﻿WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:04.045
你好，欢迎来到Blender动画流程教程的第一部分。

00:00:07.095 --> 00:00:10.580
在本视频中，我将介绍Blender的用户界面。

00:00:11.970 --> 00:00:15.235
我将讨论窗口布局，动画的不同编辑器，

00:00:17.658 --> 00:00:20.363
以及Blender中不同模式的工作方式。

00:00:22.316 --> 00:00:25.231
打开Blender时您会注意到的第一件事

00:00:25.231 --> 00:00:28.121
是此用户界面已拆分成不同的窗口。

00:00:29.845 --> 00:00:31.745
这些窗口称为编辑器。

00:00:32.988 --> 00:00:35.318
每个编辑器都有不同的用途，

00:00:35.370 --> 00:00:38.695
每个编辑器都可以转换为任何其他编辑器。

00:00:40.245 --> 00:00:44.600
例如，假设我们要将3D窗口转换成图形编辑器。

00:00:46.258 --> 00:00:48.478
我们总是必须转到左上角。

00:00:48.966 --> 00:00:51.361
在这里可以更改编辑器类型。

00:00:53.245 --> 00:00:56.900
单击，将获得我们可以使用的编辑器列表。

00:00:57.633 --> 00:00:59.563
例如，转到Grab editor。

00:01:04.513 --> 00:01:07.603
现在，假设您要创建一个新的编辑器

00:01:07.603 --> 00:01:09.113
而不更改当前的。

00:01:09.713 --> 00:01:12.053
您可以进入编辑器的四个角，

00:01:17.188 --> 00:01:18.223
你可以拖动

00:01:19.625 --> 00:01:21.540
只需左键单击并拖动。

00:01:21.540 --> 00:01:23.215
如果我拖到左边

00:01:24.283 --> 00:01:26.823
它会在左侧创建一个新窗口

00:01:26.823 --> 00:01:28.783
如果我再次点击此处，

00:01:29.050 --> 00:01:30.735
点击并向上拖动

00:01:31.488 --> 00:01:32.773
将创建另一个。

00:01:33.438 --> 00:01:35.388
在这里，可以更改它，

00:01:35.550 --> 00:01:37.080
所以可选Dope Sheet，

00:01:37.988 --> 00:01:39.998
这个可以进入3D Viewport(3D窗口)。

00:01:41.833 --> 00:01:44.993
现在我有3D窗口，Dope Sheet和Vector，

00:01:44.993 --> 00:01:48.083
您可以单击边框，然后对其进行更改，

00:01:48.170 --> 00:01:50.040
即可调整大小什麽的。

00:01:50.933 --> 00:01:53.588
如果我现在想收起编辑器怎麽办？

00:01:53.750 --> 00:01:56.315
几乎一样。你只是去一个角落，

00:01:57.975 --> 00:02:01.155
在这种情况下，我将选择并下拖，

00:02:01.155 --> 00:02:03.250
您将看到一个箭头出现。

00:02:03.338 --> 00:02:04.878
您也可以朝向上。

00:02:05.288 --> 00:02:07.408
您会看到一个向上箭头。

00:02:08.320 --> 00:02:10.135
那就是收起来的方向。

00:02:10.975 --> 00:02:12.675
假设我要收起这个。

00:02:13.466 --> 00:02:14.916
好的，它不见了。

00:02:16.988 --> 00:02:20.748
请记住，您不能收起两个不同长(宽)的编辑器。

00:02:22.350 --> 00:02:26.060
例如，如果我想收起3D窗口，但不行。

00:02:29.608 --> 00:02:32.038
因为首我必须先收起下面的，

00:02:33.238 --> 00:02:35.113
现在两个都一般宽了，

00:02:36.053 --> 00:02:38.098
现在我可以收起另一个。

00:02:39.466 --> 00:02:41.266
您也可以分离编辑器。

00:02:42.500 --> 00:02:45.835
假设我要我的Outliner成为我的第二个屏幕。

00:02:46.725 --> 00:02:48.920
做法是一样的，去到角落。

00:02:49.488 --> 00:02:53.458
但是在拖动之前，我们必须按Shift键，再拖动。

00:02:57.450 --> 00:03:01.440
然后我们得到浮动编辑器，并移动到任何地方。

00:03:02.270 --> 00:03:03.205
可以扩大，

00:03:04.491 --> 00:03:06.561
还可以在其中创建新的，

00:03:08.228 --> 00:03:10.173
更改模式或其他方式。

00:03:10.828 --> 00:03:13.963
我们可以做任何我们想做的，非常灵活。

00:03:16.191 --> 00:03:18.666
现在，我将做一个快速概述，

00:03:19.875 --> 00:03:22.010
关于动画中不同的编辑器。

00:03:23.450 --> 00:03:27.655
记住，我将在其他视频中进一步解释这些编辑器。

00:03:29.841 --> 00:03:32.996
我要谈论的第一位编辑器是3D窗口。

00:03:33.688 --> 00:03:35.553
您可以找到它的图标，

00:03:36.775 --> 00:03:38.370
就是这个网格状的。

00:03:39.428 --> 00:03:41.093
这是一般3D窗口，

00:03:42.191 --> 00:03:44.916
在其中您可以操纵对象和导航。

00:03:46.525 --> 00:03:49.070
在3D窗口中有两个编辑器。

00:03:49.775 --> 00:03:51.740
左侧的一个称为T菜单，

00:03:52.538 --> 00:03:55.108
