WEBVTT

﻿1
00:00:00.000 --> 00:00:05.600
但现在，一旦你打印了这个，它的一侧看起来会非常酷。

2
00:00:07.680 --> 00:00:08.160
是的。

3
00:00:08.500 --> 00:00:13.840
所以问题是，如果你要在

4
00:00:13.841 --> 00:00:18.640
底部，你会尝试将其打印在底部，但效果不会很好。

5
00:00:18.820 --> 00:00:21.340
基本上是很多悬垂。

6
00:00:22.560 --> 00:00:26.080
你可能会尝试用这些微小的支撑物来打印它，

7
00:00:26.081 --> 00:00:29.920
但说实话，最终结果不会很好。

8
00:00:30.520 --> 00:00:35.340
所以，你知道，我会做一个非常快速、肮脏、简单的解决方案，

9
00:00:35.900 --> 00:00:43.400
你只需制作同一枚硬币的两个面，只有一半的高度，

10
00:00:43.740 --> 00:00:46.060
然后将两半粘在一起。

11
00:00:46.100 --> 00:00:48.960
然后你就得到了一枚有两个非常酷的面的硬币。

12
00:00:50.480 --> 00:00:54.680
事实上，为了证明这一点，我要做到这一点。

13
00:00:54.681 --> 00:00:55.360
为什么不呢？

14
00:00:55.361 --> 00:00:59.500
所以让我们……我现在只是复制整个硬币汇集。

15
00:01:00.000 --> 00:01:03.872
所以我们现在有了一个新的硬币汇集，它只是

16
00:01:03.873 --> 00:01:06.921
将该硬币的 A 面称为 A 。

17
00:01:08.680 --> 00:01:11.556
而且，你知道，这将会...所以这就是

18
00:01:11.557 --> 00:01:15.721
基本上侧面会是什么样子。

19
00:01:15.900 --> 00:01:20.100
我要做一些小调整，但一开始，它太厚了。

20
00:01:22.080 --> 00:01:24.140
让我们选择硬币本身。

21
00:01:25.000 --> 00:01:25.320
你知道吗？

22
00:01:25.360 --> 00:01:26.700
让我们在这里变得非常专业。

23
00:01:27.220 --> 00:01:29.540
这枚硬币称为硬币A。

24
00:01:29.820 --> 00:01:30.260
嘭！

25
00:01:30.500 --> 00:01:31.500
很不错。

26
00:01:33.540 --> 00:01:39.200
它有很多我现在想隐藏的布尔值，因为我不想

27
00:01:39.201 --> 00:01:42.620
事情进展得有点慢，我想保持简单一点。

28
00:01:42.900 --> 00:01:48.340
所以我只想考虑一下这枚硬币的基本几何形状。

29
00:01:49.340 --> 00:01:55.660
我认为我们需要消除下面的斜角，因为我们将有两个侧面，

30
00:01:55.661 --> 00:01:59.580
是的，我们将粘合在一起，并且我们不希望它太明显。

31
00:02:00.180 --> 00:02:04.520
所以我们要消除这个斜角，有几种方法可以做到这一点。

32
00:02:05.840 --> 00:02:06.280
你知道吗？

33
00:02:06.281 --> 00:02:07.416
我就这样做。

34
00:02:07.440 --> 00:02:12.440
我打算选择这个，然后消除边缘循环。

35
00:02:12.441 --> 00:02:15.840
实际上很尴尬地将所有内容稍微向上移动。

36
00:02:16.780 --> 00:02:23.565
所以我要把它缩小到这里的中心，

37
00:02:23.566 --> 00:02:28.680
只是为了补偿它，现在那个斜角消失了。

38
00:02:29.400 --> 00:02:30.400
就在。

39
00:02:31.640 --> 00:02:38.780
我决定再做一件事，让这个看起来特别酷。

40
00:02:40.260 --> 00:02:46.560
我希望那个凹槽实际上也在顶部切割。

41
00:02:47.380 --> 00:02:50.820
