WEBVTT

﻿1
00:00:00.000 --> 00:00:01.835
嘿伙计们，你有兴趣做点什么吗

2
00:00:01.836 --> 00:00:04.421
然后在 Blender 中进行 3D 打印？

3
00:00:04.600 --> 00:00:08.186
所以跟我一起来一段小小的旅程吧，我会展示一些

4
00:00:08.187 --> 00:00:11.760
我如何实际制作一些用于 3D 打印的东西的示例。

5
00:00:12.240 --> 00:00:17.080
我将向您介绍我的思考过程，并向您展示一些提示和技巧。

6
00:00:17.280 --> 00:00:19.164
请记住，我将假设您

7
00:00:19.165 --> 00:00:21.541
已经对 Blender 有一定的了解。

8
00:00:21.580 --> 00:00:24.529
所以对于第一个例子，我将

9
00:00:24.530 --> 00:00:27.580
为棋盘游戏建模一个小令牌或硬币。

10
00:00:27.860 --> 00:00:31.000
这将是非常简单的，但它会说明很多

11
00:00:31.001 --> 00:00:34.175
如果您想制作的话，您稍后将需要的基础知识

12
00:00:34.176 --> 00:00:36.741
一些东西或设计一些更复杂的东西。

13
00:00:37.040 --> 00:00:38.440
好吧，让我们开始吧。

14
00:00:38.620 --> 00:00:40.940
所以我们这里有新的blender。

15
00:00:41.080 --> 00:00:43.675
我现在使用的blender，现在是十二月

16
00:00:43.676 --> 00:00:45.700
2025 年，就在今年年底。

17
00:00:46.200 --> 00:00:50.780
Blender 的最新版本是 Blender 5.10 alpha。

18
00:00:50.980 --> 00:00:55.460
你在未来，所以你的 Blender 会比我的更酷。

19
00:00:56.260 --> 00:01:00.740
请记住，也许某些按钮或设置或用户的某些内容

20
00:01:00.741 --> 00:01:05.480
界面发生了变化，但所有基本原则应保持不变。

21
00:01:06.720 --> 00:01:10.120
因此，让我们在这里自定义一点我们的小东西。

22
00:01:10.960 --> 00:01:11.600
好的。

23
00:01:11.820 --> 00:01:13.920
首先，设置场景。

24
00:01:15.640 --> 00:01:18.160
你在这里看到这个小家伙，默认的立方体。

25
00:01:18.860 --> 00:01:21.780
他身高两米乘两米乘两米。

26
00:01:22.460 --> 00:01:26.360
但当你进行 3D 打印时，这就有点超出范围了。

27
00:01:26.480 --> 00:01:28.100
通常您使用的是毫米。

28
00:01:28.460 --> 00:01:31.001
所以我们要做的第一件事就是我们想要改变

29
00:01:31.002 --> 00:01:33.801
场景本身的单位为毫米。

30
00:01:33.900 --> 00:01:39.980
因此，我们转到场景、单位和单位比例 0.001。

31
00:01:40.680 --> 00:01:44.220
我们将把这里的米设置为毫米。

32
00:01:44.680 --> 00:01:45.080
繁荣。

33
00:01:45.340 --> 00:01:46.340
好的。

34
00:01:47.120 --> 00:01:50.643
能有这样的场景真是太好了

35
00:01:50.743 --> 00:01:53.700
网格也是同样的东西，所以同样的规模。

36
00:01:53.860 --> 00:01:57.760
所以我们要在这里进行叠加，将其设置为 0.001。

37
00:01:58.020 --> 00:01:59.120
太棒了。

38
00:01:59.220 --> 00:02:01.880
现在我们处于相同的比例并以毫米为单位。

39
00:02:02.060 --> 00:02:05.040
我想谈谈工作流程。

40
00:02:05.660 --> 00:02:09.980
所以我只会执行我通常执行的工作流程。

41
00:02:10.580 --> 00:02:13.800
这是无中生有，只是我个人的经历。

42
00:02:14.180 --> 00:02:16.720
因此，在开发自己的工作流程时请记住这一点。

43
00:02:17.180 --> 00:02:23.960
所以我们要制作一枚棋盘游戏硬币，大概是四枚

44
00:02:23.961 --> 00:02:27.720
厘米或 40 毫米 x 3 毫米之类的东西。

45
00:02:28.140 --> 00:02:31.075
以及我如何组织收藏中的东西，

46
00:02:31.076 --> 00:02:34.800
我希望主要的事情都在这里。

47
00:02:36.520 --> 00:02:40.680
让我们创建一个名为 main 的集合，这可能是主要对象。

48
00:02:42.540 --> 00:02:47.474
然后当我进行布尔加法时，加入事物

49
00:02:47.475 --> 00:02:52.740
我想把它们组织在一起。

50
00:02:52.900 --> 00:02:58.880
然后我要对一些东西进行布尔减法或任何短语。

51
00:02:59.200 --> 00:03:01.200
所以，子，把那些拿走。

52
00:03:01.980 --> 00:03:05.460
我喜欢尽可能非破坏性地工作。

53
