WEBVTT

﻿1
00:00:00.000 --> 00:00:01.835
嘿伙計們，你有興趣做點什麼嗎

2
00:00:01.836 --> 00:00:04.421
然後在 Blender 中進行 3D 打印？

3
00:00:04.600 --> 00:00:08.186
所以跟我一起來一段小小的旅程吧，我會展示一些

4
00:00:08.187 --> 00:00:11.760
我如何實際製作一些用於 3D 打印的東西的示例。

5
00:00:12.240 --> 00:00:17.080
我將向您介紹我的思考過程，並向您展示一些提示和技巧。

6
00:00:17.280 --> 00:00:19.164
請記住，我將假設您

7
00:00:19.165 --> 00:00:21.541
已經對 Blender 有一定的了解。

8
00:00:21.580 --> 00:00:24.529
所以對於第一個例子，我將

9
00:00:24.530 --> 00:00:27.580
為棋盤遊戲建模一個小令牌或硬幣。

10
00:00:27.860 --> 00:00:31.000
這將是非常簡單的，但它會說明很多

11
00:00:31.001 --> 00:00:34.175
如果您想製作的話，您稍後將需要的基礎知識

12
00:00:34.176 --> 00:00:36.741
一些東西或設計一些更複雜的東西。

13
00:00:37.040 --> 00:00:38.440
好吧，讓我們開始吧。

14
00:00:38.620 --> 00:00:40.940
所以我們這裡有新的blender。

15
00:00:41.080 --> 00:00:43.675
我現在使用的blender，現在是十二月

16
00:00:43.676 --> 00:00:45.700
2025 年，就在今年年底。

17
00:00:46.200 --> 00:00:50.780
Blender 的最新版本是 Blender 5.10 alpha。

18
00:00:50.980 --> 00:00:55.460
你在未來，所以你的 Blender 會比我的更酷。

19
00:00:56.260 --> 00:01:00.740
請記住，也許某些按鈕或設置或用戶的某些內容

20
00:01:00.741 --> 00:01:05.480
界面發生了變化，但所有基本原則應保持不變。

21
00:01:06.720 --> 00:01:10.120
因此，讓我們在這裡自定義一點我們的小東西。

22
00:01:10.960 --> 00:01:11.600
好的。

23
00:01:11.820 --> 00:01:13.920
首先，設置場景。

24
00:01:15.640 --> 00:01:18.160
你在這裡看到這個小傢伙，默認的立方體。

25
00:01:18.860 --> 00:01:21.780
他身高兩米乘兩米乘兩米。

26
00:01:22.460 --> 00:01:26.360
但當你進行 3D 打印時，這就有點超出範圍了。

27
00:01:26.480 --> 00:01:28.100
通常您使用的是毫米。

28
00:01:28.460 --> 00:01:31.001
所以我們要做的第一件事就是我們想要改變

29
00:01:31.002 --> 00:01:33.801
場景本身的單位為毫米。

30
00:01:33.900 --> 00:01:39.980
因此，我們轉到場景、單位和單位比例 0.001。

31
00:01:40.680 --> 00:01:44.220
我們將把這裡的米設置為毫米。

32
00:01:44.680 --> 00:01:45.080
繁榮。

33
00:01:45.340 --> 00:01:46.340
好的。

34
00:01:47.120 --> 00:01:50.643
能有這樣的場景真是太好了

35
00:01:50.743 --> 00:01:53.700
網格也是同樣的東西，所以同樣的規模。

36
00:01:53.860 --> 00:01:57.760
所以我們要在這裡進行疊加，將其設置為 0.001。

37
00:01:58.020 --> 00:01:59.120
太棒了。

38
00:01:59.220 --> 00:02:01.880
現在我們處於相同的比例並以毫米為單位。

39
00:02:02.060 --> 00:02:05.040
我想談談工作流程。

40
00:02:05.660 --> 00:02:09.980
