﻿WEBVTT

00:00:00.512 --> 00:00:05.087
本章适合所有看过我以前关于Blender中的跟踪的DVD人，

00:00:07.161 --> 00:00:09.736
或熟悉其他跟踪应用进程的人。

00:00:10.685 --> 00:00:14.410
因此，我不会详细介绍为什麽焦距很重要？

00:00:15.104 --> 00:00:16.649
什麽是相机跟踪？

00:00:18.957 --> 00:00:20.637
什麽是“相机跟踪”呢？

00:00:20.637 --> 00:00:22.997
只是专注於工作流程和界面，

00:00:24.439 --> 00:00:27.039
以及对Blender中先前版本的更改。

00:00:27.775 --> 00:00:28.545
开始，

00:00:29.217 --> 00:00:31.417
让我们转到运动跟踪布局，

00:00:32.249 --> 00:00:34.309
您在其中找到主窗口

00:00:34.560 --> 00:00:35.660
和打开按钮。

00:00:37.067 --> 00:00:38.502
让我们打开素材。

00:00:39.247 --> 00:00:42.827
在“摄象机跟踪”文档夹中，我转到“镜头”，

00:00:43.001 --> 00:00:44.081
然后打开

00:00:44.081 --> 00:00:44.976
“工厂3”，

00:00:45.615 --> 00:00:46.640
打开剪辑，

00:00:47.217 --> 00:00:47.932
按F

00:00:48.094 --> 00:00:49.294
为了“适合查看”，

00:00:49.408 --> 00:00:52.783
然后按shift空格键可使该窗口全屏显示。

00:00:53.248 --> 00:00:57.808
再次按F以使其适合视图，现在我们可以开始跟踪了。

00:00:57.808 --> 00:01:00.543
如果您有一段时间没有使用Blender track，

00:01:00.778 --> 00:01:03.333
然后让我给您一个简短的概述

00:01:03.333 --> 00:01:04.523
界面中的更改。

00:01:04.965 --> 00:01:07.960
在“工具”架子的左侧，我们现在有标签。

00:01:09.888 --> 00:01:14.688
有一个用于跟踪的标签，您可以在其中找到所有运算符

00:01:14.688 --> 00:01:16.988
用于设置剪辑，添加标记，

00:01:17.056 --> 00:01:19.141
进行跟踪设置，当然，

00:01:20.128 --> 00:01:21.538
运行实际的跟踪。

00:01:21.920 --> 00:01:26.820
然后，有“求解”选项卡，您将在其中找到所有求解选项。

00:01:27.552 --> 00:01:29.742
我们稍后将使用所有这些。

00:01:29.742 --> 00:01:32.267
首先，让我们回到“跟踪”标签。

00:01:32.416 --> 00:01:34.531
在右侧，有所有属性

00:01:35.744 --> 00:01:36.864
当前曲目的

00:01:37.280 --> 00:01:38.850
素材，整个剪辑

00:01:40.352 --> 00:01:41.797
和其他一些东西。

00:01:42.912 --> 00:01:44.017
现在开始

00:01:44.192 --> 00:01:46.467
我们先将其加载到内存中

00:01:47.008 --> 00:01:49.188
转到“剪辑”，然后“预取”，

00:01:49.824 --> 00:01:51.889
您会在这里找到紫色线。

00:01:52.640 --> 00:01:54.565
缓存栏将填满这个

00:01:55.033 --> 00:01:56.193
用这种颜色。

00:01:57.793 --> 00:02:01.633
因此，我们知道，这现在已经在我们的记忆中。

00:02:01.750 --> 00:02:03.695
让我们添加第一个标记。

00:02:03.887 --> 00:02:06.317
添加菜单，然后单击此处。

00:02:06.770 --> 00:02:08.050
甚至更简单

00:02:08.579 --> 00:02:10.124
Ctrl左键单击

00:02:10.124 --> 00:02:12.149
在任何可追踪的功能上，

00:02:13.120 --> 00:02:14.820
例如，这个对比点

00:02:16.125 --> 00:02:17.145
在列的底部。

00:02:18.496 --> 00:02:22.051
如果您想稍后移动它，只需按G抓住它，

00:02:22.071 --> 00:02:23.416
那麽你就可以

00:02:23.416 --> 00:02:24.191
移动它。

00:02:24.760 --> 00:02:28.680
或者，您也可以在此处的“踪迹预览”中将其移动，

00:02:28.680 --> 00:02:31.020
左键单击并拖动此特征点。

00:02:32.735 --> 00:02:35.625
您在此处看到的是Blender的图案区域。

00:02:36.578 --> 00:02:37.898
