法看，因為每次玩都有延遲。

569
00:42:21.620 --> 00:42:22.100
哇。

570
00:42:22.380 --> 00:42:24.580
好吧，讓我試著把它拿走。

571
00:42:27.520 --> 00:42:28.520
有趣的。

572
00:42:31.200 --> 00:42:32.940
奇怪的，一些奇怪的神器。

573
00:42:33.160 --> 00:42:35.691
所以每次我嘗試播放這個小片段時

574
00:42:35.692 --> 00:42:38.701
它總是在同一時刻打嗝。

575
00:42:39.740 --> 00:42:41.380
這是在跳躍點。

576
00:42:41.600 --> 00:42:43.760
但好吧，無論如何，我可以一幀一幀地看它。

577
00:42:43.761 --> 00:42:44.761
沒關係。

578
00:42:45.980 --> 00:42:48.880
是啊，看來確實是輸了。

579
00:42:50.360 --> 00:42:52.800
因此，那裡正在形成很大的勢頭。

580
00:42:53.040 --> 00:42:56.000
但這種勢頭不會立即消失。

581
00:42:56.300 --> 00:43:01.360
它有點跳躍，又有點減慢並開始跳躍。

582
00:43:02.740 --> 00:43:04.980
而且它只是有點不同步。

583
00:43:04.981 --> 00:43:12.340
老實說，我認為這種跳過本身並不壞，

584
00:43:12.700 --> 00:43:15.420
但這只是...

