WEBVTT

﻿1
00:00:00.000 --> 00:00:05.380
好的，既然我已經看到了最終 3D 打印版本的樣子，

2
00:00:05.780 --> 00:00:09.800
我不得不說，我做出的一些決定現在可能會後悔。

3
00:00:09.820 --> 00:00:13.240
只有當你把它拿在手上時，你才能真正分辨出來。

4
00:00:14.480 --> 00:00:19.400
我實際上想做一個最終版本，即雙面版本。

5
00:00:20.300 --> 00:00:27.120
我將復制硬幣 A，並將該收藏品製作成硬幣

6
00:00:30.700 --> 00:00:31.220
2A。

7
00:00:31.320 --> 00:00:32.580
我們就這麼稱呼它吧。

8
00:00:33.900 --> 00:00:37.554
所以現在我正在製作它就像一枚特殊的硬幣

9
00:00:37.555 --> 00:00:40.340
所有的教訓都是從那裡吸取的。

10
00:00:40.820 --> 00:00:42.580
我將應用這些經驗教訓。

11
00:00:43.120 --> 00:00:46.400
當然，通過複製該彙集，一切都變得可見。

12
00:00:46.460 --> 00:00:53.580
所以我現在必須隱藏參考、減去和廣告。

13
00:00:53.581 --> 00:00:56.520
這就是硬幣的樣子。

14
00:00:58.020 --> 00:01:00.940
我想解決的主要問題是......