可以扩大槼模

00:02:38.072 --> 00:02:40.407
通过在这里使用这个小手柄，

00:02:40.997 --> 00:02:42.117
或仅按S。

00:02:44.352 --> 00:02:47.552
如果要查看搜索区域(当然我们也有)，可以按Alt S键，

00:02:49.728 --> 00:02:52.783
或在“标记显示”面板中查找搜索区域。

00:02:56.384 --> 00:02:58.129
跟踪Blender非常简单。

00:02:58.688 --> 00:03:00.623
只需按“前进曲目”按钮，

00:03:00.992 --> 00:03:02.507
跟踪速度会很快。

00:03:03.552 --> 00:03:07.507
而且，如果您希望在跟踪过程中专注於跟踪，

00:03:07.648 --> 00:03:10.508
您可以通过按L将视图居中于标记，

00:03:11.232 --> 00:03:12.232
那会锁定

00:03:12.512 --> 00:03:13.282
风景

00:03:13.536 --> 00:03:14.361
这个标记。

00:03:15.073 --> 00:03:17.013
现在，它将一直居中。

00:03:19.424 --> 00:03:21.909
向左移动箭头可返回第一帧，

00:03:22.496 --> 00:03:23.411
然后F

00:03:23.776 --> 00:03:25.271
为了再次适合观看，

00:03:25.312 --> 00:03:28.467
然后使用鼠标中键，还可以移动素材。

00:03:30.944 --> 00:03:33.214
这就是在Blender中进行跟踪。

00:03:33.248 --> 00:03:36.383
只需抓住一个标记，然后按“前进”即可。

00:03:36.383 --> 00:03:39.988
如果有“向前跟踪”，那麽当然也有“向后跟踪”。

00:03:39.988 --> 00:03:44.148
因此，Ctrl再次在另一个标记上单击鼠标左键。

00:03:44.148 --> 00:03:46.433
也许再次在列底部使用此点，

00:03:46.816 --> 00:03:47.941
并向后追踪。

00:03:48.864 --> 00:03:49.629
很容易。

00:03:50.912 --> 00:03:52.867
在以前的Blender版本中，

00:03:53.472 --> 00:03:55.482
虽然已经有一段时间了，

00:03:56.288 --> 00:03:58.923
这是以前的Tracking DVD上的内容，

00:04:00.640 --> 00:04:04.250
您拥有SAD跟踪，KLD跟踪和混合跟踪，

00:04:05.248 --> 00:04:06.518
在跟踪设置中。

00:04:07.296 --> 00:04:11.206
我们不再有它们。现在，我们有不同的运动模型。

00:04:11.904 --> 00:04:15.374
因此，在Blender中进行跟踪始终非常精确。

00:04:15.374 --> 00:04:16.679
找到跟踪设置，

00:04:17.024 --> 00:04:17.814
有动议，

00:04:18.559 --> 00:04:19.659
设置为位置，

00:04:19.839 --> 00:04:21.819
并且我们激活了Prepass。

00:04:21.887 --> 00:04:23.487
预通过是等效的

00:04:24.703 --> 00:04:25.928
旧的混合跟踪

00:04:26.495 --> 00:04:28.290
这将运行蛮力搜索

00:04:28.799 --> 00:04:30.664
在功能的搜索区域中。

00:04:31.359 --> 00:04:32.534
如果禁用它，

00:04:32.895 --> 00:04:37.015
跟踪将更快。但是Blender最终也将更容易迷失方向。

00:04:39.039 --> 00:04:42.929
但是有时候，即使没有Prepass，它也可以工作。

00:04:42.929 --> 00:04:47.419
在这种情况下，您可以在此处找到刚离开框架的位置，

00:04:47.419 --> 00:04:48.224
它被禁用。

00:04:48.224 --> 00:04:50.189
通常我会激活Prepass

00:04:51.071 --> 00:04:51.801
因为

00:04:52.351 --> 00:04:55.236
它仍然足够快，并且会更加准确。

00:04:55.423 --> 00:04:57.818
现在，运动模型发生了什麽？

00:04:57.818 --> 00:05:02.103
这很有趣，因为我们可以使Blender使标记变形，例如，

00:05:03.871 --> 00:05:04.881
对于旋转

00:05:04.895 --> 00:05:07.325
位置n比例或位置旋转比例。

00:05:08.991 --> 00:05:11.001
仿射还是透视更有趣。

00:05:12.319 --> 00:05:14.789
假设我在地板上添加了标记

00:05:15.903 --> 00:05:17.838
然后我会再扩大一点。

00:05:19.231 --> 00:05:22.266
