﻿WEBVTT

00:00:00.512 --> 00:00:05.257
本章適合所有看過我以前關於Blender中的跟蹤的DVD人，

00:00:07.161 --> 00:00:09.736
或熟悉其他跟蹤應用程序的人。

00:00:10.685 --> 00:00:14.300
因此，我不會詳細介紹為什麼焦距很重要？

00:00:15.104 --> 00:00:16.614
什麼是相機跟蹤？

00:00:18.957 --> 00:00:20.682
什麼是“相機跟蹤”呢？

00:00:20.682 --> 00:00:23.197
只是專注於工作流程和界面，

00:00:24.439 --> 00:00:27.094
以及對Blender中先前版本的更改。

00:00:27.775 --> 00:00:28.475
開始，

00:00:29.217 --> 00:00:31.512
讓我們轉到運動跟蹤佈局，

00:00:32.249 --> 00:00:34.219
您在其中找到主窗口

00:00:34.560 --> 00:00:35.705
和打開按鈕。

00:00:37.067 --> 00:00:38.617
讓我們打開素材。

00:00:39.247 --> 00:00:42.602
在“攝像機跟蹤”文件夾中，我轉到“鏡頭”，

00:00:43.001 --> 00:00:44.026
然後打開

00:00:44.032 --> 00:00:44.862
“工廠3”，

00:00:45.615 --> 00:00:46.545
打開剪輯，

00:00:47.217 --> 00:00:47.792
按F

00:00:48.094 --> 00:00:49.409
為了“適合查看”，

00:00:49.409 --> 00:00:53.019
然後按shift空格鍵可使該窗口全屏顯示。

00:00:53.248 --> 00:00:58.113
再次按F以使其適合視圖，現在我們可以開始跟蹤了。

00:00:58.113 --> 00:01:00.843
如果您有一段時間沒有使用Blender track，

00:01:00.843 --> 00:01:03.308
然後讓我給您一個簡短的概述

00:01:03.308 --> 00:01:04.543
界面中的更改。

00:01:04.965 --> 00:01:08.145
在“工具”架子的左側，我們現在有標籤。

00:01:09.888 --> 00:01:14.778
有一個用於跟蹤的標籤，您可以在其中找到所有運算符

00:01:14.778 --> 00:01:17.198
用於設置剪輯，添加標記，

00:01:17.198 --> 00:01:19.368
進行跟蹤設置，當然，

00:01:20.128 --> 00:01:21.518
執行實際的跟蹤。

00:01:21.920 --> 00:01:26.980
然後，有“求解”選項卡，您將在其中找到所有求解選項。

00:01:27.552 --> 00:01:29.797
我們稍後將使用所有這些。

00:01:29.797 --> 00:01:32.477
首先，讓我們回到“跟蹤”標籤。

00:01:32.477 --> 00:01:34.647
在右側，有所有屬性

00:01:35.744 --> 00:01:36.824
當前曲目的

00:01:37.280 --> 00:01:39.035
素材，整個剪輯

00:01:40.352 --> 00:01:41.772
和其他一些東西。

00:01:42.912 --> 00:01:43.967
現在開始

00:01:44.192 --> 00:01:46.572
我們先將其加載到內存中

00:01:47.008 --> 00:01:49.153
轉到“剪輯”，然後“預取”，

00:01:49.824 --> 00:01:51.889
您會在這裡找到紫色線。

00:01:52.640 --> 00:01:54.530
緩存欄將填滿這個

00:01:55.033 --> 00:01:56.103
用這種顏色。

00:01:57.793 --> 00:02:02.143
因此，我們知道，這現在已經在我們的記憶中。

00:02:02.143 --> 00:02:04.123
讓我們添加第一個標記。

00:02:04.123 --> 00:02:06.518
添加菜單，然後單擊此處。

00:02:06.770 --> 00:02:08.015
甚至更簡單

00:02:08.579 --> 00:02:10.094
Ctrl左鍵單擊

00:02:10.094 --> 00:02:12.169
在任何可追踪的功能上，

00:02:13.120 --> 00:02:15.065
例如，這個對比點

00:02:16.125 --> 00:02:17.245
在列的底部。

00:02:18.496 --> 00:02:22.151
如果您想稍後移動它，只需按G抓住它，

00:02:22.151 --> 00:02:23.406
那麼你就可以

00:02:23.406 --> 00:02:24.176
移動它。

00:02:24.760 --> 00:02:28.805
或者，您也可以在此處的“軌跡預覽”中將其移動，

00:02:28.805 --> 00:02:31.005
左鍵單擊並拖動此特徵點。

00:02:32.735 --> 00:02:35.690
您在此處看到的是Blender的圖案區域。

00:02:36.578 --> 00:02:37.923