585
00:43:16.360 --> 00:43:18.040
太弱了。

586
00:43:18.420 --> 00:43:22.181
他應該少做一些跳躍，少一些跳躍，但是

587
00:43:22.182 --> 00:43:25.721
它們更高，更強大。

588
00:43:25.920 --> 00:43:29.760
所以這是一個選擇它而不是這些小東西的問題。

589
00:43:32.120 --> 00:43:37.100
我認為這絕對適用於他跳過的下一個鏡頭，

590
00:43:37.340 --> 00:43:40.740
跳啊跳，然後他嘗試跳一大跳。

591
00:43:41.520 --> 00:43:45.512
但事實並非如此…僅僅看這些跳躍，它

592
00:43:45.513 --> 00:43:48.700
他甚至不覺得自己可以跳過柵欄。

593
00:43:50.680 --> 00:43:58.100
所以他絕對應該利用所有這些能量並進行更大的跳躍。

594
00:44:01.640 --> 00:44:04.860
92 上眼瞼讓他看起來很生氣。

595
00:44:05.020 --> 00:44:09.220
這與先前的註釋非常相似。

596
00:44:09.520 --> 00:44:10.960
這是一種反覆發生的事情。

597
00:44:11.240 --> 00:44:14.720
所以在這裡他的眼睛閉上了，又睜開了。

598
00:44:15.100 --> 00:44:19.720
但當它張開時，那隻眼睛充滿了奇怪的憤怒。

599
00:44:20.000 --> 00:44:22.500
儘管在下一幀中它有點純真。

600
00:44:22.501 --> 00:44:25.490
儘管只有一幀，但這是

601
00:44:25.491 --> 00:44:28.581
絕對是一些你可以改進的東西。

602
00:44:28.840 --> 00:44:34.120
因為它只會無緣無故地給你留下這種憤怒的印象。

603
00:44:34.340 --> 00:44:36.380
最好讓一切同步。

604
00:44:37.280 --> 00:44:42.760
請記住，這只是一起播放大量靜止圖像。

605
00:44:43.260 --> 00:44:45.981
所以他們中越多的人同步在一起並且感覺就像他們

606
00:44:45.982 --> 00:44:50.040
一起流動並以這種方式有意義，你就越好。

607
00:44:51.040 --> 00:44:53.380
93的口型可以更清晰一些。

608
00:44:53.540 --> 00:44:56.160
這與先前的註釋類似。

609
00:44:57.600 --> 00:45:02.120
93，是的，這裡發生了很多僵化的事情。

610
00:45:02.121 --> 00:45:04.700
這絕對可以更清晰、更快樂。

611
00:45:05.700 --> 00:45:09.560
真的感覺不像是個快樂的嘴型。

612
00:45:10.840 --> 00:45:14.020
所以它需要更符合正在發生的情緒。

613
00:45:15.240 --> 00:45:19.880
93到95有些誇張，所以從這裡開始。

614
00:45:19.920 --> 00:45:25.200
所以當他做這個跳躍時，脖子似乎有些誇張

615
00:45:25.201 --> 00:45:28.240
真正位於頸部底部的骨頭。

616
00:45:28.480 --> 00:45:30.840
脖子稍微延長的地方。

617
00:45:31.240 --> 00:45:34.460
然後它又回到原來的形式。

618
00:45:35.240 --> 00:45:37.180
我的意思是，這樣做並沒有什麼錯

619
00:45:37.181 --> 00:45:39.260
一些擠壓、拉伸和作弊的東西。

620
00:45:39.261 --> 00:45:44.794
但問題就出在這些框架上，它是

621
00:45:44.795 --> 00:45:49.921
顯而易見，就像你可以看到事情發生一樣。

622
00:45:50.180 --> 00:45:55.271
它不僅僅是看起來縮小了

623
00:45:55.272 --> 00:45:59.521
就像真的看到它縮小了。

624
00:46:01.080 --> 00:46:04.500
所以也許不會走那麼遠。

625
00:46:04.740 --> 00:46:08.780
也許可以嘗試一下，不只是這一根骨頭。

626
00:46:09.260 --> 00:46:12.689
也許將很多這些骨頭混合在一起，這樣它們

627
00:46:12.690 --> 00:46:15.940
所有人都在努力爭取你所取得的成就。

628
00:46:16.400 --> 00:46:22.200
但你也可以不讓它快回來，讓它繼續下去

629
00:46:22.201 --> 00:46:25.020
下次需要進行壓縮時返回。

630
00:46:25.080 --> 00:46:27.247
幾幀後，它就消失了

631
00:46:27.248 --> 00:46:30.341
進入下一個跳躍並為此進行壓縮。

632
00:46:30.460 --> 00:46:32.440
然後你就可以把它滑下來。

633
00:46:35.800 --> 00:46:37.080
93 至 95。

634
00:46:37.340 --> 00:46:39.540
脖子誇張的長度太明顯了。

635
00:46:39.880 --> 00:46:41.920
好吧，我就是這麼說的。

636
00:46:42.240 --> 00:46:44.080
99 至 102。

637
00:46:45.280 --> 00:46:47.640
腿可以伸得更直，以進行更誇張的跳躍。

638
00:46:47.940 --> 00:46:49.980
這與先前的註釋非常相似。

639
00:46:50.180 --> 00:46:53.620
我想，這幾乎適用於他所有的跳繩。

640
00:46:55.380 --> 00:46:58.260
我想說，肯定是前腿。

641
00:46:58.440 --> 00:47:02.800
因為前腿不斷地有這樣的彎曲。

642
00:47:02.801 --> 00:47:06.800
它看起來就像手肘或鎖骨...

643
00:47:08.440 --> 00:47:10.040
這是鎖骨。

644
00:47:11.920 --> 00:47:13.180
我忘記了名字。

645
00:47:13.800 --> 00:47:17.720
這些動物都有的那種浮肩。

646
00:47:19.140 --> 00:47:23.980
如果你不給它設定動畫，那麼感覺就像你只有這些微小的東西

647
00:47:23.981 --> 00:47:31.760
承擔該地區所有重量和所有責任的事情。

648
00:47:31.761 --> 00:47:36.060
但實際上，他們經常使用肩膀。

649
00:47:36.061 --> 00:47:39.960
這就是賦予它額外的現實主義魅力的原因。

650
00:47:40.660 --> 00:47:45.060
因為腿本身，我的意思是，如果你看這裡的腿，它不是......

