﻿WEBVTT

00:00:00.539 --> 00:00:01.254
你好

00:00:01.788 --> 00:00:05.383
欢迎来到线性动画工作流教程的另一个视频

00:00:05.741 --> 00:00:07.341
在今天的视频中

00:00:07.341 --> 00:00:10.131
我将讨论动画工具，很好的东西

00:00:11.320 --> 00:00:12.730
第一站，简化(Simplify)

00:00:13.378 --> 00:00:16.783
简化是我在Blender中最喜欢的工具之一

00:00:16.783 --> 00:00:20.848
要访问它，我们必须进入属性编辑器的喧染选项

00:00:21.070 --> 00:00:24.435
简化的作用是降低我们场景中的视觉对象

00:00:25.133 --> 00:00:27.368
现在，如果我单击“简化”

00:00:27.841 --> 00:00:31.026
如您所见，这些主题具有细分修改器

00:00:32.120 --> 00:00:33.200
现在为0

00:00:34.395 --> 00:00:36.350
您可以通过在此框中

00:00:36.350 --> 00:00:39.165
改变允许我们镜头的最大细分数量

00:00:43.495 --> 00:00:45.650
我们通常将其保持为0

00:00:45.650 --> 00:00:47.995
因此，当我们激活“简化”时

00:00:47.995 --> 00:00:49.865
镜头的最大细分为0

00:00:50.213 --> 00:00:52.473
在性能上有了巨大的提高

00:00:53.191 --> 00:00:54.786
为了快速访问“简化”

00:00:56.388 --> 00:00:59.293
我喜欢在右上角创建另一个编辑器

00:01:01.478 --> 00:01:03.063
因此，选择“属性”

00:01:03.863 --> 00:01:07.058
我们必须寻找到“喧染”选项，查找“简化”

00:01:08.953 --> 00:01:10.353
一直移动到顶部

00:01:11.175 --> 00:01:12.825
关闭其他，钉住

00:01:13.716 --> 00:01:16.646
因此，当您在Blender中更改模式时

00:01:16.646 --> 00:01:17.681
它没有改变

00:01:17.681 --> 00:01:19.826
然后我们可以再移动一次

00:01:20.438 --> 00:01:23.483
一直到顶部，记住在这里保持简化

00:01:24.283 --> 00:01:27.203
然后按Ctrl加Tab将其放大一点

00:01:30.945 --> 00:01:34.390
如果你想保留这个，记住要保存启动文档

00:01:35.820 --> 00:01:38.945
另外，您可以进入按钮，右键单击

00:01:38.945 --> 00:01:40.870
您可以“分配快捷方式”

00:01:41.453 --> 00:01:43.948
如果您想进一步了解我的设置

00:01:43.948 --> 00:01:47.018
我为 Blender Cloud 制作了另一个有关的视频

00:01:47.195 --> 00:01:49.290
我会在描述中留下链接

00:01:49.741 --> 00:01:51.291
您可以稍后查看

00:01:52.178 --> 00:01:55.303
第二种工具称为“姿势过渡”或“姿势插值”(Pose Break)