可以擴大規模

00:02:38.072 --> 00:02:40.517
通過在這裡使用這個小手柄，

00:02:40.997 --> 00:02:41.987
或僅按S。

00:02:44.352 --> 00:02:47.677
如果要查看搜索區域(當然我們也有)，可以按Alt S鍵，

00:02:49.728 --> 00:02:52.753
或在“標記顯示”面板中查找搜索區域。

00:02:56.384 --> 00:02:58.144
跟蹤Blender非常簡單。

00:02:58.688 --> 00:03:00.663
只需按“前進曲目”按鈕，

00:03:00.992 --> 00:03:02.462
跟蹤速度會很快。

00:03:03.552 --> 00:03:07.597
而且，如果您希望在跟蹤過程中專注於跟蹤，

00:03:07.648 --> 00:03:10.568
您可以通過按L將視圖居中於標記，

00:03:11.232 --> 00:03:12.227
那會鎖定

00:03:12.512 --> 00:03:13.237
風景

00:03:13.536 --> 00:03:14.481
這個標記。

00:03:15.073 --> 00:03:17.148
現在，它將一直居中。

00:03:19.424 --> 00:03:21.889
向左移動箭頭可返回第一幀，

00:03:22.496 --> 00:03:23.336
然後F

00:03:23.776 --> 00:03:25.421
為了再次適合觀看，

00:03:25.421 --> 00:03:28.821
然後使用鼠標中鍵，還可以移動素材。

00:03:30.944 --> 00:03:33.249
這就是在Blender中進行跟蹤。

00:03:33.249 --> 00:03:36.524
只需抓住一個標記，然後按“前進”即可。

00:03:36.524 --> 00:03:39.989
如果有“向前跟蹤”，那麼當然也有“向後跟蹤”。

00:03:39.989 --> 00:03:44.209
因此，Ctrl再次在另一個標記上單擊鼠標左鍵。

00:03:44.209 --> 00:03:46.549
也許再次在列底部使用此點，

00:03:46.816 --> 00:03:47.956
並向後追踪。

00:03:48.864 --> 00:03:49.714
很容易。

00:03:50.912 --> 00:03:52.872
在以前的Blender版本中，

00:03:53.472 --> 00:03:55.512
雖然已經有一段時間了，

00:03:56.288 --> 00:03:58.973
這是以前的Tracking DVD上的內容，

00:04:00.640 --> 00:04:04.240
您擁有SAD跟蹤，KLD跟蹤和混合跟蹤，

00:04:05.248 --> 00:04:06.523
在跟蹤設置中。

00:04:07.296 --> 00:04:11.456
我們不再有它們。現在，我們有不同的運動模型。

00:04:11.904 --> 00:04:15.449
因此，在Blender中進行跟蹤始終非常精確。

00:04:15.449 --> 00:04:16.799
找到跟蹤設置，

00:04:17.024 --> 00:04:17.849
有動議，

00:04:18.559 --> 00:04:19.734
設置為位置，

00:04:19.839 --> 00:04:21.799
並且我們啟用了Prepass。

00:04:21.887 --> 00:04:23.452
預通過是等效的

00:04:24.703 --> 00:04:25.953
舊的混合跟蹤

00:04:26.495 --> 00:04:28.365
這將執行蠻力搜索

00:04:28.799 --> 00:04:30.734
在功能的搜索區域中。

00:04:31.359 --> 00:04:32.479
如果禁用它，

00:04:32.895 --> 00:04:37.140
跟蹤將更快。但是Blender最終也將更容易迷失方向。

00:04:39.039 --> 00:04:43.349
但是有時候，即使沒有Prepass，它也可以工作。

00:04:43.349 --> 00:04:47.874
在這種情況下，您可以在此處找到剛離開框架的位置，

00:04:47.874 --> 00:04:48.864
它被禁用。

00:04:48.864 --> 00:04:50.674
通常我會啟用Prepass

00:04:51.071 --> 00:04:51.751
因為

00:04:52.351 --> 00:04:55.296
它仍然足夠快，並且會更加準確。

00:04:55.423 --> 00:04:58.103
現在，運動模型發生了什麼？

00:04:58.103 --> 00:05:02.828
這很有趣，因為我們可以使Blender使標記變形，例如，

00:05:03.871 --> 00:05:04.906
對於旋轉

00:05:04.906 --> 00:05:07.436
位置n比例或位置旋轉比例。

00:05:08.991 --> 00:05:11.006
仿射還是透視更有趣。

00:05:12.319 --> 00:05:14.834
假設我在地板上添加了標記

00:05:15.903 --> 00:05:17.768
然後我會再擴大一點。

00:05:19.231 --> 00:05:22.266
