WEBVTT

﻿1
00:00:00.000 --> 00:00:00.600
你知道吗？

2
00:00:00.620 --> 00:00:02.000
这看起来真的很好。

3
00:00:02.560 --> 00:00:03.360
但有一个问题。

4
00:00:03.380 --> 00:00:06.420
我们想要中间有一些漂亮又酷的装饰。

5
00:00:06.820 --> 00:00:09.800
我的想法是，嗯，这是一个初始化玩家令牌。

6
00:00:10.500 --> 00:00:16.560
如果我们制作最终的初始化玩家，即默认的立方体，该怎么办？

7
00:00:17.620 --> 00:00:18.620
是的。

8
00:00:19.220 --> 00:00:25.360
我的意思是，这有点像 Blender 中每次冒险的初始化玩家。

9
00:00:27.020 --> 00:00:30.560
所以我的想法是，是的，你可以就这样。

10
00:00:31.000 --> 00:00:32.040
这不是很有趣。

11
00:00:32.160 --> 00:00:37.160
我想做那种视觉雕刻设计，给你一种

12
00:00:37.161 --> 00:00:39.660
一种 3D 之类的错觉。

13
00:00:40.480 --> 00:00:42.508
所以我的想法是把这个旋转45度，

14
00:00:42.509 --> 00:00:48.020
也许我会去另一边，然后将它们旋转 35 度。

15
00:00:48.860 --> 00:00:53.120
然后从顶部看，这是......所以这就是一种设计。

16
00:00:53.720 --> 00:00:55.500
这就是它的样子。

17
00:00:55.501 --> 00:00:58.740
显然，现在这一切实际上都是三维的。

18
00:00:58.940 --> 00:01:08.100
所以我也许可以应用旋转并将其压扁，做一些压扁。

19
00:01:09.480 --> 00:01:16.340
我正在寻找一种看起来很酷的氛围，对吧？

20
00:01:17.000 --> 00:01:18.000
好的。

21
00:01:18.400 --> 00:01:26.940
但我认为这只是一点点雕刻处理。

22
00:01:27.260 --> 00:01:27.380
好的。

23
00:01:27.381 --> 00:01:29.660
首先，我们或许应该先解决底部的问题。

24
00:01:29.680 --> 00:01:30.680
那是没用的。

25
00:01:31.740 --> 00:01:34.680
并且让我们... 好吧。

26
00:01:34.840 --> 00:01:36.100
让我们移动它。

27
00:01:36.360 --> 00:01:37.860
让我们把它压下去吧。

28
00:01:38.860 --> 00:01:39.560
让我们来看看。

29
00:01:39.561 --> 00:01:41.300
将其设置为 3D 光标。

30
00:01:41.520 --> 00:01:42.780
将其缩放至零。

31
00:01:43.080 --> 00:01:44.880
所以它完全被压扁了。

32
00:01:44.980 --> 00:01:49.080
让我们把它移到这里的基地。

33
00:01:49.200 --> 00:01:50.920
所以现在它处于正确的位置。

34
00:01:51.660 --> 00:01:51.980
好的。

35
00:01:51.981 --> 00:01:52.981
那挺好的。

36
00:01:53.460 --> 00:01:59.055
我们不需要...我想我们可以...好吧，

37
00:01:59.056 --> 00:02:02.541
我现在可以告诉你我的思考过程。

38
00:02:02.840 --> 00:02:04.720
也许这样演示会更好。

39
00:02:05.100 --> 00:02:07.195
所以我的思考过程是它会给你

40
00:02:07.196 --> 00:02:09.800
看起来像是有三面体一样，对吧？

41
00:02:10.520 --> 00:02:15.980
我想要这个，我只是想让它成为一种凹槽。

42
00:02:16.000 --> 00:02:21.180
所以它会像完全切掉三边相交的地方。

43
00:02:21.820 --> 00:02:26.660
我会给人一种孵化的错觉。

44
00:02:26.840 --> 00:02:29.640
所以我会创建这些朝一个方向的凹槽。

45
00:02:30.300 --> 00:02:34.961
然后他们每个人都会得到这种待遇，但方向不同。

46
00:02:35.700 --> 00:02:39.680
那会……我想当光线照射到它时，它会产生这样的错觉：

47
00:02:39.681 --> 00:02:45.660
你正在看三个不同的侧面，因为它会呈现不同的价值

48
00:02:46.320 --> 00:02:47.880
从光源。

49
00:02:48.320 --> 00:02:49.460
我想太多了。

50
00:02:49.500 --> 00:02:50.740
我完全想多了。

51
00:02:50.820 --> 00:02:52.380
但我只是要做而已。

52
00:02:52.820 --> 00:02:55.203
我们只需要用其中一个来做，因为我认为我们

53
00:02:55.204 --> 00:03:00.580
可以使用我们之前做的相同的数组圆圈技巧。

54
00:03:00.860 --> 00:03:02.840
