WEBVTT

﻿1
00:00:00.000 --> 00:00:04.340
現在，這個網格已經存在問題了。

2
00:00:04.341 --> 00:00:07.640
我要解決的不僅僅是這個問題。

3
00:00:08.180 --> 00:00:12.120
事實上這並不是多種多樣的。

4
00:00:12.460 --> 00:00:15.340
這並非萬無一失。

5
00:00:15.920 --> 00:00:20.700
從視覺上看，這封信似乎是無懈可擊的。

6
00:00:21.080 --> 00:00:26.297
但是如果我選擇一個頂點並移動它，你會看到它

7
00:00:26.298 --> 00:00:31.080
實際上彼此沒有完全結合，這是不好的。

8
00:00:31.440 --> 00:00:37.500
所以我需要做的是選擇全部，按M，按距離合併。

9
00:00:38.640 --> 00:00:43.060
默認情況下，這是合併距離的誤差範圍。

10
00:00:43.440 --> 00:00:45.740
這足以滿足我們現在的需要。

11
00:00:45.900 --> 00:00:49.360
它合併了 2000 多個頂點。

12
00:00:49.680 --> 00:00:51.240
所以它完成了它的工作。

13
00:00:51.420 --> 00:00:55.660
所以現在如果我轉到這個並移動它，是的，它都是固體的。

14
00:00:56.260 --> 00:01:00.300
現在，一切都無懈可擊，一切順利，除了這個。

15
00:01:00.560 --> 00:01:01.560
這是一個問題。

16
00:01:02.360 --> 00:01:05.131
所以我們要做的是...

17
00:01:05.132 --> 00:01:07.780
順便說一句，我也可以隔離這個。

18
00:01:08.080 --> 00:01:10.160
現在合作可能會更好一些。

19
00:01:10.780 --> 00:01:13.800
進入編輯模式，我將使用刀具工具。

20
00:01:13.920 --> 00:01:17.900
這就是 K 和I，你知道，有幾種方法可以做到這一點。

21
00:01:17.901 --> 00:01:21.780
這只是我認為在視覺上更優雅的方式，至少對我來說，

22
00:01:22.460 --> 00:01:25.980
我要刪掉 A 的這一部分。

23
00:01:26.620 --> 00:01:32.301
所以我認為，與其笨拙地將這部分從 L 形中切下來，不如這樣做更優雅。

24
00:01:32.880 --> 00:01:33.460
是的，沒關係。

25
00:01:33.860 --> 00:01:35.800
所以從這裡剪到那裡。

26
00:01:36.240 --> 00:01:40.974
但在我按下並確認這一點之前，我實際上想要

27
00:01:40.975 --> 00:01:43.720
按C鍵就可以把它全部切掉。

28
00:01:44.000 --> 00:01:48.580
不然的話，我現在就要砍掉我面前的那些臉了。

29
00:01:48.581 --> 00:01:54.080
所以我已經按了 C，我將單擊此處並輸入進行確認。

30
00:01:54.500 --> 00:01:59.220
而且確實已經切透了，切透了。

31
00:01:59.580 --> 00:02:04.820
所以我要在這裡選擇這些人，然後刪除他們。

32
00:02:04.880 --> 00:02:05.880
Boom。

33
00:02:06.280 --> 00:02:12.140
所以這個問題算是解決了，但這裡卻有一個巨大的漏洞。

34
00:02:12.540 --> 00:02:14.080
而且這很容易修復。

35
00:02:14.120 --> 00:02:18.022
你可以選擇這兩個頂點並按F，它會像

36
00:02:18.023 --> 00:02:21.180
朝這個方向做個鬼臉，以將其關閉。

37
00:02:21.220 --> 00:02:24.660
你可以繼續按 F 鍵，一直到那裡。

38
00:02:25.260 --> 00:02:28.480
為了確定，我可以再次按距離進行合併。

39
00:02:28.540 --> 00:02:31.240
它沒有刪除零頂點。

40
00:02:31.241 --> 00:02:32.961
那隻是因為它已經不漏水了。

41
00:02:33.140 --> 00:02:37.700
據我所知，現在這是完全無懈可擊的。

42
00:02:37.980 --> 00:02:40.780
也許稍後我會發現我犯了一個錯誤。

43
00:02:40.980 --> 00:02:41.980
我們拭目以待。

44
00:02:42.540 --> 00:02:45.540
所以我現在能做的，我可以...

