WEBVTT

﻿1
00:00:00.000 --> 00:00:03.760
所以让我们从基本几何开始

2
00:00:03.761 --> 00:00:06.860
硬币，我们要制造的硬币。

3
00:00:07.080 --> 00:00:08.640
所以我们要在这里制作一个圆柱体。

4
00:00:09.280 --> 00:00:13.900
我已经可以看出分辨率或顶点

5
00:00:13.901 --> 00:00:17.033
圆柱，它们还不够，我

6
00:00:17.034 --> 00:00:20.741
想一想，当我将其缩放到正确的比例时。

7
00:00:21.260 --> 00:00:23.780
所以我们将其加倍，即 64。

8
00:00:24.160 --> 00:00:30.180
然后我们这里是 4 厘米。

9
00:00:30.900 --> 00:00:33.140
是的，让我们提出来。

10
00:00:33.400 --> 00:00:37.680
所以我喜欢网格的零位于底部。

11
00:00:38.540 --> 00:00:40.700
所以它有点坐在它上面。

12
00:00:41.340 --> 00:00:43.040
还有3毫米。

13
00:00:43.860 --> 00:00:44.860
看起来不错。

14
00:00:45.540 --> 00:00:46.540
看起来不错。

15
00:00:46.680 --> 00:00:46.840
好的。

16
00:00:47.140 --> 00:00:48.140
这太棒了。

17
00:00:48.940 --> 00:00:52.660
所以我现在想做的就是那个小小的决心

18
00:00:52.661 --> 00:00:55.420
指示器，让他站在一边吧。

19
00:00:55.580 --> 00:00:58.234
显然，当你看这两件事时，是的，分辨率

20
00:00:58.235 --> 00:01:01.620
对于这种块状且简单的东西来说完全没问题。

21
00:01:02.580 --> 00:01:09.160
但我现在想做的是，我想在实际硬币周围制作一个边缘。

22
00:01:09.540 --> 00:01:11.320
我想插入它之类的。

23
00:01:12.660 --> 00:01:16.820
我现在不想做的只是盯著它看。

24
00:01:16.840 --> 00:01:20.050
所以我能做的就是在这里做一个挤压，对吧

25
00:01:20.051 --> 00:01:22.820
单击，然后将其放大以形成该边缘。

26
00:01:22.821 --> 00:01:25.695
我想要什么...我想要多一点点

27
00:01:25.755 --> 00:01:28.260
具体来说，你知道，我有多想这么做。

28
00:01:28.261 --> 00:01:30.540
也许我想做2毫米之类的东西。

29
00:01:31.540 --> 00:01:37.967
因此，一种非常便宜且简单的制作方法是……哦，顺便说一句，让我们吧。

30
00:01:38.021 --> 00:01:38.840
你知道我要做什么吗？

31
00:01:39.000 --> 00:01:40.980
我要写这个解决方案。

32
00:01:41.400 --> 00:01:46.260
这就是，你知道，我将在这里对命名协议进行一些友好和干净的介绍。

33
00:01:46.540 --> 00:01:50.300
然后这个圆柱体，这是硬币。

34
00:01:50.500 --> 00:01:50.940
完美的。

35
