本章适合所有看过我以前关于Blender中的跟踪的DVD人，
或熟悉其他跟踪应用进程的人。
因此，我不会详细介绍为什麽焦距很重要？
什麽是相机跟踪？
什麽是“相机跟踪”呢？
只是专注於工作流程和界面，
以及对Blender中先前版本的更改。
开始，
让我们转到运动跟踪布局，
您在其中找到主窗口
和打开按钮。
让我们打开素材。
在“摄象机跟踪”文档夹中，我转到“镜头”，
然后打开
“工厂3”，
打开剪辑，
按F
为了“适合查看”，
然后按shift空格键可使该窗口全屏显示。
再次按F以使其适合视图，现在我们可以开始跟踪了。
如果您有一段时间没有使用Blender track，
然后让我给您一个简短的概述
界面中的更改。
在“工具”架子的左侧，我们现在有标签。
有一个用于跟踪的标签，您可以在其中找到所有运算符
用于设置剪辑，添加标记，
进行跟踪设置，当然，
运行实际的跟踪。
然后，有“求解”选项卡，您将在其中找到所有求解选项。
我们稍后将使用所有这些。
首先，让我们回到“跟踪”标签。
在右侧，有所有属性
当前曲目的
素材，整个剪辑
和其他一些东西。
现在开始
我们先将其加载到内存中
转到“剪辑”，然后“预取”，
您会在这里找到紫色线。
缓存栏将填满这个
用这种颜色。
因此，我们知道，这现在已经在我们的记忆中。
让我们添加第一个标记。
添加菜单，然后单击此处。
甚至更简单
Ctrl左键单击
在任何可追踪的功能上，
例如，这个对比点
在列的底部。
如果您想稍后移动它，只需按G抓住它，
那麽你就可以
移动它。
或者，您也可以在此处的“踪迹预览”中将其移动，
左键单击并拖动此特征点。
您在此处看到的是Blender的图案区域。
可以扩大槼模
通过在这里使用这个小手柄，
或仅按S。
如果要查看搜索区域(当然我们也有)，可以按Alt S键，
或在“标记显示”面板中查找搜索区域。
跟踪Blender非常简单。
只需按“前进曲目”按钮，
跟踪速度会很快。
而且，如果您希望在跟踪过程中专注於跟踪，
您可以通过按L将视图居中于标记，
那会锁定
风景
这个标记。
现在，它将一直居中。
向左移动箭头可返回第一帧，
然后F
为了再次适合观看，
然后使用鼠标中键，还可以移动素材。
这就是在Blender中进行跟踪。
只需抓住一个标记，然后按“前进”即可。
如果有“向前跟踪”，那麽当然也有“向后跟踪”。
因此，Ctrl再次在另一个标记上单击鼠标左键。
也许再次在列底部使用此点，
并向后追踪。
很容易。
在以前的Blender版本中，
虽然已经有一段时间了，
这是以前的Tracking DVD上的内容，
您拥有SAD跟踪，KLD跟踪和混合跟踪，
在跟踪设置中。
我们不再有它们。现在，我们有不同的运动模型。
因此，在Blender中进行跟踪始终非常精确。
找到跟踪设置，
有动议，
设置为位置，
并且我们激活了Prepass。
预通过是等效的
旧的混合跟踪
这将运行蛮力搜索
在功能的搜索区域中。
如果禁用它，
跟踪将更快。但是Blender最终也将更容易迷失方向。
但是有时候，即使没有Prepass，它也可以工作。
在这种情况下，您可以在此处找到刚离开框架的位置，
它被禁用。
通常我会激活Prepass
因为
它仍然足够快，并且会更加准确。
现在，运动模型发生了什麽？
这很有趣，因为我们可以使Blender使标记变形，例如，
对于旋转
位置n比例或位置旋转比例。
仿射还是透视更有趣。
假设我在地板上添加了标记
然后我会再扩大一点。
如果我现在进行跟踪，您可以看到，
它随着镜头变形。
因此，这非常非常准确而且非常好。
如果您看一下预览
在上面，
它几乎没有改变。
因此，这是一个坚如磐石的标记。
太棒了
因此，如果您在地板上跟踪某物并且相机在移动，这总是很有用的，
观点正在改变，
那麽这将使Blender更容易
真正跟踪功能
更精确地。
并且，
可以帮助您拥有更长的足迹。
这就是运动模型。
不变的是“关键帧”或“上一帧”设置。
因此，通常会寻找关键帧，这意味着，
如果您有标记，
让我们在这里使用一些东西，
如果我追踪
使用Alt右箭头逐帧显示，
直到第72帧，
并更改标记上的内容，例如更改搜索大小，
然后将关键帧添加到此轨道
或标记。
您可以看到，如果我现在继续前进，
黄色的条形，表示已经跟踪的帧，
会有这个暗一点的黄色斑点。
这就是关键帧，
这将是我跟踪的每个新框架的参考点。
在某些情况下，可以将其从“关键帧”更改为“上一帧”。
