WEBVTT

﻿1
00:00:00.000 --> 00:00:03.760
所以讓我們從基本幾何開始

2
00:00:03.761 --> 00:00:06.860
硬幣，我們要製造的硬幣。

3
00:00:07.080 --> 00:00:08.640
所以我們要在這裡製作一個圓柱體。

4
00:00:09.280 --> 00:00:13.900
我已經可以看出分辨率或頂點

5
00:00:13.901 --> 00:00:17.033
圓柱，它們還不夠，我

6
00:00:17.034 --> 00:00:20.741
想一想，當我將其縮放到正確的比例時。

7
00:00:21.260 --> 00:00:23.780
所以我們將其加倍，即 64。

8
00:00:24.160 --> 00:00:30.180
然後我們這裡是 4 厘米。

9
00:00:30.900 --> 00:00:33.140
是的，讓我們提出來。

10
00:00:33.400 --> 00:00:37.680
所以我喜歡網格的零位於底部。

11
00:00:38.540 --> 00:00:40.700
所以它有點坐在它上面。

12
00:00:41.340 --> 00:00:43.040
還有3毫米。

13
00:00:43.860 --> 00:00:44.860
看起來不錯。

14
00:00:45.540 --> 00:00:46.540
看起來不錯。

15
00:00:46.680 --> 00:00:46.840
好的。

16
00:00:47.140 --> 00:00:48.140
這太棒了。

17
00:00:48.940 --> 00:00:52.660
所以我現在想做的就是那個小小的決心

18
00:00:52.661 --> 00:00:55.420
指示器，讓他站在一邊吧。

19
00:00:55.580 --> 00:00:58.234
顯然，當你看這兩件事時，是的，分辨率

20
00:00:58.235 --> 00:01:01.620
對於這種塊狀且簡單的東西來說完全沒問題。

21
00:01:02.580 --> 00:01:09.160
但我現在想做的是，我想在實際硬幣周圍製作一個邊緣。

22
00:01:09.540 --> 00:01:11.320
我想插入它之類的。

23
00:01:12.660 --> 00:01:16.820
我現在不想做的只是盯著它看。

24
00:01:16.840 --> 00:01:20.050
所以我能做的就是在這裡做一個擠壓，對吧

25
00:01:20.051 --> 00:01:22.820
單擊，然後將其放大以形成該邊緣。

26
00:01:22.821 --> 00:01:25.695
我想要什麼...我想要多一點點

27
00:01:25.755 --> 00:01:28.260
具體來說，你知道，我有多想這麼做。

28
00:01:28.261 --> 00:01:30.540
也許我想做2毫米之類的東西。

29
00:01:31.540 --> 00:01:37.967
因此，一種非常便宜且簡單的製作方法是……哦，順便說一句，讓我們吧。

30
00:01:38.021 --> 00:01:38.840
你知道我要做什麼嗎？

31
00:01:39.000 --> 00:01:40.980
我要寫這個解決方案。

32
00:01:41.400 --> 00:01:46.260
這就是，你知道，我將在這裡對命名協議進行一些友好和乾淨的介紹。

33
00:01:46.540 --> 00:01:50.300
然後這個圓柱體，這是硬幣。

34
00:01:50.500 --> 00:01:50.940
完美的。

35