651
00:47:45.061 --> 00:47:49.360
我的意思是，這不是這裡的腿或其他什麼。

652
00:47:49.520 --> 00:47:51.300
這裡，這裡，這是腿。

653
00:47:52.120 --> 00:47:54.060
腿繼續走。

654
00:47:54.640 --> 00:47:56.780
事實上，它一直持續到這裡。

655
00:47:57.740 --> 00:48:01.968
如果你一直忽視這個領域，那麼你就

656
00:48:01.969 --> 00:48:05.700
留下一些感覺非常不自然、不現實的東西。

657
00:48:06.720 --> 00:48:09.833
我發現這有點缺失，不是

658
00:48:09.834 --> 00:48:14.160
100%，但是在這些小跳躍中缺少了一點。

659
00:48:14.540 --> 00:48:19.060
但在某些情況下，在這些跳躍中，他們並沒有那麼多地使用肩膀。

660
00:48:20.580 --> 00:48:23.464
但你可能需要誇大它，這樣你

661
00:48:23.465 --> 00:48:26.901
有點感覺整個身體都參與其中。

662
00:48:28.960 --> 00:48:31.160
讓我們把它拿走。

663
00:48:32.680 --> 00:48:34.780
117 至 267。

664
00:48:36.320 --> 00:48:38.200
透過改變角度，舞台效果可能會更強。

665
00:48:38.240 --> 00:48:44.580
所以這與這裡這個小場景的整體上演有關。

666
00:48:46.360 --> 00:48:49.620
所以它說，透過稍微改變一下角度，舞台效果可以更強。

667
00:48:50.420 --> 00:48:55.160
駱駝正在前進，因此駱駝會更靠近相機。

668
00:48:55.161 --> 00:48:57.580
現在看來，我們真是丟盡了臉面。

669
00:48:57.600 --> 00:48:59.320
這是真的。

670
00:49:00.560 --> 00:49:02.574
因為我想如果你現在想想

671
00:49:02.575 --> 00:49:05.280
從三個維度來看，這是完全合理的。

672
00:49:05.281 --> 00:49:09.160
如果從上面看的話，確實是一個。

673
00:49:11.980 --> 00:49:15.260
看，就像，假設這是一個俯視圖，這是柵欄。

674
00:49:15.980 --> 00:49:20.080
美洲駝確實正在朝這個方向前進。

675
00:49:23.060 --> 00:49:26.940
垂直的，我的詞彙現在不存在。

676
00:49:27.960 --> 00:49:30.140
但這就像他在搞事情。

677
00:49:30.141 --> 00:49:32.300
他正徑直朝那裡走去。

678
00:49:32.880 --> 00:49:38.060
但如果你仔細想想，現在沒有真正的理由需要這麼做。

679
00:49:39.000 --> 00:49:43.180
我的意思是，除非故事真的需要它，但看起來並不需要。

680
00:49:43.600 --> 00:49:44.700
它以任何方式都需要它。

681
00:49:44.860 --> 00:49:48.020
所以你能做的就是欺騙它，真的。

682
00:49:48.021 --> 00:49:55.480
假設這裡發生了這種情況，而他可能更像這樣。

683
00:49:55.940 --> 00:49:59.980
你知道，也許這只是作弊 15 度或其他什麼的問題。

684
00:50:01.880 --> 00:50:06.520
這只會讓攝影機能看到更多他的身影。

685
00:50:06.920 --> 00:50:10.060
即便如此，你也可以稍微欺騙鏡頭朝向他。

686
00:50:11.160 --> 00:50:14.140
所以，是的，需要考慮一些事情。

687
00:50:17.940 --> 00:50:20.580
所以一百三十三、兩百七十。

688
00:50:24.800 --> 00:50:29.080
所以開心、開心、興奮的嘴型其實不太清晰。

689
00:50:29.100 --> 00:50:31.540
所以他在這裡應該會感到非常高興和興奮。

690
00:50:31.580 --> 00:50:37.320
這與從這裡開始的那種小跳躍循環有關。

691
00:50:38.140 --> 00:50:41.060
看來他真的沒有那麼高興。

692
00:50:41.340 --> 00:50:45.600
我的意思是，這種照明並不一定會促進這一點，因為你

693
00:50:45.601 --> 00:50:49.380
看到這裡發生了很多黑色的事情，但這沒關係。

694
00:50:50.280 --> 00:50:52.640
但嘴型肯定沒有幫助。

695
00:50:53.440 --> 00:50:55.340
這樣就可以解決這個問題。

696
00:50:55.760 --> 00:50:57.980
我認為這裡的眼瞼也有點不穩定。

697
00:50:59.980 --> 00:51:01.360
但這是可以解決的。

698
00:51:03.840 --> 00:51:06.240
我要說一件事關於這個小跳躍週期。

699
00:51:06.420 --> 00:51:08.140
其中有一些變化。

700
00:51:08.300 --> 00:51:12.640
並不是每次跳過時都是複製貼上。

701
00:51:14.640 --> 00:51:20.620
高度各不相同，跳躍的速度和強度等等。

702
00:51:20.860 --> 00:51:27.300
它有點不同，就像我們所說的百分之五到百分之十，也許是最大值。

703
00:51:27.700 --> 00:51:30.927
它可能更像是百分之二十五

704
00:51:30.928 --> 00:51:34.041
差異，這會很有幫助。

705
00:51:34.120 --> 00:51:38.700
我想說的是，跳過的次數肯定更少，但更高。

706
00:51:38.701 --> 00:51:45.360
因為我們需要感覺他可以跳過柵欄。

707
00:51:45.760 --> 00:51:52.340
所以在某個時刻他需要升到很高的高度，至少他的一半身體都在那個高度

708
00:51:52.341 --> 00:51:55.051
柵欄線，頂部柵欄線

709
00:51:55.052 --> 00:51:59.521
真正推銷他可以跳過它的想法。

710
00:52:01.660 --> 00:52:07.300
他的前進動力也極其緩慢，而且當

711
00:52:07.301 --> 00:52:12.440
在克服困難之前，他將進行最後的衝刺。

712
00:52:12.740 --> 00:52:14.420
但我想這即將到來。

713
00:52:15.180 --> 00:52:18.240
是的，我剛剛談到過這一點。

714
00:52:18.820 --> 00:52:25.740
是的，如果你不想減少跳過次數，但你想要你

715
00:52:25.741 --> 00:52:29.891
至少應該有更快的前進動力

716
00:52:29.892 --> 00:52:33.281
更強，並且跳躍更高一點。

717
00:52:33.520 --> 00:52:36.260
這可能意味著您需要重新聲明相機。

718
00:52:36.261 --> 00:52:40.077
如果您想擁有一台蒸餾器，那麼您可能需要攜帶它

719
00:52:40.078 --> 00:52:44.700
向後一點，反之亦然，甚至像混合物一樣。

720
00:52:44.840 --> 00:52:47.860
所以你可能需要移動相機或其他什麼。

721
00:52:48.540 --> 00:52:50.460
但這完全是另一回事。

722
00:52:52.080 --> 00:52:58.140
最後一跳的 177 到 181 間距感覺不對勁。

723
00:52:58.200 --> 00:53:01.240
而且電擊還不夠誇張。

724
00:53:01.241 --> 00:53:07.600
一種解決方案可能是從切掉的框架 180 中切掉。

725
00:53:08.420 --> 00:53:12.980
好吧，為了尋找，讓我們清理這個小爛攤子。

726
00:53:14.360 --> 00:53:15.740
所以他在這裡。

727
00:53:15.741 --> 00:53:24.390
他準備進行最後一次跳躍，然後又跌倒又爬起來。

728
00:53:26.870 --> 00:53:32.430
是的，我是的，這不是一個很好的間距，可以稍微改進一下。

729
00:53:33.530 --> 00:53:36.338
那我該如何簡單地解釋這一點

730
00:53:36.339 --> 00:53:39.651
當我們談論這個四足動物時，怎麼樣？

731
00:53:41.150 --> 00:53:44.827
讓我們談談我們可以談論的

732
00:53:44.828 --> 00:53:49.150