而且，如果我现在想对当前标记运行此操作，则无法在此处进行。
为此，您可以转到“跟踪”设置。
这些将始终是当前活动标记的设置。
所以我去这里，从匹配到上一帧，
而且我仍然可以前进。
好处是
有时它可以帮助您追踪更长的时间，
但也会增加滑动标记的可能性，
这不是很好。
这就是Blender中的手动跟踪。
由于这些音轨现已完成，因此请使用Ctrl L锁定它们。
如果您来自其他跟踪应用进程，那麽您知道
这就是点云跟踪，您可以在其中跟踪很多特征点。
Blender专为监督跟踪而设计。
因此，我们在这里所做的实际上是要走的路。
不过，如果您希望自动化一些，
您可以使用功能检测。
因此，在“标记”面板中，我们具有“检测功能”，
这将跟踪框架以找到可跟踪的位置，
然后您就可以开始跟踪了。
现在的事情是，如果您现在跟踪它们，Blender将不会添加新标记，
如果其中一些标记已被禁用。
另外，它将使用“跟踪”设置中此处的设置。
当前，我正在使用仿射跟踪，
这比基于位置的跟踪要占用更多的CPU资源，
这就是为什麽现在非常慢的原因。
也许我以前应该已经改变了。
无论如何，让我们一直追踪到最后。
您已经可以看到其中一些红色方块。
这些是禁用的标记。
因此，停止跟踪的标记将被自动禁用。
因此，特征检测与点云跟踪不同
在其他应用进程中，
例如，在After Effects相机跟踪器或新的Cinema 4D跟踪器中，
只是不同而已。
现在的事情是，如果您使用“检测功能”，则很有可能
这些曲目中的一些将开始做疯狂的事情。
这样就可以报废了
并检查具有怪异行为的怪异标记。
但是有一种工具可以使您更轻松地查看这些错误的曲目，
那就是曲线视图。
因此，如果我们使用shift空格键保留全屏模式，
那麽您就可以在此处找到“曲线视图”。
通常，
这应该自动设置
到您当前的素材，到当前的片段，
“工厂3”。
因此，我们将其更改为该剪辑，
在这里，您将现在拥有
速度值
每个标记的X和Y。
您会看到其中一些曲目
有尖峰，
告诉您他们有问题。
现在，您可以选择这些曲线，然后继续并通过按X删除它们
或在键盘上删除。
和删除所有这些曲线後，
从理论上讲，您应该不错。
如果您已跟踪到足够的标记，则可以继续解决该问题。
现在，足够了吗？
好吧，你至少需要
两个关键帧上有8条共同的音轨。
现在什麽是关键帧？
也许，让我们先转到“解决”面板。
同时再次全屏显示
解决面板
然后在这里，您将找到关键帧A和B。
这些关键帧是Blender用于创建透视图的初始帧
以及场景的重建。
一旦有了它，就会遍历其他帧，
并解决它们。
因此，您可以手动设置它们。
关键帧A和B，设置它们很有意义
所以有很多观点。
例如，这将是关键帧B的良好候选者。
您也可以使Blender进行计算。
这也是新的东西。
因此，如果您选中关键帧，
然后单击“解决摄象机运动”，
blender将首先经过轨道，
尝试选择最佳的关键帧。
问题是，这可能需要很长时间。
如果轨道有问题，
它可能导致奇怪的结果。
例如在这里
关键帧A为1，关键帧B为10，
那是奇怪的结果，
看起来真的不太好。
对我来说，
我认为这样做不是自动的，而是由您自己做，是更安全的。
因此，将“关键帧视图”设置为150，
我可以确定那里有足够的视角。
如果您再次解决此问题，
可以看到，甚至更快，
解决错误更好。
那仍然不是很好。这样我们就可以清理标记。
所以我们去清理，说
让我们删除小于20的曲目。
并选择标记
解决错误高于1。
如果您现在按Clean Tracks，它将选择所有这些。
也许这有点太多，
因此，将“解决错误”设置为2。
取消选择它们，再次清除轨道，然后删除它们。
再次解决，
现在解决错误会好一些。
当然，缺少的是正确的相机数据。
因此，就象另一个应用进程一样，您必须告诉Blender您一直在使用什麽相机。
因此，我们转到右侧的属性，转到相机，
自己设置传感器尺寸，
或者你也可以选择
来自一堆缺省。
现在有了缺省，对于很多相机，
Arri Alexa，Blackmagic或相机
我一直在用，
佳能APS-C相机。
这是佳能550D，
它属於
佳能APS-C相机。
因此传感器宽度已更改为22.3，
当然，我们需要设置正确的焦距。
现在焦距可能约为20。
我不确定。
因此，让我们尝试这些设置。
设置好之后，我们可以再次解决。
0.7，已经相当不错了。
但是我们不必在这里停下来。