00:01:51.180 --> 00:01:52.920
那是在我的主網格中。

36
00:01:53.240 --> 00:01:53.680
好的，完美。

37
00:01:54.200 --> 00:01:59.580
所以我只是用一種快速而骯髒的方式來衡量，你知道，哦，我想做

38
00:01:59.581 --> 00:02:03.100
X毫米之類的東西。

39
00:02:03.460 --> 00:02:07.400
您可以使用測量工具之類的東西，但這是一種非常快速且簡單的方法

40
00:02:07.401 --> 00:02:13.080
只需移動 D 來複製它，然後右鍵單擊以使其位於同一位置。

41
00:02:13.520 --> 00:02:17.260
現在我只是將其向下移動我想要的程度。

42
00:02:17.760 --> 00:02:17.960
好的。

43
00:02:18.040 --> 00:02:18.600
是的。

44
00:02:18.601 --> 00:02:20.480
1.7對我來說看起來不錯。

45
00:02:21.060 --> 00:02:26.220
然後我想要我的實際硬幣的頂部。

46
00:02:26.620 --> 00:02:30.087
我擠出，右鍵單擊並將其縮小

47
00:02:30.088 --> 00:02:34.181
我現在只是用它作為視覺指南。

48
00:02:35.600 --> 00:02:39.300
所以現在我知道事情大概就是這樣。

49
00:02:39.780 --> 00:02:42.160
現在我有了它。

50
00:02:42.200 --> 00:02:45.420
我可以選擇我製作的其他網格並將其刪除。

51
00:02:45.460 --> 00:02:49.527
所以它就像我製作的臨時網格

52
00:02:49.528 --> 00:02:52.460
只是為了創造，比如將其移動一定的距離。

53
00:02:52.500 --> 00:02:54.880
然後我只是用它作為視覺指南。

54
00:02:54.980 --> 00:02:55.980
就是這樣。

55
00:02:56.060 --> 00:02:58.460
這是我通常採用的快速方法。

56
00:02:58.880 --> 00:03:02.240
然後讓我們把它擠出來。

57
00:03:02.300 --> 00:03:07.500
我想要一毫米的尺寸來處理我想在硬幣上做的任何細節。

58
00:03:08.500 --> 00:03:12.180
因此，假設您對此感到滿意並將其打印出來，對吧？

59
00:03:12.380 --> 00:03:13.480
但這有點無聊。

60
00:03:15.040 --> 00:03:18.300
因此，讓我們在邊緣進行一些凹槽切割。

61
00:03:18.580 --> 00:03:21.107
我知道很多硬幣通常都有這種

62
00:03:21.108 --> 00:03:23.981
一個東西，在上面切一個小凹槽。

63
00:03:24.240 --> 00:03:26.300
那麼讓我們製作一個立方體。

64
00:03:28.940 --> 00:03:29.940
很美麗。

65
00:03:31.260 --> 00:03:34.420
也許我們可以把它往上移一點。

66
00:03:36.720 --> 00:03:43.640
讓我們像下面兩個一樣移動它，然後一直向上移動，然後上面兩個。

67
00:03:44.560 --> 00:03:45.260
好的。

68
00:03:45.480 --> 00:03:48.900
現在我要移動它，所以它......

