WEBVTT

﻿1
00:00:00.000 --> 00:00:05.380
好的，既然我已经看到了最终 3D 打印版本的样子，

2
00:00:05.780 --> 00:00:09.800
我不得不说，我做出的一些决定现在可能会后悔。

3
00:00:09.820 --> 00:00:13.240
只有当你把它拿在手上时，你才能真正分辨出来。

4
00:00:14.480 --> 00:00:19.400
我实际上想做一个最终版本，即双面版本。

5
00:00:20.300 --> 00:00:27.120
我将复制硬币 A，并将该收藏品制作成硬币

6
00:00:30.700 --> 00:00:31.220
2A。

7
00:00:31.320 --> 00:00:32.580
我们就这么称呼它吧。

8
00:00:33.900 --> 00:00:37.554
所以现在我正在制作它就像一枚特殊的硬币

9
00:00:37.555 --> 00:00:40.340
所有的教训都是从那里吸取的。

10
00:00:40.820 --> 00:00:42.580
我将应用这些经验教训。

11
00:00:43.120 --> 00:00:46.400
当然，通过复制该汇集，一切都变得可见。

12
00:00:46.460 --> 00:00:53.580
所以我现在必须隐藏参考、减去和广告。

13
00:00:53.581 --> 00:00:56.520
这就是硬币的样子。

14
00:00:58.020 --> 00:01:00.940
我想解决的主要问题是......