45
00:02:46.820 --> 00:02:50.820
嗯，例如，你知道，我可以將文本也放在底部。

46
00:02:51.980 --> 00:02:53.816
您知道，現在有幾種方法可以做到這一點。

47
00:02:53.840 --> 00:02:58.500
也許我會，你知道，我可以將所有內容複製到對象內，然後

48
00:02:58.501 --> 00:03:00.760
旋轉，或者我可以只做兩個物體。

49
00:03:01.980 --> 00:03:05.120
您知道，現在讓我們創建兩個對象來測試一下。

50
00:03:05.280 --> 00:03:07.040
也許這對布林運算來說太大了。

51
00:03:07.560 --> 00:03:10.000
也許計算已經有點不穩定了。

52
00:03:10.001 --> 00:03:12.740
但我喜歡盡可能非破壞性地工作。

53
00:03:13.000 --> 00:03:14.960
所以我只是舉一個例子。

54
00:03:14.961 --> 00:03:18.380
所以是 Alt D，我旋轉了 180 度。

55
00:03:19.000 --> 00:03:20.160
所以這看起來不錯。

56
00:03:21.180 --> 00:03:29.060
現在我要為這個已經變成網格的文字加上一個布林值。

57
00:03:29.280 --> 00:03:32.879
順便說一下，如果你嘗試進行布林運算並嘗試選擇一個

58
00:03:32.880 --> 00:03:35.840
文本只是一個文本對象，您無法選擇它。

59
00:03:36.100 --> 00:03:37.320
它必須是一個網格。

60
00:03:37.680 --> 00:03:39.980
這就是為什麼你必須在這裡將其轉換為網格。

61
00:03:40.000 --> 00:03:41.700
所以我現在就選擇它。

62
00:03:42.040 --> 00:03:43.500
好吧，看來成功了。

63
00:03:43.501 --> 00:03:45.600
所以我只想進入本地視圖看看。

64
00:03:45.601 --> 00:03:46.840
是的，成功了。

65
00:03:47.220 --> 00:03:51.660
回去後，我將為底部文本再做一個。

66
00:03:52.500 --> 00:03:56.280
所以，布林運算、並集運算和選擇運算。

67
00:03:56.900 --> 00:03:57.380
好的。

68
00:03:57.381 --> 00:03:59.080
再次，本地視圖。

69
00:03:59.340 --> 00:04:00.140
是的，完美。

70
00:04:00.280 --> 00:04:02.380
好的，這效果很好。

71
00:04:02.420 --> 00:04:07.300
你知道，現在我可以選擇這兩個網格，即文本網格。

72
00:04:07.301 --> 00:04:10.220
我可以把它們添加進去。

73
00:04:11.540 --> 00:04:13.196
所以他們不會妨礙。

74
00:04:13.220 --> 00:04:14.400
就是這樣。

75
00:04:14.460 --> 00:04:16.900
現在我們有了硬幣，可以開始使用了。

76
00:04:17.220 --> 00:04:22.640
所以你現在要做的就是選擇這一枚硬幣然後去出口，

77
00:04:22.820 --> 00:04:25.460
文件導出和STL。

78
00:04:25.960 --> 00:04:35.620
所以我注意到很多人在網上談論如何使用

79
00:04:35.621 --> 00:04:40.380
用於 3D 打印的攪拌機等等，它們似乎在如何進行方面具有很大的破壞性

80
00:04:40.381 --> 00:04:45.960
他們準備好一切以導出為 STL。

81
00:04:46.800 --> 00:04:51.060
他們似乎沒有意識到這裡的這個小複選標記。

82
00:04:51.380 --> 00:04:54.736
所以他們一直說，我知道這是其中之一

83
00:04:54.737 --> 00:04:57.620
我想做這個視頻的靈感。

84
00:04:58.080 --> 00:05:04.020
他們不斷讓你應用這些修飾符，這是一個非常具有破壞性的過程。

85
00:05:04.021 --> 00:05:08.194
但從技術上講你不必這樣做，因為

86
00:05:08.195 --> 00:05:11.920
是導出本身的應用修飾符選項。

87
00:05:12.320 --> 00:05:15.797
所以確保你有選擇只是因為

88
00:05:15.798 --> 00:05:18.560
你只想做一件選定的作品。

89
00:05:18.561 --> 00:05:21.800
您不需要文件本身的所有額外內容。

90
00:05:22.240 --> 00:05:23.240
所以只能選擇。

91
00:05:23.940 --> 00:05:26.560
然後勾選應用修飾符。

92
00:05:26.980 --> 00:05:29.280
然後你就可以，是的，它已經被稱為硬幣了。

93
00:05:29.760 --> 00:05:30.760
輸出。

94
00:05:31.000 --> 00:05:31.960
就是這樣。

95
00:05:31.961 --> 00:05:33.820
你的硬幣就在上面了。

96
00:05:34.260 --> 00:05:36.100
這就是它在切片器中的樣子。

97
00:05:36.180 --> 00:05:40.720
您可以瀏覽不同的層，看看它們是否都正常工作。

98
00:05:41.060 --> 00:05:44.760
印刷本身非常順利，沒有什麼驚喜。

99
00:05:45.320 --> 00:05:47.820
在現實生活中看到這些東西總是令人興奮的。

100
00:05:48.160 --> 00:05:52.280
現在我可以把它拿在手裡，我可以觸摸它，感受它，看看它是如何運作的。

101
00:05:52.281 --> 00:05:56.540
光線照射到它時，我確實有一些關於如何改進設計的想法。

102
00:05:56.880 --> 00:06:00.660
但現在我很高興，我認為這是成功的。

103
00:06:01.040 --> 00:06:03.840
非常感謝你們的觀看，伙計們，我希望你們能學到一些東西。

104
00:06:04.460 --> 00:06:05.460
再見！