臀部區域，或者我們可以直接尋找質心。

733
00:53:49.510 --> 00:53:50.830
讓我們尋找質心。

734
00:53:51.050 --> 00:53:53.650
我的意思是，我想這很容易。

735
00:53:53.950 --> 00:53:58.130
所以我們要畫一點質心然後鎖定

736
00:53:58.131 --> 00:54:06.570
我們要鎖定框架，這個綠色會更有意義。

737
00:54:08.010 --> 00:54:10.170
充滿活力的綠色，深綠色，生氣勃勃。

738
00:54:13.070 --> 00:54:16.770
好的，我要注意一下質心在哪裡。

739
00:54:16.990 --> 00:54:20.650
所以我會說就像這裡一樣。

740
00:54:21.650 --> 00:54:24.290
我們將稍微增加厚度。

741
00:54:25.050 --> 00:54:25.970
好的，下一幀。

742
00:54:25.971 --> 00:54:28.350
好吧，我們有點下降了。

743
00:54:28.790 --> 00:54:32.030
假設大致就在這裡。

744
00:54:32.890 --> 00:54:33.890
下一個。

745
00:54:33.950 --> 00:54:36.430
好吧，就像這裡一樣。

746
00:54:37.330 --> 00:54:37.710
嗯嗯。

747
00:54:37.950 --> 00:54:39.230
就在這裡。

748
00:54:40.410 --> 00:54:42.610
現在我們就到這裡了。

749
00:54:44.370 --> 00:54:47.290
我們要往上走。

750
00:54:49.070 --> 00:54:50.310
現在我們到了。

751
00:54:52.710 --> 00:54:54.730
現在我們到了。

752
00:54:56.870 --> 00:55:01.430
這是質心，讓我畫出區域質心。

753
00:55:03.310 --> 00:55:05.690
這個地區的。

754
00:55:07.310 --> 00:55:08.310
大致。

755
00:55:10.840 --> 00:55:12.720
那麼現在發生了什麼事？

756
00:55:12.721 --> 00:55:18.520
我們要去那裡，你知道，它的重心可能就在這裡。

757
00:55:18.521 --> 00:55:21.540
我們正在這裡談論。

758
00:55:22.060 --> 00:55:24.680
那麼大家看到問題所在了嗎？

759
00:55:25.800 --> 00:55:27.440
所以這就是間距。

760
00:55:28.240 --> 00:55:31.420
所以間距有點不穩定。

761
00:55:31.940 --> 00:55:33.760
那我們再做一個吧。

762
00:55:34.420 --> 00:55:38.300
也許是巴勃羅風格的亮粉色。

763
00:55:40.400 --> 00:55:44.460
我們將繪製正在發生的事情。

764
00:55:45.920 --> 00:55:47.520
所以看起來有點奇怪。

765
00:55:47.521 --> 00:55:48.980
看來是要去這裡了。

766
00:55:49.040 --> 00:55:49.840
它正在上升。

767
00:55:49.841 --> 00:55:52.240
但然後它會到這裡，到那裡。

768
00:55:52.700 --> 00:55:54.740
然後還有一個巨大的差距。

769
00:55:54.800 --> 00:55:56.200
然後彼此就很接近了。

770
00:55:56.920 --> 00:56:00.280
這絕對是個糟糕的間距。

771
00:56:02.740 --> 00:56:08.020
所以，你知道，當它在下降時，沒關係，但它沒有足夠的前進。

772
00:56:08.040 --> 00:56:11.940
所以當你下降時，它會失去動力。

773
00:56:11.941 --> 00:56:16.607
然後當它上升時，它會直線上升

774
00:56:16.627 --> 00:56:20.020
向上，但它應該像跳躍一樣，但它沒有。

775
00:56:20.021 --> 00:56:24.760
所以它會慢慢上升，但不會繼續前進。

776
00:56:25.140 --> 00:56:31.860
然後它會繼續前進，因為在他把自己推起來後，它會進行跳躍。

777
00:56:32.320 --> 00:56:35.120
然後就發生了這種瘋狂的跳躍。

778
00:56:35.600 --> 00:56:38.400
這確實是間距的麻煩所在。

779
00:56:38.401 --> 00:56:41.900
之後，他又走得更遠。

780
00:56:43.940 --> 00:56:48.720
然後不知為何，他的氣勢有些慢了下來。

781
00:56:48.740 --> 00:56:53.320
這是在電圍欄真正發揮作用之前。

782
00:56:53.820 --> 00:56:58.040
我懷疑可能發生的情況是電圍欄應該

783
00:56:58.041 --> 00:57:02.140
從該幀開始，但開始幀太晚了。

784
00:57:02.141 --> 00:57:08.880
是的，我認為這可能是其中的一部分。

785
00:57:09.560 --> 00:57:12.060
無論如何，間距都不夠好。

786
00:57:14.400 --> 00:57:21.100
然後當電流把他推回去的時候，我一定會…

787
00:57:21.101 --> 00:57:24.960
所以首先，我會把這個框架拿走並扔掉。

788
00:57:24.961 --> 00:57:33.080
所以從幀開始...所以它是 178、179，然後是 181。

789
00:57:33.980 --> 00:57:35.240
跳過那一幀即可。

790
00:57:35.900 --> 00:57:41.175
然後從這裡一直到著陸點

791
00:57:41.176 --> 00:57:45.180
肯定至少多了一幀。

792
00:57:45.940 --> 00:57:47.920
所以那裡也需要修剪。

793
00:57:48.340 --> 00:57:51.220
只是有點太慢了。

794
00:57:53.700 --> 00:57:56.620
好的，我剛剛做了那個筆記。

795
00:57:59.460 --> 00:58:01.080
187 至 190。

796
00:58:01.420 --> 00:58:05.180
好吧，從這裡到這裡。

797
00:58:05.360 --> 00:58:07.260
所以他著陸並休息了。

798
00:58:07.960 --> 00:58:10.640
而且筆記速度不夠快。

799
00:58:10.760 --> 00:58:13.780
整體而言，輪廓感覺非常靜止。

800
00:58:20.850 --> 00:58:27.130
是的，所以我想說他需要更快出現。

801
00:58:28.370 --> 00:58:32.390
然後，如果我們要這麼做的話，就假設那個姿勢。

802
00:58:34.130 --> 00:58:37.470
我還要說的是...

803
00:58:37.471 --> 00:58:41.690
如果能把脊椎壓下去一點就好了。

804
00:58:41.890 --> 00:58:47.130
所以脊椎在整個休息過程中也都發揮了。

805
00:58:47.131 --> 00:58:50.570
現在休息的事情就是來回搖擺。

806
00:58:53.950 --> 00:58:58.850
而不是把它想像得更像傻瓜，這可能是一種

807
00:58:58.851 --> 00:59:00.451
我想更有趣，更卡通。

808
00:59:00.770 --> 00:59:02.650
脊椎也被壓扁了。

809
00:59:02.950 --> 00:59:04.910
所以他就像在休息一樣休息。

810
00:59:05.090 --> 00:59:07.990
它也有點像上下移動。

811
00:59:09.430 --> 00:59:14.990
但它絕對至少是一個框架......

812
00:59:15.570 --> 00:59:18.990
應該像...

813
00:59:19.630 --> 00:59:20.970
很好的解釋。

814
00:59:23.870 --> 00:59:27.750
189到195偏移，後腿重疊更多。

815
00:59:33.960 --> 00:59:35.260
189...讓我們看看。

816
00:59:35.560 --> 00:59:40.800
是的，後腿有點像身體，底部的身體，

817
00:59:40.940 --> 00:59:41.800
身體的底部。

818
00:59:41.801 --> 00:59:48.260
撞到地板上，後腿也隨之下降。

819
00:59:48.460 --> 00:59:52.800
他們幾乎同時做這件事，而且他們...

