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00:00:00.421 --> 00:00:04.156
您好，歡迎觀看Blender動畫工作流程的教程。

00:00:05.200 --> 00:00:09.575
在這裡，我將展示如何使用動畫動作的導出和導入。

00:00:11.753 --> 00:00:14.588
我創建了一個簡單的一根骨頭的骨架(Armature)，

00:00:16.358 --> 00:00:19.323
並且帶有球體的方塊是它的父對象。

00:00:20.745 --> 00:00:22.795
這個骨骼有兩個不同的軸。

00:00:23.400 --> 00:00:25.150
一個正在X中移動，

00:00:26.703 --> 00:00:27.933
這是一個循環；

00:00:31.363 --> 00:00:33.038
一個正在Y中移動。

00:00:40.570 --> 00:00:43.735
如果我們要創建第三個在Z軸上移動，

00:00:44.850 --> 00:00:47.445
我們只需到此按鈕並創建新軸。

00:00:49.616 --> 00:00:52.431
現在，此副本將複製Y副本。

00:00:54.763 --> 00:00:56.468
我們可以稱其為Z。

00:01:00.070 --> 00:01:02.695
現在，我們可以轉到最後一幀。

00:01:03.970 --> 00:01:07.495
這個Y是360，我將其更改為0，

00:01:09.333 --> 00:01:11.663
然後將Z更改為360

00:01:14.533 --> 00:01:16.908
所以現在它將在Z上循環。

00:01:17.295 --> 00:01:20.015
請記住，如果您想繼續行動

00:01:20.015 --> 00:01:21.630
當您關閉文件時，

00:01:21.630 --> 00:01:23.095
您必須單擊此處，

00:01:24.663 --> 00:01:27.123
然後Blender會繼續執行您的操作。

00:01:30.458 --> 00:01:31.913
如果要刪除動作，

00:01:32.300 --> 00:01:34.830
您轉到Outliner / Blender File / Actions

00:01:39.828 --> 00:01:43.258
然後在這裡我們可以刪除我們不想要的那個。

00:01:46.438 --> 00:01:48.203
我相信你知道這一點，

00:01:48.203 --> 00:01:52.323
因為此操作就是Blender中最簡單的運動動畫方法。

00:01:54.020 --> 00:01:56.100
您實際上不必探索它們，

00:01:56.100 --> 00:01:58.300
因為它們已經在此文件中。

00:01:58.353 --> 00:02:02.253
我要做的是轉到另一個文件，使用相同的Rig(綁定)。

00:02:02.958 --> 00:02:04.818
所以我打開這個文件。

00:02:07.995 --> 00:02:10.080
這文件具有相同的綁定。

00:02:11.353 --> 00:02:14.473
但是在這裡您可以看到它沒有任何動作，

00:02:16.120 --> 00:02:18.145
這個場景中的重要動作，

00:02:18.145 --> 00:02:20.105
您要做的就是使用Append。

00:02:20.670 --> 00:02:21.945
它在 File / Append。

00:02:25.166 --> 00:02:27.991
這是兩個Blender文件遞交信息的方式。

00:02:33.020 --> 00:02:36.655
選擇Append(追加)，然後我們尋找另一個Blender文件。

00:02:38.220 --> 00:02:40.035
1是我想執行操作的，

00:02:41.633 --> 00:02:45.538
點擊那個，然後這裡會有此場景的物品列表。

00:02:48.838 --> 00:02:50.353
我在這裡選Action(動作)，

00:02:51.763 --> 00:02:54.103
您可以看到這裡有所有的動作。

00:02:55.663 --> 00:02:58.903
我可以選擇這個，或者用Shift選擇多個。

00:03:02.758 --> 00:03:06.718
所以現在我已經從上一個文件導入了所有動作，

00:03:09.258 --> 00:03:13.013
現在我必須去這裡，您可以看到它有一個0。

00:03:13.320 --> 00:03:15.885
0表示，如果我重建文件，

00:03:18.195 --> 00:03:20.325
這意味著重新打開文件，

00:03:23.558 --> 00:03:25.573
現在所有動作都消失了。

00:03:27.728 --> 00:03:31.488
因此，為了保留它們，您必須再做一次。

00:03:36.828 --> 00:03:38.978
然後，當您應用它時，

00:03:38.995 --> 00:03:40.515
您將看到0消失。

00:03:42.028 --> 00:03:44.443
所以現在如果我關閉再打開，

00:03:45.550 --> 00:03:46.735
記住先存盤。

00:03:51.725 --> 00:03:52.310
revert(還原)。

00:03:53.728 --> 00:03:56.863
現在您可以看到，另外兩個0消失了，

00:03:56.863 --> 00:03:58.603
但是這個留在這裡。

00:03:59.363 --> 00:04:01.468
你也可以去點這個回形針，

00:04:02.558 --> 00:04:05.388
然後重新打開Blender時不會刪除它。

00:04:06.620 --> 00:04:08.175
現在如果播放的話，

00:04:09.438 --> 00:04:11.338
它將具有相同的動畫。

00:04:12.709 --> 00:04:15.299
這是導入和導出動作的一種方式，

00:04:17.529 --> 00:04:19.319
非常感謝您的收看，

00:04:19.441 --> 00:04:20.331
下回見。