00:01:56.783 --> 00:02:00.928
它是从两个姿势之间融合并创建新姿势的工具

00:02:01.116 --> 00:02:02.086
举例来说

00:02:02.091 --> 00:02:04.351
我创建了骨骼的简单动画

00:02:05.070 --> 00:02:07.585
从左侧的A点到右侧的B点

00:02:10.053 --> 00:02:12.433
使用这些工具有不同的方法

00:02:12.545 --> 00:02:16.600
最简单也是最常见的方法是你选择你想要的帧

00:02:17.420 --> 00:02:19.840
然后按快捷方式是 shift加E

00:02:21.538 --> 00:02:23.653
然后你得到一个百分比

00:02:23.653 --> 00:02:25.453
可以在左上角看到

00:02:26.303 --> 00:02:28.813
你可以用光标控制这个百分比

00:02:29.988 --> 00:02:32.013
所以如果我走到左边

00:02:32.478 --> 00:02:34.818
然后将百分比一直设为0

00:02:34.863 --> 00:02:36.613
这将是第一个姿势

00:02:37.463 --> 00:02:38.928
如果我走到右边

00:02:40.063 --> 00:02:44.278
我将姿势提高到100％，这将是下一个姿势

00:02:44.278 --> 00:02:47.498
当然也可以设为50、20或其他的

00:02:48.345 --> 00:02:50.575
然后当我们想要松放时

00:02:50.575 --> 00:02:53.440
我们按左键，将创建一个新的姿势

00:02:53.658 --> 00:02:57.203
我们也可以通过右键单击或ESC取消

00:02:57.503 --> 00:03:00.043
您实际上可以通过进入 T 菜单

00:03:01.620 --> 00:03:03.625
再进入“分解Break”来访问

00:03:03.625 --> 00:03:06.490
每次在3D视图中按左键单击时

00:03:06.490 --> 00:03:08.230
您将使用一个工具

00:03:09.475 --> 00:03:12.090
第三种方法，进入这里的黑框

00:03:12.563 --> 00:03:13.398
单击它

00:03:14.188 --> 00:03:16.993
这里是百分比，可以从这里改变

00:03:19.875 --> 00:03:22.115
还有更多与此类似的工具

00:03:22.583 --> 00:03:25.143
您可以通过转到 Pose  In Betweens

00:03:26.320 --> 00:03:29.110
然后选择 Push Pose from Rest Pose

00:03:30.328 --> 00:03:33.703
你会把当前的姿势推得离 Rest Pose更远

00:03:34.608 --> 00:03:37.263
然后你有Relax Pose to Rest Pose

00:03:37.533 --> 00:03:40.543
这将使当前的姿势更类似于Rest Pose

00:03:41.488 --> 00:03:44.378
然后，然后还有 Push Pose from Breakdown

00:03:44.378 --> 00:03:47.188
这将加快当前的姿势与分解的姿势

00:03:48.800 --> 00:03:51.195
然后有 Relax Pose to Breakdown

00:03:51.725 --> 00:03:55.440
这将使当前的姿势更类似于其分解的姿势

00:03:55.841 --> 00:03:58.011
然后我们有姿势分解器

00:03:58.011 --> 00:04:00.126
这跟我以前给你看的一样

00:04:00.933 --> 00:04:03.198
第四个工具来自库存工具(Inventory Tool)

00:04:04.238 --> 00:04:06.428
但我很少在动画中使用

00:04:06.783 --> 00:04:09.753
您可以通过进入骨架菜单(Armature)来访问它

00:04:09.870 --> 00:04:11.695
只要选择一根骨头

00:04:12.145 --> 00:04:13.375
去骨架菜单

00:04:13.878 --> 00:04:15.498
然后是窗口显示

00:04:16.153 --> 00:04:17.488
这里有 In Front(居前)

