﻿WEBVTT

00:00:00.539 --> 00:00:01.199
你好

00:00:01.788 --> 00:00:05.873
歡迎來到線性動畫工作流教程的另一個視頻

00:00:05.873 --> 00:00:07.538
在今天的視頻中

00:00:07.538 --> 00:00:10.383
我將討論動畫工具，很好的東西

00:00:11.320 --> 00:00:12.835
第一站，簡化(Simplify)

00:00:13.378 --> 00:00:16.758
簡化是我在Blender中最喜歡的工具之一

00:00:16.758 --> 00:00:21.063
要訪問它，我們必須進入屬性編輯器的渲染選項

00:00:21.070 --> 00:00:24.670
簡化的作用是降低我們場景中的視覺對象

00:00:25.133 --> 00:00:27.433
現在，如果我單擊“簡化”

00:00:27.841 --> 00:00:31.196
如您所見，這些主題具有細分修改器

00:00:32.120 --> 00:00:33.120
現在為0

00:00:34.395 --> 00:00:36.300
您可以通過在此框中

00:00:36.300 --> 00:00:39.335
改變允許我們鏡頭的最大細分數量

00:00:43.495 --> 00:00:45.670
我們通常將其保持為0

00:00:45.670 --> 00:00:48.170
因此，當我們激活“簡化”時

00:00:48.170 --> 00:00:50.125
鏡頭的最大細分為0

00:00:50.213 --> 00:00:52.543
在性能上有了巨大的提高

00:00:53.191 --> 00:00:54.876
為了快速訪問“簡化”

00:00:56.388 --> 00:00:59.283
我喜歡在右上角創建另一個編輯器

00:01:01.478 --> 00:01:03.278
因此，選擇“屬性”

00:01:03.863 --> 00:01:07.348
我們必須尋找到“渲染”選項，查找“簡化”

00:01:08.953 --> 00:01:10.378
一直移動到頂部

00:01:11.175 --> 00:01:13.045
關閉其他，釘住

00:01:13.716 --> 00:01:16.741
因此，當您在Blender中更改模式時

00:01:16.741 --> 00:01:17.881
它沒有改變

00:01:17.881 --> 00:01:20.096
然後我們可以再移動一次

00:01:20.438 --> 00:01:23.558
一直到頂部，記住在這裡保持簡化

00:01:24.283 --> 00:01:27.058
然後按Ctrl加Tab將其放大一點

00:01:30.945 --> 00:01:34.540
如果你想保留這個，記住要保存啟動文件

00:01:35.820 --> 00:01:39.150
另外，您可以進入按鈕，右鍵單擊

00:01:39.150 --> 00:01:40.965
您可以“分配快捷方式”

00:01:41.453 --> 00:01:44.008
如果您想進一步了解我的設置

00:01:44.008 --> 00:01:47.043
我為 Blender Cloud 製作了另一個有關的視頻

00:01:47.195 --> 00:01:49.220
我會在描述中留下鏈接

00:01:49.741 --> 00:01:51.256
您可以稍後查看

00:01:52.178 --> 00:01:55.278
第二種工具稱為“姿勢過渡”或“姿勢插值”(Pose Break)

