WEBVTT

﻿1
00:00:00.000 --> 00:00:05.600
但現在，一旦你打印了這個，它的一側看起來會非常酷。

2
00:00:07.680 --> 00:00:08.160
是的。

3
00:00:08.500 --> 00:00:13.840
所以問題是，如果你要在

4
00:00:13.841 --> 00:00:18.640
底部，你會嘗試將其打印在底部，但效果不會很好。

5
00:00:18.820 --> 00:00:21.340
基本上是很多懸垂。

6
00:00:22.560 --> 00:00:26.080
你可能會嘗試用這些微小的支撐物來打印它，

7
00:00:26.081 --> 00:00:29.920
但說實話，最終結果不會很好。

8
00:00:30.520 --> 00:00:35.340
所以，你知道，我會做一個非常快速、骯髒、簡單的解決方案，

9
00:00:35.900 --> 00:00:43.400
你只需製作同一枚硬幣的兩個面，只有一半的高度，

10
00:00:43.740 --> 00:00:46.060
然後將兩半粘在一起。

11
00:00:46.100 --> 00:00:48.960
然後你就得到了一枚有兩個非常酷的面的硬幣。

12
00:00:50.480 --> 00:00:54.680
事實上，為了證明這一點，我要做到這一點。

13
00:00:54.681 --> 00:00:55.360
為什麼不呢？

14
00:00:55.361 --> 00:00:59.500
所以讓我們……我現在只是複制整個硬幣彙集。

15
00:01:00.000 --> 00:01:03.872
所以我們現在有了一個新的硬幣彙集，它只是

16
00:01:03.873 --> 00:01:06.921
將該硬幣的 A 面稱為 A 。

17
00:01:08.680 --> 00:01:11.556
而且，你知道，這將會...所以這就是

18
00:01:11.557 --> 00:01:15.721
基本上側面會是什麼樣子。

19
00:01:15.900 --> 00:01:20.100
我要做一些小調整，但一開始，它太厚了。

20
00:01:22.080 --> 00:01:24.140
讓我們選擇硬幣本身。

21
00:01:25.000 --> 00:01:25.320
你知道嗎？

22
00:01:25.360 --> 00:01:26.700
讓我們在這裡變得非常專業。

23
00:01:27.220 --> 00:01:29.540
這枚硬幣稱為硬幣A。

24
00:01:29.820 --> 00:01:30.260
嘭！

25
00:01:30.500 --> 00:01:31.500
很不錯。

26
00:01:33.540 --> 00:01:39.200
它有很多我現在想隱藏的布爾值，因為我不想

27
00:01:39.201 --> 00:01:42.620
事情進展得有點慢，我想保持簡單一點。

28
00:01:42.900 --> 00:01:48.340
所以我只想考慮一下這枚硬幣的基本幾何形狀。

29
00:01:49.340 --> 00:01:55.660
我認為我們需要消除下面的斜角，因為我們將有兩個側面，

30
00:01:55.661 --> 00:01:59.580
是的，我們將粘合在一起，並且我們不希望它太明顯。

31
00:02:00.180 --> 00:02:04.520
所以我們要消除這個斜角，有幾種方法可以做到這一點。

32
00:02:05.840 --> 00:02:06.280
你知道嗎？

33
00:02:06.281 --> 00:02:07.416
我就這樣做。

34
00:02:07.440 --> 00:02:12.440
我打算選擇這個，然後消除邊緣循環。

35
00:02:12.441 --> 00:02:15.840
實際上很尷尬地將所有內容稍微向上移動。

36
00:02:16.780 --> 00:02:23.565
所以我要把它縮小到這裡的中心，

37
00:02:23.566 --> 00:02:28.680
只是為了補償它，現在那個斜角消失了。

38
00:02:29.400 --> 00:02:30.400
就在。

39
00:02:31.640 --> 00:02:38.780
我決定再做一件事，讓這個看起來特別酷。

40
00:02:40.260 --> 00:02:46.560
我希望那個凹槽實際上也在頂部切割。

41
00:02:47.380 --> 00:02:50.820
