WEBVTT

﻿1
00:00:00.000 --> 00:00:03.420
讓我們來做最有趣的部分，那就是文本。

2
00:00:03.600 --> 00:00:05.980
讓我們添加文本。

3
00:00:08.900 --> 00:00:12.860
我們將在這裡創建一個文本對象。

4
00:00:13.520 --> 00:00:15.200
顯然，我們有一個小文本對象。

5
00:00:16.140 --> 00:00:18.080
讓我們把它放大一點。

6
00:00:18.200 --> 00:00:19.200
讓我看看。

7
00:00:19.480 --> 00:00:20.060
這裡是。

8
00:00:20.100 --> 00:00:20.640
尺寸。

9
00:00:20.641 --> 00:00:21.040
Boom。

10
00:00:21.340 --> 00:00:21.620
好的。

11
00:00:21.720 --> 00:00:23.420
只是為了讓大家看到它的規模。

12
00:00:23.600 --> 00:00:26.180
而且我可以寫任何東西。

13
00:00:26.940 --> 00:00:27.940
任何。

14
00:00:28.080 --> 00:00:29.220
A S D N.

15
00:00:30.420 --> 00:00:31.420
任何。

16
00:00:32.360 --> 00:00:33.360
好的。

17
00:00:33.940 --> 00:00:38.220
我們希望這個東西可以居中並設置在中間。

18
00:00:39.440 --> 00:00:40.440
嗚嗚嗚。

19
00:00:40.500 --> 00:00:44.700
我們實際上想寫所有大寫字母。

20
00:00:45.040 --> 00:00:47.900
首發球員。

21
00:00:48.140 --> 00:00:49.420
哦，我這裡有錯字嗎？

22
00:00:50.100 --> 00:00:51.100
玩家。

23
00:00:52.520 --> 00:00:53.520
完美的。

24
00:00:53.720 --> 00:00:54.720
好的。

25
00:00:55.060 --> 00:00:56.060
太大了。

26
00:00:56.140 --> 00:00:57.140
將其縮小。

27
00:00:57.660 --> 00:00:58.400
首發玩家。

28
00:00:58.480 --> 00:01:01.860
讓我們確保我不會……我不會搞砸拼寫。

29
00:01:02.760 --> 00:01:03.760
好的。

30
00:01:05.020 --> 00:01:08.660
從來、從來、從來都不是 B 字體的忠實粉絲。

31
00:01:09.280 --> 00:01:12.820
Blender 中的默認字體。

32
00:01:13.260 --> 00:01:18.120
它達到了它的目的，據我所知，它是開源的並且很好用。

33
00:01:18.400 --> 00:01:22.260
但字偶距總是有點亂。

34
00:01:22.380 --> 00:01:23.800
我一直是它的超級粉絲。

35
00:01:24.240 --> 00:01:28.140
您可以在這裡看到字母之間尷尬的空格。

36
00:01:28.380 --> 00:01:30.680
有時有點奇怪。

37
00:01:31.460 --> 00:01:36.160
所以如果你們同意的話，我就……是的，這只是空中大膽。

38
00:01:36.200 --> 00:01:42.721
所以這是一個有點無聊的字體，但我認為它最終看起來稍微好一些。

39
00:01:44.340 --> 00:01:49.380
所以我們不...我們現在可以，假設，你知道，可以採取

40
00:01:49.381 --> 00:01:57.900
並將其向上移動到硬幣內部的底部。

41
00:01:58.800 --> 00:02:01.380
我們可以把它擠出來。

42
00:02:01.680 --> 00:02:01.980
讓我們來看看。

43
00:02:02.100 --> 00:02:03.900
擠壓在哪裡？

44
00:02:04.660 --> 00:02:06.580
幾何和拉伸。

45
00:02:07.020 --> 00:02:11.620
所以你在這裡看到，當我開始拖動拉伸時，它開始出現。

46
00:02:11.880 --> 00:02:13.280
所以我們可以做類似的事情。

47
00:02:13.340 --> 00:02:18.380
而且，你知道，這很好，但讓我們變得更有趣。

48
00:02:18.600 --> 00:02:20.980
讓我們把它做成圍繞硬幣的曲線。