820
00:59:57.300 --> 01:00:01.160
所以他們是一種，我們所說的雙胞胎，他們是雙胞胎。

821
01:00:01.380 --> 01:00:05.720
所以他們是在同一時間做這件事的。

822
01:00:05.740 --> 01:00:07.560
所以他們一直在上上下下。

823
01:00:07.561 --> 01:00:10.700
所以擁抱解決了正在發生的事情。

824
01:00:11.980 --> 01:00:14.780
肯定會偏移一幀或兩幀。

825
01:00:16.560 --> 01:00:18.900
或者，你知道，有不同的方法可以做到這一點。

826
01:00:18.901 --> 01:00:23.260
但要確保它不完全相同。

827
01:00:23.320 --> 01:00:25.200
尤其是從相機的角度來看。

828
01:00:27.840 --> 01:00:32.640
所以192到207，將上眼瞼角向內推。

829
01:00:32.641 --> 01:00:36.380
只是為了誇大悲傷斜線可憐的表情。

830
01:00:38.460 --> 01:00:41.920
是的，我想這就是可悲的表達方式。

831
01:00:42.540 --> 01:00:44.480
192，是的。

832
01:00:45.160 --> 01:00:46.580
噢，完全可以。

833
01:00:48.980 --> 01:00:51.360
我認為這會很有幫助。

834
01:00:51.780 --> 01:00:55.780
只是為了好玩，讓我們看看它是什麼樣子的。

835
01:00:57.840 --> 01:00:59.540
厚度再厚一點。

836
01:01:00.440 --> 01:01:01.440
並且完全不透明。

837
01:01:03.240 --> 01:01:07.220
所以如果我們……好吧，首先，讓我們給他一點光彩。

838
01:01:07.900 --> 01:01:10.980
甚至像雙重的事情正在發生。

839
01:01:14.780 --> 01:01:22.270
假設他得到了這樣的東西。

840
01:01:22.271 --> 01:01:23.850
哦，也許那太厚了。

841
01:01:25.370 --> 01:01:26.370
生的。

842
01:01:27.130 --> 01:01:29.730
哦，是的，我一直以為我已經充滿了。

843
01:01:31.150 --> 01:01:32.150
充滿？

844
01:01:32.830 --> 01:01:34.050
不，我不想填滿。

845
01:01:34.570 --> 01:01:35.570
沒關係。

846
01:01:35.710 --> 01:01:38.410
讓我們用老式的方式來做吧。

847
01:01:44.340 --> 01:01:46.580
它絕對是非常厚的。

848
01:01:47.200 --> 01:01:48.540
我們看看吧，我們就下去吧。

849
01:02:00.390 --> 01:02:02.850
是的，另一邊也有。

850
01:02:08.550 --> 01:02:15.530
這個問題也是……是的，這對雙方來說都是固有的。

851
01:02:18.770 --> 01:02:21.990
所以我們現在從遠處看它。

852
01:02:23.670 --> 01:02:26.090
是的，這確實讓他更加…

853
01:02:26.730 --> 01:02:27.730
更可悲了。

854
01:02:30.150 --> 01:02:31.610
我想，更悲傷的是。

855
01:02:34.690 --> 01:02:38.330
195.試著欺騙頭部，這樣我們就能得到更多一點的螢幕右眼。

856
01:02:38.350 --> 01:02:40.270
這本質上就是那個姿勢。

857
01:02:40.710 --> 01:02:41.710
是的，這是真的。

858
01:02:42.190 --> 01:02:45.570
他沒有理由……他已經四分之三了。

859
01:02:45.571 --> 01:02:49.530
他本來可以更靠近鏡頭一點。

860
01:02:51.010 --> 01:02:52.810
195、眼睛裡的亮點會有幫助。

861
01:02:52.990 --> 01:02:54.230
我剛剛就是這麼做的。

862
01:02:54.730 --> 01:02:56.390
207 至 216。

863
01:02:56.730 --> 01:02:58.850
外觀需要更快發生。

864
01:02:59.710 --> 01:03:02.410
至少剪一兩格。

865
01:03:03.450 --> 01:03:04.530
所以207。

866
01:03:06.070 --> 01:03:07.910
讓我們擺脫它。

867
01:03:09.070 --> 01:03:10.390
207 來了。

868
01:03:10.910 --> 01:03:12.530
然後就到了216。

869
01:03:12.531 --> 01:03:20.610
所以就是那種沒有觸電後震驚的表情變化。

870
01:03:20.750 --> 01:03:22.350
因為那將意味著死亡。

871
01:03:22.470 --> 01:03:23.470
但震驚了。

872
01:03:24.630 --> 01:03:28.550
然後進入下一個類似的事情，那是什麼？

873
01:03:30.690 --> 01:03:31.730
那可能有……是的。

874
01:03:32.470 --> 01:03:33.470
太慢了。

875
01:03:33.670 --> 01:03:34.690
肯定是太慢了。

876
01:03:34.730 --> 01:03:37.990
他是如何眨眼的。

877
01:03:39.670 --> 01:03:41.550
他眨眼什麼的都沒關係。

878
01:03:41.551 --> 01:03:45.530
有點微妙也沒關係。

879
01:03:46.310 --> 01:03:48.710
那一刻不必非常廣泛。

880
01:03:49.030 --> 01:03:51.890
那裡就像……那是什麼？

881
01:03:52.330 --> 01:03:55.230
然後他走向柵欄。

882
01:03:56.410 --> 01:03:57.890
但它發生得太慢了。

883
01:04:04.090 --> 01:04:05.370
233, 267.

884
01:04:13.100 --> 01:04:14.380
233, 267.

885
01:04:15.060 --> 01:04:20.640
所以本質上是他站起來了。

886
01:04:21.860 --> 01:04:25.542
所以我喜歡有一些良好的身體力學

887
01:04:25.543 --> 01:04:28.520
繼續他需要轉移重心的地方。

888
01:04:28.740 --> 01:04:34.860
所以這不僅僅是他從那到完全四足行走的問題。

889
01:04:35.360 --> 01:04:41.320
這更像是他需要先將體重轉移到那裡。

890
01:04:41.520 --> 01:04:43.340
把前腿放在那裡。

891
01:04:43.341 --> 01:04:47.260
然後他可以利用自己的體重將其推到那裡。

892
01:04:47.340 --> 01:04:51.200
現在他需要重新定位後腿並將其向前推。

893
01:04:51.680 --> 01:04:55.120
它發生的速度不會太慢，所以我喜歡它的速度。

894
01:04:56.140 --> 01:05:00.460
但有……有頭部的弧度。

895
01:05:00.540 --> 01:05:02.340
它可能需要稍微簡化一下。

896
01:05:02.460 --> 01:05:05.340
因為現在發生的事情是你有......