所以我只会使用这些人中的一个。

55
00:03:02.960 --> 00:03:04.400
也许稍微缩小一点。

56
00:03:04.440 --> 00:03:06.040
然后我会把它向上移动。

57
00:03:06.220 --> 00:03:08.380
将其上移 0.5。

58
00:03:08.420 --> 00:03:09.140
类似的事情。

59
00:03:09.260 --> 00:03:09.640
是的。

60
00:03:10.160 --> 00:03:12.840
现在我要把它挤出来。

61
00:03:13.500 --> 00:03:14.340
是吗？

62
00:03:14.360 --> 00:03:16.080
它位于正确的位置吗？

63
00:03:16.600 --> 00:03:18.260
不，事实并非如此。

64
00:03:18.960 --> 00:03:20.180
所以让我们得到它。

65
00:03:20.220 --> 00:03:20.480
哎呀。

66
00:03:20.720 --> 00:03:21.320
是的，我们开始吧。

67
00:03:21.400 --> 00:03:22.536
不，它位于正确的位置。

68
00:03:22.560 --> 00:03:22.880
好的。

69
00:03:23.140 --> 00:03:23.620
极好的。

70
00:03:24.160 --> 00:03:28.454
所以让我们将它挤压一毫米

71
00:03:28.455 --> 00:03:31.160
我们会继续选择错误的事情。

72
00:03:31.320 --> 00:03:32.000
太棒了。

73
00:03:32.100 --> 00:03:32.800
干得好，伙计。

74
00:03:33.000 --> 00:03:34.400
好工作。

75
00:03:35.200 --> 00:03:38.060
将其向上挤压一毫米。

76
00:03:40.020 --> 00:03:40.580
好的。

77
00:03:40.740 --> 00:03:41.740
那太棒了。

78
00:03:42.100 --> 00:03:47.940
我的想法是给它加上数组修饰符“circle”。

79
00:03:49.640 --> 00:03:50.000
Boom。

80
00:03:50.440 --> 00:03:50.720
好的。

81
00:03:50.780 --> 00:03:52.976
所以现在我们……这就是我所说的。

82
00:03:53.000 --> 00:03:57.960
会有一种切入其中，你从中得到的那种感觉

83
00:03:57.961 --> 00:04:00.780
有雕刻设计或类似的东西。

84
00:04:03.800 --> 00:04:06.820
然后我现在就给它这些凹槽。

85
00:04:07.700 --> 00:04:10.600
大概有九刀。

86
00:04:10.860 --> 00:04:12.560
我知道它一定是奇数。

87
00:04:13.360 --> 00:04:14.360
好的。

88
00:04:14.700 --> 00:04:14.940
好的。

89
00:04:14.941 --> 00:04:15.280
那挺好的。

90
00:04:15.380 --> 00:04:16.380
那挺好的。

91
00:04:16.820 --> 00:04:18.680
然后选择其它的

92
00:04:22.520 --> 00:04:26.520
边缘，然后将其向下移动 0.8。

93
00:04:26.640 --> 00:04:29.620
所以距离地面0.2。

94
00:04:29.621 --> 00:04:30.080
哦。

95
00:04:30.100 --> 00:04:30.480
好的。

96
00:04:30.620 --> 00:04:30.880
是的。

97
00:04:30.900 --> 00:04:32.220
这就是我要说的。

98
00:04:33.380 --> 00:04:33.840
好的。

99
00:04:34.060 --> 00:04:35.220
这很酷，对吧？

100
00:04:36.320 --> 00:04:41.800
也许它需要稍微大一点，这样我就可以进行 S、移位、设置。

101
00:04:43.240 --> 00:04:45.080
稍微缩放一下。

102
00:04:45.420 --> 00:04:46.420
类似的事情。

103
00:04:47.800 --> 00:04:48.800
我认为。

104
00:04:49.680 --> 00:04:50.680
是的。

105
00:04:51.280 --> 00:04:51.920
就像...好吧。

106
00:04:51.940 --> 00:04:54.000
现在我想太多了，我要阻止自己。

107
00:04:54.440 --> 00:04:55.440
没有过度思考。

108
00:04:55.560 --> 00:04:56.560
这是经验法则。

109
00:04:57.620 --> 00:04:58.200
这太棒了。

110
00:04:58.620 --> 00:04:59.620
我们明白了。

111
00:04:59.860 --> 00:05:00.920
但你知道问题是什么吗？

112
00:05:00.940 --> 00:05:02.760
我们实际上还没有把所有东西放在一起。

113
00:05:03.200 --> 00:05:09.320
因此，如果我只选择硬币和我的本地视图，那么实际上什么都没有。

