WEBVTT

﻿1
00:00:00.000 --> 00:00:00.600
你知道嗎？

2
00:00:00.620 --> 00:00:02.000
這看起來真的很好。

3
00:00:02.560 --> 00:00:03.360
但有一個問題。

4
00:00:03.380 --> 00:00:06.420
我們想要中間有一些漂亮又酷的裝飾。

5
00:00:06.820 --> 00:00:09.800
我的想法是，嗯，這是一個起始玩家令牌。

6
00:00:10.500 --> 00:00:16.560
如果我們製作最終的起始玩家，即默認的立方體，該怎麼辦？

7
00:00:17.620 --> 00:00:18.620
是的。

8
00:00:19.220 --> 00:00:25.360
我的意思是，這有點像 Blender 中每次冒險的起始玩家。

9
00:00:27.020 --> 00:00:30.560
所以我的想法是，是的，你可以就這樣。

10
00:00:31.000 --> 00:00:32.040
這不是很有趣。

11
00:00:32.160 --> 00:00:37.160
我想做那種視覺雕刻設計，給你一種

12
00:00:37.161 --> 00:00:39.660
一種 3D 之類的錯覺。

13
00:00:40.480 --> 00:00:42.508
所以我的想法是把這個旋轉45度，

14
00:00:42.509 --> 00:00:48.020
也許我會去另一邊，然後將它們旋轉 35 度。

15
00:00:48.860 --> 00:00:53.120
然後從頂部看，這是......所以這就是一種設計。

16
00:00:53.720 --> 00:00:55.500
這就是它的樣子。

17
00:00:55.501 --> 00:00:58.740
顯然，現在這一切實際上都是三維的。

18
00:00:58.940 --> 00:01:08.100
所以我也許可以應用旋轉並將其壓扁，做一些壓扁。

19
00:01:09.480 --> 00:01:16.340
我正在尋找一種看起來很酷的氛圍，對吧？

20
00:01:17.000 --> 00:01:18.000
好的。

21
00:01:18.400 --> 00:01:26.940
但我認為這只是一點點雕刻處理。

22
00:01:27.260 --> 00:01:27.380
好的。

23
00:01:27.381 --> 00:01:29.660
首先，我們或許應該先解決底部的問題。

24
00:01:29.680 --> 00:01:30.680
那是沒用的。

25
00:01:31.740 --> 00:01:34.680
並且讓我們... 好吧。

26
00:01:34.840 --> 00:01:36.100
讓我們移動它。

27
00:01:36.360 --> 00:01:37.860
讓我們把它壓下去吧。

28
00:01:38.860 --> 00:01:39.560
讓我們來看看。

29
00:01:39.561 --> 00:01:41.300
將其設置為 3D 光標。

30
00:01:41.520 --> 00:01:42.780
將其縮放至零。

31
00:01:43.080 --> 00:01:44.880
所以它完全被壓扁了。

32
00:01:44.980 --> 00:01:49.080
讓我們把它移到這裡的基地。

33
00:01:49.200 --> 00:01:50.920
所以現在它處於正確的位置。

34
00:01:51.660 --> 00:01:51.980
好的。

35
00:01:51.981 --> 00:01:52.981
那挺好的。

36
00:01:53.460 --> 00:01:59.055
我們不需要...我想我們可以...好吧，

37
00:01:59.056 --> 00:02:02.541
我現在可以告訴你我的思考過程。

38
00:02:02.840 --> 00:02:04.720
也許這樣演示會更好。

39
00:02:05.100 --> 00:02:07.195
所以我的思考過程是它會給你

40
00:02:07.196 --> 00:02:09.800
看起來像是有三面體一樣，對吧？

41
00:02:10.520 --> 00:02:15.980
我想要這個，我只是想讓它成為一種凹槽。

42
00:02:16.000 --> 00:02:21.180
所以它會像完全切掉三邊相交的地方。

43
00:02:21.820 --> 00:02:26.660
我會給人一種孵化的錯覺。

44
00:02:26.840 --> 00:02:29.640
所以我會創建這些朝一個方向的凹槽。

45
00:02:30.300 --> 00:02:34.961
然後他們每個人都會得到這種待遇，但方向不同。

46
00:02:35.700 --> 00:02:39.680
那會……我想當光線照射到它時，它會產生這樣的錯覺：

47
00:02:39.681 --> 00:02:45.660
你正在看三個不同的側面，因為它會呈現不同的價值

48
00:02:46.320 --> 00:02:47.880
從光源。

49
00:02:48.320 --> 00:02:49.460
我想太多了。

50
00:02:49.500 --> 00:02:50.740
我完全想多了。

51
00:02:50.820 --> 00:02:52.380
但我只是要做而已。

52
00:02:52.820 --> 00:02:55.203
我們只需要用其中一個來做，因為我認為我們

53
00:02:55.204 --> 00:03:00.580
可以使用我們之前做的相同的數組圓圈技巧。

54
00:03:00.860 --> 00:03:02.840