15
00:01:03.380 --> 00:01:08.260
我喜欢这种上下起伏的想法。

16
00:01:08.520 --> 00:01:09.960
我觉得它看起来真的很好看。

17
00:01:10.460 --> 00:01:15.420
但无论从哪个角度看，总会有一个光源

18
00:01:15.421 --> 00:01:18.460
像六只麻袋一样投下阴影，笼罩著这片本地。

19
00:01:18.461 --> 00:01:20.720
我有点不喜欢这样。

20
00:01:21.280 --> 00:01:27.540
首先，让我们为这个家伙消除所有的线。

21
00:01:28.040 --> 00:01:31.580
让我们实际打开 ant 汇集。

22
00:01:32.740 --> 00:01:35.020
让我们尝试看看是否可以解决这个问题。

23
00:01:35.620 --> 00:01:47.924
所以如果我...也许这里的解决方案是我将这些人像这样向下移动，比如0.1

24
00:01:48.244 --> 00:01:49.380
像这样往下。

25
00:01:49.760 --> 00:01:51.380
这是我的想法。

26
00:01:51.440 --> 00:01:56.865
如果这可以淡化那里投射的阴影，

27
00:01:56.866 --> 00:02:01.360
如果我只是缓和一下这件事到了边缘的程度。

28
00:02:01.860 --> 00:02:04.900
也许我也为另一方这样做。

29
00:02:07.720 --> 00:02:08.880
所以0.1。

30
00:02:09.320 --> 00:02:10.360
我不知道。

31
00:02:10.420 --> 00:02:11.420
这只是一个测试。

32
00:02:11.760 --> 00:02:15.392
如果我无论如何都要做一个更新版本，那么也许

33
00:02:15.393 --> 00:02:17.920
这就像一个小调整，很有帮助。

34
00:02:21.160 --> 00:02:25.100
文字本身，我认为它有点太过分了。

35
00:02:25.160 --> 00:02:27.300
所以我要选择文本和点。

36
00:02:27.860 --> 00:02:30.000
我什至可以直接进入本地视图。

37
00:02:30.460 --> 00:02:33.766
我认为这整件事只是突出了一点点

38
00:02:33.767 --> 00:02:36.160
有点太多了，因为它捕捉到了太多的阴影。

39
00:02:36.680 --> 00:02:39.200
所以我要把它减少0.2。

40
00:02:39.680 --> 00:02:41.120
让我们看看它是什么样子的。

41
00:02:41.140 --> 00:02:43.940
希望最终感觉好一点。

42
00:02:44.920 --> 00:02:47.915
它只是捕捉到了太多的阴影，以至于它变成了一个

43
00:02:47.935 --> 00:02:50.900
一点点……我不知道，有点难读。

44
00:02:52.100 --> 00:02:55.920
然后最有争议的事情就是

45
00:02:55.921 --> 00:03:00.100
关于这些凹槽，我有一个奇妙的想法。

46
00:03:00.420 --> 00:03:02.773
现在我看到它被打印出来并且我可以用手感觉到它，

47
00:03:02.774 --> 00:03:07.020
其实我觉得原版要好很多。

48
00:03:07.500 --> 00:03:08.160
恰恰恰。

49
00:03:08.460 --> 00:03:14.900
所以我能做的是我实际上可以删除这个然后让我们隐藏

50
00:03:14.901 --> 00:03:18.680
硬币二，因为我只想从硬币中取出第一枚硬币。

51
00:03:21.400 --> 00:03:24.020
让我们看看那里的子汇集。

52
00:03:24.180 --> 00:03:24.800
这个凹槽。

53
00:03:24.940 --> 00:03:29.180
我实际上更喜欢这个，因为这样顶部部分会更时尚一些。

54
00:03:29.340 --> 00:03:30.940
那里有点忙。

55
00:03:30.941 --> 00:03:41.220
因此，让我们复制这个人并移动他，将两个 A 硬币放入子汇集中。

56
00:03:42.320 --> 00:03:43.580
我们把这枚硬币藏起来吧。

57
00:03:43.680 --> 00:03:45.060
硬币2A。

58
00:03:46.280 --> 00:03:48.660
是的，我们可以按原样使用它，没问题。

59
00:03:49.480 --> 00:03:53.520
接下来是第一个布尔值，我们现在要选择那个凹槽。

60
00:03:53.940 --> 00:03:56.400
所以子汇集关掉，关掉它。

61
00:03:57.220 --> 00:04:01.520
是的，我认为这最终看起来可能会好得多。

62
00:04:01.880 --> 00:04:03.160
打算选择这个币。

63
00:04:05.460 --> 00:04:07.600
将隐藏添加汇集。

64
00:04:08.060 --> 00:04:10.080
我要打开所有布林值。

65
00:04:11.080 --> 00:04:15.640
现在这是一个单一的对象，我将导出它。

66
00:04:16.780 --> 00:04:17.780
STL。

67
00:04:18.580 --> 00:04:24.060
这将是硬币2A。

68
00:04:24.580 --> 00:04:25.580
硬币2A。

69
00:04:26.000 --> 00:04:28.660
仅选择、应用修改器、导出。

70
00:04:29.200 --> 00:04:29.700
很棒。

71
00:04:30.220 --> 00:04:35.020
现在我将对硬币 B 进行类似的处理。

72
00:04:36.020 --> 00:04:39.080
所以我要复制硬币B。

73
00:04:40.520 --> 00:04:42.180
我要把它移低一点。

74
00:04:42.760 --> 00:04:46.940
我将把这枚硬币称为“2B”。

75
00:04:47.820 --> 00:04:48.820
很棒。

76
00:04:49.460 --> 00:04:52.640
不幸的是，我不喜欢这些凹槽。

77
00:04:53.240 --> 00:04:55.280
我喜欢，我一定更喜欢其它的。

78