如果我现在进行跟踪，您可以看到，

00:05:22.266 --> 00:05:23.821
它随着镜头变形。

00:05:23.839 --> 00:05:27.009
因此，这非常非常准确而且非常好。

00:05:27.009 --> 00:05:28.759
如果您看一下预览

00:05:28.759 --> 00:05:29.554
在上面，

00:05:29.993 --> 00:05:31.388
它几乎没有改变。

00:05:32.323 --> 00:05:35.013
因此，这是一个坚如磐石的标记。

00:05:35.103 --> 00:05:35.883
太棒了

00:05:36.360 --> 00:05:42.040
因此，如果您在地板上跟踪某物并且相机在移动，这总是很有用的，

00:05:42.278 --> 00:05:43.623
观点正在改变，

00:05:43.807 --> 00:05:45.847
那麽这将使Blender更容易

00:05:46.478 --> 00:05:47.818
真正跟踪功能

00:05:48.415 --> 00:05:49.310
更精确地。

00:05:50.800 --> 00:05:51.550
并且，

00:05:51.744 --> 00:05:54.044
可以帮助您拥有更长的足迹。

00:05:56.607 --> 00:05:58.032
这就是运动模型。

00:05:59.935 --> 00:06:02.475
不变的是“关键帧”或“上一帧”设置。

00:06:04.543 --> 00:06:07.748
因此，通常会寻找关键帧，这意味着，

00:06:08.639 --> 00:06:09.919
如果您有标记，

00:06:10.431 --> 00:06:12.711
让我们在这里使用一些东西，

00:06:16.267 --> 00:06:17.427
如果我追踪

00:06:18.266 --> 00:06:20.466
使用Alt右箭头逐帧显示，

00:06:21.850 --> 00:06:23.430
直到第72帧，

00:06:23.999 --> 00:06:27.409
并更改标记上的内容，例如更改搜索大小，

00:06:29.631 --> 00:06:32.271
然后将关键帧添加到此轨道

00:06:32.447 --> 00:06:33.237
或标记。

00:06:34.911 --> 00:06:37.926
您可以看到，如果我现在继续前进，

00:06:37.926 --> 00:06:40.666
黄色的条形，表示已经跟踪的帧，

00:06:41.743 --> 00:06:43.988
会有这个暗一点的黄色斑点。

00:06:44.056 --> 00:06:45.316
这就是关键帧，

00:06:47.295 --> 00:06:50.605
这将是我跟踪的每个新框架的参考点。

00:06:51.903 --> 00:06:56.238
在某些情况下，可以将其从“关键帧”更改为“上一帧”。

00:06:57.791 --> 00:07:03.471
而且，如果我现在想对当前标记运行此操作，则无法在此处进行。

00:07:04.191 --> 00:07:06.726
为此，您可以转到“跟踪”设置。

00:07:06.726 --> 00:07:09.386
这些将始终是当前活动标记的设置。

00:07:09.823 --> 00:07:12.703
所以我去这里，从匹配到上一帧，

00:07:14.175 --> 00:07:16.090
而且我仍然可以前进。

00:07:16.735 --> 00:07:17.640
好处是

00:07:18.783 --> 00:07:21.648
有时它可以帮助您追踪更长的时间，

00:07:21.648 --> 00:07:24.018
但也会增加滑动标记的可能性，

00:07:25.941 --> 00:07:27.081
这不是很好。

00:07:28.255 --> 00:07:30.450
这就是Blender中的手动跟踪。

00:07:31.327 --> 00:07:35.992
由于这些音轨现已完成，因此请使用Ctrl L锁定它们。

00:07:37.471 --> 00:07:41.441
如果您来自其他跟踪应用进程，那麽您知道

00:07:41.567 --> 00:07:45.867
这就是点云跟踪，您可以在其中跟踪很多特征点。

00:07:46.687 --> 00:07:48.992
Blender专为监督跟踪而设计。

00:07:50.015 --> 00:07:53.665
因此，我们在这里所做的实际上是要走的路。

00:07:53.855 --> 00:07:56.440
不过，如果您希望自动化一些，

00:07:57.183 --> 00:07:59.133
您可以使用功能检测。

00:07:59.743 --> 00:08:03.273
因此，在“标记”面板中，我们具有“检测功能”，

00:08:03.327 --> 00:08:06.182
这将跟踪框架以找到可跟踪的位置，

00:08:08.447 --> 00:08:10.692
然后您就可以开始跟踪了。

00:08:11.775 --> 00:08:17.130
现在的事情是，如果您现在跟踪它们，Blender将不会添加新标记，

00:08:17.130 --> 00:08:19.420
如果其中一些标记已被禁用。

