本章適合所有看過我以前關於Blender中的跟蹤的DVD人，
或熟悉其他跟蹤應用程序的人。
因此，我不會詳細介紹為什麼焦距很重要？
什麼是相機跟蹤？
什麼是“相機跟蹤”呢？
只是專注於工作流程和界面，
以及對Blender中先前版本的更改。
開始，
讓我們轉到運動跟蹤佈局，
您在其中找到主窗口
和打開按鈕。
讓我們打開素材。
在“攝像機跟蹤”文件夾中，我轉到“鏡頭”，
然後打開
“工廠3”，
打開剪輯，
按F
為了“適合查看”，
然後按shift空格鍵可使該窗口全屏顯示。
再次按F以使其適合視圖，現在我們可以開始跟蹤了。
如果您有一段時間沒有使用Blender track，
然後讓我給您一個簡短的概述
界面中的更改。
在“工具”架子的左側，我們現在有標籤。
有一個用於跟蹤的標籤，您可以在其中找到所有運算符
用於設置剪輯，添加標記，
進行跟蹤設置，當然，
執行實際的跟蹤。
然後，有“求解”選項卡，您將在其中找到所有求解選項。
我們稍後將使用所有這些。
首先，讓我們回到“跟蹤”標籤。
在右側，有所有屬性
當前曲目的
素材，整個剪輯
和其他一些東西。
現在開始
我們先將其加載到內存中
轉到“剪輯”，然後“預取”，
您會在這裡找到紫色線。
緩存欄將填滿這個
用這種顏色。
因此，我們知道，這現在已經在我們的記憶中。
讓我們添加第一個標記。
添加菜單，然後單擊此處。
甚至更簡單
Ctrl左鍵單擊
在任何可追踪的功能上，
例如，這個對比點
在列的底部。
如果您想稍後移動它，只需按G抓住它，
那麼你就可以
移動它。
或者，您也可以在此處的“軌跡預覽”中將其移動，
左鍵單擊並拖動此特徵點。
您在此處看到的是Blender的圖案區域。
可以擴大規模
通過在這裡使用這個小手柄，
或僅按S。
如果要查看搜索區域(當然我們也有)，可以按Alt S鍵，
或在“標記顯示”面板中查找搜索區域。
跟蹤Blender非常簡單。
只需按“前進曲目”按鈕，
跟蹤速度會很快。
而且，如果您希望在跟蹤過程中專注於跟蹤，
您可以通過按L將視圖居中於標記，
那會鎖定
風景
這個標記。
現在，它將一直居中。
向左移動箭頭可返回第一幀，
然後F
為了再次適合觀看，
然後使用鼠標中鍵，還可以移動素材。
這就是在Blender中進行跟蹤。
只需抓住一個標記，然後按“前進”即可。
如果有“向前跟蹤”，那麼當然也有“向後跟蹤”。
因此，Ctrl再次在另一個標記上單擊鼠標左鍵。
也許再次在列底部使用此點，
並向後追踪。
很容易。
在以前的Blender版本中，
雖然已經有一段時間了，
這是以前的Tracking DVD上的內容，
您擁有SAD跟蹤，KLD跟蹤和混合跟蹤，
在跟蹤設置中。
我們不再有它們。現在，我們有不同的運動模型。
因此，在Blender中進行跟蹤始終非常精確。
找到跟蹤設置，
有動議，
設置為位置，
並且我們啟用了Prepass。
預通過是等效的
舊的混合跟蹤
這將執行蠻力搜索
在功能的搜索區域中。
如果禁用它，
跟蹤將更快。但是Blender最終也將更容易迷失方向。
但是有時候，即使沒有Prepass，它也可以工作。
在這種情況下，您可以在此處找到剛離開框架的位置，
它被禁用。
通常我會啟用Prepass
因為
它仍然足夠快，並且會更加準確。
現在，運動模型發生了什麼？
