WEBVTT

﻿1
00:00:00.000 --> 00:00:04.340
现在，这个网格已经存在问题了。

2
00:00:04.341 --> 00:00:07.640
我要解决的不仅仅是这个问题。

3
00:00:08.180 --> 00:00:12.120
事实上这并不是多种多样的。

4
00:00:12.460 --> 00:00:15.340
这并非万无一失。

5
00:00:15.920 --> 00:00:20.700
从视觉上看，这封信似乎是无懈可击的。

6
00:00:21.080 --> 00:00:26.297
但是如果我选择一个顶点并移动它，你会看到它

7
00:00:26.298 --> 00:00:31.080
实际上彼此没有完全结合，这是不好的。

8
00:00:31.440 --> 00:00:37.500
所以我需要做的是选择全部，按M，按距离合并。

9
00:00:38.640 --> 00:00:43.060
默认情况下，这是合并距离的误差范围。

10
00:00:43.440 --> 00:00:45.740
这足以满足我们现在的需要。

11
00:00:45.900 --> 00:00:49.360
它合并了 2000 多个顶点。

12
00:00:49.680 --> 00:00:51.240
所以它完成了它的工作。

13
00:00:51.420 --> 00:00:55.660
所以现在如果我转到这个并移动它，是的，它都是固体的。

14
00:00:56.260 --> 00:01:00.300
现在，一切都无懈可击，一切顺利，除了这个。

15
00:01:00.560 --> 00:01:01.560
这是一个问题。

16
00:01:02.360 --> 00:01:05.131
所以我们要做的是...

17
00:01:05.132 --> 00:01:07.780
顺便说一句，我也可以隔离这个。

18
00:01:08.080 --> 00:01:10.160
现在合作可能会更好一些。

19
00:01:10.780 --> 00:01:13.800
进入编辑模式，我将使用刀具工具。

20
00:01:13.920 --> 00:01:17.900
这就是 K 和I，你知道，有几种方法可以做到这一点。

21
00:01:17.901 --> 00:01:21.780
这只是我认为在视觉上更优雅的方式，至少对我来说，

22
00:01:22.460 --> 00:01:25.980
我要删掉 A 的这一部分。

23
00:01:26.620 --> 00:01:32.301
所以我认为，与其笨拙地将这部分从 L 形中切下来，不如这样做更优雅。

24
00:01:32.880 --> 00:01:33.460
是的，没关系。

25
00:01:33.860 --> 00:01:35.800
所以从这里剪到那里。

26
00:01:36.240 --> 00:01:40.974
但在我按下并确认这一点之前，我实际上想要

27
00:01:40.975 --> 00:01:43.720
按C键就可以把它全部切掉。

28
00:01:44.000 --> 00:01:48.580
不然的话，我现在就要砍掉我面前的那些脸了。

29
00:01:48.581 --> 00:01:54.080
所以我已经按了 C，我将单击此处并输入进行确认。

30
00:01:54.500 --> 00:01:59.220
而且确实已经切透了，切透了。

31
00:01:59.580 --> 00:02:04.820
所以我要在这里选择这些人，然后删除他们。

32
00:02:04.880 --> 00:02:05.880
Boom。

33
00:02:06.280 --> 00:02:12.140
所以这个问题算是解决了，但这里却有一个巨大的漏洞。

34
00:02:12.540 --> 00:02:14.080
而且这很容易修复。

35
00:02:14.120 --> 00:02:18.022
你可以选择这两个顶点并按F，它会像

36
00:02:18.023 --> 00:02:21.180
朝这个方向做个鬼脸，以将其关闭。

37
00:02:21.220 --> 00:02:24.660
你可以继续按 F 键，一直到那里。

38
00:02:25.260 --> 00:02:28.480
为了确定，我可以再次按距离进行合并。

39
00:02:28.540 --> 00:02:31.240
它没有删除零顶点。

40
00:02:31.241 --> 00:02:32.961
那只是因为它已经不漏水了。

41
00:02:33.140 --> 00:02:37.700
据我所知，现在这是完全无懈可击的。

42
00:02:37.980 --> 00:02:40.780
也许稍后我会发现我犯了一个错误。

43
00:02:40.980 --> 00:02:41.980
我们拭目以待。

44
00:02:42.540 --> 00:02:45.540
所以我现在能做的，我可以...