我认为这看起来真的很酷，特别是如果你有一枚双面硬币。

42
00:02:52.060 --> 00:02:53.100
好的，我们快点做吧。

43
00:02:53.180 --> 00:02:54.180
让我们快点做吧。

44
00:02:54.660 --> 00:02:56.340
所以，我们去掉数组修饰符。

45
00:02:56.660 --> 00:02:59.100
我说的「杀死」其实是指隐藏数组修饰符。

46
00:02:59.240 --> 00:03:00.240
对此感到抱歉。

47
00:03:00.920 --> 00:03:06.340
并将其移动到可以切入我们硬币的位置。

48
00:03:06.341 --> 00:03:07.341
好的。

49
00:03:08.420 --> 00:03:09.020
哦，你知道吗？

50
00:03:09.180 --> 00:03:11.620
事实上，我们已经缩小了硬币的尺寸。

51
00:03:11.960 --> 00:03:20.500
所以我们需要将它缩小一毫米半，因为总的东西

52
00:03:20.501 --> 00:03:23.440
应该是三毫米，而且是两毫米。

53
00:03:23.460 --> 00:03:28.460
所以这将是一分半，负数，下降一分半。

54
00:03:29.260 --> 00:03:32.880
好的，这就是我们的硬币的样子。

55
00:03:32.881 --> 00:03:36.920
因此，所有其它内容也需要向下移动。

56
00:03:37.720 --> 00:03:44.700
因此，让我们在这里选择所有这些内容，然后将它们向下移动。

57
00:03:45.620 --> 00:03:46.400
我有吗？

58
00:03:46.640 --> 00:03:47.320
啊，我明白了。

59
00:03:47.520 --> 00:03:47.740
好的。

60
00:03:48.000 --> 00:03:52.540
因此，让我们隐藏引用和备份集合。

61
00:03:54.460 --> 00:03:56.580
事实上，是的，那很好。

62
00:03:56.680 --> 00:03:57.560
让我们把它们隐藏起来吧。

63
00:03:57.561 --> 00:03:58.580
现在没关系。

64
00:03:58.581 --> 00:04:03.820
然后将此值向下移动 1.5。

65
00:04:04.720 --> 00:04:07.160
所以从顶部看它看起来很棒。

66
00:04:07.820 --> 00:04:11.860
我们在底部遇到了问题，因为这些是网格。

67
00:04:11.861 --> 00:04:13.920
对于我们来说，实际处理这个问题非常容易。

68
00:04:13.980 --> 00:04:17.480
所以我们就选择像这三个一样的。

69
00:04:17.700 --> 00:04:20.660
所以顶部、顶部文本、底部文本和点。

70
00:04:21.020 --> 00:04:21.800
不，不是点。

71
00:04:22.020 --> 00:04:22.160
对不起。

72
00:04:22.700 --> 00:04:23.220
好的。

73
00:04:23.720 --> 00:04:25.660
忘记点，因为点没有这个问题。

74
00:04:25.661 --> 00:04:26.661
好的。

75
00:04:26.820 --> 00:04:29.120
只需要文本，然后我把它们移到前面。

76
00:04:29.260 --> 00:04:31.020
我按住Ctrl键就像在打响指一样。

77
00:04:31.840 --> 00:04:33.840
没错，是 0.7。

78
00:04:34.820 --> 00:04:36.160
向上移动0.7。

79
00:04:36.520 --> 00:04:40.560
这意味著，哒哒，我们已经准备好了一切。

80
00:04:41.160 --> 00:04:44.940
所以我现在想要添加的唯一很酷的事情是

81
00:04:44.941 --> 00:04:49.920
我想稍微修改一下这个角色。

82
00:04:49.921 --> 00:04:51.280
让我们来看看。

83
00:04:52.380 --> 00:04:55.300
就像上面的一个，这里的上面一个。

84