897
01:05:07.500 --> 01:05:10.280
我可以重複使用這個粉紅色的東西嗎？

898
01:05:10.500 --> 01:05:10.780
是的，當然。

899
01:05:10.800 --> 01:05:11.800
為什麼不呢？

900
01:05:12.360 --> 01:05:14.800
我們也許可以鎖定框架。

901
01:05:18.920 --> 01:05:24.060
所以頭是從這裡出來的。

902
01:05:25.960 --> 01:05:28.860
我有點想像頭部的底部。

903
01:05:30.880 --> 01:05:32.500
它有點上升。

904
01:05:32.740 --> 01:05:34.960
好吧，我完全錯了。

905
01:05:35.040 --> 01:05:36.800
讓我解決這個問題。

906
01:05:38.140 --> 01:05:40.160
假設這是頭部的底部。

907
01:05:40.161 --> 01:05:44.300
然後它就會上升。

908
01:05:45.720 --> 01:05:49.760
然後我就一直按著這個奇怪的捷徑。

909
01:05:50.940 --> 01:05:52.080
它下降了。

910
01:05:54.060 --> 01:05:57.120
好吧，讓我稍微填寫一下。

911
01:05:58.400 --> 01:05:59.600
所以它正在下降。

912
01:06:00.220 --> 01:06:02.200
然後有點直。

913
01:06:07.610 --> 01:06:09.150
它上升。

914
01:06:11.290 --> 01:06:14.630
然後……是的，有點鋸齒狀和奇怪。

915
01:06:21.550 --> 01:06:23.030
然後它就下降了。

916
01:06:27.040 --> 01:06:31.780
然後他就在鏡頭的最後出現了。

917
01:06:32.340 --> 01:06:33.540
他的速度有點慢下來。

918
01:06:33.920 --> 01:06:44.420
所以我們這裡發生的事情是他的上下起伏。

919
01:06:44.421 --> 01:06:47.900
上，下，上。

920
01:06:49.120 --> 01:06:51.380
這可能需要簡化。

921
01:06:55.450 --> 01:06:57.690
因為頭在引導行動。

922
01:06:58.230 --> 01:07:00.490
這就是造成這種節奏的原因。

923
01:07:01.930 --> 01:07:05.790
而且只是有點……間距有點參差不齊。

924
01:07:06.070 --> 01:07:10.350
但還有一個事實是，他的情緒一直在起起落落。

925
01:07:10.830 --> 01:07:15.550
感覺就像他剛剛對某件事感興趣。

926
01:07:15.551 --> 01:07:16.950
他真的很專注於此。

927
01:07:16.951 --> 01:07:18.510
他真的只是想到達那裡。

928
01:07:18.970 --> 01:07:24.610
但到了那裡，就……這可能意味著他會不斷上升、下降、再上升。

929
01:07:24.870 --> 01:07:28.290
不是上、下、上、下、下、再上。

930
01:07:31.130 --> 01:07:38.011
這更清楚地表明了他的意圖以及他對那件事的專注程度。

931
01:07:38.510 --> 01:07:44.690
所以也許他在這裡的整個部分都在這裡。

932
01:07:44.691 --> 01:07:49.370
也許有一種方法可以減少或簡化。

933
01:07:49.470 --> 01:07:51.790
我不是 100% 確定該怎麼做。

934
01:07:52.410 --> 01:07:54.010
這需要一些實驗。

935
01:07:58.430 --> 01:08:03.281
所以 235...我們開始了。

936
01:08:03.700 --> 01:08:04.700
235.

937
01:08:05.040 --> 01:08:06.040
有一個...

938
01:08:08.760 --> 01:08:10.740
正在發生交叉路口。

939
01:08:10.741 --> 01:08:18.460
所以這裡的前腿基本上只是與後腿相交。

940
01:08:19.200 --> 01:08:20.380
那不好。

941
01:08:24.560 --> 01:08:27.220
237 至 256。

942
01:08:29.140 --> 01:08:30.140
哎呀。

943
01:08:31.020 --> 01:08:32.700
237 至 256。

944
01:08:33.300 --> 01:08:36.800
它說，螢幕右前腿，奇怪的膝蓋扭曲和彈出。

945
01:08:36.801 --> 01:08:43.781
所以如果我們只看螢幕的右前腿，這就是這個小夥伴。

946
01:08:45.160 --> 01:08:47.640
就這樣……是的，好吧。

947
01:08:48.940 --> 01:08:53.780
所以他把前腿放在那裡來承受所有的壓力。

948
01:08:54.380 --> 01:08:58.100
但到了某個時候，情況就會發生扭曲。

949
01:08:59.040 --> 01:09:00.740
然後它又扭回來。

950
01:09:01.220 --> 01:09:02.840
哇，一路回來。

951
01:09:03.560 --> 01:09:05.880
所以它其實是面向錯誤的方向。

952
01:09:06.960 --> 01:09:10.300
然後，砰，現在這是正確的方法。

953
01:09:11.160 --> 01:09:14.800
是的，這是一個巨大的疏忽。

954
01:09:16.260 --> 01:09:19.960
哇，如果我們現在看它，它真的很流行。

955
01:09:20.240 --> 01:09:21.440
就像打斷腿一樣。

956
01:09:23.380 --> 01:09:25.840
242 至 256 至 252。

957
01:09:26.480 --> 01:09:29.400
搖頭非常微妙，幾乎錯過了。

958
01:09:29.580 --> 01:09:35.200
它可以被推得更遠，這將有助於耳朵改變它們的姿勢。

959
01:09:36.260 --> 01:09:38.780
是的，我完全同意這一點。

960
01:09:40.760 --> 01:09:42.200
所以是242。

961
01:09:44.440 --> 01:09:46.620
是的，所以這裡有人搖頭。

962
01:09:48.020 --> 01:09:49.800
但這確實很微妙。

963
01:09:50.120 --> 01:09:56.260
當他準備站起來時，他輕輕搖了搖頭。

964
01:09:56.960 --> 01:10:00.956
這樣就消除了瘋狂的電動

965
01:10:00.957 --> 01:10:04.060
擺出耳朵的姿勢，有點動搖它。

966
01:10:04.061 --> 01:10:05.800
但這太微妙了。

967
01:10:07.020 --> 01:10:08.720
這絕對可能被誇大了。

968
01:10:10.620 --> 01:10:12.060
也許這意味著...