00:03:05.960 --> 00:03:09.660
然后我会做一些东西，你知道，也许它有一些参考

54
00:03:10.300 --> 00:03:12.140
我想要使​​​​用的网格。

55
00:03:12.200 --> 00:03:13.640
所以我会把它放在这里。

56
00:03:13.940 --> 00:03:19.120
然后很多情况下我正在做的某些步骤有点多

57
00:03:19.121 --> 00:03:23.920
具有破坏性，我喜欢有一个备份集合。

58
00:03:24.880 --> 00:03:30.260
一路上，为了安全起见，我把东西扔在那里。

59
00:03:30.700 --> 00:03:34.300
所以如果发生任何事情，我总是可以后退几步

60
00:03:34.301 --> 00:03:36.660
或者将其作为参考点等等。

61
00:03:37.000 --> 00:03:41.320
当你组织这样的事情时，你想要找到一个平衡点

62
00:03:41.321 --> 00:03:44.098
那种创造东西的自由

63
00:03:44.099 --> 00:03:46.360
但不要被各种开销拖累

64
00:03:46.620 --> 00:03:49.860
你不想想太多，你不想让它不能航行，

65
00:03:50.660 --> 00:03:51.400
如果这是有道理的。

66
00:03:51.620 --> 00:03:55.964
所以很多时候我实际上并没有给我的很多网格命名，

67
00:03:55.965 --> 00:03:59.300
但有时当我知道这会很有帮助时我就会这么做。

68
00:03:59.980 --> 00:04:04.020
但根据经验，我总是尝试尽可能非破坏性地工作。

69
00:04:05.060 --> 00:04:07.520
稍后我将对此进行一些演示。

70
00:04:07.920 --> 00:04:11.136
首先，我只想提一下

71
00:04:11.137 --> 00:04:14.681
有两种常见类型的 3D 打印机。

72
00:04:14.900 --> 00:04:20.520
所以一种是俗称的挤出打印机，一种是树脂打印机。

73
00:04:20.820 --> 00:04:24.540
挤出打印机全称为FDM，即熔融沈积成型，

74
00:04:24.541 --> 00:04:30.140
然后树脂的称为立体光刻SLA。

75
00:04:30.880 --> 00:04:33.518
但提到打印机，你必须保留

76
00:04:33.519 --> 00:04:36.641
请注意打印机本身有分辨率。

77
00:04:36.820 --> 00:04:41.020
所以这实际上是另一个......让我们在这里添加一个名为......的集合

78
00:04:42.180 --> 00:04:44.680
我希望你记住这一点。

79
00:04:45.160 --> 00:04:46.940
所以我要在这里制作一个圆柱体。

80
00:04:48.960 --> 00:04:52.860
我将给它一个维度。

81
00:04:53.540 --> 00:04:58.580
所以这将在视觉上代表什么，你知道，

82
00:04:58.600 --> 00:05:01.855
因为你有 3D 打印机的喷嘴，所以

83
00:05:01.856 --> 00:05:04.500
通过喷嘴挤出塑料。

84
00:05:05.220 --> 00:05:12.700
你必须记住它有多大，因为这本质上是你的决心。

85
00:05:12.800 --> 00:05:17.464
所以如果你看到这里，这就是它的厚度，而

86
00:05:17.465 --> 00:05:21.720
层高，我认为在我的打印机中默认为 0.2。

87
00:05:22.520 --> 00:05:27.569
对于这个项目，我可能想手动将其设置为 0 之类的值。

88
00:05:27.669 --> 00:05:28.880
12，就像12。

89
00:05:29.500 --> 00:05:33.040
所以，你知道，现在这并不明显，因为你已经看到了这一点

90
00:05:33.041 --> 00:05:37.700
没有上下文，但这将是一个有用的指南

91
00:05:37.701 --> 00:05:40.361
了解您正在使用的分辨率。

92
00:05:40.480 --> 00:05:44.960
重要的是要知道，当您打印内容时，存在一定的误差范围。

93
00:05:45.620 --> 00:05:47.700
造成这种误差幅度的原因有很多。

94
00:05:47.920 --> 00:05:51.960
因此，即使您在 Blender 中完美地建模并想要 3D 打印它，

95
00:05:52.140 --> 00:05:56.260
它永远不会是完全 100% 的匹配。

96
00:05:56.960 --> 00:06:02.920
您总是需要处理一些公差。

97
00:06:03.120 --> 00:06:06.820
举个例子，假设你有这个立方体，我不知道，

98
00:06:07.000 --> 00:06:12.120
它是 20 毫米，这只是一个假设。

99
00:06:12.240 --> 00:06:15.580
假设我在这里插入了一点。

100
00:06:15.760 --> 00:06:18.060
好吧，所以它有这样的凹槽。

101
00:06:18.180 --> 00:06:22.120
顺便说一句，这对我个人来说是一件很有帮助的事情。

102
00:06:22.160 --> 00:06:26.560
我喜欢在视口著色中放置空腔并将其放置在两者上。

103
00:06:27.260 --> 00:06:29.800
这样，您就会看到这里的差异。

104
00:06:31.120 --> 00:06:36.820