49
00:02:21.540 --> 00:02:26.981
因此，為了做到這一點，我們必須製作一個曲線圓，一個貝塞爾圓。

50
00:02:27.480 --> 00:02:28.960
就是這樣。

51
00:02:29.300 --> 00:02:33.260
我們可以稍微擴大規模。

52
00:02:34.480 --> 00:02:38.680
起始玩家文本有一個選項，稱為曲線上的文本。

53
00:02:38.880 --> 00:02:41.980
所以我們可以選擇曲線。

54
00:02:42.620 --> 00:02:47.180
正如您在這裡所看到的，我們可以放大和縮小曲線本身。

55
00:02:47.820 --> 00:02:49.660
我們可以放大和縮小文本本身。

56
00:02:49.820 --> 00:02:51.300
你知道，所以我們有很多選擇。

57
00:02:51.580 --> 00:02:52.620
太棒了。

58
00:02:53.720 --> 00:02:54.720
尺寸這個。

59
00:02:54.940 --> 00:02:56.660
讓我們，你知道，做點什麼。

60
00:02:57.040 --> 00:02:58.480
是的，那很好。

61
00:02:58.900 --> 00:03:01.200
然後這個傢伙在這裡。

62
00:03:02.840 --> 00:03:04.120
你知道嗎？

63
00:03:04.440 --> 00:03:05.440
就像...是的，這很好。

64
00:03:05.441 --> 00:03:07.040
好的，這太棒了。

65
00:03:07.960 --> 00:03:11.060
現在，這裡有一個問題，我稍後會解決。

66
00:03:11.720 --> 00:03:13.640
這是故意的。

67
00:03:14.580 --> 00:03:18.480
這是因為它突出了我希望你們將來注意的一個問題。

68
00:03:18.940 --> 00:03:22.320
L 與 A 相交。

69
00:03:23.200 --> 00:03:27.620
所以稍後我會解決這個問題或者提出一個解決方案。

70
00:03:28.000 --> 00:03:30.740
但請注意，這種情況正在發生在這裡。

71
00:03:31.580 --> 00:03:36.380
看起來好像問題並不存在。

72
00:03:36.660 --> 00:03:39.448
因為當你用它創建一個網格時，

73
00:03:39.449 --> 00:03:42.401
這將是非流形的或者不防水的。

74
00:03:43.240 --> 00:03:44.520
所以我們稍後必須解決這個問題。

75
00:03:44.860 --> 00:03:48.540
但文字應該有多高呢？

76
00:03:48.680 --> 00:03:49.680
這就是問題所在。

77
00:03:50.960 --> 00:03:57.720
我認為它不應該被擠壓得太多以至於它實際上接觸到了

78
00:03:57.721 --> 00:04:01.780
這裡是外部部分，因為我認為它實際上會讓它少一點

79
00:04:01.781 --> 00:04:04.020
如果擠壓過度則可讀。

80
00:04:04.021 --> 00:04:08.021
所以我想，讓我們看看，因為我只是

81
00:04:08.022 --> 00:04:11.441
隨心所欲地拖著它，只是稍微少了一點。

82
00:04:12.400 --> 00:04:13.400
那麼讓我們看看。

83
00:04:14.140 --> 00:04:18.960
是的，所以現在，我將與開發人員討論這個選項。

84
00:04:19.020 --> 00:04:22.740
實際上我很喜歡它下面的一個小功能，稱為偏移。

85
00:04:22.840 --> 00:04:25.420
我知道這裡有一個不同的偏移量，但它會是一個不同的東西

86
00:04:25.421 --> 00:04:33.639
這決定了你擠壓的方向，因為你做了 0。

87
00:04:33.640 --> 00:04:37.340
8 它確實做到了，但它是在兩個不同的方向上做到的。

88
00:04:37.940 --> 00:04:41.280
好吧，也許是一個下拉菜單之類的，但我會，

89
00:04:41.480 --> 00:04:48.500
我將與正在從事這件事的先生們進行一些交談。

90
00:04:49.320 --> 00:04:52.600
不管怎樣，也許這樣就可以了。

91
00:04:53.280 --> 00:04:55.440
所以0.8。

92
00:04:56.060 --> 00:05:00.060
是的，這就是你們無聊得要命的時刻，而我真的很無聊

93