所以我只會執行我通常執行的工作流程。

41
00:02:10.580 --> 00:02:13.800
這是無中生有，只是我個人的經歷。

42
00:02:14.180 --> 00:02:16.720
因此，在開發自己的工作流程時請記住這一點。

43
00:02:17.180 --> 00:02:23.960
所以我們要製作一枚棋盤遊戲硬幣，大概是四枚

44
00:02:23.961 --> 00:02:27.720
厘米或 40 毫米 x 3 毫米之類的東西。

45
00:02:28.140 --> 00:02:31.075
以及我如何組織收藏中的東西，

46
00:02:31.076 --> 00:02:34.800
我希望主要的事情都在這裡。

47
00:02:36.520 --> 00:02:40.680
讓我們創建一個名為 main 的集合，這可能是主要對象。

48
00:02:42.540 --> 00:02:47.474
然後當我進行布爾加法時，加入事物

49
00:02:47.475 --> 00:02:52.740
我想把它們組織在一起。

50
00:02:52.900 --> 00:02:58.880
然後我要對一些東西進行布爾減法或任何短語。

51
00:02:59.200 --> 00:03:01.200
所以，子，把那些拿走。

52
00:03:01.980 --> 00:03:05.460
我喜歡盡可能非破壞性地工作。

53
00:03:05.960 --> 00:03:09.660
然後我會做一些東西，你知道，也許它有一些參考

54
00:03:10.300 --> 00:03:12.140
我想要使​​​​用的網格。

55
00:03:12.200 --> 00:03:13.640
所以我會把它放在這裡。

56
00:03:13.940 --> 00:03:19.120
然後很多情況下我正在做的某些步驟有點多

57
00:03:19.121 --> 00:03:23.920
具有破壞性，我喜歡有一個備份集合。

58
00:03:24.880 --> 00:03:30.260
一路上，為了安全起見，我把東西扔在那裡。

59
00:03:30.700 --> 00:03:34.300
所以如果發生任何事情，我總是可以後退幾步

60
00:03:34.301 --> 00:03:36.660
或者將其作為參考點等等。

61
00:03:37.000 --> 00:03:41.320
當你組織這樣的事情時，你想要找到一個平衡點

62
00:03:41.321 --> 00:03:44.098
那種創造東西的自由

63
00:03:44.099 --> 00:03:46.360
但不要被各種開銷拖累

64
00:03:46.620 --> 00:03:49.860
你不想想太多，你不想讓它無法航行，

65
00:03:50.660 --> 00:03:51.400
如果這是有道理的。

66
00:03:51.620 --> 00:03:55.964
所以很多時候我實際上並沒有給我的很多網格命名，

67
00:03:55.965 --> 00:03:59.300
但有時當我知道這會很有幫助時我就會這麼做。

68
00:03:59.980 --> 00:04:04.020
但根據經驗，我總是嘗試盡可能非破壞性地工作。

69
00:04:05.060 --> 00:04:07.520
稍後我將對此進行一些演示。

70
00:04:07.920 --> 00:04:11.136
首先，我只想提一下

71
00:04:11.137 --> 00:04:14.681
有兩種常見類型的 3D 打印機。

72
00:04:14.900 --> 00:04:20.520
所以一種是俗稱的擠出打印機，一種是樹脂打印機。

73
00:04:20.820 --> 00:04:24.540
擠出打印機全稱為FDM，即熔融沈積成型，

74
00:04:24.541 --> 00:04:30.140
然後樹脂的稱為立體光刻SLA。

75
00:04:30.880 --> 00:04:33.518
但提到打印機，你必須保留

76
00:04:33.519 --> 00:04:36.641
請注意打印機本身有分辨率。

77
00:04:36.820 --> 00:04:41.020
所以這實際上是另一個......讓我們在這裡添加一個名為......的集合

78
00:04:42.180 --> 00:04:44.680
我希望你記住這一點。

79
00:04:45.160 --> 00:04:46.940