所以我只會使用這些人中的一個。

55
00:03:02.960 --> 00:03:04.400
也許稍微縮小一點。

56
00:03:04.440 --> 00:03:06.040
然後我會把它向上移動。

57
00:03:06.220 --> 00:03:08.380
將其上移 0.5。

58
00:03:08.420 --> 00:03:09.140
類似的事情。

59
00:03:09.260 --> 00:03:09.640
是的。

60
00:03:10.160 --> 00:03:12.840
現在我要把它擠出來。

61
00:03:13.500 --> 00:03:14.340
是嗎？

62
00:03:14.360 --> 00:03:16.080
它位於正確的位置嗎？

63
00:03:16.600 --> 00:03:18.260
不，事實並非如此。

64
00:03:18.960 --> 00:03:20.180
所以讓我們得到它。

65
00:03:20.220 --> 00:03:20.480
哎呀。

66
00:03:20.720 --> 00:03:21.320
是的，我們開始吧。

67
00:03:21.400 --> 00:03:22.536
不，它位於正確的位置。

68
00:03:22.560 --> 00:03:22.880
好的。

69
00:03:23.140 --> 00:03:23.620
極好的。

70
00:03:24.160 --> 00:03:28.454
所以讓我們將它擠壓一毫米

71
00:03:28.455 --> 00:03:31.160
我們會繼續選擇錯誤的事情。

72
00:03:31.320 --> 00:03:32.000
太棒了。

73
00:03:32.100 --> 00:03:32.800
幹得好，伙計。

74
00:03:33.000 --> 00:03:34.400
好工作。

75
00:03:35.200 --> 00:03:38.060
將其向上擠壓一毫米。

76
00:03:40.020 --> 00:03:40.580
好的。

77
00:03:40.740 --> 00:03:41.740
那太棒了。

78
00:03:42.100 --> 00:03:47.940
我的想法是給它加上數組修飾符“circle”。

79
00:03:49.640 --> 00:03:50.000
Boom。

80
00:03:50.440 --> 00:03:50.720
好的。

81
00:03:50.780 --> 00:03:52.976
所以現在我們……這就是我所說的。

82
00:03:53.000 --> 00:03:57.960
會有一種切入其中，你從中得到的那種感覺

83
00:03:57.961 --> 00:04:00.780
有雕刻設計或類似的東西。

84
00:04:03.800 --> 00:04:06.820
然後我現在就給它這些凹槽。

85
00:04:07.700 --> 00:04:10.600
大概有九刀。

86
00:04:10.860 --> 00:04:12.560
我知道它一定是奇數。

87
00:04:13.360 --> 00:04:14.360
好的。

88
00:04:14.700 --> 00:04:14.940
好的。

89
00:04:14.941 --> 00:04:15.280
那挺好的。

90
00:04:15.380 --> 00:04:16.380
那挺好的。

91
00:04:16.820 --> 00:04:18.680
然後選擇其他的

92
00:04:22.520 --> 00:04:26.520
邊緣，然後將其向下移動 0.8。

93
00:04:26.640 --> 00:04:29.620
所以距離地面0.2。

94
00:04:29.621 --> 00:04:30.080
哦。

95
00:04:30.100 --> 00:04:30.480
好的。

96
00:04:30.620 --> 00:04:30.880
是的。

97
00:04:30.900 --> 00:04:32.220
這就是我要說的。

98
00:04:33.380 --> 00:04:33.840
好的。

99
00:04:34.060 --> 00:04:35.220
這很酷，對吧？

100
00:04:36.320 --> 00:04:41.800
也許它需要稍微大一點，這樣我就可以進行 S、移位、設置。

101
00:04:43.240 --> 00:04:45.080
稍微縮放一下。

102
00:04:45.420 --> 00:04:46.420
類似的事情。

103
00:04:47.800 --> 00:04:48.800
我認為。

104
00:04:49.680 --> 00:04:50.680
是的。

105
00:04:51.280 --> 00:04:51.920
就像...好吧。

106
00:04:51.940 --> 00:04:54.000
現在我想太多了，我要阻止自己。

107
00:04:54.440 --> 00:04:55.440
沒有過度思考。

108
00:04:55.560 --> 00:04:56.560
這是經驗法則。

109
00:04:57.620 --> 00:04:58.200
這太棒了。

110
00:04:58.620 --> 00:04:59.620
我們明白了。

111
00:04:59.860 --> 00:05:00.920
但你知道問題是什麼嗎？

112
00:05:00.940 --> 00:05:02.760
我們實際上還沒有把所有東西放在一起。

113
00:05:03.200 --> 00:05:09.320
因此，如果我只選擇硬幣和我的本地視圖，那麼實際上什麼都沒有。