它为您提供了关于它所在位置的额外视觉反馈

105
00:06:36.821 --> 00:06:39.840
插图或角落和边缘以及所有这些东西。

106
00:06:40.300 --> 00:06:42.451
假设我们有这样的

107
00:06:42.452 --> 00:06:45.640
一个立方体的东西，里面有这样的洞。

108
00:06:46.740 --> 00:06:51.840
让我们复制它并将其放入另一个对像中。

109
00:06:52.020 --> 00:06:53.060
然后我挤压那个物体。

110
00:06:53.280 --> 00:06:55.880
好吧，现在我有一个盒子了，对吧？

111
00:06:55.881 --> 00:06:59.520
它紧贴地进入这个洞。

112
00:07:00.620 --> 00:07:04.800
我现在就告诉你，如果你拿著这两个物体并进行 3D

113
00:07:04.801 --> 00:07:09.020
打印它们，将它们并排放置，放入 3D 打印机中，打印出来，

114
00:07:09.460 --> 00:07:13.300
他们永远不会融为一体。

115
00:07:13.880 --> 00:07:15.420
那是因为宽容。

116
00:07:15.900 --> 00:07:21.410
所以这只是意味著存在一定的误差范围

117
00:07:21.411 --> 00:07:25.500
比您预期的稍微多一点或少一点，通常是多一点。

118
00:07:25.900 --> 00:07:29.443
这意味著当你设计东西时

119
00:07:29.444 --> 00:07:32.681
blender或其它什么，你需要记住这一点。

120
00:07:32.980 --> 00:07:34.200
那么经验法则是什么？

121
00:07:34.320 --> 00:07:38.490
因为尺寸和实际公差的变化

122
00:07:38.491 --> 00:07:41.000
级别，它们可以依赖于许多不同的事物。

123
00:07:41.060 --> 00:07:46.300
是灯丝本身的纹理，是PLA还是ABS，你的温度

124
00:07:46.301 --> 00:07:52.200
使用那里的风扇、颜色、分辨率、填充、打印机

125
00:07:52.201 --> 00:07:56.417
本身，它的维护情况等等，喷嘴

126
00:07:56.418 --> 00:08:00.180
尺寸、总热量和空气湿度。

127
00:08:00.420 --> 00:08:03.414
有很多这样的变量可以全部出现

128
00:08:03.415 --> 00:08:06.820
放在一起，它们可能会使其稍微不一致。

129
00:08:07.260 --> 00:08:13.240
因此，如果我这里有一台打印机，我设计了一些东西，然后打印出来，它就是

130
00:08:13.241 --> 00:08:19.960
太棒了，我将模型发送给我在津巴布韦或其它地方的朋友，他有

131
00:08:19.961 --> 00:08:25.040
不同的打印机和房间的温度不同等等，

132
00:08:25.200 --> 00:08:30.089
他把它打印出来，它可能不太适合

133
00:08:30.090 --> 00:08:34.020
我最初的设计以及它是如何为我打印出来的。

134
00:08:34.660 --> 00:08:39.120
因此，当你将各个部件组装在一起时，你会思考的经验法则

135
00:08:39.121 --> 00:08:44.280
关于公差水平是您想要的...如果您的目标是紧密贴合，

136
00:08:44.520 --> 00:08:47.920
它在 0.1 到 0.2 毫米之间。

137
00:08:48.520 --> 00:08:51.742
所以这会是......你创造了一种差距

138
00:08:51.743 --> 00:08:55.160
之间...所以在这里我可能会做两个。

139
00:08:55.161 --> 00:08:59.220
您可以将差异平分，例如 0.15。

140
00:08:59.600 --> 00:09:01.860
这里我只做0.2。

141
00:09:01.920 --> 00:09:04.660
我一直被缩小，抱歉。

142
00:09:08.200 --> 00:09:12.687
例如，现在假设这个盒子会，

143
00:09:12.688 --> 00:09:17.100
如果它们被打印出来，它会紧密地贴合在一起。

144
00:09:17.400 --> 00:09:23.320
但它不会在正确的位置结束，因为这个问题也会出现在

145
00:09:23.321 --> 00:09:27.160
如果它真的很重要的话，那么底部应该一直适合到这里的末尾。

146
00:09:27.560 --> 00:09:30.180
所以你可能也需要移动它。

147
00:09:30.640 --> 00:09:36.900
所以你会产生一个空气袋，这就是误差范围。

148
00:09:37.960 --> 00:09:41.508
所以请记住，宽容是一件事

149
00:09:41.509 --> 00:09:45.040
当你设计东西时你必须要小心。

150
00:09:45.720 --> 00:09:49.880
你的设计越复杂，它就越成为一个因素。

151
00:09:51.200 --> 00:09:55.525
话虽这么说，我们将使用

152
00:09:55.526 --> 00:09:58.920
方式，就是 PLA，因为它是一种非常适合初学者的材料。

153
00:09:59.140 --> 00:10:01.720
这是我比较熟悉的一位。

154
00:10:01.721 --> 00:10:11.880
是的，我的打印机是一台带有 0.4 毫米喷嘴的普通 P1S 打印机。