15
00:01:03.380 --> 00:01:08.260
我喜歡這種上下起伏的想法。

16
00:01:08.520 --> 00:01:09.960
我覺得它看起來真的很好看。

17
00:01:10.460 --> 00:01:15.420
但無論從哪個角度看，總會有一個光源

18
00:01:15.421 --> 00:01:18.460
像六隻麻袋一樣投下陰影，籠罩著這片區域。

19
00:01:18.461 --> 00:01:20.720
我有點不喜歡這樣。

20
00:01:21.280 --> 00:01:27.540
首先，讓我們為這個傢伙消除所有的線。

21
00:01:28.040 --> 00:01:31.580
讓我們實際打開 ant 彙集。

22
00:01:32.740 --> 00:01:35.020
讓我們嘗試看看是否可以解決這個問題。

23
00:01:35.620 --> 00:01:47.924
所以如果我...也許這裡的解決方案是我將這些人像這樣向下移動，比如0.1

24
00:01:48.244 --> 00:01:49.380
像這樣往下。

25
00:01:49.760 --> 00:01:51.380
這是我的想法。

26
00:01:51.440 --> 00:01:56.865
如果這可以淡化那裡投射的陰影，

27
00:01:56.866 --> 00:02:01.360
如果我只是緩和一下這件事到了邊緣的程度。

28
00:02:01.860 --> 00:02:04.900
也許我也為另一方這樣做。

29
00:02:07.720 --> 00:02:08.880
所以0.1。

30
00:02:09.320 --> 00:02:10.360
我不知道。

31
00:02:10.420 --> 00:02:11.420
這只是一個測試。

32
00:02:11.760 --> 00:02:15.392
如果我無論如何都要做一個更新版本，那麼也許

33
00:02:15.393 --> 00:02:17.920
這就像一個小調整，很有幫助。

34
00:02:21.160 --> 00:02:25.100
文字本身，我認為它有點太過分了。

35
00:02:25.160 --> 00:02:27.300
所以我要選擇文本和點。

36
00:02:27.860 --> 00:02:30.000
我什至可以直接進入本地視圖。

37
00:02:30.460 --> 00:02:33.766
我認為這整件事只是突出了一點點

38
00:02:33.767 --> 00:02:36.160
有點太多了，因為它捕捉到了太多的陰影。

39
00:02:36.680 --> 00:02:39.200
所以我要把它減少0.2。

40
00:02:39.680 --> 00:02:41.120
讓我們看看它是什麼樣子的。

41
00:02:41.140 --> 00:02:43.940
希望最終感覺好一點。

42
00:02:44.920 --> 00:02:47.915
它只是捕捉到了太多的陰影，以至於它變成了一個

43
00:02:47.935 --> 00:02:50.900
一點點……我不知道，有點難讀。

44
00:02:52.100 --> 00:02:55.920
然後最有爭議的事情就是

45
00:02:55.921 --> 00:03:00.100
關於這些凹槽，我有一個奇妙的想法。

46
00:03:00.420 --> 00:03:02.773
現在我看到它被打印出來並且我可以用手感覺到它，

47
00:03:02.774 --> 00:03:07.020
其實我覺得原版要好很多。

48
00:03:07.500 --> 00:03:08.160
恰恰恰。

49
00:03:08.460 --> 00:03:14.900
所以我能做的是我實際上可以刪除這個然後讓我們隱藏

50
00:03:14.901 --> 00:03:18.680
硬幣二，因為我只想從硬幣中取出第一枚硬幣。

51
00:03:21.400 --> 00:03:24.020
讓我們看看那裡的子彙集。

52
00:03:24.180 --> 00:03:24.800
這個凹槽。

53
00:03:24.940 --> 00:03:29.180
我實際上更喜歡這個，因為這樣頂部部分會更時尚一些。

54
00:03:29.340 --> 00:03:30.940
那裡有點忙。

55
00:03:30.941 --> 00:03:41.220
因此，讓我們複製這個人並移動他，將兩個 A 硬幣放入子彙集中。

56
00:03:42.320 --> 00:03:43.580
我們把這枚硬幣藏起來吧。

57
00:03:43.680 --> 00:03:45.060
硬幣2A。

58
00:03:46.280 --> 00:03:48.660
是的，我們可以按原樣使用它，沒問題。

59
00:03:49.480 --> 00:03:53.520
接下來是第一個布林值，我們現在要選擇那個凹槽。

60
00:03:53.940 --> 00:03:56.400
所以子彙集關掉，關掉它。

61
00:03:57.220 --> 00:04:01.520
是的，我認為這最終看起來可能會好得多。

62
00:04:01.880 --> 00:04:03.160
打算選擇這個幣。

63
00:04:05.460 --> 00:04:07.600
將隱藏添加彙集。

64
00:04:08.060 --> 00:04:10.080
我要打開所有布林值。

65
00:04:11.080 --> 00:04:15.640
現在這是一個單一的對象，我將導出它。

66
00:04:16.780 --> 00:04:17.780
STL。

67
00:04:18.580 --> 00:04:24.060
這將是硬幣2A。

68
00:04:24.580 --> 00:04:25.580
硬幣2A。

69
00:04:26.000 --> 00:04:28.660
僅選擇、應用修改器、導出。

70
00:04:29.200 --> 00:04:29.700
很棒。

71
00:04:30.220 --> 00:04:35.020
現在我將對硬幣 B 進行類似的處理。

72
00:04:36.020 --> 00:04:39.080
所以我要復制硬幣B。

73
00:04:40.520 --> 00:04:42.180
我要把它移低一點。

74
00:04:42.760 --> 00:04:46.940
我將把這枚硬幣稱為“2B”。

75
00:04:47.820 --> 00:04:48.820
很棒。

76
00:04:49.460 --> 00:04:52.640
不幸的是，我不喜歡這些凹槽。

77
00:04:53.240 --> 00:04:55.280
我喜歡，我一定更喜歡其他的。

78