我認為這看起來真的很酷，特別是如果你有一枚雙面硬幣。

42
00:02:52.060 --> 00:02:53.100
好的，我們快點做吧。

43
00:02:53.180 --> 00:02:54.180
讓我們快點做吧。

44
00:02:54.660 --> 00:02:56.340
所以，我們去掉數組修飾符。

45
00:02:56.660 --> 00:02:59.100
我說的「殺死」其實是指隱藏陣列修飾符。

46
00:02:59.240 --> 00:03:00.240
對此感到抱歉。

47
00:03:00.920 --> 00:03:06.340
並將其移動到可以切入我們硬幣的位置。

48
00:03:06.341 --> 00:03:07.341
好的。

49
00:03:08.420 --> 00:03:09.020
哦，你知道嗎？

50
00:03:09.180 --> 00:03:11.620
事實上，我們已經縮小了硬幣的大小。

51
00:03:11.960 --> 00:03:20.500
所以我們需要將它縮小一毫米半，因為總的東西

52
00:03:20.501 --> 00:03:23.440
應該是三毫米，而且是兩毫米。

53
00:03:23.460 --> 00:03:28.460
所以這將是一分半，負數，下降一分半。

54
00:03:29.260 --> 00:03:32.880
好的，這就是我們的硬幣的樣子。

55
00:03:32.881 --> 00:03:36.920
因此，所有其他內容也需要向下移動。

56
00:03:37.720 --> 00:03:44.700
因此，讓我們在這裡選擇所有這些內容，然後將它們向下移動。

57
00:03:45.620 --> 00:03:46.400
我有嗎？

58
00:03:46.640 --> 00:03:47.320
啊，我明白了。

59
00:03:47.520 --> 00:03:47.740
好的。

60
00:03:48.000 --> 00:03:52.540
因此，讓我們隱藏引用和備份集合。

61
00:03:54.460 --> 00:03:56.580
事實上，是的，那很好。

62
00:03:56.680 --> 00:03:57.560
讓我們把它們隱藏起來吧。

63
00:03:57.561 --> 00:03:58.580
現在沒關係。

64
00:03:58.581 --> 00:04:03.820
然後將此值向下移動 1.5。

65
00:04:04.720 --> 00:04:07.160
所以從頂部看它看起來很棒。

66
00:04:07.820 --> 00:04:11.860
我們在底部遇到了問題，因為這些是網格。

67
00:04:11.861 --> 00:04:13.920
對於我們來說，實際處理這個問題非常容易。

68
00:04:13.980 --> 00:04:17.480
所以我們就選擇像這三個一樣的。

69
00:04:17.700 --> 00:04:20.660
所以頂部、頂部文本、底部文本和點。

70
00:04:21.020 --> 00:04:21.800
不，不是點。

71
00:04:22.020 --> 00:04:22.160
對不起。

72
00:04:22.700 --> 00:04:23.220
好的。

73
00:04:23.720 --> 00:04:25.660
忘記點，因為點沒有這個問題。

74
00:04:25.661 --> 00:04:26.661
好的。

75
00:04:26.820 --> 00:04:29.120
只需要文本，然後我把它們移到前面。

76
00:04:29.260 --> 00:04:31.020
我按住Ctrl鍵就像在打響指一樣。

77
00:04:31.840 --> 00:04:33.840
沒錯，是 0.7。

78
00:04:34.820 --> 00:04:36.160
向上移動0.7。

79
00:04:36.520 --> 00:04:40.560
這意味著，噠噠，我們已經準備好了一切。

80
00:04:41.160 --> 00:04:44.940
所以我現在想要添加的唯一很酷的事情是

81
00:04:44.941 --> 00:04:49.920
我想稍微修改一下這個角色。

82
00:04:49.921 --> 00:04:51.280
讓我們來看看。

83
00:04:52.380 --> 00:04:55.300
就像上面的一個，這裡的上面一個。

84