00:08:20.735 --> 00:08:23.995
另外，它将使用“跟踪”设置中此处的设置。

00:08:25.855 --> 00:08:28.350
当前，我正在使用仿射跟踪，

00:08:28.415 --> 00:08:32.205
这比基于位置的跟踪要占用更多的CPU资源，

00:08:32.511 --> 00:08:35.161
这就是为什麽现在非常慢的原因。

00:08:35.161 --> 00:08:37.336
也许我以前应该已经改变了。

00:08:37.375 --> 00:08:40.235
无论如何，让我们一直追踪到最后。

00:08:40.357 --> 00:08:43.247
您已经可以看到其中一些红色方块。

00:08:44.988 --> 00:08:46.613
这些是禁用的标记。

00:08:47.359 --> 00:08:50.484
因此，停止跟踪的标记将被自动禁用。

00:08:53.247 --> 00:08:56.207
因此，特征检测与点云跟踪不同

00:08:58.244 --> 00:09:00.044
在其他应用进程中，

00:09:00.044 --> 00:09:05.019
例如，在After Effects相机跟踪器或新的Cinema 4D跟踪器中，

00:09:05.279 --> 00:09:06.499
只是不同而已。

00:09:06.815 --> 00:09:11.580
现在的事情是，如果您使用“检测功能”，则很有可能

00:09:11.580 --> 00:09:14.720
这些曲目中的一些将开始做疯狂的事情。

00:09:16.153 --> 00:09:17.753
这样就可以报废了

00:09:19.359 --> 00:09:21.999
并检查具有怪异行为的怪异标记。

00:09:22.431 --> 00:09:26.971
但是有一种工具可以使您更轻松地查看这些错误的曲目，

00:09:26.971 --> 00:09:28.371
那就是曲线视图。

00:09:28.371 --> 00:09:32.136
因此，如果我们使用shift空格键保留全屏模式，

00:09:32.159 --> 00:09:35.019
那麽您就可以在此处找到“曲线视图”。

00:09:36.255 --> 00:09:37.020
通常，

00:09:37.279 --> 00:09:38.679
这应该自动设置

00:09:39.071 --> 00:09:41.856
到您当前的素材，到当前的片段，

00:09:43.167 --> 00:09:44.022
“工厂3”。

00:09:44.959 --> 00:09:47.584
因此，我们将其更改为该剪辑，

00:09:47.584 --> 00:09:49.799
在这里，您将现在拥有

00:09:49.799 --> 00:09:50.709
速度值

00:09:51.615 --> 00:09:53.525
每个标记的X和Y。

00:09:54.687 --> 00:09:56.812
您会看到其中一些曲目

00:09:58.527 --> 00:09:59.342
有尖峰，

00:10:00.575 --> 00:10:02.240
告诉您他们有问题。

00:10:03.391 --> 00:10:08.746
现在，您可以选择这些曲线，然后继续并通过按X删除它们

00:10:09.535 --> 00:10:11.230
或在键盘上删除。

00:10:12.351 --> 00:10:14.496
和删除所有这些曲线後，

00:10:15.935 --> 00:10:18.305
从理论上讲，您应该不错。

00:10:18.495 --> 00:10:22.930
如果您已跟踪到足够的标记，则可以继续解决该问题。

00:10:22.930 --> 00:10:24.505
现在，足够了吗？

00:10:24.505 --> 00:10:26.280
好吧，你至少需要

00:10:26.280 --> 00:10:29.045
两个关键帧上有8条共同的音轨。

00:10:29.247 --> 00:10:31.017
现在什麽是关键帧？

00:10:31.039 --> 00:10:33.619
也许，让我们先转到“解决”面板。

00:10:35.647 --> 00:10:37.447
同时再次全屏显示

00:10:37.447 --> 00:10:38.467
解决面板

00:10:38.944 --> 00:10:42.619
然后在这里，您将找到关键帧A和B。

00:10:42.619 --> 00:10:46.534
这些关键帧是Blender用于创建透视图的初始帧

00:10:48.447 --> 00:10:49.877
以及场景的重建。

00:10:50.751 --> 00:10:53.271
一旦有了它，就会遍历其他帧，

00:10:54.591 --> 00:10:55.661
并解决它们。

00:10:56.383 --> 00:10:58.798
因此，您可以手动设置它们。

00:10:58.798 --> 00:11:01.653
关键帧A和B，设置它们很有意义

00:11:01.653 --> 00:11:03.113
所以有很多观点。

00:11:03.766 --> 00:11:07.111
例如，这将是关键帧B的良好候选者。

00:11:08.415 --> 00:11:10.565
您也可以使Blender进行计算。

