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00:00:00.507 --> 00:00:04.117
你好，歡迎觀看Blender動畫工作流程教程。

00:00:05.958 --> 00:00:09.193
在今天的視頻中，我將討論Visibility(顯示/隱藏)。

00:00:10.833 --> 00:00:15.208
在Blender中，“可見性”選項在3D查視窗的右上角。

00:00:17.875 --> 00:00:20.405
我要談的第一個是Gizmo(變換工具)的顯示。

00:00:22.208 --> 00:00:23.558
按下左側的按鈕，

00:00:24.538 --> 00:00:26.983
我們將同時隱藏所有Gizmos。

00:00:27.841 --> 00:00:30.171
但是如果我們按右邊的那個，

00:00:30.171 --> 00:00:31.676
我們將訪問菜單.

00:00:32.175 --> 00:00:35.220
在其中我們可以決定要查看的Gizmos。

00:00:36.725 --> 00:00:39.020
第二個顯示選項是Overlays(覆蓋)。

00:00:39.595 --> 00:00:42.650
您可以在此處找到帶有此圖標的地方。

00:00:43.225 --> 00:00:44.345
有了Overlays，

00:00:44.850 --> 00:00:48.080
您可以隱藏繪製在視窗頂部的所有內容。

00:00:52.000 --> 00:00:53.860
當然如果您進入菜單，

00:00:55.466 --> 00:00:58.406
您可以隱藏單個事物，比如骨骼等。

00:01:04.133 --> 00:01:08.723
顯示的第三種類型是，如何在視窗中繪製幾何圖形。

00:01:09.658 --> 00:01:11.903
我們可以將其更改為線框，

00:01:12.475 --> 00:01:17.125
在線框內，我們可以轉到選項，然後選擇隨機。

00:01:17.133 --> 00:01:19.718
並將為每個對象分配隨機顏色。

00:01:21.466 --> 00:01:23.441
也可以將其更改為Solid(固體)。

00:01:24.338 --> 00:01:26.518
內有Flat(扁平)、Studio(工作室)以及Matcap(快照材質)，

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在其中每一個內部，我們都可以改變光線。

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所以光與物體的相互作用會有所不同。

00:01:47.628 --> 00:01:50.813
對於動畫，我通常喜歡Matcap和Material，

00:01:52.666 --> 00:01:55.511
這樣就可以看到照明良好的材質了。

00:01:58.138 --> 00:02:02.053
我們還有其他選擇，例如X-Ray(X射線)，看穿物體。

00:02:03.825 --> 00:02:04.540
Shadows(陰影)、

00:02:07.508 --> 00:02:08.198
Cavity(腔)、

00:02:09.566 --> 00:02:10.356
Depth Of Field(景深)、

00:02:11.841 --> 00:02:12.636
和Outline(輪廓)。

00:02:14.495 --> 00:02:16.930
此外還有：Rendering (渲染)和Lucrative(豐富的)。

00:02:19.858 --> 00:02:23.283
但它們一般用在rendering和shading (著色)工作流程中，

00:02:25.978 --> 00:02:27.793
我不會深入講解它們。

00:02:28.363 --> 00:02:29.778
本視頻到此結束。

00:02:31.125 --> 00:02:32.915
非常感謝您的收看，

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下回見。