00:04:55.720 --> 00:04:56.720
是的。

85
00:04:56.920 --> 00:04:58.300
我們來改造一下這個傢伙。

86
00:04:58.420 --> 00:05:01.800
所以它也切到了頂部。

87
00:05:02.700 --> 00:05:04.060
所以讓我們把它向上移動。

88
00:05:04.460 --> 00:05:07.020
我們去這裡吧。

89
00:05:07.420 --> 00:05:08.420
是的。

90
00:05:09.340 --> 00:05:09.640
是的。

91
00:05:09.660 --> 00:05:12.760
所以這就是在斜角所在的地方進行切割。

92
00:05:12.880 --> 00:05:14.160
我認為那會很酷。

93
00:05:14.560 --> 00:05:15.560
好的。

94
00:05:15.720 --> 00:05:20.320
所以我們要在這裡選擇這些人。

95
00:05:22.060 --> 00:05:23.060
是的。

96
00:05:23.380 --> 00:05:26.840
我試圖說服自己這是個好主意。

97
00:05:27.580 --> 00:05:28.736
不，不，這會很棒。

98
00:05:28.760 --> 00:05:29.340
我在說什麼？

99
00:05:29.360 --> 00:05:30.120
會很棒的。

100
00:05:30.340 --> 00:05:36.320
所以我在這裡擠出來是因為我想向你們展示一件事，那就是

101
00:05:36.321 --> 00:05:38.900
做這樣的事情會產生尷尬的後果。

102
00:05:39.140 --> 00:05:42.280
我認為這是一個非常重要的教訓。

103
00:05:42.281 --> 00:05:48.840
所以我現在選擇了這些面並將它們擠出以切割頂部部分。

104
00:05:49.280 --> 00:05:54.280
擠壓具有鏡像修改器的東西會產生一個後果

105
00:05:54.281 --> 00:06:01.660
不是完美的，不是完全無懈可擊的，如果我關掉

106
00:06:01.661 --> 00:06:07.720
鏡像修改器，你會看到當我擠出時，它還在內部創造了一種

107
00:06:07.721 --> 00:06:11.700
不該存在的全新面貌。

108
00:06:11.701 --> 00:06:13.500
這確實不應該存在於這裡。

109
00:06:13.700 --> 00:06:17.600
所以我可以選中它，然後手動消除它。

110
00:06:18.520 --> 00:06:22.880
現在又無懈可擊了。

111
00:06:22.940 --> 00:06:24.260
很好，可以走了。

112
00:06:24.720 --> 00:06:28.180
我實際上想稍微調整一下。

113
00:06:28.560 --> 00:06:30.160
這個人我想殺了。

114
00:06:31.820 --> 00:06:34.540
這應該有一個類似三角形的形狀。

115
00:06:34.880 --> 00:06:36.680
這應該有一個三角形。

116
00:06:36.681 --> 00:06:41.440
然後我就可以把這件事結束了。

117
00:06:42.400 --> 00:06:43.000
是的。

118
00:06:43.300 --> 00:06:47.860
為了安全起見，請確保事情並非如此。

119
00:06:47.940 --> 00:06:48.940
它是完美的多方面的。

120
00:06:49.240 --> 00:06:53.960
而且，你知道，法線，只是因為我在這裡創建了一個新的幾何體，

121
00:06:54.100 --> 00:06:55.300
面朝外。

122
00:06:55.680 --> 00:07:00.205
您可以選擇所有內容並執行Shift N，它會重新計算

123
00:07:00.206 --> 00:07:02.960
法線以確保它們全部朝外。

124
00:07:02.961 --> 00:07:05.540
這讓一切變得格外美好。

125
00:07:07.100 --> 00:07:07.480
所以是的。

126
00:07:07.600 --> 00:07:10.840
這就是現在的樣子。

127