00:05:00.061 --> 00:05:05.200
開始進行一些設計決策和思考過程，

94
00:05:05.440 --> 00:05:06.560
但沒人關心這個。

95
00:05:07.280 --> 00:05:09.700
好吧，這可能是，是的，好吧。

96
00:05:10.380 --> 00:05:11.200
我正在阻止自己。

97
00:05:11.340 --> 00:05:11.700
沒關係。

98
00:05:11.780 --> 00:05:12.120
沒關係。

99
00:05:12.760 --> 00:05:12.960
好的。

100
00:05:13.440 --> 00:05:17.980
如此美麗的文字，但我們希望該文字也位於底部，

101
00:05:18.580 --> 00:05:19.580
正確的？

102
00:05:19.760 --> 00:05:24.840
好吧，如果我們只做鏡像修改器，然後做 y 軸，y 軸呢？

103
00:05:25.080 --> 00:05:26.080
完美的。

104
00:05:26.440 --> 00:05:30.120
不過，它是一面鏡子，所以你無法真正讀懂它，對吧？

105
00:05:30.420 --> 00:05:31.960
嗯，這是一個問題。

106
00:05:32.500 --> 00:05:34.760
那麼我們就不要做鏡像修改器了。

107
00:05:35.120 --> 00:05:41.300
好吧，我們能做什麼，這是一種簡單的方法，然後我們仍然可以

108
00:05:41.301 --> 00:05:45.200
也許如果我發現一個拼寫錯誤或者當我調整一些尺寸設置或其他什麼時，

109
00:05:45.500 --> 00:05:46.840
它適用於他們兩個。

110
00:05:47.120 --> 00:05:49.940
嗯，你知道，你總是可以復制這個東西。

111
00:05:50.420 --> 00:05:55.420
所以這是shift D，這是重複的，但你也可以做Alt D。

112
00:05:55.960 --> 00:05:58.440
如果我選擇 Alt D，那更多的是一個例子。

113
00:05:59.100 --> 00:06:03.080
所以，如果我仍然在這裡玩弄一些變量，比如，

114
00:06:03.081 --> 00:06:09.660
例如，它的大小，或者不同字符的間距，

115
00:06:10.640 --> 00:06:15.120
所有這些好東西，它都會對實例進行操作，而不是對重複的操作進行操作

116
00:06:15.121 --> 00:06:19.800
因為它是一個全新的物體，有自己的屬性。

117
00:06:20.560 --> 00:06:23.726
所以我在這裡要做的是Alt D，右鍵單擊有

118
00:06:23.727 --> 00:06:28.560
位於同一位置，然後旋轉 180 度。

119
00:06:28.720 --> 00:06:34.180
現在我們的兩邊都有文字了。

120
00:06:34.720 --> 00:06:35.300
極好的。

121
00:06:35.340 --> 00:06:40.584
如果我在這裡做任何修改，就像玩家一樣

122
00:06:40.585 --> 00:06:43.800
或者無論如何，這對他們倆來說都是如此。

123
00:06:43.820 --> 00:06:44.820
這很棒。

124
00:06:45.060 --> 00:06:48.220
這部分看起來有點空，對吧？

125
00:06:48.540 --> 00:06:50.700
你知道，它可能是這裡的一個小點什麼的。

126
00:06:51.140 --> 00:06:51.820
讓我們這樣做吧。

127
00:06:51.840 --> 00:06:52.980
讓我們做一個小點。

128
00:06:53.960 --> 00:06:58.430
所以圓柱，讓我們升起圓柱

129
00:06:58.431 --> 00:07:02.301
所以它必須位於其自身的底部。

130
00:07:02.980 --> 00:07:04.300
我們走吧。

131
00:07:05.920 --> 00:07:09.260
你知道嗎，我先把文字隱藏一下。

132
00:07:09.820 --> 00:07:12.280
所以我實際上看到了我在做什麼。

133
00:07:12.281 --> 00:07:16.340
是的，將其提高兩倍。

134
00:07:16.440 --> 00:07:17.700
所以就像現在沖洗一樣。

135
00:07:18.360 --> 00:07:22.600
這就是我對事物進行布爾運算並將事物加在一起時的情況。

136
00:07:23.120 --> 00:07:26.660