如果我現在進行跟蹤，您可以看到，

00:05:22.266 --> 00:05:23.741
它隨著鏡頭變形。

00:05:23.839 --> 00:05:27.044
因此，這非常非常準確而且非常好。

00:05:27.044 --> 00:05:28.729
如果您看一下預覽

00:05:28.729 --> 00:05:29.549
在上面，

00:05:29.993 --> 00:05:31.523
它幾乎沒有改變。

00:05:32.323 --> 00:05:35.173
因此，這是一個堅如磐石的標記。

00:05:35.173 --> 00:05:36.033
太棒了

00:05:36.360 --> 00:05:42.365
因此，如果您在地板上跟蹤某物並且相機在移動，這總是很有用的，

00:05:42.365 --> 00:05:43.735
觀點正在改變，

00:05:43.807 --> 00:05:45.977
那麼這將使Blender更容易

00:05:46.478 --> 00:05:47.808
真正跟蹤功能

00:05:48.415 --> 00:05:49.400
更精確地。

00:05:50.800 --> 00:05:51.460
並且，

00:05:51.744 --> 00:05:53.979
可以幫助您擁有更長的足跡。

00:05:56.607 --> 00:05:58.107
這就是運動模型。

00:05:59.935 --> 00:06:02.515
不變的是“關鍵幀”或“上一幀”設置。

00:06:04.543 --> 00:06:08.183
因此，通常會尋找關鍵幀，這意味著，

00:06:08.639 --> 00:06:09.874
如果您有標記，

00:06:10.431 --> 00:06:12.846
讓我們在這裡使用一些東西，

00:06:16.267 --> 00:06:17.372
如果我追踪

00:06:18.266 --> 00:06:20.571
使用Alt右箭頭逐幀顯示，

00:06:21.850 --> 00:06:23.365
直到第72幀，

00:06:23.999 --> 00:06:27.729
並更改標記上的內容，例如更改搜索大小，

00:06:29.631 --> 00:06:32.181
然後將關鍵幀添加到此軌道

00:06:32.447 --> 00:06:33.262
或標記。

00:06:34.911 --> 00:06:37.916
您可以看到，如果我現在繼續前進，

00:06:37.916 --> 00:06:40.751
黃色的條形，表示已經跟蹤的幀，

00:06:41.743 --> 00:06:44.038
會有這個暗一點的黃色斑點。

00:06:44.056 --> 00:06:45.386
這就是關鍵幀，

00:06:47.295 --> 00:06:50.655
這將是我跟蹤的每個新框架的參考點。

00:06:51.903 --> 00:06:56.323
在某些情況下，可以將其從“關鍵幀”更改為“上一幀”。

00:06:57.791 --> 00:07:03.651
而且，如果我現在想對當前標記執行此操作，則無法在此處進行。

00:07:04.191 --> 00:07:06.821
為此，您可以轉到“跟蹤”設置。

00:07:06.821 --> 00:07:09.716
這些將始終是當前活動標記的設置。

00:07:09.823 --> 00:07:12.723
所以我去這裡，從匹配到上一幀，

00:07:14.175 --> 00:07:16.100
而且我仍然可以前進。

00:07:16.735 --> 00:07:17.605
好處是

00:07:18.783 --> 00:07:21.658
有時它可以幫助您追踪更長的時間，

00:07:21.658 --> 00:07:24.113
但也會增加滑動標記的可能性，

00:07:25.941 --> 00:07:27.076
這不是很好。

00:07:28.255 --> 00:07:30.530
這就是Blender中的手動跟蹤。

00:07:31.327 --> 00:07:36.277
由於這些音軌現已完成，因此請使用Ctrl L鎖定它們。

00:07:37.471 --> 00:07:41.231
如果您來自其他跟蹤應用程序，那麼您知道

00:07:41.567 --> 00:07:45.892
這就是點雲跟蹤，您可以在其中跟蹤很多特徵點。

00:07:46.687 --> 00:07:48.972
Blender專為監督跟蹤而設計。

00:07:50.015 --> 00:07:54.095
因此，我們在這裡所做的實際上是要走的路。

00:07:54.095 --> 00:07:56.670
不過，如果您希望自動化一些，

00:07:57.183 --> 00:07:58.983
您可以使用功能檢測。

00:07:59.743 --> 00:08:03.643
因此，在“標記”面板中，我們具有“檢測功能”，

00:08:03.643 --> 00:08:06.508
這將跟蹤框架以找到可跟蹤的位置，

00:08:08.447 --> 00:08:10.602
然後您就可以開始跟蹤了。

00:08:11.775 --> 00:08:17.530
現在的事情是，如果您現在跟蹤它們，Blender將不會添加新標記，

00:08:17.530 --> 00:08:19.870
如果其中一些標記已被禁用。