969
01:10:14.560 --> 01:10:18.260
也許這意味著它需要自己的節奏。

970
01:10:18.460 --> 01:10:24.160
也許不應該完全像他走路時那樣，像他站著時那樣，

971
01:10:24.460 --> 01:10:25.940
半站著，有點走路的樣子。

972
01:10:26.940 --> 01:10:29.866
也許它需要自己的節拍，所以他喜歡善良

973
01:10:29.867 --> 01:10:32.381
站起來，搖晃了一下，然後繼續。

974
01:10:33.080 --> 01:10:34.000
沒有把握。

975
01:10:34.060 --> 01:10:36.920
或者你可以把它完全拿走。

976
01:10:37.360 --> 01:10:39.180
不過我有點喜歡它。

977
01:10:41.900 --> 01:10:46.340
或者你可以讓它非常短，但非常廣泛。

978
01:10:46.580 --> 01:10:53.020
所以它真的就像……現在有點……但它可能會更大。

979
01:10:53.180 --> 01:10:58.340
然後也許它會滲入軀幹本身。

980
01:10:58.341 --> 01:11:02.200
所以搖晃會從頭部開始，但隨後就會減弱。

981
01:11:03.260 --> 01:11:05.940
好吧，現在我想起來，這真的很有趣。

982
01:11:06.540 --> 01:11:07.880
我覺得自己有點像狗。

983
01:11:08.700 --> 01:11:11.980
有點像一隻狗，身上有點濕了，他正試圖把它甩掉。

984
01:11:15.520 --> 01:11:17.420
243，進一步推動姿勢。

985
01:11:17.700 --> 01:11:18.600
243、你在哪裡？

986
01:11:18.720 --> 01:11:19.720
哦，我正在做。

987
01:11:21.060 --> 01:11:24.380
進一步推動這個姿勢，使頸部和頭部向下。

988
01:11:24.960 --> 01:11:25.960
是的。

989
01:11:27.400 --> 01:11:31.700
是的，脖子和頭部。

990
01:11:33.440 --> 01:11:39.040
是的，因為如果他們在這裡，如果你想簡化......

991
01:11:39.041 --> 01:11:43.320
那種整體頭部弧度，這實際上可能是有意義的。

992
01:11:43.700 --> 01:11:51.540
因此，不要讓它在這裡上升太多，而是讓它進一步下降。

993
01:11:51.541 --> 01:11:58.980
開始搖晃，然後他就可以從搖晃中恢復了。

994
01:11:59.640 --> 01:12:00.640
那裡附近的某個地方。

995
01:12:01.540 --> 01:12:06.760
然後從那裡開始，也許可以稍微上下一點直到最後。

996
01:12:09.120 --> 01:12:12.676
屏幕左前腳不會脫離地面

997
01:12:12.677 --> 01:12:15.480
很好，但沒有提供足夠強大的推動力。

998
01:12:16.160 --> 01:12:18.300
使用直腿並誇大它。

999
01:12:18.301 --> 01:12:23.820
所以是 147，所以是他站著的時候的數字。

1000
01:12:24.060 --> 01:12:26.760
所以這是他的螢幕左前腿。

1001
01:12:27.660 --> 01:12:29.600
是的，就是這條腿。

1002
01:12:31.680 --> 01:12:35.220
就像它正在走，走。

1003
01:12:35.460 --> 01:12:36.460
是的。

1004
01:12:36.800 --> 01:12:38.660
它肯定應該剝得更好。

1005
01:12:38.760 --> 01:12:42.620
所以現在就種了，種了。

1006
01:12:43.240 --> 01:12:46.140
現在它開始承擔一些重量。

1007
01:12:46.141 --> 01:12:50.060
它需要將這個重量推回去。

1008
01:12:50.400 --> 01:12:53.860
所以它有點像是被捲起來的彈簧。

1009
01:12:54.320 --> 01:12:58.300
現在它需要按壓並推動那個身體向上。

1010
01:12:58.940 --> 01:13:01.664
但你會期望下一幀，或者

1011
01:13:01.665 --> 01:13:04.280
即使是這個框架，它也更直一些。

1012
01:13:04.281 --> 01:13:06.380
所以它確實在推動它。

1013
01:13:06.860 --> 01:13:10.780
所以這裡可能真的很直。

1014
01:13:12.120 --> 01:13:15.850
但實際情況是它仍然有點盤繞。

1015
01:13:16.700 --> 01:13:21.440
然後下一幀，它具有幾乎相同的曲率。

1016
01:13:21.480 --> 01:13:22.480
但已經被移動了。

1017
01:13:23.720 --> 01:13:26.880
所以它並不真的感覺像是在推開。

1018
01:13:27.380 --> 01:13:35.220
然後，是的，感覺就像是無緣無故地被感動了。

1019
01:13:37.060 --> 01:13:42.740
這可能只是對姿勢進行兩個微小調整的問題。

1020
01:13:43.740 --> 01:13:46.680
就像對可能兩幀上的姿勢進行調整一樣。

1021
01:13:47.080 --> 01:13:52.980
這絕對可能是看著事情發生並相信的問題

1022
01:13:52.981 --> 01:14:01.681
那隻腳推動了整個重量並決定了整個身體力學是否能發揮作用。

1023
01:14:02.840 --> 01:14:07.960
所以你完全不應該低估它的重要性。

1024
01:14:08.380 --> 01:14:10.400
好的，252 到 267。

1025
01:14:10.760 --> 01:14:12.660
肩膀需要融入步行中。

1026
01:14:13.220 --> 01:14:17.920
現在，前腿似乎不能很好地支撐身體的重量。

1027
01:14:19.340 --> 01:14:20.340
太彎了。

1028
01:14:20.600 --> 01:14:23.660
好的，這是一個重複的註解。

1029
01:14:25.740 --> 01:14:26.340
252.