實際上，你知道，我將把這個網格物體佈爾化為這個網格物體。

137
00:07:27.260 --> 00:07:34.860
但如果它就像在同一個位置的超級沖洗，那麼你就是在邀請

138
00:07:34.861 --> 00:07:40.240
你知道，計算中可能會出現更多錯誤。

139
00:07:41.020 --> 00:07:44.200
因為您使用的布爾修飾符越多，

140
00:07:44.201 --> 00:07:47.280
你正在增加錯誤計算的誤差幅度。

141
00:07:47.640 --> 00:07:50.960
這就是任何 3D 軟件或其他軟件的遊戲名稱。

142
00:07:51.220 --> 00:07:54.100
我的意思是，從技術上講，您可以在其中創建如此多的頂點。

143
00:07:54.240 --> 00:07:57.553
你知道，你可以將它細分到

144
00:07:57.554 --> 00:08:00.460
有 160 億個頂點，計算機就會崩潰，對嗎？

145
00:08:00.740 --> 00:08:03.300
所以任何事情總有一個健康的上限。

146
00:08:09.040 --> 00:08:13.200
可以說它應該是這個東西的高度。

147
00:08:13.660 --> 00:08:17.080
好吧，這段文字有多高？

148
00:08:17.280 --> 00:08:20.000
好吧，就像，好吧，跟著文字走，跟著文字走。

149
00:08:20.080 --> 00:08:20.900
我們就跟著文字走吧。

150
00:08:21.040 --> 00:08:22.180
好吧，現在就走吧。

151
00:08:22.520 --> 00:08:27.020
所以我們得到了這個點，然後把它移到一邊，哦，它有點粗。

152
00:08:27.480 --> 00:08:28.640
它有點粗壯。

153
00:08:28.960 --> 00:08:31.260
所以我現在可以按 S 來縮放它。

154
00:08:31.261 --> 00:08:34.780
但隨後我也會在這個軸上縮小它。

155
00:08:35.260 --> 00:08:40.920
所以我故意向你們展示，因為這樣你們就可以...這就是全部

156
00:08:40.921 --> 00:08:43.961
一些細微的提示和技巧，當你真正了解它時，聽起來有點居高臨下。

157
00:08:44.500 --> 00:08:49.520
但是縮放、平移、Z，現在我只是將其縮放到其他軸。

158
00:08:50.960 --> 00:08:53.600
這看起來不錯。

159
00:08:55.400 --> 00:08:56.440
是的，沒關係。

160
00:08:57.400 --> 00:08:59.492
現在，我確實想提一下，記住，我有

161
00:08:59.493 --> 00:09:02.461
這個決議就在右邊。

162
00:09:03.060 --> 00:09:07.400
當我看著它時，我確實感覺到這裡的一切都很好

163
00:09:07.401 --> 00:09:12.100
與決議本身的比例。

164
00:09:12.560 --> 00:09:16.700
但假設，我可能會犯一些奇怪的錯誤，

165
00:09:16.920 --> 00:09:25.720
假設我的文字是...例如，我的文字有點小。

166
00:09:26.660 --> 00:09:30.180
比如說，哦，我的文字是這樣，這麼大。

167
00:09:31.040 --> 00:09:35.140
這可能會成為一個問題，因為如果我看看我的小

168
00:09:35.141 --> 00:09:42.800
分辨率可視化在這裡，這實際上不起作用，不是嗎？

169
00:09:44.820 --> 00:09:46.580
這不會被打印。

170
00:09:47.120 --> 00:09:53.000
它只是不會顯示出來，因為噴嘴尺寸比實際尺寸大得多。

171
00:09:53.001 --> 00:09:55.001
你想要做的事情的解決方案。

172
00:09:56.080 --> 00:10:00.317
假設你可以嘗試擴大規模

173
00:10:00.318 --> 00:10:05.000
所以它可能幾乎不適合那裡，就像這裡一樣。

174
00:10:05.480 --> 00:10:08.397
但你還是要非常小心，因為可能會有

175
00:10:08.398 --> 00:10:13.560
例如，在某些情況下，它無法成功。

176
00:10:13.800 --> 00:10:17.416
所以任何有善意的地方，

177
00:10:17.417 --> 00:10:20.460
可能意味著它不會被打印。

178
00:10:20.860 --> 00:10:23.020
