﻿WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:04.020
你好，歡迎來到Blender動畫流程教程的第一部分。

00:00:07.095 --> 00:00:10.910
在本視頻中，我將介紹Blender的用戶界面。

00:00:11.970 --> 00:00:15.335
我將討論視窗佈局，動畫的不同編輯器，

00:00:17.658 --> 00:00:20.288
以及Blender中不同模式的工作方式。

00:00:22.316 --> 00:00:25.191
打開Blender時您會注意到的第一件事

00:00:25.191 --> 00:00:28.196
是此用戶界面已拆分成不同的窗口。

00:00:29.845 --> 00:00:31.785
這些窗口稱為編輯器。

00:00:32.988 --> 00:00:35.263
每個編輯器都有不同的用途，

00:00:35.370 --> 00:00:38.630
每個編輯器都可以轉換為任何其他編輯器。

00:00:40.245 --> 00:00:44.955
例如，假設我們要將3D視窗轉換成圖形編輯器。

00:00:46.258 --> 00:00:48.513
我們總是必須轉到左上角。

00:00:48.966 --> 00:00:51.241
在這裡可以更改編輯器類型。

00:00:53.245 --> 00:00:57.000
單擊，將獲得我們可以使用的編輯器列表。

00:00:57.633 --> 00:00:59.668
例如，轉到Grab editor。

00:01:04.513 --> 00:01:07.803
現在，假設您要創建一個新的編輯器

00:01:07.803 --> 00:01:09.303
而不更改當前的。

00:01:09.713 --> 00:01:11.873
您可以進入編輯器的四個角，

00:01:17.188 --> 00:01:18.253
你可以拖動

00:01:19.625 --> 00:01:21.560
只需左鍵單擊並拖動。

00:01:21.560 --> 00:01:23.115
如果我拖到左邊

00:01:24.283 --> 00:01:26.743
它會在左側創建一個新窗口

00:01:26.743 --> 00:01:28.638
如果我再次點擊此處，

00:01:29.050 --> 00:01:30.730
點擊並向上拖動

00:01:31.488 --> 00:01:32.753
將創建另一個。

00:01:33.438 --> 00:01:35.483
在這裡，可以更改它，

00:01:35.550 --> 00:01:36.955
所以可選Dope Sheet，

00:01:37.988 --> 00:01:39.973
這個可以進入3D Viewport(3D視窗)。

00:01:41.833 --> 00:01:44.863
現在我有3D視窗，Dope Sheet和Vector，

00:01:44.863 --> 00:01:48.013
您可以單擊邊框，然後對其進行更改，

00:01:48.170 --> 00:01:50.025
即可調整大小什麼的。

00:01:50.933 --> 00:01:53.653
如果我現在想收起編輯器怎麼辦？

00:01:53.750 --> 00:01:56.310
幾乎一樣。你只是去一個角落，

00:01:57.975 --> 00:02:01.230
在這種情況下，我將選擇並下拖，

00:02:01.230 --> 00:02:03.250
您將看到一個箭頭出現。

00:02:03.338 --> 00:02:04.898
您也可以朝向上。

00:02:05.288 --> 00:02:07.333
您會看到一個向上箭頭。

00:02:08.320 --> 00:02:10.195
那就是收起來的方向。

00:02:10.975 --> 00:02:12.710
假設我要收起這個。

00:02:13.466 --> 00:02:15.166
好的，它不見了。

00:02:16.988 --> 00:02:20.823
請記住，您不能收起兩個不同長(寬)的編輯器。

00:02:22.350 --> 00:02:26.390
例如，如果我想收起3D視窗，但不行。

00:02:29.608 --> 00:02:31.893
因為首我必須先收起下面的，

00:02:33.238 --> 00:02:35.043
現在兩個都一般寬了，

00:02:36.053 --> 00:02:37.928
現在我可以收起另一個。

00:02:39.466 --> 00:02:41.211
您也可以分離編輯器。

00:02:42.500 --> 00:02:45.925
假設我要我的Outliner成為我的第二個屏幕。

00:02:46.725 --> 00:02:48.985
做法是一樣的，去到角落。

00:02:49.488 --> 00:02:53.893
但是在拖動之前，我們必須按Shift鍵，再拖動。

00:02:57.450 --> 00:03:01.645
然後我們得到浮動編輯器，並移動到任何地方。

00:03:02.270 --> 00:03:03.245
可以擴大，

00:03:04.491 --> 00:03:06.521
還可以在其中創建新的，

00:03:08.228 --> 00:03:10.153
更改模式或其他方式。

00:03:10.828 --> 00:03:14.088
我們可以做任何我們想做的，非常靈活。

00:03:16.191 --> 00:03:18.746
現在，我將做一個快速概述，

00:03:19.875 --> 00:03:22.075
關於動畫中不同的編輯器。

00:03:23.450 --> 00:03:27.880
記住，我將在其他視頻中進一步解釋這些編輯器。

00:03:29.841 --> 00:03:33.141
我要談論的第一位編輯器是3D視窗。

00:03:33.688 --> 00:03:35.478
您可以找到它的圖標，

00:03:36.775 --> 00:03:38.425
就是這個網格狀的。

00:03:39.428 --> 00:03:41.193
這是一般3D視窗，

00:03:42.191 --> 00:03:44.731
在其中您可以操縱對象和導航。

00:03:46.525 --> 00:03:48.970
在3D視窗中有兩個編輯器。

00:03:49.775 --> 00:03:51.815
左側的一個稱為T菜單，

00:03:52.538 --> 00:03:55.018