00:08:20.735 --> 00:08:24.510
另外，它將使用“跟蹤”設置中此處的設置。

00:08:25.855 --> 00:08:28.525
目前，我正在使用仿射跟蹤，

00:08:28.525 --> 00:08:32.510
這比基於位置的跟蹤要佔用更多的CPU資源，

00:08:32.511 --> 00:08:35.286
這就是為什麼現在非常慢的原因。

00:08:35.286 --> 00:08:37.581
也許我以前應該已經改變了。

00:08:37.581 --> 00:08:40.561
無論如何，讓我們一直追踪到最後。

00:08:40.561 --> 00:08:43.346
您已經可以看到其中一些紅色方塊。

00:08:44.988 --> 00:08:46.733
這些是禁用的標記。

00:08:47.359 --> 00:08:50.689
因此，停止跟蹤的標記將被自動禁用。

00:08:53.247 --> 00:08:56.322
因此，特徵檢測與點雲跟蹤不同

00:08:58.244 --> 00:08:59.999
在其他應用程序中，

00:08:59.999 --> 00:09:05.084
例如，在After Effects相機跟蹤器或新的Cinema 4D跟蹤器中，

00:09:05.279 --> 00:09:06.609
只是不同而已。

00:09:06.815 --> 00:09:11.645
現在的事情是，如果您使用“檢測功能”，則很有可能

00:09:11.645 --> 00:09:14.865
這些曲目中的一些將開始做瘋狂的事情。

00:09:16.153 --> 00:09:17.918
這樣就可以報廢了

00:09:19.359 --> 00:09:22.139
並檢查具有怪異行為的怪異標記。

00:09:22.431 --> 00:09:26.991
但是有一種工具可以使您更輕鬆地查看這些錯誤的曲目，

00:09:26.991 --> 00:09:28.411
那就是曲線視圖。

00:09:28.411 --> 00:09:32.631
因此，如果我們使用shift空格鍵保留全屏模式，

00:09:32.631 --> 00:09:35.426
那麼您就可以在此處找到“曲線視圖”。

00:09:36.255 --> 00:09:36.960
通常，

00:09:37.279 --> 00:09:38.789
這應該自動設置

00:09:39.071 --> 00:09:42.071
到您當前的素材，到當前的片段，

00:09:43.167 --> 00:09:43.992
“工廠3”。

00:09:44.959 --> 00:09:47.764
因此，我們將其更改為該剪輯，

00:09:47.764 --> 00:09:50.099
在這裡，您將現在擁有

00:09:50.099 --> 00:09:50.879
速度值

00:09:51.615 --> 00:09:53.420
每個標記的X和Y。

00:09:54.687 --> 00:09:56.697
您會看到其中一些曲目

00:09:58.527 --> 00:09:59.357
有尖峰，

00:10:00.575 --> 00:10:02.345
告訴您他們有問題。

00:10:03.391 --> 00:10:09.086
現在，您可以選擇這些曲線，然後繼續並通過按X刪除它們

00:10:09.535 --> 00:10:11.235
或在鍵盤上刪除。

00:10:12.351 --> 00:10:14.441
和刪除所有這些曲線後，

00:10:15.935 --> 00:10:18.415
從理論上講，您應該不錯。

00:10:18.495 --> 00:10:22.950
如果您已跟蹤到足夠的標記，則可以繼續解決該問題。

00:10:22.950 --> 00:10:24.695
現在，足夠了嗎？

00:10:24.695 --> 00:10:26.710
好吧，你至少需要

00:10:26.710 --> 00:10:29.660
兩個關鍵幀上有8條共同的音軌。

00:10:29.660 --> 00:10:31.435
現在什麼是關鍵幀？

00:10:31.435 --> 00:10:34.180
也許，讓我們先轉到“解決”面板。

00:10:35.647 --> 00:10:37.462
同時再次全屏顯示

00:10:37.462 --> 00:10:38.517
解決面板

00:10:38.944 --> 00:10:42.729
然後在這裡，您將找到關鍵幀A和B。

00:10:42.729 --> 00:10:46.674
這些關鍵幀是Blender用於建立透視圖的初始幀

00:10:48.447 --> 00:10:49.902
以及場景的重建。

00:10:50.751 --> 00:10:53.406
一旦有了它，就會遍歷其他幀，

00:10:54.591 --> 00:10:55.736
並解決它們。

00:10:56.383 --> 00:10:58.958
因此，您可以手動設置它們。

00:10:58.958 --> 00:11:02.063
關鍵幀A和B，設置它們很有意義

00:11:02.063 --> 00:11:03.433
所以有很多觀點。

00:11:03.766 --> 00:11:07.401
例如，這將是關鍵幀B的良好候選者。

00:11:08.415 --> 00:11:10.705
您也可以使Blender進行計算。