00:01:51.180 --> 00:01:52.920
那是在我的主网格中。

36
00:01:53.240 --> 00:01:53.680
好的，完美。

37
00:01:54.200 --> 00:01:59.580
所以我只是用一种快速而肮脏的方式来衡量，你知道，哦，我想做

38
00:01:59.581 --> 00:02:03.100
X毫米之类的东西。

39
00:02:03.460 --> 00:02:07.400
您可以使用测量工具之类的东西，但这是一种非常快速且简单的方法

40
00:02:07.401 --> 00:02:13.080
只需移动 D 来复制它，然后右键单击以使其位于同一位置。

41
00:02:13.520 --> 00:02:17.260
现在我只是将其向下移动我想要的程度。

42
00:02:17.760 --> 00:02:17.960
好的。

43
00:02:18.040 --> 00:02:18.600
是的。

44
00:02:18.601 --> 00:02:20.480
1.7对我来说看起来不错。

45
00:02:21.060 --> 00:02:26.220
然后我想要我的实际硬币的顶部。

46
00:02:26.620 --> 00:02:30.087
我挤出，右键单击并将其缩小

47
00:02:30.088 --> 00:02:34.181
我现在只是用它作为视觉指南。

48
00:02:35.600 --> 00:02:39.300
所以现在我知道事情大概就是这样。

49
00:02:39.780 --> 00:02:42.160
现在我有了它。

50
00:02:42.200 --> 00:02:45.420
我可以选择我制作的其它网格并将其删除。

51
00:02:45.460 --> 00:02:49.527
所以它就像我制作的临时网格

52
00:02:49.528 --> 00:02:52.460
只是为了创造，比如将其移动一定的距离。

53
00:02:52.500 --> 00:02:54.880
然后我只是用它作为视觉指南。

54
00:02:54.980 --> 00:02:55.980
就是这样。

55
00:02:56.060 --> 00:02:58.460
这是我通常采用的快速方法。

56
00:02:58.880 --> 00:03:02.240
然后让我们把它挤出来。

57
00:03:02.300 --> 00:03:07.500
我想要一毫米的尺寸来处理我想在硬币上做的任何细节。

58
00:03:08.500 --> 00:03:12.180
因此，假设您对此感到满意并将其打印出来，对吧？

59
00:03:12.380 --> 00:03:13.480
但这有点无聊。

60
00:03:15.040 --> 00:03:18.300
因此，让我们在边缘进行一些凹槽切割。

61
00:03:18.580 --> 00:03:21.107
我知道很多硬币通常都有这种

62
00:03:21.108 --> 00:03:23.981
一个东西，在上面切一个小凹槽。

63
00:03:24.240 --> 00:03:26.300
那么让我们制作一个立方体。

64
00:03:28.940 --> 00:03:29.940
很美丽。

65
00:03:31.260 --> 00:03:34.420
也许我们可以把它往上移一点。

66
00:03:36.720 --> 00:03:43.640
让我们像下面两个一样移动它，然后一直向上移动，然后上面两个。

67
00:03:44.560 --> 00:03:45.160
好的。

68
00:03:45.480 --> 00:03:48.900
现在我要移动它，所以它......