00:04:55.780 --> 00:04:59.560
讓我們從另一側複製它們。

79
00:05:00.640 --> 00:05:04.460
複製，將其移動到那裡的子彙集。

80
00:05:05.180 --> 00:05:06.220
對了，就是這個。

81
00:05:06.740 --> 00:05:07.940
保持一切都乾淨一點。

82
00:05:08.880 --> 00:05:09.880
我們開始吧。

83
00:05:09.920 --> 00:05:13.940
所以現在這個傢伙得到了這個凹槽。

84
00:05:14.660 --> 00:05:15.660
極好的。

85
00:05:15.980 --> 00:05:21.280
讓我們隱藏 ref、backup、sub。

86
00:05:21.580 --> 00:05:23.920
好吧，這就是他在這裡的樣子。

87
00:05:25.260 --> 00:05:30.240
我不認為，所以如果我想讓它超級花哨，我可能會添加一點

88
00:05:30.241 --> 00:05:35.820
細節，但我想我喜歡他的時尚。

89
00:05:36.100 --> 00:05:39.140
現在，我只會對我所得到的感到滿意。

90
00:05:40.580 --> 00:05:47.920
所以 STL，硬幣2B，僅選擇，應用修改器就完美了。

91
00:05:48.920 --> 00:05:53.120
實際上，讓我們快速驗證硬幣2A。

92
00:05:53.340 --> 00:05:57.600
好吧，我還想對 A 面進行一些調整。

93
00:05:58.160 --> 00:06:08.340
這與雕刻的尺寸有關，就像默認的立方體雕刻一樣。

94
00:06:08.600 --> 00:06:13.860
我認為它周圍沒有足夠的負空間。

95
00:06:14.080 --> 00:06:16.640
所以我要進行縮放、移動、設置。

96
00:06:17.800 --> 00:06:19.914
我只是要把它縮小一點

97
00:06:19.915 --> 00:06:22.620
在它周圍創造更多的負空間。

98
00:06:22.900 --> 00:06:23.520
我們開始吧。

99
00:06:23.740 --> 00:06:26.140
我認為這是非常需要的。

100
00:06:26.260 --> 00:06:28.380
否則，它在視覺上就太忙了。

101
00:06:28.420 --> 00:06:31.660
所以你只需要在它周圍多一點緩衝。

102
00:06:33.600 --> 00:06:37.960
好吧，我不知道這是否是一個好主意，但我就是要做。

103
00:06:37.961 --> 00:06:40.040
我要再次導出它，STL。

104
00:06:40.860 --> 00:06:43.900
這是硬幣2A，僅選擇，應用修飾符。

105
00:06:44.380 --> 00:06:47.440
好吧，讓我們打印一下，看看我是否喜歡它。

106
00:06:47.620 --> 00:06:49.960
這個版本的印刷非常順利。

107
00:06:50.160 --> 00:06:52.560
我對結果非常滿意。

108
00:06:52.820 --> 00:06:53.820
他們倆看起來都很棒。

109
00:06:53.900 --> 00:06:57.420
我認為這些調整確實起到了很大的作用。

110
00:06:57.421 --> 00:07:01.340
當光線照射到默認立方體時，光線會好一點。

111
00:07:01.520 --> 00:07:04.100
我也對默認立方體周圍的負空間感到高興。

112
00:07:04.520 --> 00:07:07.840
去掉輪輞頂部的凹槽看起來好多了。

113
00:07:08.180 --> 00:07:11.098
為了將兩塊粘在一起，我首先

114
00:07:11.099 --> 00:07:13.741
想確保我正確對齊它們。

115
00:07:13.900 --> 00:07:18.251
所以我只是拿了一些基本的遮蔽膠帶來標記

116
00:07:18.252 --> 00:07:21.800
遠離兩側設計的最頂部位置。

117
00:07:21.960 --> 00:07:25.180
這樣我就可以有一個簡單的參考點

118
00:07:25.181 --> 00:07:27.581
當我塗上膠水後將它們放在一起時。

119
00:07:27.840 --> 00:07:29.200
總是有點令人畏懼。

120
00:07:29.360 --> 00:07:33.340
一旦膠水粘到那裡，你就知道你只有幾秒鐘的時間來把它做好。

121
00:07:33.460 --> 00:07:36.450
所以我塗上膠水，正確對齊，然後

122
00:07:36.451 --> 00:07:39.901
只是確保它完全對齊。

123
00:07:39.960 --> 00:07:42.560
不必將這些碎片太用力地壓在一起。

124
00:07:42.800 --> 00:07:44.020
膠水解決了它。

125
00:07:44.021 --> 00:07:45.880
現在我有了一枚有兩面的硬幣。

126
00:07:46.620 --> 00:07:49.102
看起來很棒，但我覺得我想把

127
00:07:49.103 --> 00:07:51.380
那裡做了一些水洗處理，以突出細節。

128
00:07:51.900 --> 00:07:56.740
這基本上是一種稀釋過的油漆，你可以把它塗進縫隙裡。

129
00:07:56.741 --> 00:08:01.640
然後你可以用手指或毛巾擦掉最上面的部分。

130
00:08:02.020 --> 00:08:05.280
這樣你就可以真正強調設計本身。

131
00:08:07.600 --> 00:08:10.023
我也將它放入邊緣的凹槽中

132
00:08:10.024 --> 00:08:13.641
這枚硬幣真的讓設計更出彩。

133
00:08:13.800 --> 00:08:19.280
對於猴子那面來說，情況並不那麼明顯，因為它有更多的負空間

134
00:08:19.281 --> 00:08:23.660
空間和油漆可以進入的縫隙區域更少。

135
00:08:23.980 --> 00:08:26.260
但總的來說，我對最終結果非常滿意。

136
00:08:26.700 --> 00:08:28.720
這是我最終的雙面硬幣設計。

137
00:08:29.000 --> 00:08:31.780
我希望你們能學到一些東西，感謝你們的觀看。

138
00:08:32.360 --> 00:08:33.360
再見！