114
00:05:09.360 --> 00:05:11.300
所以如果我导出这个，这就是我所能得到的。

115
00:05:11.860 --> 00:05:14.320
所以我们需要所有其它的东西。

116
00:05:14.900 --> 00:05:16.380
所以这个人在这里，你知道吗？

117
00:05:16.500 --> 00:05:17.840
让我们说出这些东西的名字。

118
00:05:19.140 --> 00:05:23.220
所以立方体雕刻。

119
00:05:24.120 --> 00:05:24.860
我不知道。

120
00:05:24.900 --> 00:05:26.520
也许是这样的。

121
00:05:26.940 --> 00:05:32.240
那东西将被添加到添加中，因为它会变得像

122
00:05:32.241 --> 00:05:39.580
是的，我们一起做点家务吧。

123
00:05:39.880 --> 00:05:41.240
这就是点。

124
00:05:41.880 --> 00:05:44.020
那一个将在添加中。

125
00:05:45.320 --> 00:05:46.520
我们得到了文字。

126
00:05:46.800 --> 00:05:49.240
我们将对文本进行特殊处理。

127
00:05:50.100 --> 00:05:55.080
因此，至少现在，我们可以将所有这些转到参考。

128
00:05:56.360 --> 00:06:00.800
所以贝塞尔曲线更多的是一种参考指标，这点毋庸置疑。

129
00:06:01.240 --> 00:06:04.265
但是文字，因为它不是网格，所以我要

130
00:06:04.266 --> 00:06:06.580
需要进行一些处理。

131
00:06:06.620 --> 00:06:07.620
但这是稍后的事。

132
00:06:07.900 --> 00:06:14.280
所以现在，我要创建一个布尔运算和一个并集。

133
00:06:14.460 --> 00:06:16.920
我要做立方体雕刻。

134
00:06:17.720 --> 00:06:20.680
如果我现在做本地视图，那就完美了。

135
00:06:20.720 --> 00:06:21.420
所以它就在那里。

136
00:06:21.480 --> 00:06:22.160
太棒了。

137
00:06:22.240 --> 00:06:26.300
当我查看时我会转到本地视图的原因是我只是

138
00:06:26.301 --> 00:06:28.380
想要确保一切都经过计算。

139
00:06:29.100 --> 00:06:32.440
如果发生了一些非流形的情况，它

140
00:06:32.441 --> 00:06:34.901
可能会有一些小故障之类的，但这并不好。

141
00:06:35.680 --> 00:06:37.160
让我们对点做同样的事情。

142
00:06:37.740 --> 00:06:40.300
所以我打算采用布尔运算。

143
00:06:41.220 --> 00:06:42.440
让我们缩小这个范围。

144
00:06:42.540 --> 00:06:43.540
稍微好一点了

145
00:06:43.760 --> 00:06:45.580
并集，选中那个点。

146
00:06:46.460 --> 00:06:48.860
我们来看看当地的看法。

147
00:06:49.200 --> 00:06:50.200
真是，完美。

148
00:06:50.620 --> 00:06:51.620
好的。

149
00:06:54.600 --> 00:06:57.220
其它网格，它们实际上确实存在于那里。

150
00:06:57.240 --> 00:06:58.740
他们现在有点碍事。

151
00:06:58.980 --> 00:07:00.160
它们在ad汇集中。

152
00:07:00.360 --> 00:07:02.500
让我们隐藏ad汇集。

153
00:07:02.980 --> 00:07:04.580
所以我们不必担心这一点。

154
00:07:05.120 --> 00:07:08.480
现在我们有了除了文本之外的所有内容。

155
00:07:08.560 --> 00:07:10.420
文字是现在的问题。

156
00:07:11.200 --> 00:07:14.595
所以我现在想做的是

157
00:07:14.596 --> 00:07:18.300
此处仅复制顶部文本的顶部部分。

158
00:07:18.320 --> 00:07:20.280
我要按下Shift D。

159
00:07:20.440 --> 00:07:22.500
所以我有自己的东西。

160
00:07:22.880 --> 00:07:30.220
我将把该文本放入...让我们首先将其放在主要内容中。

161
00:07:30.900 --> 00:07:34.400
这样我们就可以隐藏参考集合。

162
00:07:34.860 --> 00:07:37.996
所以现在我们只有这个东西，因为它仍然只是

163
00:07:37.997 --> 00:07:44.680
一个文本对象，但我们想将其转换为网格。

164
00:07:45.040 --> 00:07:45.660
开始了。

165
00:07:45.960 --> 00:07:46.320
Boom。

166
00:07:46.920 --> 00:07:47.920
现在它是一个网格。

167
00:07:48.580 --> 00:07:49.580
极好的。


