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00:00:00.507 --> 00:00:03.952
你好，欢迎观看Blender动画工作流程教程。

00:00:05.958 --> 00:00:09.203
在今天的视频中，我将讨论Visibility(显示/隐藏)。

00:00:10.833 --> 00:00:15.053
在Blender中，“可见性”选项在3D查窗口的右上角。

00:00:17.875 --> 00:00:20.230
我要谈的第一个是Gizmo(变换工具)的显示。

00:00:22.208 --> 00:00:23.573
按下左侧的按钮，

00:00:24.538 --> 00:00:26.873
我们将同时隐藏所有Gizmos。

00:00:27.841 --> 00:00:30.106
但是如果我们按右边的那个，

00:00:30.106 --> 00:00:31.486
我们将访问菜单.

00:00:32.175 --> 00:00:35.095
在其中我们可以决定要查看的Gizmos。

00:00:36.725 --> 00:00:39.055
第二个显示选项是Overlays(复盖)。

00:00:39.595 --> 00:00:42.600
您可以在此处找到带有此图标的地方。

00:00:43.225 --> 00:00:44.325
有了Overlays，

00:00:44.850 --> 00:00:48.085
您可以隐藏绘制在窗口顶部的所有内容。

00:00:52.000 --> 00:00:53.935
当然如果您进入菜单，

00:00:55.466 --> 00:00:58.356
您可以隐藏单个事物，比如骨骼等。

00:01:04.133 --> 00:01:08.703
显示的第三种类型是，如何在窗口中绘制几何图形。

00:01:09.658 --> 00:01:11.793
我们可以将其更改为线框，

00:01:12.475 --> 00:01:16.725
在线框内，我们可以转到选项，然后选择随机。

00:01:17.133 --> 00:01:19.698
并将为每个对象分配随机颜色。

00:01:21.466 --> 00:01:23.416
也可以将其更改为Solid(固体)。

00:01:24.338 --> 00:01:26.753
内有Flat(扁平)、Studio(工作室)以及Matcap(快照材质)，

00:01:32.191 --> 00:01:35.501
在其中每一个内部，我们都可以改变光线。

00:01:42.808 --> 00:01:45.893
所以光与物体的相互作用会有所不同。

00:01:47.628 --> 00:01:50.933
对于动画，我通常喜欢Matcap和Material，

00:01:52.666 --> 00:01:55.371
这样就可以看到照明良好的材质了。

00:01:58.138 --> 00:02:01.728
我们还有其他选择，例如X-Ray(X射线)，看穿物体。

00:02:03.825 --> 00:02:04.615
Shadows(阴影)、

00:02:07.508 --> 00:02:08.203
Cavity(腔)、

00:02:09.566 --> 00:02:10.611
Depth Of Field(景深)、

00:02:11.841 --> 00:02:12.686
和Outline(轮廓)。

00:02:14.495 --> 00:02:17.035
此外还有：Rendering (喧染)和Lucrative(丰富的)。

00:02:19.858 --> 00:02:23.268
但它们一般用在rendering和shading (着色)工作流程中，

00:02:25.978 --> 00:02:27.818
我不会深入讲解它们。

00:02:28.363 --> 00:02:29.998
本视频到此结束。

00:02:31.125 --> 00:02:32.880
非常感谢您的收看，

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下回见。