因为您通过按字母T来访问它。

00:03:56.058 --> 00:03:58.108
它向您显示了活动工具。

00:03:58.225 --> 00:04:00.265
右边的一个称为N菜单，

00:04:00.825 --> 00:04:03.090
因为您使用N键来访问它。

00:04:03.913 --> 00:04:05.948
它向您显示重要信息

00:04:05.948 --> 00:04:07.883
例如位置、旋转和缩放。

00:04:09.328 --> 00:04:12.278
它还显示了一些有关窗口的重要信息。

00:04:13.988 --> 00:04:15.933
下一个编辑器是Timeline(时间轴)。

00:04:16.641 --> 00:04:19.356
您可以通过时锺样的图标找到它。

00:04:21.895 --> 00:04:25.535
时间轴可让您总体了解场景中的关键帧，

00:04:26.716 --> 00:04:30.286
还有关于播放、抠像、帧范围中的一些选项。

00:04:34.300 --> 00:04:36.625
我们通常不打开这些编辑器，

00:04:37.116 --> 00:04:40.116
所以我们通常只是一路走到底移动它。

00:04:41.125 --> 00:04:42.380
这里有些选项，

00:04:42.803 --> 00:04:44.588
然后您进入Dope Sheet(摄影表)，

00:04:45.566 --> 00:04:47.216
这是一个关键区域。

00:04:48.166 --> 00:04:50.781
您可以在“编辑器”菜单中找到它，

00:04:51.091 --> 00:04:52.876
图标是三个关键帧。

00:04:54.828 --> 00:04:56.903
Dope Sheet 比Timeline强大得多，

00:04:58.133 --> 00:05:01.543
因为它允许您进行更改关键帧的时间安排。

00:05:03.713 --> 00:05:06.958
下一个编辑器，您可以找到的Graph Editor (图表编辑器)

00:05:06.958 --> 00:05:08.323
它的图标是锚。

00:05:11.513 --> 00:05:13.493
该编辑器直观地表达了：

00:05:14.708 --> 00:05:17.618
3D空间中你的物体或骨头的状态。

00:05:18.988 --> 00:05:20.793
Graph Editor 的工作原理，

00:05:21.913 --> 00:05:24.963
与其他任何软件，比如 3D Max 或 Maya。

00:05:26.138 --> 00:05:29.328
所以，如果您已经知道它是如何工作的，

00:05:29.328 --> 00:05:32.048
您已经知道它如何在Blender中工作。

00:05:32.150 --> 00:05:34.370
现在让我们继续到Outliner(大纲视图)。

00:05:34.913 --> 00:05:37.013
它的图标是便笺树状图。

00:05:39.191 --> 00:05:41.971
Outliner是场景中所有内容的概述，

00:05:45.691 --> 00:05:47.686
您还可以将对象成组，

00:05:47.686 --> 00:05:50.951
您可以更改可见性及可选择性什麽的。

00:05:51.866 --> 00:05:53.871
现在进入Properties Editor(属性编辑器)。

00:05:55.441 --> 00:05:57.156
它的图标是这样子的。

00:05:58.475 --> 00:06:01.530
但是说实话，我看不太懂这个图标啦。

00:06:02.591 --> 00:06:03.876
可能是开关吧。

00:06:05.300 --> 00:06:10.265
因此，属性编辑器允许您在场景中访问所有设置和属性。

00:06:12.613 --> 00:06:14.893
它们被分为左侧的这些标签，

00:06:16.188 --> 00:06:18.808
您可以访问哪一个，就点进去。

00:06:20.791 --> 00:06:22.041
例如这是输出，

00:06:22.850 --> 00:06:24.910
它允许访问场景的输出。

00:06:26.966 --> 00:06:30.126
最后一个主题是关于Blender中的不同模式。

00:06:32.113 --> 00:06:34.233
Blender是完整的3D套件，

00:06:34.766 --> 00:06:39.591
支持许多不同的工作流程，例如动画、建模、雕刻、纹理、绘画等。

00:06:42.188 --> 00:06:44.983
他们每个人都有不同的须求和工具。

00:06:45.003 --> 00:06:47.683
这就是为什麽Blender分为多个模式，

00:06:47.683 --> 00:06:49.418
取决于您要做什麽。

00:06:50.150 --> 00:06:51.925
要更改为其他模式，

00:06:52.425 --> 00:06:55.125
我们需要转到3D窗口的左上角。

00:06:57.950 --> 00:06:59.240
这是模式列表。

00:07:00.441 --> 00:07:02.321
默认模式是Object Mode(物体模式)，

00:07:03.528 --> 00:07:06.158
您可以移动，旋转和缩放对象。

00:07:08.566 --> 00:07:10.511
但是如果你想做动画，

00:07:10.788 --> 00:07:13.353
Pose Mode(姿势模式)是您通常要使用的一种。

00:07:14.091 --> 00:07:17.196
如您所见，它现在没有出现在列表中。

00:07:18.153 --> 00:07:21.128
我们需要先选amature(骨架)，才可以使用它。

00:07:35.673 --> 00:07:36.788
这是Pose Mode(姿势模式)，

00:07:39.278 --> 00:07:41.793
你可以摆姿势，或者删除它们。

00:07:45.128 --> 00:07:48.538
Blender基础教程中的用户界面教学到此结束。

00:07:51.250 --> 00:07:53.005
非常感谢您的收看，

00:07:53.253 --> 00:07:54.078
下回见。