所以你必須要注意這一點。

179
00:10:23.200 --> 00:10:24.640
有幾種方法可以做到這一點。

180
00:10:24.680 --> 00:10:26.240
我的意思是，你可以這樣觀察它。

181
00:10:27.200 --> 00:10:30.500
例如，您還可以使用測量工具。

182
00:10:31.580 --> 00:10:35.140
我的意思並不是說，哦，從這裡測量到這裡。

183
00:10:35.240 --> 00:10:38.860
哦，那是 0.35 毫米或其他什麼，3.7。

184
00:10:40.460 --> 00:10:45.100
它還有另一個功能，你可以開始抓取它的一部分，

185
00:10:45.180 --> 00:10:50.560
你按住shift，現在它允許你，你只是拖著走。

186
00:10:50.860 --> 00:10:53.680
它會為您提供準確的厚度數字。

187
00:10:54.500 --> 00:10:57.000
所以我們得到了 0.44。

188
00:10:57.280 --> 00:10:58.120
那挺好的。

189
00:10:58.280 --> 00:11:01.260
哦，我們的分數低於 0.4。

190
00:11:01.600 --> 00:11:04.640
我們處於 3.7 區域。

191
00:11:04.960 --> 00:11:05.960
那不好。

192
00:11:06.740 --> 00:11:10.280
所以有一些工具可以非常方便。

193
00:11:11.920 --> 00:11:18.160
顯然，不斷地註視事物意味著它會看起來不錯。

194
00:11:20.060 --> 00:11:21.060
看起來會不錯。

195
00:11:21.160 --> 00:11:28.160
也許你的正確率是 90%，但只有當你開始打印並且你

196
00:11:28.161 --> 00:11:31.220
看看最終的結果，你是否真的注意到有些東西不對勁了。

197
00:11:32.240 --> 00:11:33.620
但是，你知道，反複試驗。

198
00:11:33.980 --> 00:11:35.640
哦，你知道什麼是好主意嗎？

199
00:11:36.100 --> 00:11:40.460
你知道，在你製作東西的過程中保存你的文件。

200
00:11:40.760 --> 00:11:41.760
硬幣。

201
00:11:41.880 --> 00:11:42.880
好的。

202
00:11:43.560 --> 00:11:44.880
這是一個很好的提示。

203
00:11:45.120 --> 00:11:45.880
謝謝你，哈爾特。

204
00:11:45.960 --> 00:11:46.960
那很好。

205
00:11:47.160 --> 00:11:49.677
我們想要這個點，而不僅僅是在左邊

206
00:11:49.678 --> 00:11:52.300
一邊，你知道，這樣的事情是一個很好的位置。

207
00:11:52.840 --> 00:11:54.220
我也想要它在右側。

208
00:11:54.240 --> 00:11:57.400
我只是想，你知道，確保它具有相同的幾何形狀等等。

209
00:11:57.480 --> 00:12:02.060
所以我能做的就是做一個鏡像修改器，但它不會出現在這裡。

210
00:12:02.061 --> 00:12:02.460
為什麼？

211
00:12:02.840 --> 00:12:08.080
因為那個物體的中心就在這裡。

212
00:12:08.180 --> 00:12:12.000
所以你基本上就像在自己的上面留下了一面鏡子。

213
00:12:12.520 --> 00:12:15.868
但你可以做的是使用鏡像對象，它

214
00:12:15.869 --> 00:12:19.480
是不同的物體，不同物體的起源。

215
00:12:20.080 --> 00:12:21.680
那麼讓我們選擇硬幣本身。

216
00:12:21.820 --> 00:12:22.100
Boom。

217
00:12:22.400 --> 00:12:24.876
現在我知道它就在另一邊，正是你

218
00:12:24.877 --> 00:12:29.780
我知道，我可以把它移動到這裡的完全相同的位置。

219
00:12:30.320 --> 00:12:32.900
所以讓我們把它稍微移動一點。

220
00:12:33.140 --> 00:12:33.880
哇，哇，哇。

221
00:12:34.100 --> 00:12:34.580
完美的。

222
00:12:34.720 --> 00:12:35.720
偉大的。