00:11:11.231 --> 00:11:12.771
這也是新的東西。

00:11:12.771 --> 00:11:15.281
因此，如果您選中關鍵幀，

00:11:15.583 --> 00:11:17.863
然後單擊“解決攝像機運動”，

00:11:18.143 --> 00:11:20.228
blender將首先經過軌道，

00:11:21.215 --> 00:11:23.395
嘗試選擇最佳的關鍵幀。

00:11:24.287 --> 00:11:27.132
問題是，這可能需要很長時間。

00:11:27.132 --> 00:11:28.557
如果軌道有問題，

00:11:28.639 --> 00:11:30.684
它可能導致奇怪的結果。

00:11:30.687 --> 00:11:31.847
例如在這裡

00:11:31.965 --> 00:11:34.805
關鍵幀A為1，關鍵幀B為10，

00:11:35.856 --> 00:11:37.341
那是奇怪的結果，

00:11:37.855 --> 00:11:39.600
看起來真的不太好。

00:11:42.975 --> 00:11:43.880
對我來說，

00:11:43.999 --> 00:11:49.094
我認為這樣做不是自動的，而是由您自己做，是更安全的。

00:11:49.094 --> 00:11:52.559
因此，將“關鍵幀視圖”設置為150，

00:11:52.559 --> 00:11:54.784
我可以確定那裡有足夠的視角。

00:11:54.784 --> 00:11:56.804
如果您再次解決此問題，

00:11:56.804 --> 00:11:58.919
可以看到，甚至更快，

00:11:58.919 --> 00:12:00.189
解決錯誤更好。

00:12:01.663 --> 00:12:05.298
那仍然不是很好。這樣我們就可以清理標記。

00:12:06.527 --> 00:12:08.617
所以我們去清理，說

00:12:10.111 --> 00:12:12.481
讓我們刪除小於20的曲目。

00:12:14.463 --> 00:12:15.673
並選擇標記

00:12:15.999 --> 00:12:17.454
解決錯誤高於1。

00:12:19.583 --> 00:12:23.288
如果您現在按Clean Tracks，它將選擇所有這些。

00:12:23.935 --> 00:12:25.320
也許這有點太多，

00:12:27.007 --> 00:12:29.657
因此，將“解決錯誤”設置為2。

00:12:29.657 --> 00:12:34.117
取消選擇它們，再次清除軌道，然後刪除它們。

00:12:34.117 --> 00:12:35.052
再次解決，

00:12:35.052 --> 00:12:36.982
現在解決錯誤會好一些。

00:12:37.503 --> 00:12:40.493
當然，缺少的是正確的相機數據。

00:12:41.855 --> 00:12:48.230
因此，就像另一個應用程序一樣，您必須告訴Blender您一直在使用什麼相機。

00:12:48.230 --> 00:12:51.860
因此，我們轉到右側的屬性，轉到相機，

00:12:51.860 --> 00:12:53.665
自己設置傳感器尺寸，

00:12:54.399 --> 00:12:56.079
或者你也可以選擇

00:12:56.191 --> 00:12:57.401
來自一堆預設。

00:12:58.751 --> 00:13:01.511
現在有了預設，對於很多相機，

00:13:01.794 --> 00:13:04.249
Arri Alexa，Blackmagic或相機

00:13:05.407 --> 00:13:06.457
我一直在用，

00:13:06.776 --> 00:13:08.651
佳能APS-C相機。

00:13:09.759 --> 00:13:11.684
這是佳能550D，

00:13:12.319 --> 00:13:13.144
它屬於

00:13:14.111 --> 00:13:15.986
佳能APS-C相機。

00:13:17.266 --> 00:13:20.336
因此傳感器寬度已更改為22.3，

00:13:20.336 --> 00:13:23.191
當然，我們需要設置正確的焦距。

00:13:23.191 --> 00:13:25.201
現在焦距可能約為20。

00:13:27.579 --> 00:13:28.489
我不確定。

00:13:29.215 --> 00:13:31.945
因此，讓我們嘗試這些設置。

00:13:32.031 --> 00:13:34.871
設置好之後，我們可以再次解決。

00:13:35.615 --> 00:13:38.035
0.7，已經相當不錯了。

00:13:38.431 --> 00:13:40.846
但是我們不必在這裡停下來。

00:13:40.846 --> 00:13:42.681
我們也可以製作Blender

00:13:43.640 --> 00:13:45.075
估計更好的焦距。

00:13:46.256 --> 00:13:46.996
所以，

00:13:47.135 --> 00:13:47.905
去優化，

00:13:48.415 --> 00:13:50.125
將其設置為“焦距”