這很有趣，因為我們可以使Blender使標記變形，例如，
對於旋轉
位置n比例或位置旋轉比例。
仿射還是透視更有趣。
假設我在地板上添加了標記
然後我會再擴大一點。
如果我現在進行跟蹤，您可以看到，
它隨著鏡頭變形。
因此，這非常非常準確而且非常好。
如果您看一下預覽
在上面，
它幾乎沒有改變。
因此，這是一個堅如磐石的標記。
太棒了
因此，如果您在地板上跟蹤某物並且相機在移動，這總是很有用的，
觀點正在改變，
那麼這將使Blender更容易
真正跟蹤功能
更精確地。
並且，
可以幫助您擁有更長的足跡。
這就是運動模型。
不變的是“關鍵幀”或“上一幀”設置。
因此，通常會尋找關鍵幀，這意味著，
如果您有標記，
讓我們在這裡使用一些東西，
如果我追踪
使用Alt右箭頭逐幀顯示，
直到第72幀，
並更改標記上的內容，例如更改搜索大小，
然後將關鍵幀添加到此軌道
或標記。
您可以看到，如果我現在繼續前進，
黃色的條形，表示已經跟蹤的幀，
會有這個暗一點的黃色斑點。
這就是關鍵幀，
這將是我跟蹤的每個新框架的參考點。
在某些情況下，可以將其從“關鍵幀”更改為“上一幀”。
而且，如果我現在想對當前標記執行此操作，則無法在此處進行。
為此，您可以轉到“跟蹤”設置。
這些將始終是當前活動標記的設置。
所以我去這裡，從匹配到上一幀，
而且我仍然可以前進。
好處是
有時它可以幫助您追踪更長的時間，
但也會增加滑動標記的可能性，
這不是很好。
這就是Blender中的手動跟蹤。
由於這些音軌現已完成，因此請使用Ctrl L鎖定它們。
如果您來自其他跟蹤應用程序，那麼您知道
這就是點雲跟蹤，您可以在其中跟蹤很多特徵點。
Blender專為監督跟蹤而設計。
因此，我們在這裡所做的實際上是要走的路。
不過，如果您希望自動化一些，
您可以使用功能檢測。
因此，在“標記”面板中，我們具有“檢測功能”，
這將跟蹤框架以找到可跟蹤的位置，
然後您就可以開始跟蹤了。
現在的事情是，如果您現在跟蹤它們，Blender將不會添加新標記，
如果其中一些標記已被禁用。
另外，它將使用“跟蹤”設置中此處的設置。
目前，我正在使用仿射跟蹤，
這比基於位置的跟蹤要佔用更多的CPU資源，
這就是為什麼現在非常慢的原因。
也許我以前應該已經改變了。
無論如何，讓我們一直追踪到最後。
您已經可以看到其中一些紅色方塊。
這些是禁用的標記。
因此，停止跟蹤的標記將被自動禁用。
因此，特徵檢測與點雲跟蹤不同
在其他應用程序中，
例如，在After Effects相機跟蹤器或新的Cinema 4D跟蹤器中，
只是不同而已。
現在的事情是，如果您使用“檢測功能”，則很有可能
這些曲目中的一些將開始做瘋狂的事情。
這樣就可以報廢了
並檢查具有怪異行為的怪異標記。
但是有一種工具可以使您更輕鬆地查看這些錯誤的曲目，
那就是曲線視圖。
因此，如果我們使用shift空格鍵保留全屏模式，
那麼您就可以在此處找到“曲線視圖”。
通常，
這應該自動設置
到您當前的素材，到當前的片段，
“工廠3”。
因此，我們將其更改為該剪輯，
在這裡，您將現在擁有
速度值
每個標記的X和Y。
您會看到其中一些曲目
有尖峰，
告訴您他們有問題。
現在，您可以選擇這些曲線，然後繼續並通過按X刪除它們
或在鍵盤上刪除。
和刪除所有這些曲線後，
從理論上講，您應該不錯。