00:07:11.340 --> 00:07:17.001
讓我們看看用數組修飾符修改後它看起來會是什麼樣子。

128
00:07:17.340 --> 00:07:20.200
好的，讓我們把它放回中間的位置。

129
00:07:20.560 --> 00:07:22.900
所以使用圓形的陣列修飾符效果很好。

130
00:07:24.060 --> 00:07:31.220
讓我們隱藏子集合並啟用第一個布林修飾符。

131
00:07:31.221 --> 00:07:34.780
哦，看起來確實不錯。

132
00:07:35.000 --> 00:07:36.000
極好的。

133
00:07:36.640 --> 00:07:41.979
現在，如果我啟用所有不同的布林運算修飾符

134
00:07:41.980 --> 00:07:45.580
我選擇硬幣並將其顯示在本地視圖中。

135
00:07:45.860 --> 00:07:47.140
是的，它很完美。

136
00:07:47.780 --> 00:07:52.840
好吧，我可以關掉AD，AD彙集。

137
00:07:52.841 --> 00:07:56.040
這太棒了。

138
00:07:57.000 --> 00:08:01.160
所以我認為這已經準備好了。

139
00:08:02.060 --> 00:08:06.980
所以我要導出STL。

140
00:08:07.400 --> 00:08:08.980
這將只是硬幣。

141
00:08:09.100 --> 00:08:10.400
所以這是一枚不同的硬幣。

142
00:08:10.401 --> 00:08:11.440
硬幣A。

143
00:08:11.640 --> 00:08:13.240
這枚硬幣的一面。

144
00:08:13.440 --> 00:08:15.000
導出STL。

145
00:08:15.560 --> 00:08:16.560
完美的。

146
00:08:16.600 --> 00:08:17.600
好的。

147
00:08:18.260 --> 00:08:20.720
現在我們想要另一邊，對嗎？

148
00:08:20.721 --> 00:08:22.996
假設我們可以打印其中兩個

149
00:08:22.997 --> 00:08:25.921
並使其兩側完全相同。

150
00:08:26.140 --> 00:08:27.860
我只是覺得這有點無聊。

151
00:08:28.400 --> 00:08:30.128
但我不想讓事情變得過於復雜

152
00:08:30.129 --> 00:08:33.161
在這裡，因為你們厭倦了我的講話。

153
00:08:33.500 --> 00:08:38.780
我要復制硬幣 A 彙集，隱藏它或排除它，無論如何。

154
00:08:39.320 --> 00:08:41.420
然後投幣B。

155
00:08:41.421 --> 00:08:42.540
我要做B面。

156
00:08:43.240 --> 00:08:46.240
但這個 B 面將會非常簡單。

157
00:08:46.300 --> 00:08:49.980
所以我要開始刪除所有這些東西。

158
00:08:49.981 --> 00:08:53.860
我不需要任何文字。

159
00:08:54.020 --> 00:08:55.040
我不需要這個想法。

160
00:08:55.180 --> 00:08:57.580
我不需要這個雕刻的東西。

161
00:08:58.680 --> 00:08:59.220
都不是。

162
00:08:59.540 --> 00:09:03.180
實際上，我要刪除這裡很多我不需要的布林值。

163
00:09:03.440 --> 00:09:05.720
它將變得超級時尚和簡單。

164
00:09:06.380 --> 00:09:10.380
所以我不需要貝塞爾圓。

165
00:09:10.580 --> 00:09:11.740
刪除那個。

166
00:09:12.240 --> 00:09:16.940
所以我打算把SUB藏起來，這樣我就可以只有凹槽部分了。

167
00:09:17.020 --> 00:09:17.640
就是這樣。

168
00:09:17.641 --> 00:09:18.600
這非常簡單。

169
00:09:18.601 --> 00:09:21.600
現在，我的想法是...