00:13:50.125 --> 00:13:51.475
解決相機運動，

00:13:51.743 --> 00:13:54.373
您可以看到焦距實際上可能是

00:13:55.071 --> 00:13:56.761
更多類似20.6。

00:13:58.927 --> 00:14:04.187
由於這是一款廉價的鏡頭，因此肯定會出現鏡頭失真的情況，

00:14:04.187 --> 00:14:05.342
並且可以使

00:14:05.342 --> 00:14:06.607
Blender也會計算。

00:14:07.503 --> 00:14:11.423
因此，轉到優化，設置為K1和K2，

00:14:11.711 --> 00:14:12.671
再次解決，

00:14:12.991 --> 00:14:15.706
您會發現這些值現在發生了變化，

00:14:15.807 --> 00:14:17.712
解決錯誤下降了很多。

00:14:18.367 --> 00:14:22.262
因此，這實際上是一個非常好的解決方案，

00:14:22.262 --> 00:14:23.097
0.2，

00:14:23.097 --> 00:14:25.142
甚至可以檢查它的外觀，

00:14:25.142 --> 00:14:26.812
如果是不支持的話。

00:14:27.583 --> 00:14:29.478
因此，這要好一些。

00:14:30.143 --> 00:14:30.808
大概，

00:14:30.911 --> 00:14:33.091
跟蹤某些功能很有意義

00:14:34.495 --> 00:14:36.680
在框架的外部或邊界上。

00:14:37.218 --> 00:14:40.778
只是為了給Blender多一點信息關於鏡頭的樣子，

00:14:42.320 --> 00:14:44.000
在框架的邊界處

00:14:44.000 --> 00:14:47.085
通常您會在其中找到最大的鏡頭失真。

00:14:47.085 --> 00:14:49.190
所以我們可以嘗試追踪

00:14:49.855 --> 00:14:51.455
這裡還有一些標記，

00:14:51.647 --> 00:14:52.802
在這些地區。

00:14:53.992 --> 00:14:54.667
然後，

00:14:54.667 --> 00:14:55.837
再解決一次

00:14:56.255 --> 00:14:57.415
希望Blender會

00:14:59.327 --> 00:15:01.202
更好地估計鏡頭失真。

00:15:01.887 --> 00:15:06.572
現在我還沒有提到的一件事是，您可以清除標記的路徑。

00:15:06.751 --> 00:15:07.921
所以在這裡，

00:15:08.031 --> 00:15:10.216
我懷疑這個標記有點滑動

00:15:11.871 --> 00:15:13.606
在框架的邊框上

00:15:13.663 --> 00:15:15.238
所以我們可以繼續

00:15:15.238 --> 00:15:16.618
然後選擇標記

00:15:17.503 --> 00:15:18.828
回到“跟蹤”標籤，

00:15:19.295 --> 00:15:20.290
跟蹤面板，

00:15:21.343 --> 00:15:23.308
然後清除前進的道路。

00:15:24.415 --> 00:15:25.400
那將擺脫

00:15:25.951 --> 00:15:27.846
該標記的所有滑動框。

00:15:29.373 --> 00:15:30.333
再次解決，

00:15:34.399 --> 00:15:36.704
現在應該可以使它更好一點。

00:15:38.495 --> 00:15:45.400
現在，在Blender中添加了另一個不錯的工具，
我在上一張DVD上還沒有介紹過，

00:15:45.400 --> 00:15:47.640
這是“優化前進和後退”按鈕。

00:15:47.640 --> 00:15:51.555
如果您有離開框架的標記，那將非常方便

00:15:51.555 --> 00:15:52.855
或前面有東西，

00:15:54.367 --> 00:15:56.232
在這個例子中我沒有

00:15:56.232 --> 00:15:58.272
但讓我們生成一個例子。

00:15:59.487 --> 00:16:00.267
所以

00:16:00.267 --> 00:16:01.307
我把記號筆

00:16:02.047 --> 00:16:02.697