00:04:18.863 --> 00:04:20.378
当我点击它时

00:04:21.028 --> 00:04:22.293
骨头会居前

00:04:23.358 --> 00:04:25.268
它正在其他一切之上

00:04:25.725 --> 00:04:27.400
就象X射线一样

00:04:27.566 --> 00:04:28.631
如果我移动

00:04:29.413 --> 00:04:31.113
骨头就会一直出现

00:04:31.473 --> 00:04:33.778
好象它在所有东西的前面

00:04:35.265 --> 00:04:36.900
我建议右键单击

00:04:38.422 --> 00:04:40.892
并将其添加到快速收藏夹

00:04:40.892 --> 00:04:42.282
所以现在按Q

00:04:42.282 --> 00:04:45.667
您可以在这里找到它，并且可以快速更改

00:04:45.667 --> 00:04:48.197
或者也可以设置成其他的快捷键

00:04:48.197 --> 00:04:50.192
即使我设置了快捷方式

00:04:50.192 --> 00:04:51.397
对于一根骨头

00:04:51.397 --> 00:04:54.097
它会有一面墙，里面有很多东西

00:04:54.097 --> 00:04:56.447
假设我在这里还有另一个方块

00:04:56.447 --> 00:04:58.852
我希望将此画在顶部或前面

00:05:00.117 --> 00:05:01.732
我也可以一样使用

00:05:02.502 --> 00:05:03.852
方式是相同的

00:05:07.040 --> 00:05:08.895
下一个我要告诉你的

00:05:08.895 --> 00:05:10.400
称为Select Inverse

00:05:10.863 --> 00:05:12.423
这是超级有用的

00:05:12.423 --> 00:05:15.838
当您想从索具中选择相反的一个时

00:05:15.838 --> 00:05:17.758
您又不知道确切的位置

00:05:17.758 --> 00:05:19.503
所以你点击左边的

00:05:21.208 --> 00:05:25.313
然后按shift加Ctrl加N，这是一个快捷方式

00:05:25.378 --> 00:05:27.993
然后它将自动选择相反的一个

00:05:28.628 --> 00:05:31.783
您也可以同时在多个骨骼上进行操作

00:05:32.691 --> 00:05:36.071
但是要使其正常工作，必须正确命名它们

00:05:36.538 --> 00:05:39.778
在这种情况下，这个称为“Bone.R”

00:05:40.058 --> 00:05:41.793
它也可以是“_R”或“_L”

00:05:45.583 --> 00:05:47.263
当然在"."或"_"之前

00:05:51.108 --> 00:05:52.868
名称必须完全相同

00:05:54.628 --> 00:05:57.688
我要给你们看的最后一个叫做骨骼镜像(Bone Mirroring)

00:05:58.041 --> 00:06:00.781
这个人也将受益于骨骼的正确命名

00:06:02.753 --> 00:06:03.933
要激活镜像

00:06:04.488 --> 00:06:06.983
您可以转到 N 菜单的 Options

00:06:08.441 --> 00:06:10.411
然后激活X轴镜像

00:06:12.125 --> 00:06:14.500
如果它们以相同的方式命名

00:06:14.500 --> 00:06:16.465
当您选择其中之一时

00:06:16.465 --> 00:06:18.170
你会得到镜像运动

00:06:21.603 --> 00:06:24.153
他们是否选择“镜像”都没有关系

00:06:24.153 --> 00:06:26.683
请记住，您也可以添加这个

00:06:26.750 --> 00:06:28.660
例如，“快速收藏夹”

00:06:30.920 --> 00:06:33.120
所以你可以移动一些东西

00:06:33.120 --> 00:06:34.940
然后您可以激活它

00:06:34.940 --> 00:06:37.190
然后另一个将做镜像运动

00:06:38.070 --> 00:06:39.855
现在有一个新选项

00:06:39.855 --> 00:06:44.560
激活“X镜像”时，您也可以激活“相对镜像RElative Mirror”

00:06:44.733 --> 00:06:47.968
因此，我们将其添加到“快速收藏夹”中

00:06:50.366 --> 00:06:52.896
现在，如果我移动一根骨头

00:06:52.896 --> 00:06:53.821
移到这里

00:06:55.133 --> 00:06:56.963
然后我想继续镜像

00:06:57.245 --> 00:06:59.575
但是如果我现在进行镜像

00:07:00.170 --> 00:07:02.275
另一根骨头会完全一样

00:07:02.933 --> 00:07:04.938
如果我激活“相对镜像”

00:07:06.075 --> 00:07:07.465
现在我移动一个

00:07:07.863 --> 00:07:10.298
另一个将做完全相同的动作

00:07:10.678 --> 00:07:12.888
但要考虑其它骨骼的位置

00:07:15.663 --> 00:07:18.228
还有另外两个非常有趣的工具

00:07:19.075 --> 00:07:22.920
“骨骼选择集Bone Selection Set”和“姿势库Pose Library”

00:07:22.920 --> 00:07:27.545
关于如何使用这些工具，Hjalmarrson做了两个非常好的教程

00:07:27.545 --> 00:07:29.545
我将链接保留在描述中

00:07:30.558 --> 00:07:32.258
本视频到此结束

00:07:32.778 --> 00:07:35.273
非常感谢您的观看，下次见