00:11:11.231 --> 00:11:12.641
这也是新的东西。

00:11:12.767 --> 00:11:15.172
因此，如果您选中关键帧，

00:11:15.583 --> 00:11:17.913
然后单击“解决摄象机运动”，

00:11:18.143 --> 00:11:20.183
blender将首先经过轨道，

00:11:21.215 --> 00:11:23.310
尝试选择最佳的关键帧。

00:11:24.287 --> 00:11:26.977
问题是，这可能需要很长时间。

00:11:26.977 --> 00:11:28.437
如果轨道有问题，

00:11:28.639 --> 00:11:30.649
它可能导致奇怪的结果。

00:11:30.687 --> 00:11:31.792
例如在这里

00:11:31.965 --> 00:11:34.780
关键帧A为1，关键帧B为10，

00:11:35.856 --> 00:11:37.381
那是奇怪的结果，

00:11:37.855 --> 00:11:39.590
看起来真的不太好。

00:11:42.975 --> 00:11:43.860
对我来说，

00:11:43.999 --> 00:11:48.724
我认为这样做不是自动的，而是由您自己做，是更安全的。

00:11:48.724 --> 00:11:52.014
因此，将“关键帧视图”设置为150，

00:11:52.014 --> 00:11:54.289
我可以确定那里有足够的视角。

00:11:54.668 --> 00:11:56.798
如果您再次解决此问题，

00:11:56.798 --> 00:11:58.798
可以看到，甚至更快，

00:11:58.798 --> 00:12:00.168
解决错误更好。

00:12:01.663 --> 00:12:05.253
那仍然不是很好。这样我们就可以清理标记。

00:12:06.527 --> 00:12:08.527
所以我们去清理，说

00:12:10.111 --> 00:12:12.401
让我们删除小于20的曲目。

00:12:14.463 --> 00:12:15.688
并选择标记

00:12:15.999 --> 00:12:17.589
解决错误高于1。

00:12:19.583 --> 00:12:23.373
如果您现在按Clean Tracks，它将选择所有这些。

00:12:23.935 --> 00:12:25.390
也许这有点太多，

00:12:27.007 --> 00:12:29.532
因此，将“解决错误”设置为2。

00:12:29.620 --> 00:12:33.560
取消选择它们，再次清除轨道，然后删除它们。

00:12:33.560 --> 00:12:34.580
再次解决，

00:12:34.687 --> 00:12:36.812
现在解决错误会好一些。

00:12:37.503 --> 00:12:40.158
当然，缺少的是正确的相机数据。

00:12:41.855 --> 00:12:47.770
因此，就象另一个应用进程一样，您必须告诉Blender您一直在使用什麽相机。

00:12:47.770 --> 00:12:50.985
因此，我们转到右侧的属性，转到相机，

00:12:51.839 --> 00:12:53.674
自己设置传感器尺寸，

00:12:54.399 --> 00:12:56.254
或者你也可以选择

00:12:56.254 --> 00:12:57.689
来自一堆缺省。

00:12:58.751 --> 00:13:01.411
现在有了缺省，对于很多相机，

00:13:01.794 --> 00:13:04.244
Arri Alexa，Blackmagic或相机

00:13:05.407 --> 00:13:06.432
我一直在用，

00:13:06.776 --> 00:13:08.781
佳能APS-C相机。

00:13:09.759 --> 00:13:11.384
这是佳能550D，

00:13:12.319 --> 00:13:13.149
它属於

00:13:14.111 --> 00:13:16.116
佳能APS-C相机。

00:13:17.266 --> 00:13:20.436
因此传感器宽度已更改为22.3，

00:13:20.436 --> 00:13:22.881
当然，我们需要设置正确的焦距。

00:13:23.071 --> 00:13:25.226
现在焦距可能约为20。

00:13:27.579 --> 00:13:28.424
我不确定。

00:13:29.215 --> 00:13:31.680
因此，让我们尝试这些设置。

00:13:32.031 --> 00:13:34.776
设置好之后，我们可以再次解决。

00:13:35.615 --> 00:13:37.950
0.7，已经相当不错了。

00:13:38.431 --> 00:13:40.816
但是我们不必在这里停下来。

00:13:40.816 --> 00:13:42.661
我们也可以制作Blender

00:13:43.640 --> 00:13:44.985
估计更好的焦距。

00:13:46.256 --> 00:13:47.041
所以，

00:13:47.135 --> 00:13:47.970
去优化，

00:13:48.415 --> 00:13:50.030
将其设置为“焦距”