69
00:03:50.720 --> 00:03:55.080
是的，它就位於這裡的邊緣。

70
00:03:55.360 --> 00:03:56.440
就在它的中心。

71
00:03:56.441 --> 00:03:57.441
就在邊緣。

72
00:03:58.100 --> 00:03:58.400
好的。

73
00:03:58.880 --> 00:04:05.300
所以我可以用它來做類似布爾運算的事情來切斷一部分。

74
00:04:05.680 --> 00:04:06.520
你知道我要做什麼嗎？

75
00:04:06.521 --> 00:04:10.500
我會很快、非常快地談論 boolean 到底是什麼

76
00:04:10.501 --> 00:04:13.092
位於修改器中，因為它非常有幫助

77
00:04:13.093 --> 00:04:16.041
以及我們現在想做的事情。

78
00:04:16.180 --> 00:04:20.240
所以我要做一隻猴子，然後在這裡做一個球體。

79
00:04:20.840 --> 00:04:23.720
你看到這兩個物體，它們有點相互交叉。

80
00:04:24.020 --> 00:04:30.140
所以猴子，我可以添加修飾符布爾值，它有三個選項。

81
00:04:30.420 --> 00:04:33.380
它有交、並、異。

82
00:04:34.800 --> 00:04:36.980
所以它說聯合。

83
00:04:37.840 --> 00:04:38.060
好的。

84
00:04:38.460 --> 00:04:43.049
請記住，我使用了很多同義詞只是因為

85
00:04:43.050 --> 00:04:46.740
我一直記錯事物的實際單詞。

86
00:04:47.040 --> 00:04:50.380
所以我稱之為減法而不是差值，無論如何。

87
00:04:50.700 --> 00:04:51.700
但你明白我的意思。

88
00:04:51.820 --> 00:04:53.480
所以讓我們選擇球體。

89
00:04:54.380 --> 00:05:00.180
因為它是不同的，所以它現在已經與猴子隔絕了。

90
00:05:00.540 --> 00:05:03.200
您看不到它，因為原始網格仍然存在。

91
00:05:03.500 --> 00:05:08.140
但如果我選擇猴子，我就會進入局部視圖，這會隱藏所有內容

92
00:05:08.141 --> 00:05:20.200
否則，你會看到球體有點從聯盟中切出來，現在只是

93
00:05:20.201 --> 00:05:25.420
使它們成為單個對像或一起表現得像單個對象。

94
00:05:25.660 --> 00:05:28.753
你可以做相交，它只需要交集

95
00:05:28.754 --> 00:05:32.900
這兩件事並用它構成一個物體，一個網格。

96
00:05:33.640 --> 00:05:35.865
所以我們現在並不打算使用它，但是

97
00:05:35.866 --> 00:05:38.480
我們將使用大量的並集和差集。

98
00:05:39.220 --> 00:05:40.740
這將是兩個非常常見的。

99
00:05:40.960 --> 00:05:43.824
不同之處就是我要做的

100
00:05:43.825 --> 00:05:46.881
用於在我們的硬幣上刻槽。

101
00:05:47.060 --> 00:05:51.940
所以我打算用它作為一個小硬幣切割器，無論如何。

102
00:05:52.420 --> 00:05:52.940
槽。

103
00:05:53.020 --> 00:05:54.180
這就是所謂的凹槽。

104
00:05:54.820 --> 00:05:55.820
極好的。

105
00:05:56.240 --> 00:05:56.460
好的。

106
00:05:56.500 --> 00:05:57.954
我們要這樣做，因為我們要減去

107
00:05:57.955 --> 00:06:01.660
它，我們將把它放在子集合中。

108
00:06:02.120 --> 00:06:03.120
好的。

109
00:06:03.820 --> 00:06:06.840
那麼問題來了，到底是多少呢？

110
00:06:08.080 --> 00:06:10.040
嗯，哦，好吧。

111
00:06:10.360 --> 00:06:12.720
這是我認為非常有幫助的另一個提示。

112
00:06:13.020 --> 00:06:17.700
所以，作為我，我會給出一些角度和諸如此類的東西。

113
00:06:18.140 --> 00:06:24.040
你知道如果我只需要在一個人身上處理這些事情會有什麼幫助

114
00:06:24.041 --> 00:06:29.000
對於這個特定的例子來說，不必在兩側都這樣做，因為它是

115
00:06:29.001 --> 00:06:31.321
我要切割的這個凹槽將會是對稱的​​。

116
00:06:31.600 --> 00:06:35.435
所以我可能只是控制 R 並製作一個正確的邊緣循環

117
00:06:35.436 --> 00:06:40.060
放在中間，然後殺死一側的所有東西。

118
00:06:40.840 --> 00:06:42.020
這是本地視圖。

119
00:06:42.100 --> 00:06:45.700
所以我有點留下這樣的東西，這本質上是一個問題。

120
00:06:45.740 --> 00:06:51.761
這是一個非流形對象，這意味著它的內部部分是暴露的。

121
00:06:52.200 --> 00:06:53.700
歧管就像不漏水一樣。

122
00:06:53.740 --> 00:06:55.460
所以這並不是滴水不漏的。

123
00:06:56.140 --> 00:06:58.080