這裡，

00:16:03.071 --> 00:16:08.686
向前跟蹤幾幀。現在，由於某種原因，我必須禁用該標記。

00:16:08.703 --> 00:16:09.683
也許有事

00:16:11.007 --> 00:16:12.422
在此功能之前

00:16:12.543 --> 00:16:13.918
或至少是框架。

00:16:14.079 --> 00:16:16.149
我只是跟蹤到這個框架

00:16:16.149 --> 00:16:17.824
然後向前走幾幀。

00:16:19.711 --> 00:16:20.486
現在說，

00:16:21.247 --> 00:16:23.072
我想繼續跟蹤此功能。

00:16:25.855 --> 00:16:30.780
我按下G重新啟用標記，然後將其移動到我認為的位置

00:16:30.780 --> 00:16:32.020
我進行了跟蹤。

00:16:32.767 --> 00:16:35.732
我不確定，因為我沒有真正的參考。

00:16:36.095 --> 00:16:40.245
如果我現在繼續跟蹤，我可以很高興地做到這一點，

00:16:40.703 --> 00:16:41.248
但，

00:16:41.983 --> 00:16:44.168
這可能是一個不同的地方，

00:16:44.799 --> 00:16:47.904
因為我將標記留在了第66幀上。

00:16:49.407 --> 00:16:53.587
另一個不錯的是，我可以使用此“優化前進”按鈕

00:16:54.527 --> 00:16:57.347
在第一幀中，我再次啟用了標記，

00:16:58.111 --> 00:16:59.616
Blender會自動比較

00:17:01.183 --> 00:17:03.388
到這裡的最後一個參考幀。

00:17:04.767 --> 00:17:07.352
現在，我可以從這裡繼續跟蹤。

00:17:07.352 --> 00:17:11.597
所以現在，我可以確定，即使我禁用了標記，

00:17:11.597 --> 00:17:12.852
並再次啟用它，

00:17:12.852 --> 00:17:15.032
即使這是完全錯誤的地方，

00:17:15.263 --> 00:17:16.673
攪拌機將能夠

00:17:17.567 --> 00:17:22.642
以便為標記物找到更好的位置，以便我始終跟蹤正確的位置。

00:17:23.678 --> 00:17:24.963
我刪除這跟蹤

00:17:26.015 --> 00:17:26.950
現在繼續。

00:17:28.063 --> 00:17:31.378
所以現在怎麼辦？我們有一個解決方案，

00:17:31.378 --> 00:17:33.828
我們想在“相機視圖”中看到它

00:17:34.332 --> 00:17:38.047
所以我們要做的就是將其更改為3D視圖，

00:17:39.633 --> 00:17:43.013
也許拆分視圖，以便我們可以打開屬性，

00:17:44.908 --> 00:17:46.258
然後拿起相機

00:17:47.536 --> 00:17:48.586
然後設置

00:17:49.311 --> 00:17:49.841
約束，

00:17:51.111 --> 00:17:52.331
相機求解器

00:17:53.003 --> 00:17:55.118
這將為您放進所有跟蹤。

00:17:56.223 --> 00:17:59.563
這樣會將相機放置在正確的運動路徑上，

00:17:59.751 --> 00:18:01.136
現在可以使用了。

00:18:02.111 --> 00:18:03.241
這有點乏味。

00:18:04.415 --> 00:18:08.935
因此，更容易做到的是，而不是手動進行操作，

00:18:09.535 --> 00:18:10.875
轉到“解決”標籤，

00:18:12.095 --> 00:18:15.025
向下滾動，然後設置跟蹤場景。

00:18:15.167 --> 00:18:18.912
這將為您設置一個相機求解器。它會把鏡頭

00:18:19.519 --> 00:18:21.114
在相機的背景中。

00:18:21.823 --> 00:18:24.818
因此，如果您按0來瀏覽攝像機，

00:18:24.895 --> 00:18:26.580
您將看到您的鏡頭。

00:18:26.580 --> 00:18:29.395
現在唯一缺少的是正確的對齊方式。