69
00:03:50.720 --> 00:03:55.080
是的，它就位于这里的边缘。

70
00:03:55.360 --> 00:03:56.440
就在它的中心。

71
00:03:56.441 --> 00:03:57.441
就在边缘。

72
00:03:58.100 --> 00:03:58.400
好的。

73
00:03:58.880 --> 00:04:05.300
所以我可以用它来做类似布尔运算的事情来切断一部分。

74
00:04:05.680 --> 00:04:06.520
你知道我要做什么吗？

75
00:04:06.521 --> 00:04:10.500
我会很快、非常快地谈论 boolean 到底是什么

76
00:04:10.501 --> 00:04:13.092
位于修改器中，因为它非常有帮助

77
00:04:13.093 --> 00:04:16.041
以及我们现在想做的事情。

78
00:04:16.180 --> 00:04:20.240
所以我要做一只猴子，然后在这里做一个球体。

79
00:04:20.840 --> 00:04:23.720
你看到这两个物体，它们有点相互交叉。

80
00:04:24.020 --> 00:04:30.140
所以猴子，我可以添加修饰符布尔值，它有三个选项。

81
00:04:30.420 --> 00:04:33.380
它有交、并、异。

82
00:04:34.800 --> 00:04:36.980
所以它说联合。

83
00:04:37.840 --> 00:04:38.060
好的。

84
00:04:38.460 --> 00:04:43.049
请记住，我使用了很多同义词只是因为

85
00:04:43.050 --> 00:04:46.740
我一直记错事物的实际单词。

86
00:04:47.040 --> 00:04:50.380
所以我称之为减法而不是差值，无论如何。

87
00:04:50.700 --> 00:04:51.700
但你明白我的意思。

88
00:04:51.820 --> 00:04:53.480
所以让我们选择球体。

89
00:04:54.380 --> 00:05:00.180
因为它是不同的，所以它现在已经与猴子隔绝了。

90
00:05:00.540 --> 00:05:03.200
您看不到它，因为原始网格仍然存在。

91
00:05:03.500 --> 00:05:08.140
但如果我选择猴子，我就会进入局部视图，这会隐藏所有内容

92
00:05:08.141 --> 00:05:20.200
否则，你会看到球体有点从联盟中切出来，现在只是

93
00:05:20.201 --> 00:05:25.420
使它们成为单个对像或一起表现得像单个对象。

94
00:05:25.660 --> 00:05:28.753
你可以做相交，它只需要交集

95
00:05:28.754 --> 00:05:32.900
这两件事并用它构成一个物体，一个网格。

96
00:05:33.640 --> 00:05:35.865
所以我们现在并不打算使用它，但是

97
00:05:35.866 --> 00:05:38.480
我们将使用大量的并集和差集。

98
00:05:39.220 --> 00:05:40.740
这将是两个非常常见的。

99
00:05:40.960 --> 00:05:43.824
不同之处就是我要做的

100
00:05:43.825 --> 00:05:46.881
用于在我们的硬币上刻槽。

101
00:05:47.060 --> 00:05:51.940
所以我打算用它作为一个小硬币切割器，无论如何。

102
00:05:52.420 --> 00:05:52.940
槽。

103
00:05:53.020 --> 00:05:54.180
这就是所谓的凹槽。

104
00:05:54.820 --> 00:05:55.820
极好的。

105
00:05:56.240 --> 00:05:56.460
好的。

106
00:05:56.500 --> 00:05:57.954
我们要这样做，因为我们要减去

107
00:05:57.955 --> 00:06:01.660
它，我们将把它放在子集合中。

108
00:06:02.120 --> 00:06:03.120
好的。

109
00:06:03.820 --> 00:06:06.840
那么问题来了，到底是多少呢？

110
00:06:08.080 --> 00:06:10.040
嗯，哦，好吧。

111
00:06:10.360 --> 00:06:12.720
这是我认为非常有帮助的另一个提示。

112
00:06:13.020 --> 00:06:17.700
所以，作为我，我会给出一些角度和诸如此类的东西。

113
00:06:18.140 --> 00:06:24.040
你知道如果我只需要在一个人身上处理这些事情会有什么帮助

114
00:06:24.041 --> 00:06:29.000
对于这个特定的例子来说，不必在两侧都这样做，因为它是

115
00:06:29.001 --> 00:06:31.321
我要切割的这个凹槽将会是对称的​​。

116
00:06:31.600 --> 00:06:35.435
所以我可能只是控制 R 并制作一个正确的边缘循环

117
00:06:35.436 --> 00:06:40.060
放在中间，然后杀死一侧的所有东西。

118
00:06:40.840 --> 00:06:42.020
这是本地视图。

119
00:06:42.100 --> 00:06:45.700
所以我有点留下这样的东西，这本质上是一个问题。

120
00:06:45.740 --> 00:06:51.761
这是一个非流形对象，这意味著它的内部部分是暴露的。

121
00:06:52.200 --> 00:06:53.700
歧管就像不漏水一样。

122
00:06:53.740 --> 00:06:55.460
所以这并不是滴水不漏的。

123
00:06:56.140 --> 00:06:58.080