我想做的就是給它一個修飾符。

124
00:06:59.340 --> 00:07:00.340
鏡子。

125
00:07:00.420 --> 00:07:03.320
這是您想要使用的超級常見的一個。

126
00:07:03.640 --> 00:07:06.211
所以現在它是鏡像的，這意味著無論我移動什麼

127
00:07:06.212 --> 00:07:08.540
在這一側，它只是鏡像在另一側。

128
00:07:08.580 --> 00:07:13.680
所以我只需要處理設計選擇的一方面等等。

129
00:07:14.320 --> 00:07:15.400
讓我們走出局部視野。

130
00:07:15.520 --> 00:07:16.520
好的。

131
00:07:16.720 --> 00:07:19.680
現在讓我們決定一些事情。

132
00:07:20.000 --> 00:07:24.760
好吧，我們應該到這裡走多遠？

133
00:07:26.200 --> 00:07:29.200
也許我們應該剪掉這樣的東西。

134
00:07:30.400 --> 00:07:36.340
然後讓我們看看，我們能走多遠，也許是這樣的。

135
00:07:36.740 --> 00:07:39.640
讓我們更進一步地討論這個問題。

136
00:07:41.620 --> 00:07:47.260
我只是在邊緣處製作一些額外的邊緣循環。

137
00:07:47.660 --> 00:07:53.460
所以當我們，是的，讓我們將其推入 0.3 之類的東西。

138
00:07:53.680 --> 00:07:59.720
所以也許這會是一個很好的切割，有一個切入這個的角度。

139
00:08:00.220 --> 00:08:01.360
那你知道嗎？

140
00:08:01.361 --> 00:08:02.240
我們來試試吧。

141
00:08:02.380 --> 00:08:04.720
讓我們為硬幣本身添加一個修飾符。

142
00:08:05.140 --> 00:08:05.680
bool

143
00:08:05.980 --> 00:08:06.980
不同之處。

144
00:08:07.040 --> 00:08:08.700
選擇凹槽。

145
00:08:09.300 --> 00:08:10.300
bool。

146
00:08:10.460 --> 00:08:12.480
並僅用硬幣進入局部視圖。

147
00:08:12.700 --> 00:08:13.620
我們開始吧。

148
00:08:13.660 --> 00:08:15.000
這就是它的樣子。

149
00:08:16.040 --> 00:08:17.540
好吧，還不錯。

150
00:08:19.020 --> 00:08:20.020
你知道嗎？

151
00:08:27.760 --> 00:08:30.480
讓我們來跑一跑。

152
00:08:30.620 --> 00:08:32.140
我可以通過多種方式做到這一點。

153
00:08:32.200 --> 00:08:35.283
我想畫一條曲線，就像一條曲線

154
00:08:35.284 --> 00:08:37.941
圓，然後它就遵循曲線。

155
00:08:38.280 --> 00:08:40.840
但是，你知道，你可以手動完成它等等。

156
00:08:41.620 --> 00:08:47.080
但有一種全新的東西，對你們來說會感覺像舊東西一樣

157
00:08:47.081 --> 00:08:50.106
可能的事情是，有一個新版本的數組

158
00:08:50.107 --> 00:08:52.800
修改器，它有一些我覺得非常酷的東西。

159
00:08:53.140 --> 00:08:55.737
所以數組修飾符基本上就是這樣

160
00:08:55.738 --> 00:08:58.080
沿直線重複相同的事物。

161
00:08:58.400 --> 00:09:01.440
但現在它有圓圈的選項。

162
00:09:02.680 --> 00:09:08.300
好吧，我們就殺掉 Bool，不是殺掉它，而是讓它不可見

163
00:09:08.301 --> 00:09:12.300
目前，只是為了讓硬幣不會因故障而消失。

164
00:09:13.280 --> 00:09:16.560
所以這個凹槽，它有一個數組修飾符。

165
00:09:17.500 --> 00:09:18.560
把這個拿下來。

166
00:09:19.220 --> 00:09:21.400
你可以把它變成圓形。

167
00:09:21.920 --> 00:09:24.820
所以它現在實際上正在做一個小圈子。

168
00:09:26.140 --> 00:09:27.500
它要求半徑。

169
00:09:27.600 --> 00:09:32.440
我知道這個東西的直徑是 40 毫米，所以這意味著半徑是 20。

170
00:09:32.960 --> 00:09:34.180
好吧，那太棒了。

171
00:09:34.260 --> 00:09:36.600
你看，好像只有他們三個。

172
00:09:36.620 --> 00:09:37.920
它試圖創建一個圓圈。

173
00:09:38.420 --> 00:09:41.000
你看，如果我把它舉起來，它就是一個圓圈。

174
00:09:41.620 --> 00:09:45.080
但當然，現在我並不處於硬幣本身的中心。

175
00:09:45.320 --> 00:09:46.520
讓我們解決這個問題。

176
00:09:47.220 --> 00:09:48.220
好的。

177
00:09:48.320 --> 00:09:50.780
然後問題是有多少？

178
00:09:52.680 --> 00:09:53.860
好吧，我們別想太多了。

179
00:09:53.861 --> 00:09:54.140
40.