45
00:02:46.820 --> 00:02:50.820
嗯，例如，你知道，我可以将文本也放在底部。

46
00:02:51.980 --> 00:02:53.816
您知道，现在有几种方法可以做到这一点。

47
00:02:53.840 --> 00:02:58.500
也许我会，你知道，我可以将所有内容复制到对象内，然后

48
00:02:58.501 --> 00:03:00.760
旋转，或者我可以只做两个物体。

49
00:03:01.980 --> 00:03:05.120
您知道，现在让我们创建两个对象来测试一下。

50
00:03:05.280 --> 00:03:07.040
也许这对布尔运算来说太大了。

51
00:03:07.560 --> 00:03:10.000
也许计算已经有点不稳定了。

52
00:03:10.001 --> 00:03:12.740
但我喜欢尽可能非破坏性地工作。

53
00:03:13.000 --> 00:03:14.960
所以我只是举一个例子。

54
00:03:14.961 --> 00:03:18.380
所以是 Alt D，我旋转了 180 度。

55
00:03:19.000 --> 00:03:20.160
所以这看起来不错。

56
00:03:21.180 --> 00:03:29.060
现在我要为这个已经变成网格的文字加上一个布尔值。

57
00:03:29.280 --> 00:03:32.879
顺便说一下，如果你尝试进行布尔运算并尝试选择一个

58
00:03:32.880 --> 00:03:35.840
文本只是一个文本对象，您不能选择它。

59
00:03:36.100 --> 00:03:37.320
它必须是一个网格。

60
00:03:37.680 --> 00:03:39.980
这就是为什么你必须在这里将其转换为网格。

61
00:03:40.000 --> 00:03:41.700
所以我现在就选择它。

62
00:03:42.040 --> 00:03:43.500
好吧，看来成功了。

63
00:03:43.501 --> 00:03:45.600
所以我只想进入本地视图看看。

64
00:03:45.601 --> 00:03:46.840
是的，成功了。

65
00:03:47.220 --> 00:03:51.660
回去后，我将为底部文本再做一个。

66
00:03:52.500 --> 00:03:56.280
所以，布尔运算、并集运算和选择运算。

67
00:03:56.900 --> 00:03:57.380
好的。

68
00:03:57.381 --> 00:03:59.080
再次，本地视图。

69
00:03:59.340 --> 00:04:00.140
是的，完美。

70
00:04:00.280 --> 00:04:02.380
好的，这效果很好。

71
00:04:02.420 --> 00:04:07.300
你知道，现在我可以选择这两个网格，即文本网格。

72
00:04:07.301 --> 00:04:10.220
我可以把它们添加进去。

73
00:04:11.540 --> 00:04:13.196
所以他们不会妨碍。

74
00:04:13.220 --> 00:04:14.400
就是这样。

75
00:04:14.460 --> 00:04:16.900
现在我们有了硬币，可以开始使用了。

76
00:04:17.220 --> 00:04:22.640
所以你现在要做的就是选择这一枚硬币然后去出口，

77
00:04:22.820 --> 00:04:25.460
文件导出和STL。

78
00:04:25.960 --> 00:04:35.620
所以我注意到很多人在网上谈论如何使用

79
00:04:35.621 --> 00:04:40.380
用于 3D 打印的搅拌机等等，它们似乎在如何进行方面具有很大的破坏性

80
00:04:40.381 --> 00:04:45.960
他们准备好一切以导出为 STL。

81
00:04:46.800 --> 00:04:51.060
他们似乎没有意识到这里的这个小复选标记。

82
00:04:51.380 --> 00:04:54.736
所以他们一直说，我知道这是其中之一

83
00:04:54.737 --> 00:04:57.620
我想做这个视频的灵感。

84
00:04:58.080 --> 00:05:04.020
他们不断让你应用这些修饰符，这是一个非常具有破坏性的过程。

85
00:05:04.021 --> 00:05:08.194
但从技术上讲你不必这样做，因为

86
00:05:08.195 --> 00:05:11.920
是导出本身的应用修饰符选项。

87
00:05:12.320 --> 00:05:15.797
所以确保你有选择只是因为

88
00:05:15.798 --> 00:05:18.560
你只想做一件选定的作品。

89
00:05:18.561 --> 00:05:21.800
您不需要文件本身的所有额外内容。

90
00:05:22.240 --> 00:05:23.240
所以只能选择。

91
00:05:23.940 --> 00:05:26.560
然后勾选应用修饰符。

92
00:05:26.980 --> 00:05:29.280
然后你就可以，是的，它已经被称为硬币了。

93
00:05:29.760 --> 00:05:30.760
输出。

94
00:05:31.000 --> 00:05:31.960
就是这样。

95
00:05:31.961 --> 00:05:33.820
你的硬币就在上面了。

96
00:05:34.260 --> 00:05:36.100
这就是它在切片器中的样子。

97
00:05:36.180 --> 00:05:40.720
您可以浏览不同的层，看看它们是否都正常工作。

98
00:05:41.060 --> 00:05:44.760
印刷本身非常顺利，没有什么惊喜。

99
00:05:45.320 --> 00:05:47.820
在现实生活中看到这些东西总是令人兴奋的。

100
00:05:48.160 --> 00:05:52.280
现在我可以把它拿在手里，我可以触摸它，感受它，看看它是如何运作的。

101
00:05:52.281 --> 00:05:56.540
光线照射到它时，我确实有一些关于如何改进设计的想法。

102
00:05:56.880 --> 00:06:00.660
但现在我很高兴，我认为这是成功的。

103
00:06:01.040 --> 00:06:03.840
非常感谢你们的观看，伙计们，我希望你们能学到一些东西。

104
00:06:04.460 --> 00:06:05.460
再见！