170
00:09:23.420 --> 00:09:24.420
猴子！

171
00:09:24.720 --> 00:09:30.060
我在想，如果我有蘇珊娜的頭像，那不是很酷嗎？

172
00:09:30.400 --> 00:09:33.314
你知道，有點像你會的，我不知道，

173
00:09:33.315 --> 00:09:36.260
它就像羅馬皇帝或其他雕刻。

174
00:09:36.820 --> 00:09:39.780
所以它會是擠壓、擠壓、擠壓的東西。

175
00:09:40.280 --> 00:09:43.960
它看起來像這樣。

176
00:09:45.340 --> 00:09:46.420
哦，那會很酷。

177
00:09:47.160 --> 00:09:48.780
好吧，那就太酷了。

178
00:09:52.360 --> 00:09:55.094
好吧，你不會想看我做的

179
00:09:55.095 --> 00:09:57.320
所以我會很快做。

180
00:09:57.460 --> 00:09:57.760
好的，再見。

181
00:09:57.980 --> 00:09:58.980
我回來了。

182
00:09:59.080 --> 00:10:01.700
我做了這個。

183
00:10:03.640 --> 00:10:07.440
那麼好吧，讓我們刪除引用蘇珊娜。

184
00:10:07.660 --> 00:10:07.940
是的。

185
00:10:08.160 --> 00:10:11.745
所以這只是一個扁平化版本

186
00:10:11.746 --> 00:10:15.080
我剛剛向前伸出的蘇珊娜頭。

187
00:10:15.081 --> 00:10:17.940
我在這裡把一切都做得超級扁平化。

188
00:10:19.520 --> 00:10:25.020
最頂部與外邊緣的最頂部處於相同高度。

189
00:10:26.160 --> 00:10:29.040
我認為它看起來會很酷。

190
00:10:29.580 --> 00:10:32.640
所以唯一的問題就是我需要把它和硬幣進行布林運算。

191
00:10:33.280 --> 00:10:36.620
因此，讓我們將其添加到 Union 中。

192
00:10:37.420 --> 00:10:38.540
這是耳朵。

193
00:10:38.640 --> 00:10:40.960
是的，它就像三種不同的幾何形狀。

194
00:10:40.961 --> 00:10:44.980
因此，一張用於耳朵，一張用於頭骨，一張用於面部區域。

195
00:10:46.340 --> 00:10:53.090
所以讓我們為聯盟添加另一個，用於頭骨，

196
00:10:53.091 --> 00:10:58.020
然後再對臉部進行一次佈林並集運算。

197
00:10:58.860 --> 00:10:59.220
好的。

198
00:10:59.360 --> 00:11:00.360
好吧，本地視圖。

199
00:11:01.280 --> 00:11:03.020
是的，一切都很順利。

200
00:11:03.380 --> 00:11:04.380
極好的。

201
00:11:04.920 --> 00:11:08.140
好的，是的，好吧，讓我們做一些清理工作。

202
00:11:08.141 --> 00:11:10.080
所有這些都屬於添加。

203
00:11:11.360 --> 00:11:13.220
然後我就可以隱藏它。

204
00:11:14.260 --> 00:11:15.580
是的，這很完美。

205
00:11:16.920 --> 00:11:21.220
所以文件、導出、STL。

206
00:11:21.740 --> 00:11:24.140
現在我們有了硬幣B。

207
00:11:26.460 --> 00:11:27.460
完美。

208
00:11:28.320 --> 00:11:28.580
驚人的。

209
00:11:28.820 --> 00:11:32.280
好的，讓我們打印這個，看看它是什麼樣子的。

210
00:11:32.480 --> 00:11:34.740
這是切片機中的兩枚硬幣。

211
00:11:35.140 --> 00:11:38.640
只需檢查不同的層以確保一切正常。

212
00:11:39.040 --> 00:11:42.160
印刷非常順利，而且效果也很棒。

213
00:11:42.680 --> 00:11:45.760
厚度有點薄，但當然它們是粘在一起的。

214
00:11:46.000 --> 00:11:51.300
對於默認的立方體側面，我想我對如何改進它有一些想法。

215
00:11:51.301 --> 00:11:55.720
對於猴子方面，我其實很滿意。

216
00:11:55.880 --> 00:11:59.340
但我仍然對如何改進它有一些想法。

217
00:11:59.660 --> 00:12:03.040
我確實做了一個實驗，用不同的層高打印出來。

218
00:12:03.041 --> 00:12:06.700
所以在左側，我們默認為 0 .2 毫米。

219
00:12:07.160 --> 00:12:10.720
在右側，我將其設置為 0.08 毫米。

220
00:12:11.140 --> 00:12:13.740
在默認的立方體方面，我絕對可以看出巨大的差異。

221
00:12:14.500 --> 00:12:18.180
老實說，在猴子方面，我並沒有真正看到巨大的差異。


