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00:00:00.421 --> 00:00:04.001
您好，欢迎观看Blender动画工作流程的教程。

00:00:05.200 --> 00:00:09.555
在这里，我将展示如何使用动画动作的导出和导入。

00:00:11.753 --> 00:00:14.623
我创建了一个简单的一根骨头的骨架(Armature)，

00:00:16.358 --> 00:00:19.153
并且带有球体的方块是它的父对象。

00:00:20.745 --> 00:00:22.860
这个骨骼有两个不同的轴。

00:00:23.400 --> 00:00:24.985
一个正在X中移动，

00:00:26.703 --> 00:00:27.948
这是一个循环；

00:00:31.363 --> 00:00:32.848
一个正在Y中移动。

00:00:40.570 --> 00:00:43.510
如果我们要创建第三个在Z轴上移动，

00:00:44.850 --> 00:00:47.385
我们只需到此按钮并创建新轴。

00:00:49.616 --> 00:00:52.066
现在，此副本将复制Y副本。

00:00:54.763 --> 00:00:56.528
我们可以称其为Z。

00:01:00.070 --> 00:01:02.660
现在，我们可以转到最后一帧。

00:01:03.970 --> 00:01:07.405
这个Y是360，我将其更改为0，

00:01:09.333 --> 00:01:11.798
然后将Z更改为360

00:01:14.533 --> 00:01:16.923
所以现在它将在Z上循环。

00:01:17.295 --> 00:01:19.855
请记住，如果您想继续行动

00:01:19.895 --> 00:01:21.550
当您关闭文档时，

00:01:21.550 --> 00:01:23.160
您必须单击此处，

00:01:24.663 --> 00:01:27.253
然后Blender会继续运行您的操作。

00:01:30.458 --> 00:01:31.943
如果要删除动作，

00:01:32.300 --> 00:01:35.150
您转到Outliner / Blender File / Actions

00:01:39.828 --> 00:01:43.138
然后在这里我们可以删除我们不想要的那个。

00:01:46.438 --> 00:01:48.343
我相信你知道这一点，

00:01:48.343 --> 00:01:52.358
因为此操作就是Blender中最简单的运动动画方法。

00:01:54.020 --> 00:01:56.090
您实际上不必探索它们，

00:01:56.090 --> 00:01:58.170
因为它们已经在此文档中。

00:01:58.353 --> 00:02:02.113
我要做的是转到另一个文档，使用相同的Rig(绑定)。

00:02:02.958 --> 00:02:04.763
所以我打开这个文档。

00:02:07.995 --> 00:02:09.960
这文档具有相同的绑定。

00:02:11.353 --> 00:02:14.453
但是在这里您可以看到它没有任何动作，

00:02:16.120 --> 00:02:18.120
这个场景中的重要动作，

00:02:18.120 --> 00:02:20.135
您要做的就是使用Append。

00:02:20.670 --> 00:02:22.065
它在 File / Append。

00:02:25.166 --> 00:02:27.906
这是两个Blender文档递交信息的方式。

00:02:33.020 --> 00:02:36.440
选择Append(追加)，然后我们寻找另一个Blender文档。

00:02:38.220 --> 00:02:40.050
1是我想运行操作的，

00:02:41.633 --> 00:02:45.608
点击那个，然后这里会有此场景的物品列表。

00:02:48.838 --> 00:02:50.353
我在这里选Action(动作)，

00:02:51.763 --> 00:02:54.268
您可以看到这里有所有的动作。

00:02:55.663 --> 00:02:58.728
我可以选择这个，或者用Shift选择多个。

00:03:02.758 --> 00:03:06.783
所以现在我已经从上一个文档导入了所有动作，

00:03:09.258 --> 00:03:13.128
现在我必须去这里，您可以看到它有一个0。

00:03:13.320 --> 00:03:15.685
0表示，如果我重建文档，

00:03:18.195 --> 00:03:20.250
这意味着重新打开文档，

00:03:23.558 --> 00:03:25.633
现在所有动作都消失了。

00:03:27.728 --> 00:03:30.913
因此，为了保留它们，您必须再做一次。

00:03:36.828 --> 00:03:38.923
然后，当您应用它时，

00:03:38.995 --> 00:03:40.655
您将看到0消失。

00:03:42.028 --> 00:03:44.503
所以现在如果我关闭再打开，

00:03:45.550 --> 00:03:46.785
记住先存盘。

00:03:51.725 --> 00:03:52.315
revert(还原)。

00:03:53.728 --> 00:03:56.833
现在您可以看到，另外两个0消失了，

00:03:56.833 --> 00:03:58.403
但是这个留在这里。

00:03:59.363 --> 00:04:01.483
你也可以去点这个回形针，

00:04:02.558 --> 00:04:05.403
然后重新打开Blender时不会删除它。

00:04:06.620 --> 00:04:08.290
现在如果播放的话，

00:04:09.438 --> 00:04:11.313
它将具有相同的动画。

00:04:12.709 --> 00:04:15.374
这是导入和导出动作的一种方式，

00:04:17.529 --> 00:04:19.284
非常感谢您的收看，

00:04:19.441 --> 00:04:20.266
下回见。