我想做的就是给它一个修饰符。

124
00:06:59.340 --> 00:07:00.340
镜子。

125
00:07:00.420 --> 00:07:03.320
这是您想要使用的超级常见的一个。

126
00:07:03.640 --> 00:07:06.211
所以现在它是镜像的，这意味著无论我移动什么

127
00:07:06.212 --> 00:07:08.540
在这一侧，它只是镜像在另一侧。

128
00:07:08.580 --> 00:07:13.680
所以我只需要处理设计选择的一方面等等。

129
00:07:14.320 --> 00:07:15.400
让我们走出局部视野。

130
00:07:15.520 --> 00:07:16.520
好的。

131
00:07:16.720 --> 00:07:19.680
现在让我们决定一些事情。

132
00:07:20.000 --> 00:07:24.760
好吧，我们应该到这里走多远？

133
00:07:26.200 --> 00:07:29.200
也许我们应该剪掉这样的东西。

134
00:07:30.400 --> 00:07:36.340
然后让我们看看，我们能走多远，也许是这样的。

135
00:07:36.740 --> 00:07:39.640
让我们更进一步地讨论这个问题。

136
00:07:41.620 --> 00:07:47.260
我只是在边缘处制作一些额外的边缘循环。

137
00:07:47.660 --> 00:07:53.460
所以当我们，是的，让我们将其推入 0.3 之类的东西。

138
00:07:53.680 --> 00:07:59.720
所以也许这会是一个很好的切割，有一个切入这个的角度。

139
00:08:00.220 --> 00:08:01.360
那你知道吗？

140
00:08:01.361 --> 00:08:02.240
我们来试试吧。

141
00:08:02.380 --> 00:08:04.720
让我们为硬币本身添加一个修饰符。

142
00:08:05.140 --> 00:08:05.680
bool

143
00:08:05.980 --> 00:08:06.980
不同之处。

144
00:08:07.040 --> 00:08:08.700
选择凹槽。

145
00:08:09.300 --> 00:08:10.300
bool。

146
00:08:10.460 --> 00:08:12.480
并仅用硬币进入局部视图。

147
00:08:12.700 --> 00:08:13.620
我们开始吧。

148
00:08:13.660 --> 00:08:15.000
这就是它的样子。

149
00:08:16.040 --> 00:08:17.540
好吧，还不错。

150
00:08:19.020 --> 00:08:20.020
你知道吗？

151
00:08:27.760 --> 00:08:30.480
让我们来跑一跑。

152
00:08:30.620 --> 00:08:32.140
我可以通过多种方式做到这一点。

153
00:08:32.200 --> 00:08:35.283
我想画一条曲线，就像一条曲线

154
00:08:35.284 --> 00:08:37.941
圆，然后它就遵循曲线。

155
00:08:38.280 --> 00:08:40.840
但是，你知道，你可以手动完成它等等。

156
00:08:41.620 --> 00:08:47.080
但有一种全新的东西，对你们来说会感觉像旧东西一样

157
00:08:47.081 --> 00:08:50.106
可能的事情是，有一个新版本的数组

158
00:08:50.107 --> 00:08:52.800
修改器，它有一些我觉得非常酷的东西。

159
00:08:53.140 --> 00:08:55.737
所以数组修饰符基本上就是这样

160
00:08:55.738 --> 00:08:58.080
沿直线重复相同的事物。

161
00:08:58.400 --> 00:09:01.440
但现在它有圆圈的选项。

162
00:09:02.680 --> 00:09:08.300
好吧，我们就杀掉 Bool，不是杀掉它，而是让它不可见

163
00:09:08.301 --> 00:09:12.300
当前，只是为了让硬币不会因故障而消失。

164
00:09:13.280 --> 00:09:16.560
所以这个凹槽，它有一个数组修饰符。

165
00:09:17.500 --> 00:09:18.560
把这个拿下来。

166
00:09:19.220 --> 00:09:21.400
你可以把它变成圆形。

167
00:09:21.920 --> 00:09:24.820
所以它现在实际上正在做一个小圈子。

168
00:09:26.140 --> 00:09:27.500
它要求半径。

169
00:09:27.600 --> 00:09:32.440
我知道这个东西的直径是 40 毫米，所以这意味著半径是 20。

170
00:09:32.960 --> 00:09:34.180
好吧，那太棒了。

171
00:09:34.260 --> 00:09:36.600
你看，好像只有他们三个。

172
00:09:36.620 --> 00:09:37.920
它试图创建一个圆圈。

173
00:09:38.420 --> 00:09:41.000
你看，如果我把它举起来，它就是一个圆圈。

174
00:09:41.620 --> 00:09:45.080
但当然，现在我并不处于硬币本身的中心。

175
00:09:45.320 --> 00:09:46.520
让我们解决这个问题。

176
00:09:47.220 --> 00:09:48.220
好的。

177
00:09:48.320 --> 00:09:50.780
然后问题是有多少？

178
00:09:52.680 --> 00:09:53.860
好吧，我们别想太多了。

179
00:09:53.861 --> 00:09:54.140
40.