00:18:30.271 --> 00:18:33.906
為此，您只需在地板上抓住3個標記，

00:18:35.747 --> 00:18:37.417
然後轉到“方向”面板，

00:18:37.639 --> 00:18:38.659
設置地面

00:18:39.453 --> 00:18:42.333
已經將您的相機放置在正確的位置。

00:18:42.803 --> 00:18:46.723
然後，您接下來要做的就是抓住一個標記，

00:18:46.727 --> 00:18:48.332
將其設置為原點，

00:18:48.452 --> 00:18:51.197
另一個，將其設置在X軸上

00:18:51.263 --> 00:18:53.388
這樣可以正確旋轉相機。

00:18:54.713 --> 00:18:56.858
我還沒有提到的一件事是

00:18:57.078 --> 00:19:00.788
現在我們終於有了一個合適的三角架求解器，

00:19:00.912 --> 00:19:03.157
所以如果你有這樣的鏡頭

00:19:03.795 --> 00:19:05.830
只有旋轉相機的地方

00:19:05.830 --> 00:19:06.925
根本沒有動，

00:19:08.147 --> 00:19:09.702
典型的三腳架拍攝。

00:19:10.145 --> 00:19:11.415
你能做的是

00:19:11.682 --> 00:19:13.632
像往常一樣跟蹤功能，

00:19:14.908 --> 00:19:16.868
您甚至不必跟蹤那麼多。

00:19:17.391 --> 00:19:18.441
我的意思是，

00:19:18.441 --> 00:19:20.321
你甚至都無法擺脫3，

00:19:20.931 --> 00:19:23.686
儘管那會給您一個很好的解決方案。

00:19:23.686 --> 00:19:26.336
關鍵是，只需跟蹤這些標記，

00:19:26.336 --> 00:19:27.556
在解決之前

00:19:28.383 --> 00:19:30.408
您只需激活三腳架按鈕。

00:19:31.326 --> 00:19:33.411
您甚至不必添加關鍵幀。

00:19:34.581 --> 00:19:36.456
您甚至可以激活優化

00:19:37.599 --> 00:19:39.259
然後解決相機運動。

00:19:40.654 --> 00:19:42.734
它將解決為三腳架拍攝。

00:19:43.848 --> 00:19:46.193
相機只會旋轉而不會移動，

00:19:47.806 --> 00:19:50.551
Blender甚至可以計算出合適的焦距

00:19:50.644 --> 00:19:53.079
和鏡頭失真，這真的很好。

00:19:55.519 --> 00:19:58.534
因此，如果您現在設置跟蹤場景，

00:19:59.536 --> 00:20:01.606
您可以看到Blender現在有

00:20:02.465 --> 00:20:03.480
這個球形

00:20:04.055 --> 00:20:05.225
和相機本身

00:20:05.491 --> 00:20:06.761
只是在旋轉

00:20:06.855 --> 00:20:09.505
因此我們可以隨心所欲地使用它。

00:20:10.216 --> 00:20:12.751
因此，如果我們旋轉相機，

00:20:12.751 --> 00:20:14.886
3D點將始終緊貼視圖。

00:20:16.371 --> 00:20:17.511
而且你可以

00:20:17.529 --> 00:20:19.529
手動很好地對齊場景。

00:20:21.007 --> 00:20:24.697
因此，這就是在攪拌機中解決三腳架問題。

00:20:24.697 --> 00:20:28.462
當然，它們仍然是我們尚未涵蓋的新工具。

00:20:28.462 --> 00:20:33.377
例如，如果要使用多項式跟蹤，則使用不同的失真模型，

00:20:33.377 --> 00:20:36.127
或對於合成非常有趣的“平面軌跡”

00:20:37.056 --> 00:20:38.016
而且當然，

00:20:38.287 --> 00:20:40.752
Blender中非常強大的Masking模式。

00:20:42.099 --> 00:20:45.559
但是這些將在本課程的後續章節中介紹。

00:20:45.559 --> 00:20:49.394
我希望這可以幫助您啟動和運行Blender中的Tracking。