114
00:05:09.360 --> 00:05:11.300
所以如果我導出這個，這就是我所能得到的。

115
00:05:11.860 --> 00:05:14.320
所以我們需要所有其他的東西。

116
00:05:14.900 --> 00:05:16.380
所以這個人在這裡，你知道嗎？

117
00:05:16.500 --> 00:05:17.840
讓我們說出這些東西的名字。

118
00:05:19.140 --> 00:05:23.220
所以立方體雕刻。

119
00:05:24.120 --> 00:05:24.860
我不知道。

120
00:05:24.900 --> 00:05:26.520
也許是這樣的。

121
00:05:26.940 --> 00:05:32.240
那東西將被添加到添加中，因為它會變得像

122
00:05:32.241 --> 00:05:39.580
是的，我們一起做點家務吧。

123
00:05:39.880 --> 00:05:41.240
這就是點。

124
00:05:41.880 --> 00:05:44.020
那一個將在添加中。

125
00:05:45.320 --> 00:05:46.520
我們得到了文字。

126
00:05:46.800 --> 00:05:49.240
我們將對文本進行特殊處理。

127
00:05:50.100 --> 00:05:55.080
因此，至少現在，我們可以將所有這些移至參考。

128
00:05:56.360 --> 00:06:00.800
所以貝塞爾曲線更多的是一種參考指標，這點毋庸置疑。

129
00:06:01.240 --> 00:06:04.265
但是文字，因為它不是網格，所以我要

130
00:06:04.266 --> 00:06:06.580
需要進行一些處理。

131
00:06:06.620 --> 00:06:07.620
但這是稍後的事。

132
00:06:07.900 --> 00:06:14.280
所以現在，我要建立一個布林運算和一個並集。

133
00:06:14.460 --> 00:06:16.920
我要做立方體雕刻。

134
00:06:17.720 --> 00:06:20.680
如果我現在做本地視圖，那就完美了。

135
00:06:20.720 --> 00:06:21.420
所以它就在那裡。

136
00:06:21.480 --> 00:06:22.160
太棒了。

137
00:06:22.240 --> 00:06:26.300
當我查看時我會轉到本地視圖的原因是我只是

138
00:06:26.301 --> 00:06:28.380
想要確保一切都經過計算。

139
00:06:29.100 --> 00:06:32.440
如果發生了一些非流形的情況，它

140
00:06:32.441 --> 00:06:34.901
可能會有一些小故障之類的，但這並不好。

141
00:06:35.680 --> 00:06:37.160
讓我們對點做同樣的事情。

142
00:06:37.740 --> 00:06:40.300
所以我打算採用布林運算。

143
00:06:41.220 --> 00:06:42.440
讓我們縮小這個範圍。

144
00:06:42.540 --> 00:06:43.540
稍微好一點了

145
00:06:43.760 --> 00:06:45.580
併集，選中那個點。

146
00:06:46.460 --> 00:06:48.860
我們來看看當地的看法。

147
00:06:49.200 --> 00:06:50.200
真是，完美。

148
00:06:50.620 --> 00:06:51.620
好的。

149
00:06:54.600 --> 00:06:57.220
其他網格，它們實際上確實存在於那裡。

150
00:06:57.240 --> 00:06:58.740
他們現在有點礙事。

151
00:06:58.980 --> 00:07:00.160
它們在ad彙集中。

152
00:07:00.360 --> 00:07:02.500
讓我們隱藏ad彙集。

153
00:07:02.980 --> 00:07:04.580
所以我們不必擔心這一點。

154
00:07:05.120 --> 00:07:08.480
現在我們有了除了文本之外的所有內容。

155
00:07:08.560 --> 00:07:10.420
文字是現在的問題。

156
00:07:11.200 --> 00:07:14.595
所以我現在想做的是

157
00:07:14.596 --> 00:07:18.300
此處僅複製頂部文本的頂部部分。

158
00:07:18.320 --> 00:07:20.280
我要按下Shift D。

159
00:07:20.440 --> 00:07:22.500
所以我有自己的東西。

160
00:07:22.880 --> 00:07:30.220
我將把該文本放入...讓我們首先將其放在主要內容中。

161
00:07:30.900 --> 00:07:34.400
這樣我們就可以隱藏參考集合。

162
00:07:34.860 --> 00:07:37.996
所以現在我們只有這個東西，因為它仍然只是

163
00:07:37.997 --> 00:07:44.680
一個文本對象，但我們想將其轉換為網格。

164
00:07:45.040 --> 00:07:45.660
開始了。

165
00:07:45.960 --> 00:07:46.320
Boom。

166
00:07:46.920 --> 00:07:47.920
現在它是一個網格。

167
00:07:48.580 --> 00:07:49.580
極好的。