180
00:09:54.260 --> 00:09:54.700
没关系。

181
00:09:55.020 --> 00:09:56.020
看起来不错。

182
00:09:56.380 --> 00:09:57.720
让我们测试一下。

183
00:09:57.760 --> 00:09:59.016
所以我会选择硬币。

184
00:09:59.040 --> 00:10:02.180
我将再次打开 Bolin 并进入本地视图。

185
00:10:04.480 --> 00:10:05.480
是的。

186
00:10:06.140 --> 00:10:07.140
爱它。

187
00:10:07.680 --> 00:10:08.680
极好的。

188
00:10:08.820 --> 00:10:09.280
好的。

189
00:10:09.580 --> 00:10:10.200
超出了当地的视野。

190
00:10:10.320 --> 00:10:11.320
好的。

191
00:10:11.820 --> 00:10:15.100
所以我现在想做的是子集合。

192
00:10:15.180 --> 00:10:20.361
我实际上想隐藏它，不是用隐藏的东西，而是用排除。

193
00:10:20.740 --> 00:10:20.840
是的。

194
00:10:20.960 --> 00:10:21.960
消灭排除。

195
00:10:22.160 --> 00:10:22.340
bool。

196
00:10:22.940 --> 00:10:27.320
这样我就不必一直受到它的妨碍。

197
00:10:27.340 --> 00:10:29.800
所以我实际上有点明白它应该是什么样子。

198
00:10:31.000 --> 00:10:33.200
你知道现在什么才是真正令人著迷的吗？

199
00:10:33.880 --> 00:10:38.900
如果我们的硬币在外部有一些斜角。

200
00:10:39.140 --> 00:10:45.100
所以我们要做一些所以我可以在这里选择外环并控制B

201
00:10:45.101 --> 00:10:50.080
然后做一个斜角，怎么，怎么，怎么，为什么这个斜角看起来这么糟糕？

202
00:10:50.180 --> 00:10:55.920
为什么它上下移动那么小，但内部却倾斜得很远？

203
00:10:56.640 --> 00:11:00.011
嗯，这实际上是故意的

204
00:11:00.012 --> 00:11:03.260
因为我想让你体验这一课。

205
00:11:03.640 --> 00:11:09.360
所以我们使用的几何形状就像一个非常基本的圆柱体，

206
00:11:09.720 --> 00:11:11.900
我们已经在不同的方向上扩展了它。

207
00:11:13.680 --> 00:11:17.200
在这里你可以看到我们只处理尺寸，但这是

208
00:11:17.201 --> 00:11:21.020
实际比例和比例有点不符合图表。

209
00:11:21.320 --> 00:11:25.420
所以可以说，它的规模非常严重。

210
00:11:26.420 --> 00:11:33.220
当你做这样的斜角时，它是根据它的比例来计算的。

211
00:11:33.420 --> 00:11:35.883
所以你想要做的是你想要实际应用

212
00:11:35.884 --> 00:11:38.316
规模，您对当前的规模感到满意。

213
00:11:38.340 --> 00:11:41.400
所以你控制A，应用并缩放。

214
00:11:41.700 --> 00:11:41.800
繁荣。

215
00:11:42.020 --> 00:11:43.460
现在的规模是一、一、一。

216
00:11:43.520 --> 00:11:44.020
太完美了。

217
00:11:44.360 --> 00:11:48.700
因此，如果我返回编辑模式，请选择此处的外环，然后我就可以了

218
00:11:48.701 --> 00:11:53.120
Ctrl B，你不知道吗，那个斜角看起来好多了。

219
00:11:53.700 --> 00:11:56.840
好吧，我们来说说第三点。

220
00:11:58.180 --> 00:11:59.660
是啊，是啊，没关系。

221
00:12:00.320 --> 00:12:03.180
你知道，让我们也在底部做这件事。

222
00:12:03.181 --> 00:12:06.060
控制 B，第三点，输入。

223
00:12:06.900 --> 00:12:06.940
完美的。

224
00:12:07.440 --> 00:12:07.540
好的。

225
00:12:07.660 --> 00:12:09.360
哦，看看那个有凹槽的。

226
00:12:09.820 --> 00:12:10.820
看起来很棒。