00:13:50.030 --> 00:13:51.320
解决相机运动，

00:13:51.743 --> 00:13:54.398
您可以看到焦距实际上可能是

00:13:55.071 --> 00:13:56.771
更多类似20.6。

00:13:58.927 --> 00:14:03.877
由于这是一款廉价的镜头，因此肯定会出现镜头失真的情况，

00:14:03.877 --> 00:14:05.027
并且可以使

00:14:05.027 --> 00:14:06.302
Blender也会计算。

00:14:07.503 --> 00:14:11.133
因此，转到优化，设置为K1和K2，

00:14:11.711 --> 00:14:12.731
再次解决，

00:14:12.991 --> 00:14:15.741
您会发现这些值现在发生了变化，

00:14:15.807 --> 00:14:17.627
解决错误下降了很多。

00:14:18.367 --> 00:14:22.007
因此，这实际上是一个非常好的解决方案，

00:14:22.007 --> 00:14:22.787
0.2，

00:14:22.787 --> 00:14:24.847
甚至可以检查它的外观，

00:14:25.023 --> 00:14:26.718
如果是不支持的话。

00:14:27.583 --> 00:14:29.383
因此，这要好一些。

00:14:30.143 --> 00:14:30.788
大概，

00:14:30.911 --> 00:14:33.071
跟踪某些功能很有意义

00:14:34.495 --> 00:14:36.500
在框架的外部或边界上。

00:14:37.218 --> 00:14:40.658
只是为了给Blender多一点信息关于镜头的样子，

00:14:42.320 --> 00:14:43.920
在框架的边界处

00:14:43.967 --> 00:14:47.067
通常您会在其中找到最大的镜头失真。

00:14:47.067 --> 00:14:49.162
所以我们可以尝试追踪

00:14:49.855 --> 00:14:51.350
这里还有一些标记，

00:14:51.647 --> 00:14:52.767
在这些地区。

00:14:53.992 --> 00:14:54.657
然后，

00:14:54.657 --> 00:14:55.817
再解决一次

00:14:56.255 --> 00:14:57.540
希望Blender会

00:14:59.327 --> 00:15:01.162
更好地估计镜头失真。

00:15:01.887 --> 00:15:06.397
现在我还没有提到的一件事是，您可以清除标记的路径。

00:15:06.751 --> 00:15:07.901
所以在这里，

00:15:08.031 --> 00:15:10.156
我怀疑这个标记有点滑动

00:15:11.871 --> 00:15:13.471
在框架的边框上

00:15:13.663 --> 00:15:15.243
所以我们可以继续

00:15:15.243 --> 00:15:16.628
然后选择标记

00:15:17.503 --> 00:15:18.878
回到“跟踪”标签，

00:15:19.295 --> 00:15:20.260
跟踪面板，

00:15:21.343 --> 00:15:23.243
然后清除前进的道路。

00:15:24.415 --> 00:15:25.415
那将摆脱

00:15:25.951 --> 00:15:27.796
该标记的所有滑动框。

00:15:29.373 --> 00:15:30.393
再次解决，

00:15:34.399 --> 00:15:36.779
现在应该可以使它更好一点。

00:15:38.495 --> 00:15:45.155
现在，在Blender中添加了另一个不错的工具，
我在上一张DVD上还没有介绍过，

00:15:45.155 --> 00:15:47.205
这是“优化前进和后退”按钮。

00:15:47.205 --> 00:15:50.995
如果您有离开框架的标记，那将非常方便

00:15:51.295 --> 00:15:52.670
或前面有东西，

00:15:54.367 --> 00:15:56.162
在这个例子中我没有

00:15:56.162 --> 00:15:58.082
但让我们生成一个例子。

00:15:59.487 --> 00:16:00.307
所以

00:16:00.307 --> 00:16:01.432
我把记号笔

00:16:02.047 --> 00:16:02.677