如果您已跟蹤到足夠的標記，則可以繼續解決該問題。
現在，足夠了嗎？
好吧，你至少需要
兩個關鍵幀上有8條共同的音軌。
現在什麼是關鍵幀？
也許，讓我們先轉到“解決”面板。
同時再次全屏顯示
解決面板
然後在這裡，您將找到關鍵幀A和B。
這些關鍵幀是Blender用於建立透視圖的初始幀
以及場景的重建。
一旦有了它，就會遍歷其他幀，
並解決它們。
因此，您可以手動設置它們。
關鍵幀A和B，設置它們很有意義
所以有很多觀點。
例如，這將是關鍵幀B的良好候選者。
您也可以使Blender進行計算。
這也是新的東西。
因此，如果您選中關鍵幀，
然後單擊“解決攝像機運動”，
blender將首先經過軌道，
嘗試選擇最佳的關鍵幀。
問題是，這可能需要很長時間。
如果軌道有問題，
它可能導致奇怪的結果。
例如在這裡
關鍵幀A為1，關鍵幀B為10，
那是奇怪的結果，
看起來真的不太好。
對我來說，
我認為這樣做不是自動的，而是由您自己做，是更安全的。
因此，將“關鍵幀視圖”設置為150，
我可以確定那裡有足夠的視角。
如果您再次解決此問題，
可以看到，甚至更快，
解決錯誤更好。
那仍然不是很好。這樣我們就可以清理標記。
所以我們去清理，說
讓我們刪除小於20的曲目。
並選擇標記
解決錯誤高於1。
如果您現在按Clean Tracks，它將選擇所有這些。
也許這有點太多，
因此，將“解決錯誤”設置為2。
取消選擇它們，再次清除軌道，然後刪除它們。
再次解決，
現在解決錯誤會好一些。
當然，缺少的是正確的相機數據。
因此，就像另一個應用程序一樣，您必須告訴Blender您一直在使用什麼相機。
因此，我們轉到右側的屬性，轉到相機，
自己設置傳感器尺寸，
或者你也可以選擇
來自一堆預設。
現在有了預設，對於很多相機，
Arri Alexa，Blackmagic或相機
我一直在用，
佳能APS-C相機。
這是佳能550D，
它屬於
佳能APS-C相機。
因此傳感器寬度已更改為22.3，
當然，我們需要設置正確的焦距。
現在焦距可能約為20。
我不確定。
因此，讓我們嘗試這些設置。
設置好之後，我們可以再次解決。
0.7，已經相當不錯了。
但是我們不必在這裡停下來。
我們也可以製作Blender
估計更好的焦距。
所以，
去優化，
將其設置為“焦距”
解決相機運動，
您可以看到焦距實際上可能是
更多類似20.6。
由於這是一款廉價的鏡頭，因此肯定會出現鏡頭失真的情況，
並且可以使
Blender也會計算。
因此，轉到優化，設置為K1和K2，
再次解決，
您會發現這些值現在發生了變化，
解決錯誤下降了很多。
因此，這實際上是一個非常好的解決方案，
0.2，
甚至可以檢查它的外觀，
如果是不支持的話。
因此，這要好一些。
大概，
跟蹤某些功能很有意義
在框架的外部或邊界上。
只是為了給Blender多一點信息關於鏡頭的樣子，
在框架的邊界處
通常您會在其中找到最大的鏡頭失真。
所以我們可以嘗試追踪
這裡還有一些標記，
在這些地區。
然後，
再解決一次
希望Blender會
更好地估計鏡頭失真。
現在我還沒有提到的一件事是，您可以清除標記的路徑。
所以在這裡，
我懷疑這個標記有點滑動
在框架的邊框上
所以我們可以繼續
然後選擇標記
回到“跟蹤”標籤，
跟蹤面板，
然後清除前進的道路。
那將擺脫
