WEBVTT

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00:00:00.000 --> 00:00:02.660
你想学习Blender中的高阶脸部绑定吗？

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00:00:03.420 --> 00:00:05.520
欢迎，你来对地方了。

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00:00:05.880 --> 00:00:09.180
我叫Rick Schutte，是Blender Studio的首席动画师。

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00:00:09.320 --> 00:00:12.780
我以动画师的身份参与了Storm的脸部绑定制作。

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00:00:13.140 --> 00:00:17.520
本课程将涵盖创建 Storm 角色绑定所使用的所有方法和工作流程。

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00:00:17.521 --> 00:00:21.720
您可以从 studio.blender.org 下载该绑定。

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00:00:22.180 --> 00:00:25.222
本课程的完成离不开以下人士的帮助与贡献：

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00:00:25.223 --> 00:00:28.880
众多动画产业的专业绑定师。

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00:00:29.220 --> 00:00:32.920
Blender Studio 非常高兴能与您分享这些知识。

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00:00:33.340 --> 00:00:36.229
本课程共分为 10 章，我们将从

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00:00:36.230 --> 00:00:39.760
初始骨骼设置开始，并逐一讲解每个本地。

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00:00:40.440 --> 00:00:44.600
我们将讲解嘴巴、眼睛、眉毛和脸颊，并解释不同的

13
00:00:44.601 --> 00:00:47.120
脸部各本地的绑定技术。

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00:00:48.300 --> 00:00:52.200
部分章节我们将先讲解一些理论知识，然后再深入学习 Blender。

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00:00:52.720 --> 00:00:55.915
尽管许多步骤可以自动化，而且实际上

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00:00:55.916 --> 00:00:58.580
为了方便生产环境扩展，应该要自动化。

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00:00:58.700 --> 00:01:02.740
在本课程中，我们将手动设置不同的方面，以便

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00:01:02.741 --> 00:01:05.600
清晰地了解每个步骤。

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00:01:05.940 --> 00:01:09.220
接下来，我们将使用一些 Python 脚本。

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00:01:09.221 --> 00:01:11.741
以及一些插件来简化工作流程。

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00:01:11.840 --> 00:01:16.540
这些插件都可以通过 Blender 扩充平台免费获取，或者

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00:01:16.541 --> 00:01:19.420
可以在相关影片的描述中找到。

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00:01:19.421 --> 00:01:24.500
推荐按时间顺序学习本课程，但在初始阶段之后，

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00:01:24.501 --> 00:01:27.177
骨骼设置之后，可以根据需要选择学习内容。

25
00:01:27.178 --> 00:01:29.840
在一定程度上，也可以选择章节顺序。

26
00:01:30.260 --> 00:01:34.240
本课程的目标是为您提供创建所需的知识、原则和工具，

27
00:01:34.241 --> 00:01:37.487
一个灵活易用的脸部绑定系统，

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00:01:37.488 --> 00:01:40.520
同时也可以进行微调和最佳化。

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00:01:40.980 --> 00:01:44.380
控制操作要直觉易懂，方便动画师使用。

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00:01:44.381 --> 00:01:48.060
最终生成高质量且可用于制作的脸部绑定系统。

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00:01:48.720 --> 00:01:49.720
一起跳吧！