这里，

00:16:03.071 --> 00:16:08.166
向前跟踪几帧。现在，由于某种原因，我必须禁用该标记。

00:16:08.703 --> 00:16:09.663
也许有事

00:16:11.007 --> 00:16:12.382
在此功能之前

00:16:12.543 --> 00:16:13.903
或至少是框架。

00:16:14.079 --> 00:16:16.144
我只是跟踪到这个框架

00:16:16.144 --> 00:16:17.849
然后向前走几帧。

00:16:19.711 --> 00:16:20.571
现在说，

00:16:21.247 --> 00:16:23.087
我想继续跟踪此功能。

00:16:25.855 --> 00:16:30.640
我按下G重新激活标记，然后将其移动到我认为的位置

00:16:30.719 --> 00:16:31.904
我进行了跟踪。

00:16:32.767 --> 00:16:35.537
我不确定，因为我没有真正的参考。

00:16:36.095 --> 00:16:40.285
如果我现在继续跟踪，我可以很高兴地做到这一点，

00:16:40.703 --> 00:16:41.153
但，

00:16:41.983 --> 00:16:43.998
这可能是一个不同的地方，

00:16:44.799 --> 00:16:47.904
因为我将标记留在了第66帧上。

00:16:49.407 --> 00:16:53.437
另一个不错的是，我可以使用此“优化前进”按钮

00:16:54.527 --> 00:16:57.267
在第一帧中，我再次激活了标记，

00:16:58.111 --> 00:16:59.661
Blender会自动比较

00:17:01.183 --> 00:17:03.278
到这里的最后一个参考帧。

00:17:04.767 --> 00:17:07.342
现在，我可以从这里继续跟踪。

00:17:07.342 --> 00:17:11.317
所以现在，我可以确定，即使我禁用了标记，

00:17:11.317 --> 00:17:12.582
并再次激活它，

00:17:12.582 --> 00:17:14.767
即使这是完全错误的地方，

00:17:15.263 --> 00:17:16.593
搅拌机将能够

00:17:17.567 --> 00:17:22.377
以便为标记物找到更好的位置，以便我始终跟踪正确的位置。

00:17:23.678 --> 00:17:24.993
我删除这跟踪

00:17:26.015 --> 00:17:26.995
现在继续。

00:17:28.063 --> 00:17:31.258
所以现在怎麽办？我们有一个解决方案，

00:17:31.258 --> 00:17:33.643
我们想在“相机视图”中看到它

00:17:34.332 --> 00:17:37.912
所以我们要做的就是将其更改为3D视图，

00:17:39.633 --> 00:17:42.868
也许拆分视图，以便我们可以打开属性，

00:17:44.908 --> 00:17:46.343
然后拿起相机

00:17:47.536 --> 00:17:48.591
然后设置

00:17:49.311 --> 00:17:49.981
约束，

00:17:51.111 --> 00:17:52.376
相机求解器

00:17:53.003 --> 00:17:55.133
这将为您放进所有跟踪。

00:17:56.223 --> 00:17:59.348
这样会将相机放置在正确的运动路径上，

00:17:59.751 --> 00:18:01.111
现在可以使用了。

00:18:02.111 --> 00:18:03.186
这有点乏味。

00:18:04.415 --> 00:18:08.575
因此，更容易做到的是，而不是手动进行操作，

00:18:09.535 --> 00:18:10.895
转到“解决”标签，

00:18:12.095 --> 00:18:14.845
向下滚动，然后设置跟踪场景。

00:18:15.167 --> 00:18:18.922
这将为您设置一个相机求解器。它会把镜头

00:18:19.519 --> 00:18:21.069
在相机的背景中。

00:18:21.823 --> 00:18:24.668
因此，如果您按0来浏览摄象机，

00:18:24.895 --> 00:18:26.680
您将看到您的镜头。

00:18:26.680 --> 00:18:29.430
现在唯一缺少的是正确的对齐方式。