00:04:55.720 --> 00:04:56.720
是的。

85
00:04:56.920 --> 00:04:58.300
我们来改造一下这个家伙。

86
00:04:58.420 --> 00:05:01.800
所以它也切到了顶部。

87
00:05:02.700 --> 00:05:04.060
所以让我们把它向上移动。

88
00:05:04.460 --> 00:05:07.020
我们去这里吧。

89
00:05:07.420 --> 00:05:08.420
是的。

90
00:05:09.340 --> 00:05:09.640
是的。

91
00:05:09.660 --> 00:05:12.760
所以这就是在斜角所在的地方进行切割。

92
00:05:12.880 --> 00:05:14.160
我认为那会很酷。

93
00:05:14.560 --> 00:05:15.560
好的。

94
00:05:15.720 --> 00:05:20.320
所以我们要在这里选择这些人。

95
00:05:22.060 --> 00:05:23.060
是的。

96
00:05:23.380 --> 00:05:26.840
我试图说服自己这是个好主意。

97
00:05:27.580 --> 00:05:28.736
不，不，这会很棒。

98
00:05:28.760 --> 00:05:29.340
我在说什么？

99
00:05:29.360 --> 00:05:30.120
会很棒的。

100
00:05:30.340 --> 00:05:36.320
所以我在这里挤出来是因为我想向你们展示一件事，那就是

101
00:05:36.321 --> 00:05:38.900
做这样的事情会产生尴尬的后果。

102
00:05:39.140 --> 00:05:42.280
我认为这是一个非常重要的教训。

103
00:05:42.281 --> 00:05:48.840
所以我现在选择了这些面并将它们挤出以切割顶部部分。

104
00:05:49.280 --> 00:05:54.280
挤压具有镜像修改器的东西会产生一个后果

105
00:05:54.281 --> 00:06:01.660
不是完美的，不是完全无懈可击的，如果我关掉

106
00:06:01.661 --> 00:06:07.720
镜像修改器，你会看到当我挤出时，它还在内部创造了一种

107
00:06:07.721 --> 00:06:11.700
不该存在的全新面貌。

108
00:06:11.701 --> 00:06:13.500
这确实不应该存在于这里。

109
00:06:13.700 --> 00:06:17.600
所以我可以选中它，然后手动消除它。

110
00:06:18.520 --> 00:06:22.880
现在又无懈可击了。

111
00:06:22.940 --> 00:06:24.260
很好，可以走了。

112
00:06:24.720 --> 00:06:28.180
我实际上想稍微调整一下。

113
00:06:28.560 --> 00:06:30.160
这个人我想杀了。

114
00:06:31.820 --> 00:06:34.540
这应该有一个类似三角形的形状。

115
00:06:34.880 --> 00:06:36.680
这应该有一个三角形。

116
00:06:36.681 --> 00:06:41.440
然后我就可以把这件事结束了。

117
00:06:42.400 --> 00:06:43.000
是的。

118
00:06:43.300 --> 00:06:47.860
为了安全起见，请确保事情并非如此。

119
00:06:47.940 --> 00:06:48.940
它是完美的多方面的。

120
00:06:49.240 --> 00:06:53.960
而且，你知道，法线，只是因为我在这里创建了一个新的几何体，

121
00:06:54.100 --> 00:06:55.300
面朝外。

122
00:06:55.680 --> 00:07:00.205
您可以选择所有内容并执行Shift N，它会重新计算

123
00:07:00.206 --> 00:07:02.960
法线以确保它们全部朝外。

124
00:07:02.961 --> 00:07:05.540
这让一切变得格外美好。

125
00:07:07.100 --> 00:07:07.480
所以是的。

126
00:07:07.600 --> 00:07:10.840
这就是现在的样子。

127