00:04:55.780 --> 00:04:59.560
让我们从另一侧复制它们。

79
00:05:00.640 --> 00:05:04.460
复制，将其移动到那里的子汇集。

80
00:05:05.180 --> 00:05:06.220
对了，就是这个。

81
00:05:06.740 --> 00:05:07.940
保持一切都干净一点。

82
00:05:08.880 --> 00:05:09.880
我们开始吧。

83
00:05:09.920 --> 00:05:13.940
所以现在这个家伙得到了这个凹槽。

84
00:05:14.660 --> 00:05:15.660
极好的。

85
00:05:15.980 --> 00:05:21.280
让我们隐藏 ref、backup、sub。

86
00:05:21.580 --> 00:05:23.920
好吧，这就是他在这里的样子。

87
00:05:25.260 --> 00:05:30.240
我不认为，所以如果我想让它超级花哨，我可能会添加一点

88
00:05:30.241 --> 00:05:35.820
细节，但我想我喜欢他的时尚。

89
00:05:36.100 --> 00:05:39.140
现在，我只会对我所得到的感到满意。

90
00:05:40.580 --> 00:05:47.920
所以 STL，硬币2B，仅选择，应用修改器就完美了。

91
00:05:48.920 --> 00:05:53.120
实际上，让我们快速验证硬币2A。

92
00:05:53.340 --> 00:05:57.600
好吧，我还想对 A 面进行一些调整。

93
00:05:58.160 --> 00:06:08.340
这与雕刻的尺寸有关，就像默认的立方体雕刻一样。

94
00:06:08.600 --> 00:06:13.860
我认为它周围没有足够的负空间。

95
00:06:14.080 --> 00:06:16.640
所以我要进行缩放、移动、设置。

96
00:06:17.800 --> 00:06:19.914
我只是要把它缩小一点

97
00:06:19.915 --> 00:06:22.620
在它周围创造更多的负空间。

98
00:06:22.900 --> 00:06:23.520
我们开始吧。

99
00:06:23.740 --> 00:06:26.140
我认为这是非常需要的。

100
00:06:26.260 --> 00:06:28.380
否则，它在视觉上就太忙了。

101
00:06:28.420 --> 00:06:31.660
所以你只需要在它周围多一点缓冲。

102
00:06:33.600 --> 00:06:37.960
好吧，我不知道这是否是一个好主意，但我就是要做。

103
00:06:37.961 --> 00:06:40.040
我要再次导出它，STL。

104
00:06:40.860 --> 00:06:43.900
这是硬币2A，仅选择，应用修饰符。

105
00:06:44.380 --> 00:06:47.440
好吧，让我们打印一下，看看我是否喜欢它。

106
00:06:47.620 --> 00:06:49.960
这个版本的印刷非常顺利。

107
00:06:50.160 --> 00:06:52.560
我对结果非常满意。

108
00:06:52.820 --> 00:06:53.820
他们俩看起来都很棒。

109
00:06:53.900 --> 00:06:57.420
我认为这些调整确实起到了很大的作用。

110
00:06:57.421 --> 00:07:01.340
当光线照射到默认立方体时，光线会好一点。

111
00:07:01.520 --> 00:07:04.100
我也对默认立方体周围的负空间感到高兴。

112
00:07:04.520 --> 00:07:07.840
去掉轮辋顶部的凹槽看起来好多了。

113
00:07:08.180 --> 00:07:11.098
为了将两块粘在一起，我首先

114
00:07:11.099 --> 00:07:13.741
想确保我正确对齐它们。

115
00:07:13.900 --> 00:07:18.251
所以我只是拿了一些基本的遮蔽胶带来标记

116
00:07:18.252 --> 00:07:21.800
远离两侧设计的最顶部位置。

117
00:07:21.960 --> 00:07:25.180
这样我就可以有一个简单的参考点

118
00:07:25.181 --> 00:07:27.581
当我涂上胶水后将它们放在一起时。

119
00:07:27.840 --> 00:07:29.200
总是有点令人畏惧。

120
00:07:29.360 --> 00:07:33.340
一旦胶水粘到那里，你就知道你只有几秒钟的时间来把它做好。

121
00:07:33.460 --> 00:07:36.450
所以我涂上胶水，正确对齐，然后

122
00:07:36.451 --> 00:07:39.901
只是确保它完全对齐。

123
00:07:39.960 --> 00:07:42.560
不必将这些碎片太用力地压在一起。

124
00:07:42.800 --> 00:07:44.020
胶水解决了它。

125
00:07:44.021 --> 00:07:45.880
现在我有了一枚有两面的硬币。

126
00:07:46.620 --> 00:07:49.102
看起来很棒，但我觉得我想把

127
00:07:49.103 --> 00:07:51.380
那里做了一些水洗处理，以突出细节。

128
00:07:51.900 --> 00:07:56.740
这基本上是一种稀释过的油漆，你可以把它涂进缝隙里。

129
00:07:56.741 --> 00:08:01.640
然后你可以用手指或毛巾擦掉最上面的部分。

130
00:08:02.020 --> 00:08:05.280
这样你就可以真正强调设计本身。

131
00:08:07.600 --> 00:08:10.023
我也将它放入边缘的凹槽中

132
00:08:10.024 --> 00:08:13.641
这枚硬币真的让设计更出彩。

133
00:08:13.800 --> 00:08:19.280
对于猴子那面来说，情况并不那么明显，因为它有更多的负空间

134
00:08:19.281 --> 00:08:23.660
空间和油漆可以进入的缝隙本地更少。

135
00:08:23.980 --> 00:08:26.260
但总的来说，我对最终结果非常满意。

136
00:08:26.700 --> 00:08:28.720
这是我最终的双面硬币设计。

137
00:08:29.000 --> 00:08:31.780
我希望你们能学到一些东西，感谢你们的观看。

138
00:08:32.360 --> 00:08:33.360
再见！