00:18:30.271 --> 00:18:33.826
为此，您只需在地板上抓住3个标记，

00:18:35.747 --> 00:18:37.422
然后转到“方向”面板，

00:18:37.639 --> 00:18:38.659
设置地面

00:18:39.453 --> 00:18:42.228
已经将您的相机放置在正确的位置。

00:18:42.803 --> 00:18:46.478
然后，您接下来要做的就是抓住一个标记，

00:18:46.727 --> 00:18:48.347
将其设置为原点，

00:18:48.452 --> 00:18:51.077
另一个，将其设置在X轴上

00:18:51.263 --> 00:18:53.353
这样可以正确旋转相机。

00:18:54.713 --> 00:18:56.828
我还没有提到的一件事是

00:18:57.078 --> 00:19:00.833
现在我们终于有了一个合适的三角架求解器，

00:19:00.912 --> 00:19:03.182
所以如果你有这样的镜头

00:19:03.795 --> 00:19:05.740
只有旋转相机的地方

00:19:05.740 --> 00:19:06.740
根本没有动，

00:19:08.147 --> 00:19:09.752
典型的三脚架拍摄。

00:19:10.145 --> 00:19:11.325
你能做的是

00:19:11.682 --> 00:19:13.692
象往常一样跟踪功能，

00:19:14.908 --> 00:19:16.848
您甚至不必跟踪那麽多。

00:19:17.391 --> 00:19:18.311
我的意思是，

00:19:18.311 --> 00:19:20.161
你甚至都无法摆脱3，

00:19:20.931 --> 00:19:23.786
尽管那会给您一个很好的解决方案。

00:19:23.786 --> 00:19:26.201
关键是，只需跟踪这些标记，

00:19:26.318 --> 00:19:27.553
在解决之前

00:19:28.383 --> 00:19:30.498
您只需激活三脚架按钮。

00:19:31.326 --> 00:19:33.441
您甚至不必添加关键帧。

00:19:34.581 --> 00:19:36.566
您甚至可以激活优化

00:19:37.599 --> 00:19:39.229
然后解决相机运动。

00:19:40.654 --> 00:19:42.769
它将解决为三脚架拍摄。

00:19:43.848 --> 00:19:46.143
相机只会旋转而不会移动，

00:19:47.806 --> 00:19:50.516
Blender甚至可以计算出合适的焦距

00:19:50.644 --> 00:19:52.979
和镜头失真，这真的很好。

00:19:55.519 --> 00:19:58.374
因此，如果您现在设置跟踪场景，

00:19:59.536 --> 00:20:01.656
您可以看到Blender现在有

00:20:02.465 --> 00:20:03.435
这个球形

00:20:04.055 --> 00:20:05.275
和相机本身

00:20:05.491 --> 00:20:06.701
只是在旋转

00:20:06.855 --> 00:20:09.465
因此我们可以随心所欲地使用它。

00:20:10.216 --> 00:20:12.551
因此，如果我们旋转相机，

00:20:12.551 --> 00:20:14.816
3D点将始终紧贴视图。

00:20:16.371 --> 00:20:17.536
而且你可以

00:20:17.536 --> 00:20:19.496
手动很好地对齐场景。

00:20:21.007 --> 00:20:24.562
因此，这就是在搅拌机中解决三脚架问题。

00:20:24.562 --> 00:20:28.202
当然，它们仍然是我们尚未函盖的新工具。

00:20:28.202 --> 00:20:32.887
例如，如果要使用多项式跟踪，则使用不同的失真模型，

00:20:33.212 --> 00:20:35.982
或对于合成非常有趣的“平面踪迹”

00:20:37.056 --> 00:20:38.061
而且当然，

00:20:38.287 --> 00:20:40.742
Blender中非常强大的Masking模式。

00:20:42.099 --> 00:20:45.249
但是这些将在本课程的后续章节中介绍。

00:20:45.249 --> 00:20:49.179
我希望这可以帮助您启动和运行Blender中的Tracking。