該標記的所有滑動框。
再次解決，
現在應該可以使它更好一點。
現在，在Blender中添加了另一個不錯的工具， 我在上一張DVD上還沒有介紹過，
這是“優化前進和後退”按鈕。
如果您有離開框架的標記，那將非常方便
或前面有東西，
在這個例子中我沒有
但讓我們生成一個例子。
所以
我把記號筆
這裡，
向前跟蹤幾幀。現在，由於某種原因，我必須禁用該標記。
也許有事
在此功能之前
或至少是框架。
我只是跟蹤到這個框架
然後向前走幾幀。
現在說，
我想繼續跟蹤此功能。
我按下G重新啟用標記，然後將其移動到我認為的位置
我進行了跟蹤。
我不確定，因為我沒有真正的參考。
如果我現在繼續跟蹤，我可以很高興地做到這一點，
但，
這可能是一個不同的地方，
因為我將標記留在了第66幀上。
另一個不錯的是，我可以使用此“優化前進”按鈕
在第一幀中，我再次啟用了標記，
Blender會自動比較
到這裡的最後一個參考幀。
現在，我可以從這裡繼續跟蹤。
所以現在，我可以確定，即使我禁用了標記，
並再次啟用它，
即使這是完全錯誤的地方，
攪拌機將能夠
以便為標記物找到更好的位置，以便我始終跟蹤正確的位置。
我刪除這跟蹤
現在繼續。
所以現在怎麼辦？我們有一個解決方案，
我們想在“相機視圖”中看到它
所以我們要做的就是將其更改為3D視圖，
也許拆分視圖，以便我們可以打開屬性，
然後拿起相機
然後設置
約束，
相機求解器
這將為您放進所有跟蹤。
這樣會將相機放置在正確的運動路徑上，
現在可以使用了。
這有點乏味。
因此，更容易做到的是，而不是手動進行操作，
轉到“解決”標籤，
向下滾動，然後設置跟蹤場景。
這將為您設置一個相機求解器。它會把鏡頭
在相機的背景中。
因此，如果您按0來瀏覽攝像機，
您將看到您的鏡頭。
現在唯一缺少的是正確的對齊方式。
為此，您只需在地板上抓住3個標記，
然後轉到“方向”面板，
設置地面
已經將您的相機放置在正確的位置。
然後，您接下來要做的就是抓住一個標記，
將其設置為原點，
另一個，將其設置在X軸上
這樣可以正確旋轉相機。
我還沒有提到的一件事是
現在我們終於有了一個合適的三角架求解器，
所以如果你有這樣的鏡頭
只有旋轉相機的地方
根本沒有動，
典型的三腳架拍攝。
你能做的是
像往常一樣跟蹤功能，
您甚至不必跟蹤那麼多。
我的意思是，
你甚至都無法擺脫3，
儘管那會給您一個很好的解決方案。
關鍵是，只需跟蹤這些標記，
在解決之前
您只需激活三腳架按鈕。
您甚至不必添加關鍵幀。
您甚至可以激活優化
然後解決相機運動。
它將解決為三腳架拍攝。
相機只會旋轉而不會移動，
Blender甚至可以計算出合適的焦距
和鏡頭失真，這真的很好。
因此，如果您現在設置跟蹤場景，
您可以看到Blender現在有
這個球形
和相機本身
只是在旋轉
因此我們可以隨心所欲地使用它。
因此，如果我們旋轉相機，
3D點將始終緊貼視圖。
而且你可以
手動很好地對齊場景。
因此，這就是在攪拌機中解決三腳架問題。
當然，它們仍然是我們尚未涵蓋的新工具。
例如，如果要使用多項式跟蹤，則使用不同的失真模型，
或對於合成非常有趣的“平面軌跡”
而且當然，
Blender中非常強大的Masking模式。
但是這些將在本課程的後續章節中介紹。
我希望這可以幫助您啟動和運行Blender中的Tracking。