所以我要在這裡製作一個圓柱體。

80
00:04:48.960 --> 00:04:52.860
我將給它一個維度。

81
00:04:53.540 --> 00:04:58.580
所以這將在視覺上代表什麼，你知道，

82
00:04:58.600 --> 00:05:01.855
因為你有 3D 打印機的噴嘴，所以

83
00:05:01.856 --> 00:05:04.500
通過噴嘴擠出塑料。

84
00:05:05.220 --> 00:05:12.700
你必須記住它有多大，因為這本質上是你的決心。

85
00:05:12.800 --> 00:05:17.464
所以如果你看到這裡，這就是它的厚度，而

86
00:05:17.465 --> 00:05:21.720
層高，我認為在我的打印機中默認為 0.2。

87
00:05:22.520 --> 00:05:27.569
對於這個項目，我可能想手動將其設置為 0 之類的值。

88
00:05:27.669 --> 00:05:28.880
12，就像12。

89
00:05:29.500 --> 00:05:33.040
所以，你知道，現在這並不明顯，因為你已經看到了這一點

90
00:05:33.041 --> 00:05:37.700
沒有上下文，但這將是一個有用的指南

91
00:05:37.701 --> 00:05:40.361
了解您正在使用的分辨率。

92
00:05:40.480 --> 00:05:44.960
重要的是要知道，當您打印內容時，存在一定的誤差範圍。

93
00:05:45.620 --> 00:05:47.700
造成這種誤差幅度的原因有很多。

94
00:05:47.920 --> 00:05:51.960
因此，即使您在 Blender 中完美地建模並想要 3D 打印它，

95
00:05:52.140 --> 00:05:56.260
它永遠不會是完全 100% 的匹配。

96
00:05:56.960 --> 00:06:02.920
您總是需要處理一些公差。

97
00:06:03.120 --> 00:06:06.820
舉個例子，假設你有這個立方體，我不知道，

98
00:06:07.000 --> 00:06:12.120
它是 20 毫米，這只是一個假設。

99
00:06:12.240 --> 00:06:15.580
假設我在這裡插入了一點。

100
00:06:15.760 --> 00:06:18.060
好吧，所以它有這樣的凹槽。

101
00:06:18.180 --> 00:06:22.120
順便說一句，這對我個人來說是一件很有幫助的事情。

102
00:06:22.160 --> 00:06:26.560
我喜歡在視口著色中放置空腔並將其放置在兩者上。

103
00:06:27.260 --> 00:06:29.800
這樣，您就會看到這裡的差異。

104
00:06:31.120 --> 00:06:36.820
它為您提供了關於它所在位置的額外視覺反饋

105
00:06:36.821 --> 00:06:39.840
插圖或角落和邊緣以及所有這些東西。

106
00:06:40.300 --> 00:06:42.451
假設我們有這樣的

107
00:06:42.452 --> 00:06:45.640
一個立方體的東西，裡面有這樣的洞。

108
00:06:46.740 --> 00:06:51.840
讓我們複製它並將其放入另一個對像中。

109
00:06:52.020 --> 00:06:53.060
然後我擠壓那個物體。

110
00:06:53.280 --> 00:06:55.880
好吧，現在我有一個盒子了，對吧？

111
00:06:55.881 --> 00:06:59.520
它緊貼地進入這個洞。

112
00:07:00.620 --> 00:07:04.800
我現在就告訴你，如果你拿著這兩個物體並進行 3D

113
00:07:04.801 --> 00:07:09.020
打印它們，將它們並排放置，放入 3D 打印機中，打印出來，

114
00:07:09.460 --> 00:07:13.300
他們永遠不會融為一體。

115
00:07:13.880 --> 00:07:15.420
那是因為寬容。

116
00:07:15.900 --> 00:07:21.410
所以這只是意味著存在一定的誤差範圍

117
00:07:21.411 --> 00:07:25.500