1030
01:14:26.580 --> 01:14:29.880
所以這基本上就是他現在開始走向柵欄的時候。

1031
01:14:29.881 --> 01:14:31.740
所以252。

1032
01:14:31.741 --> 01:14:33.620
我們到了。

1033
01:14:34.520 --> 01:14:37.352
是的，所以當他承受這個重量時，這個重量

1034
01:14:37.353 --> 01:14:40.000
應該一直轉移到他的肩膀上。

1035
01:14:40.140 --> 01:14:44.400
所以這條腿此時基本上應該是直的。

1036
01:14:44.660 --> 01:14:47.460
應該只是承擔重量。

1037
01:14:48.380 --> 01:14:49.440
肯定有。

1038
01:14:49.480 --> 01:14:50.780
就像，看看那個。

1039
01:14:51.940 --> 01:14:53.020
那條腿。

1040
01:14:54.740 --> 01:14:56.060
這沒有任何意義。

1041
01:14:56.061 --> 01:15:03.060
然後這條腿現在已經種下了他的…

1042
01:15:03.960 --> 01:15:05.960
嗯，這是他的左前腿。

1043
01:15:06.820 --> 01:15:09.180
而在這裡，它絕對應該載著他。

1044
01:15:09.440 --> 01:15:11.060
不應該是...

1045
01:15:11.840 --> 01:15:13.454
就像你想走路，但你總是

1046
01:15:13.455 --> 01:15:17.280
嘗試用彎曲的腿走路，感覺很奇怪。

1047
01:15:17.700 --> 01:15:23.000
我的意思是，有話要說，他正試著低調。

1048
01:15:24.660 --> 01:15:31.820
但他的前腿需要稍微下降一點，這樣他才能下降

1049
01:15:31.821 --> 01:15:34.080
鑽進柵欄聞聞它或他在做什麼。

1050
01:15:35.740 --> 01:15:37.820
但這太彎曲了。

1051
01:15:39.420 --> 01:15:42.900
我會，至少，我會一半一半地接受這個。

1052
01:15:43.580 --> 01:15:47.080
現在，我的意思是，這實際上非常糟糕。

1053
01:15:47.200 --> 01:15:48.340
我可以證明這一點。

1054
01:15:49.820 --> 01:15:53.500
所以這條腿，就是現在在我們面前的前腿。

1055
01:15:55.500 --> 01:15:59.600
所以你有這種情況，但看起來...

1056
01:15:59.601 --> 01:16:02.601
因為這不是……這有點……這就像腿的三分之二。

1057
01:16:02.740 --> 01:16:04.460
腿的其餘部分在這裡。

1058
01:16:05.680 --> 01:16:11.580
而且似乎跟這個姿勢完全沒有關係。

1059
01:16:11.581 --> 01:16:15.766
所以整個骨骼區域看起來就像這樣

1060
01:16:15.767 --> 01:16:19.400
只是在這個特殊時刻被忽略了。

1061
01:16:20.980 --> 01:16:21.980
是的，是的，是的。

1062
01:16:22.180 --> 01:16:30.360
最後一個註 252 到 267，這是相同的時間框架，很高興看到

1063
01:16:30.361 --> 01:16:33.440
頸部和軀幹遵循頭部的活動線。

1064
01:16:33.680 --> 01:16:38.540
所以它感覺更像是一個由頭或鼻子引導的卡通好奇生物。

1065
01:16:39.640 --> 01:16:40.640
好的。

1066
01:16:41.680 --> 01:16:42.900
是的，完全同意這一點。

1067
01:16:43.300 --> 01:16:48.660
所以這只是意味著從這裡開始，從他那裡開始有點好奇

1068
01:16:48.661 --> 01:16:53.235
那邊發生了什麼，他有一個非常明確的目標，

1069
01:16:53.236 --> 01:16:56.640
就是用他的頭一路走到這裡。

1070
01:16:56.960 --> 01:16:59.286
我們知道頭部和鼻子

1071
01:16:59.287 --> 01:17:02.160
將成為該運動的主導因素。

1072
01:17:02.161 --> 01:17:08.360
但是，如果您能夠簡化該運動弧線，那就太好了

1073
01:17:08.361 --> 01:17:12.048
嘗試確保頸部和

1074
01:17:12.049 --> 01:17:16.020
軀幹試著稍微跟隨這一點。

1075
01:17:19.380 --> 01:17:21.180
現在他們有點脫節了。

1076
01:17:21.940 --> 01:17:25.580
好吧，並沒有斷開連接，但他們只是在做自己的事情。

1077
01:17:25.581 --> 01:17:30.820
尤其是如果你把它收緊並讓它變得更快一點

1078
01:17:30.821 --> 01:17:34.100
更廣泛地說，那肯定會感覺很好。

1079
01:17:35.640 --> 01:17:40.040
好的，這些就是我的所有筆記。

1080
01:17:42.720 --> 01:17:49.320
這是很多不同的筆記，我可能會花更多的時間在上面。

1081
01:17:49.321 --> 01:17:55.340
但是，你知道，我們必須對回饋給予一些限制。

1082
01:17:55.560 --> 01:17:58.100
我的意思是，你知道，這可能很重要。

1083
01:17:58.200 --> 01:18:01.840
這取決於您希望回饋的徹底程度。

1084
01:18:03.180 --> 01:18:08.140
但如果有人向我尋求回饋，我會寫下這些註釋，

1085
01:18:08.280 --> 01:18:13.140
真正喜歡的人參與了我正在從事且真正需要的項目

1086
01:18:13.141 --> 01:18:16.680
良好的回饋，這就是我會給他們的回饋程度。

1087
01:18:16.681 --> 01:18:20.440
是的，所以希望這至少在某種程度上有幫助。

1088
01:18:20.940 --> 01:18:21.380
下次見。

1089
01:18:21.420 --> 01:18:22.420
再見。