00:07:11.340 --> 00:07:17.001
让我们看看用数组修饰符修改后它看起来会是什么样子。

128
00:07:17.340 --> 00:07:20.200
好的，让我们把它放回中间的位置。

129
00:07:20.560 --> 00:07:22.900
所以使用圆形的数组修饰符效果很好。

130
00:07:24.060 --> 00:07:31.220
让我们隐藏子集合并启用第一个布尔修饰符。

131
00:07:31.221 --> 00:07:34.780
哦，看起来确实不错。

132
00:07:35.000 --> 00:07:36.000
极好的。

133
00:07:36.640 --> 00:07:41.979
现在，如果我启用所有不同的布尔运算修饰符

134
00:07:41.980 --> 00:07:45.580
我选择硬币并将其显示在本地视图中。

135
00:07:45.860 --> 00:07:47.140
是的，它很完美。

136
00:07:47.780 --> 00:07:52.840
好吧，我可以关掉AD，AD汇集。

137
00:07:52.841 --> 00:07:56.040
这太棒了。

138
00:07:57.000 --> 00:08:01.160
所以我认为这已经准备好了。

139
00:08:02.060 --> 00:08:06.980
所以我要导出STL。

140
00:08:07.400 --> 00:08:08.980
这将只是硬币。

141
00:08:09.100 --> 00:08:10.400
所以这是一枚不同的硬币。

142
00:08:10.401 --> 00:08:11.440
硬币A。

143
00:08:11.640 --> 00:08:13.240
这枚硬币的一面。

144
00:08:13.440 --> 00:08:15.000
导出STL。

145
00:08:15.560 --> 00:08:16.560
完美的。

146
00:08:16.600 --> 00:08:17.600
好的。

147
00:08:18.260 --> 00:08:20.720
现在我们想要另一边，对吗？

148
00:08:20.721 --> 00:08:22.996
假设我们可以打印其中两个

149
00:08:22.997 --> 00:08:25.921
并使其两侧完全相同。

150
00:08:26.140 --> 00:08:27.860
我只是觉得这有点无聊。

151
00:08:28.400 --> 00:08:30.128
但我不想让事情变得过于复杂

152
00:08:30.129 --> 00:08:33.161
在这里，因为你们厌倦了我的讲话。

153
00:08:33.500 --> 00:08:38.780
我要复制硬币 A 汇集，隐藏它或排除它，无论如何。

154
00:08:39.320 --> 00:08:41.420
然后投币B。

155
00:08:41.421 --> 00:08:42.540
我要做B面。

156
00:08:43.240 --> 00:08:46.240
但这个 B 面将会非常简单。

157
00:08:46.300 --> 00:08:49.980
所以我要开始删除所有这些东西。

158
00:08:49.981 --> 00:08:53.860
我不需要任何文字。

159
00:08:54.020 --> 00:08:55.040
我不需要这个想法。

160
00:08:55.180 --> 00:08:57.580
我不需要这个雕刻的东西。

161
00:08:58.680 --> 00:08:59.220
都不是。

162
00:08:59.540 --> 00:09:03.180
实际上，我要删除这里很多我不需要的布尔值。

163
00:09:03.440 --> 00:09:05.720
它将变得超级时尚和简单。

164
00:09:06.380 --> 00:09:10.380
所以我不需要贝塞尔圆。

165
00:09:10.580 --> 00:09:11.740
删除那个。

166
00:09:12.240 --> 00:09:16.940
所以我打算把SUB藏起来，这样我就可以只有凹槽部分了。

167
00:09:17.020 --> 00:09:17.640
就是这样。

168
00:09:17.641 --> 00:09:18.600
这非常简单。

169
00:09:18.601 --> 00:09:21.600
现在，我的想法是...