我们也可以制作Blender
估计更好的焦距。
所以，
去优化，
将其设置为“焦距”
解决相机运动，
您可以看到焦距实际上可能是
更多类似20.6。
由于这是一款廉价的镜头，因此肯定会出现镜头失真的情况，
并且可以使
Blender也会计算。
因此，转到优化，设置为K1和K2，
再次解决，
您会发现这些值现在发生了变化，
解决错误下降了很多。
因此，这实际上是一个非常好的解决方案，
0.2，
甚至可以检查它的外观，
如果是不支持的话。
因此，这要好一些。
大概，
跟踪某些功能很有意义
在框架的外部或边界上。
只是为了给Blender多一点信息关于镜头的样子，
在框架的边界处
通常您会在其中找到最大的镜头失真。
所以我们可以尝试追踪
这里还有一些标记，
在这些地区。
然后，
再解决一次
希望Blender会
更好地估计镜头失真。
现在我还没有提到的一件事是，您可以清除标记的路径。
所以在这里，
我怀疑这个标记有点滑动
在框架的边框上
所以我们可以继续
然后选择标记
回到“跟踪”标签，
跟踪面板，
然后清除前进的道路。
那将摆脱
该标记的所有滑动框。
再次解决，
现在应该可以使它更好一点。
现在，在Blender中添加了另一个不错的工具， 我在上一张DVD上还没有介绍过，
这是“优化前进和后退”按钮。
如果您有离开框架的标记，那将非常方便
或前面有东西，
在这个例子中我没有
但让我们生成一个例子。
所以
我把记号笔
这里，
向前跟踪几帧。现在，由于某种原因，我必须禁用该标记。
也许有事
在此功能之前
或至少是框架。
我只是跟踪到这个框架
然后向前走几帧。
现在说，
我想继续跟踪此功能。
我按下G重新激活标记，然后将其移动到我认为的位置
我进行了跟踪。
我不确定，因为我没有真正的参考。
如果我现在继续跟踪，我可以很高兴地做到这一点，
但，
这可能是一个不同的地方，
因为我将标记留在了第66帧上。
另一个不错的是，我可以使用此“优化前进”按钮
在第一帧中，我再次激活了标记，
Blender会自动比较
到这里的最后一个参考帧。
现在，我可以从这里继续跟踪。
所以现在，我可以确定，即使我禁用了标记，
并再次激活它，
即使这是完全错误的地方，
搅拌机将能够
以便为标记物找到更好的位置，以便我始终跟踪正确的位置。
我删除这跟踪
现在继续。
所以现在怎麽办？我们有一个解决方案，
我们想在“相机视图”中看到它
所以我们要做的就是将其更改为3D视图，
也许拆分视图，以便我们可以打开属性，
然后拿起相机
然后设置
约束，
相机求解器
这将为您放进所有跟踪。
这样会将相机放置在正确的运动路径上，
现在可以使用了。
这有点乏味。
因此，更容易做到的是，而不是手动进行操作，
转到“解决”标签，
向下滚动，然后设置跟踪场景。
这将为您设置一个相机求解器。它会把镜头
在相机的背景中。
因此，如果您按0来浏览摄象机，
您将看到您的镜头。
现在唯一缺少的是正确的对齐方式。
为此，您只需在地板上抓住3个标记，
然后转到“方向”面板，
设置地面
已经将您的相机放置在正确的位置。
然后，您接下来要做的就是抓住一个标记，
将其设置为原点，
另一个，将其设置在X轴上
这样可以正确旋转相机。
我还没有提到的一件事是
现在我们终于有了一个合适的三角架求解器，
所以如果你有这样的镜头
只有旋转相机的地方
根本没有动，
典型的三脚架拍摄。
你能做的是
象往常一样跟踪功能，
您甚至不必跟踪那麽多。
我的意思是，
你甚至都无法摆脱3，
尽管那会给您一个很好的解决方案。
关键是，只需跟踪这些标记，
在解决之前
您只需激活三脚架按钮。
您甚至不必添加关键帧。
您甚至可以激活优化
然后解决相机运动。
它将解决为三脚架拍摄。
相机只会旋转而不会移动，
Blender甚至可以计算出合适的焦距
和镜头失真，这真的很好。
因此，如果您现在设置跟踪场景，
您可以看到Blender现在有
这个球形
和相机本身
只是在旋转
因此我们可以随心所欲地使用它。
因此，如果我们旋转相机，
3D点将始终紧贴视图。
而且你可以
手动很好地对齐场景。
因此，这就是在搅拌机中解决三脚架问题。
当然，它们仍然是我们尚未函盖的新工具。
例如，如果要使用多项式跟踪，则使用不同的失真模型，
或对于合成非常有趣的“平面踪迹”
而且当然，
Blender中非常强大的Masking模式。
但是这些将在本课程的后续章节中介绍。
我希望这可以帮助您启动和运行Blender中的Tracking。