180
00:09:54.260 --> 00:09:54.700
沒關係。

181
00:09:55.020 --> 00:09:56.020
看起來不錯。

182
00:09:56.380 --> 00:09:57.720
讓我們測試一下。

183
00:09:57.760 --> 00:09:59.016
所以我會選擇硬幣。

184
00:09:59.040 --> 00:10:02.180
我將再次打開 Bolin 並進入本地視圖。

185
00:10:04.480 --> 00:10:05.480
是的。

186
00:10:06.140 --> 00:10:07.140
愛它。

187
00:10:07.680 --> 00:10:08.680
極好的。

188
00:10:08.820 --> 00:10:09.280
好的。

189
00:10:09.580 --> 00:10:10.200
超出了當地的視野。

190
00:10:10.320 --> 00:10:11.320
好的。

191
00:10:11.820 --> 00:10:15.100
所以我現在想做的是子集合。

192
00:10:15.180 --> 00:10:20.361
我實際上想隱藏它，不是用隱藏的東西，而是用排除。

193
00:10:20.740 --> 00:10:20.840
是的。

194
00:10:20.960 --> 00:10:21.960
消滅排除。

195
00:10:22.160 --> 00:10:22.340
boom。

196
00:10:22.940 --> 00:10:27.320
這樣我就不必一直受到它的妨礙。

197
00:10:27.340 --> 00:10:29.800
所以我實際上有點明白它應該是什麼樣子。

198
00:10:31.000 --> 00:10:33.200
你知道現在什麼才是真正令人著迷的嗎？

199
00:10:33.880 --> 00:10:38.800
如果我們的硬幣在外部有一些斜角。

200
00:10:39.140 --> 00:10:45.100
所以我們要做一些所以我可以在這裡選擇外環並控制B

201
00:10:45.101 --> 00:10:50.080
然後做一個斜角，怎麼，怎麼，怎麼，為什麼這個斜角看起來這麼糟糕？

202
00:10:50.180 --> 00:10:55.920
為什麼它上下移動那麼小，但內部卻傾斜得很遠？

203
00:10:56.640 --> 00:11:00.011
嗯，這實際上是故意的

204
00:11:00.012 --> 00:11:03.260
因為我想讓你體驗這一課。

205
00:11:03.640 --> 00:11:09.360
所以我們使用的幾何形狀就像一個非常基本的圓柱體，

206
00:11:09.720 --> 00:11:11.900
我們已經在不同的方向上擴展了它。

207
00:11:13.680 --> 00:11:17.200
在這裡你可以看到我們只處理尺寸，但這是

208
00:11:17.201 --> 00:11:21.020
實際比例和比例有點不符合圖表。

209
00:11:21.320 --> 00:11:25.420
所以可以說，它的規模非常嚴重。

210
00:11:26.420 --> 00:11:33.220
當你做這樣的斜角時，它是根據它的比例來計算的。

211
00:11:33.420 --> 00:11:35.883
所以你想要做的是你想要實際應用

212
00:11:35.884 --> 00:11:38.316
規模，您對目前的規模感到滿意。

213
00:11:38.340 --> 00:11:41.400
所以你控制A，應用並縮放。

214
00:11:41.700 --> 00:11:41.800
BOOM。

215
00:11:42.020 --> 00:11:43.460
現在的規模是一、一、一。

216
00:11:43.520 --> 00:11:44.020
太完美了。

217
00:11:44.360 --> 00:11:48.700
因此，如果我返回編輯模式，請選擇此處的外環，然後我就可以了

218
00:11:48.701 --> 00:11:53.120
Ctrl B，你不知道嗎，那個斜角看起來好多了。

219
00:11:53.700 --> 00:11:56.840
好吧，我們來說說第三點。

220
00:11:58.180 --> 00:11:59.660
是啊，是啊，沒關係。

221
00:12:00.320 --> 00:12:03.180
你知道，讓我們也在底部做這件事。

222
00:12:03.181 --> 00:12:06.060
控制 B，第三點，輸入。

223
00:12:06.900 --> 00:12:06.940
完美的。

224
00:12:07.440 --> 00:12:07.540
好的。

225
00:12:07.660 --> 00:12:09.360
哦，看看那個有凹槽的。

226
00:12:09.820 --> 00:12:10.820
看起來很棒。