170
00:09:23.420 --> 00:09:24.420
猴子！

171
00:09:24.720 --> 00:09:30.060
我在想，如果我有苏珊娜的头像，那不是很酷吗？

172
00:09:30.400 --> 00:09:33.314
你知道，有点像你会的，我不知道，

173
00:09:33.315 --> 00:09:36.260
它就像罗马皇帝或其它雕刻。

174
00:09:36.820 --> 00:09:39.780
所以它会是挤压、挤压、挤压的东西。

175
00:09:40.280 --> 00:09:43.960
它看起来像这样。

176
00:09:45.340 --> 00:09:46.420
哦，那会很酷。

177
00:09:47.160 --> 00:09:48.780
好吧，那就太酷了。

178
00:09:52.360 --> 00:09:55.094
好吧，你不会想看我做的

179
00:09:55.095 --> 00:09:57.320
所以我会很快做。

180
00:09:57.460 --> 00:09:57.760
好的，再见。

181
00:09:57.980 --> 00:09:58.980
我回来了。

182
00:09:59.080 --> 00:10:01.700
我做了这个。

183
00:10:03.640 --> 00:10:07.440
那么好吧，让我们删除引用苏珊娜。

184
00:10:07.660 --> 00:10:07.940
是的。

185
00:10:08.160 --> 00:10:11.745
所以这只是一个扁平化版本

186
00:10:11.746 --> 00:10:15.080
我刚刚向前伸出的苏珊娜头。

187
00:10:15.081 --> 00:10:17.940
我在这里把一切都做得超级扁平化。

188
00:10:19.520 --> 00:10:25.020
最顶部与外边缘的最顶部处于相同高度。

189
00:10:26.160 --> 00:10:29.040
我认为它看起来会很酷。

190
00:10:29.580 --> 00:10:32.640
所以唯一的问题就是我需要把它和硬币进行布尔运算。

191
00:10:33.280 --> 00:10:36.620
因此，让我们将其添加到 Union 中。

192
00:10:37.420 --> 00:10:38.540
这是耳朵。

193
00:10:38.640 --> 00:10:40.960
是的，它就像三种不同的几何形状。

194
00:10:40.961 --> 00:10:44.980
因此，一张用于耳朵，一张用于头骨，一张用于面部本地。

195
00:10:46.340 --> 00:10:53.090
所以让我们为联盟添加另一个，用于头骨，

196
00:10:53.091 --> 00:10:58.020
然后再对脸部进行一次布林并集运算。

197
00:10:58.860 --> 00:10:59.220
好的。

198
00:10:59.360 --> 00:11:00.360
好吧，本地视图。

199
00:11:01.280 --> 00:11:03.020
是的，一切都很顺利。

200
00:11:03.380 --> 00:11:04.380
极好的。

201
00:11:04.920 --> 00:11:08.140
好的，是的，好吧，让我们做一些清理工作。

202
00:11:08.141 --> 00:11:10.080
所有这些都属于添加。

203
00:11:11.360 --> 00:11:13.220
然后我就可以隐藏它。

204
00:11:14.260 --> 00:11:15.580
是的，这很完美。

205
00:11:16.920 --> 00:11:21.220
所以文件、导出、STL。

206
00:11:21.740 --> 00:11:24.140
现在我们有了硬币B。

207
00:11:26.460 --> 00:11:27.460
完美。

208
00:11:28.320 --> 00:11:28.580
惊人的。

209
00:11:28.820 --> 00:11:32.280
好的，让我们打印这个，看看它是什么样子的。

210
00:11:32.480 --> 00:11:34.740
这是切片机中的两枚硬币。

211
00:11:35.140 --> 00:11:38.640
只需检查不同的层以确保一切正常。

212
00:11:39.040 --> 00:11:42.160
印刷非常顺利，而且效果也很棒。

213
00:11:42.680 --> 00:11:45.760
厚度有点薄，但当然它们是粘在一起的。

214
00:11:46.000 --> 00:11:51.300
对于默认的立方体侧面，我想我对如何改进它有一些想法。

215
00:11:51.301 --> 00:11:55.720
对于猴子方面，我其实很满意。

216
00:11:55.880 --> 00:11:59.340
但我仍然对如何改进它有一些想法。

217
00:11:59.660 --> 00:12:03.040
我确实做了一个实验，用不同的层高打印出来。

218
00:12:03.041 --> 00:12:06.700
所以在左侧，我们默认为 0 .2 毫米。

219
00:12:07.160 --> 00:12:10.720
在右侧，我将其设置为 0.08 毫米。

220
00:12:11.140 --> 00:12:13.740
在默认的立方体方面，我绝对可以看出巨大的差异。

221
00:12:14.500 --> 00:12:18.180
老实说，在猴子方面，我并没有真正看到巨大的差异。