因為您通過按字母T來訪問它。

00:03:56.058 --> 00:03:58.128
它向您顯示了活動工具。

00:03:58.225 --> 00:04:00.300
右邊的一個稱為N菜單，

00:04:00.825 --> 00:04:03.070
因為您使用N鍵來訪問它。

00:04:03.913 --> 00:04:05.873
它向您顯示重要信息

00:04:05.873 --> 00:04:08.063
例如位置、旋轉和縮放。

00:04:09.328 --> 00:04:12.378
它還顯示了一些有關視窗的重要信息。

00:04:13.988 --> 00:04:15.913
下一個編輯器是Timeline(時間軸)。

00:04:16.641 --> 00:04:19.296
您可以通過時鐘樣的圖標找到它。

00:04:21.895 --> 00:04:25.505
時間軸可讓您總體了解場景中的關鍵幀，

00:04:26.716 --> 00:04:30.741
還有關於播放、摳像、幀範圍中的一些選項。

00:04:34.300 --> 00:04:36.700
我們通常不打開這些編輯器，

00:04:37.116 --> 00:04:40.116
所以我們通常只是一路走到底移動它。

00:04:41.125 --> 00:04:42.485
這裡有些選項，

00:04:42.803 --> 00:04:44.323
然後您進入Dope Sheet(攝影表)，

00:04:45.566 --> 00:04:47.231
這是一個關鍵區域。

00:04:48.166 --> 00:04:50.686
您可以在“編輯器”菜單中找到它，

00:04:51.091 --> 00:04:52.936
圖標是三個關鍵幀。

00:04:54.828 --> 00:04:56.843
Dope Sheet 比Timeline強大得多，

00:04:58.133 --> 00:05:01.583
因為它允許您進行更改關鍵幀的時間安排。

00:05:03.713 --> 00:05:06.963
下一個編輯器，您可以找到的Graph Editor (圖表編輯器)

00:05:06.963 --> 00:05:08.428
它的圖標是錨。

00:05:11.513 --> 00:05:13.588
該編輯器直觀地表達了：

00:05:14.708 --> 00:05:17.683
3D空間中你的物體或骨頭的狀態。

00:05:18.988 --> 00:05:20.853
Graph Editor 的工作原理，

00:05:21.913 --> 00:05:25.248
與其他任何軟件，比如 3D Max 或 Maya。

00:05:26.138 --> 00:05:29.488
所以，如果您已經知道它是如何工作的，

00:05:29.488 --> 00:05:32.158
您已經知道它如何在Blender中工作。

00:05:32.158 --> 00:05:34.328
現在讓我們繼續到Outliner(大綱視圖)。

00:05:34.913 --> 00:05:37.178
它的圖標是便箋樹狀圖。

00:05:39.191 --> 00:05:41.951
Outliner是場景中所有內容的概述，

00:05:45.691 --> 00:05:47.581
您還可以將對象成組，

00:05:47.581 --> 00:05:50.456
您可以更改可見性及可選擇性什麼的。

00:05:51.866 --> 00:05:53.636
現在進入Properties Editor(屬性編輯器)。

00:05:55.441 --> 00:05:57.311
它的圖標是這樣子的。

00:05:58.475 --> 00:06:01.905
但是說實話，我看不太懂這個圖標啦。

00:06:02.591 --> 00:06:03.961
可能是開關吧。

00:06:05.300 --> 00:06:10.380
因此，屬性編輯器允許您在場景中訪問所有設置和屬性。

00:06:12.613 --> 00:06:14.998
它們被分為左側的這些標籤，

00:06:16.188 --> 00:06:18.818
您可以訪問哪一個，就點進去。

00:06:20.791 --> 00:06:22.011
例如這是輸出，

00:06:22.850 --> 00:06:24.885
它允許訪問場景的輸出。

00:06:26.966 --> 00:06:30.091
最後一個主題是關於Blender中的不同模式。

00:06:32.113 --> 00:06:34.303
Blender是完整的3D套件，

00:06:34.766 --> 00:06:40.181
支持許多不同的工作流程，例如動畫、建模、雕刻、紋理、繪畫等。

00:06:42.188 --> 00:06:45.018
他們每個人都有不同的需求和工具。

00:06:45.018 --> 00:06:47.698
這就是為什麼Blender分為多個模式，

00:06:47.698 --> 00:06:49.418
取決於您要做什麼。

00:06:50.150 --> 00:06:51.865
要更改為其他模式，

00:06:52.425 --> 00:06:55.200
我們需要轉到3D視窗的左上角。

00:06:57.950 --> 00:06:59.235
這是模式列表。

00:07:00.441 --> 00:07:02.161
默認模式是Object Mode(物體模式)，

00:07:03.528 --> 00:07:06.393
您可以移動，旋轉和縮放對象。

00:07:08.566 --> 00:07:10.441
但是如果你想做動畫，

00:07:10.788 --> 00:07:13.178
Pose Mode(姿勢模式)是您通常要使用的一種。

00:07:14.091 --> 00:07:17.311
如您所見，它現在沒有出現在列表中。

00:07:18.153 --> 00:07:21.268
我們需要先選amature(骨架)，才可以使用它。

00:07:35.673 --> 00:07:36.653
這是Pose Mode(姿勢模式)，

00:07:39.278 --> 00:07:42.058
你可以擺姿勢，或者刪除它們。

00:07:45.128 --> 00:07:48.613
Blender基礎教程中的用戶界面教學到此結束。

00:07:51.250 --> 00:07:53.040
非常感謝您的收看，

00:07:53.253 --> 00:07:54.143
下回見。