比您預期的稍微多一點或少一點，通常是多一點。

118
00:07:25.900 --> 00:07:29.443
這意味著當你設計東西時

119
00:07:29.444 --> 00:07:32.681
blender或其他什麼，你需要記住這一點。

120
00:07:32.980 --> 00:07:34.200
那麼經驗法則是什麼？

121
00:07:34.320 --> 00:07:38.490
因為尺寸和實際公差的變化

122
00:07:38.491 --> 00:07:41.000
級別，它們可以依賴於許多不同的事物。

123
00:07:41.060 --> 00:07:46.300
是燈絲本身的材質，是PLA還是ABS，你的溫度

124
00:07:46.301 --> 00:07:52.200
使用那裡的風扇、顏色、分辨率、填充、打印機

125
00:07:52.201 --> 00:07:56.417
本身，它的維護情況等等，噴嘴

126
00:07:56.418 --> 00:08:00.180
大小、總熱量和空氣濕度。

127
00:08:00.420 --> 00:08:03.414
有很多這樣的變量可以全部出現

128
00:08:03.415 --> 00:08:06.820
放在一起，它們可能會使其稍微不一致。

129
00:08:07.260 --> 00:08:13.240
因此，如果我這裡有一台打印機，我設計了一些東西，然後打印出來，它就是

130
00:08:13.241 --> 00:08:19.960
太棒了，我將模型發送給我在津巴布韋或其他地方的朋友，他有

131
00:08:19.961 --> 00:08:25.040
不同的打印機和房間的溫度不同等等，

132
00:08:25.200 --> 00:08:30.089
他把它打印出來，它可能不太適合

133
00:08:30.090 --> 00:08:34.020
我最初的設計以及它是如何為我打印出來的。

134
00:08:34.660 --> 00:08:39.120
因此，當你將各個部件組裝在一起時，你會思考的經驗法則

135
00:08:39.121 --> 00:08:44.280
關於公差水平是您想要的...如果您的目標是緊密貼合，

136
00:08:44.520 --> 00:08:47.920
它在 0.1 到 0.2 毫米之間。

137
00:08:48.520 --> 00:08:51.742
所以這會是......你創造了一種差距

138
00:08:51.743 --> 00:08:55.160
之間...所以在這裡我可能會做兩個。

139
00:08:55.161 --> 00:08:59.220
您可以將差異平分，例如 0.15。

140
00:08:59.600 --> 00:09:01.860
這裡我只做0.2。

141
00:09:01.920 --> 00:09:04.660
我一直被縮小，抱歉。

142
00:09:08.200 --> 00:09:12.687
例如，現在假設這個盒子會，

143
00:09:12.688 --> 00:09:17.100
如果它們被打印出來，它會緊密地貼合在一起。

144
00:09:17.400 --> 00:09:23.320
但它不會在正確的位置結束，因為這個問題也會出現在

145
00:09:23.321 --> 00:09:27.160
如果它真的很重要的話，那麼底部應該一直適合到這裡的末尾。

146
00:09:27.560 --> 00:09:30.180
所以你可能也需要移動它。

147
00:09:30.640 --> 00:09:36.900
所以你會產生一個空氣袋，這就是誤差範圍。

148
00:09:37.960 --> 00:09:41.508
所以請記住，寬容是一件事

149
00:09:41.509 --> 00:09:45.040
當你設計東西時你必須要小心。

150
00:09:45.720 --> 00:09:49.880
你的設計越複雜，它就越成為一個因素。

151
00:09:51.200 --> 00:09:55.525
話雖這麼說，我們將使用

152
00:09:55.526 --> 00:09:58.920
方式，就是 PLA，因為它是一種非常適合初學者的材料。

153
00:09:59.140 --> 00:10:01.720
這是我比較熟悉的一位。

154
00:10:01.721 --> 00:10:11.880
是的，我的打印機是一台帶有 0.4 毫米噴嘴的普通 P1S 打印機。