00:01:56.783 --> 00:02:00.953
它是從兩個姿勢之間融合併創建新姿勢的工具

00:02:01.116 --> 00:02:02.091
舉例來說

00:02:02.091 --> 00:02:04.291
我創建了骨骼的簡單動畫

00:02:05.070 --> 00:02:07.470
從左側的A點到右側的B點

00:02:10.053 --> 00:02:12.533
使用這些工具有不同的方法

00:02:12.545 --> 00:02:16.725
最簡單也是最常見的方法是你選擇你想要的幀

00:02:17.420 --> 00:02:19.850
然後按快捷方式是 shift加E

00:02:21.538 --> 00:02:23.563
然後你得到一個百分比

00:02:23.563 --> 00:02:25.348
可以在左上角看到

00:02:26.303 --> 00:02:28.878
你可以用游標控制這個百分比

00:02:29.988 --> 00:02:31.928
所以如果我走到左邊

00:02:32.478 --> 00:02:34.783
然後將百分比一直設為0

00:02:34.863 --> 00:02:36.643
這將是第一個姿勢

00:02:37.463 --> 00:02:38.918
如果我走到右邊

00:02:40.063 --> 00:02:44.378
我將姿勢提高到100％，這將是下一個姿勢

00:02:44.378 --> 00:02:47.698
當然也可以設為50、20或其他的

00:02:48.345 --> 00:02:50.550
然後當我們想要松放時

00:02:50.550 --> 00:02:53.610
我們按左鍵，將創建一個新的姿勢

00:02:53.658 --> 00:02:57.238
我們也可以通過右鍵單擊或ESC取消

00:02:57.503 --> 00:03:00.113
您實際上可以通過進入 T 菜單

00:03:01.620 --> 00:03:03.655
再進入“分解Break”來訪問

00:03:03.655 --> 00:03:06.890
每次在3D視圖中按左鍵單擊時

00:03:06.890 --> 00:03:08.570
您將使用一個工具

00:03:09.475 --> 00:03:12.275
第三種方法，進入這裡的黑框

00:03:12.563 --> 00:03:13.353
單擊它

00:03:14.188 --> 00:03:17.218
這裡是百分比，可以從這裡改變

00:03:19.875 --> 00:03:22.225
還有更多與此類似的工具

00:03:22.583 --> 00:03:25.028
您可以通過轉到 Pose  In Betweens

00:03:26.320 --> 00:03:28.555
然後選擇 Push Pose from Rest Pose

00:03:30.328 --> 00:03:33.723
你會把當前的姿勢推得離 Rest Pose更遠

00:03:34.608 --> 00:03:36.868
然後你有Relax Pose to Rest Pose

00:03:37.533 --> 00:03:40.588
這將使當前的姿勢更類似於Rest Pose

00:03:41.488 --> 00:03:44.398
然後，然後還有 Push Pose from Breakdown

00:03:44.398 --> 00:03:47.368
這將加快目前的姿勢與分解的姿勢

00:03:48.800 --> 00:03:50.800
然後有 Relax Pose to Breakdown

00:03:51.725 --> 00:03:55.600
這將使目前的姿勢更類似於其分解的姿勢

00:03:55.841 --> 00:03:58.051
然後我們有姿勢分解器

00:03:58.051 --> 00:04:00.356
這跟我以前給你看的一樣

00:04:00.933 --> 00:04:03.303
第四個工具來自庫存工具(Inventory Tool)

00:04:04.238 --> 00:04:06.388
但我很少在動畫中使用

00:04:06.783 --> 00:04:09.578
您可以通過進入骨架菜單(Armature)來訪問它

00:04:09.870 --> 00:04:11.665
只要選擇一根骨頭

00:04:12.145 --> 00:04:13.320
去骨架菜單

00:04:13.878 --> 00:04:15.493
然後是視窗顯示

00:04:16.153 --> 00:04:17.298
這裡有 In Front(居前)

00:04:18.863 --> 00:04:20.303
當我點擊它時

00:04:21.028 --> 00:04:22.198
骨頭會居前

00:04:23.358 --> 00:04:25.383
它正在其他一切之上

00:04:25.725 --> 00:04:27.475
就像X射線一樣

00:04:27.566 --> 00:04:28.671
如果我移動

00:04:29.413 --> 00:04:31.133
骨頭就會一直出現

00:04:31.473 --> 00:04:33.783
好像它在所有東西的前面

00:04:35.265 --> 00:04:36.775
我建議右鍵單擊

00:04:38.422 --> 00:04:40.797
並將其添加到快速收藏夾

00:04:40.797 --> 00:04:42.142
所以現在按Q

00:04:42.142 --> 00:04:45.622
您可以在這裡找到它，並且可以快速更改

00:04:45.622 --> 00:04:48.272
或者也可以設置成其他的快捷鍵

00:04:48.272 --> 00:04:50.282
即使我設置了快捷方式

00:04:50.282 --> 00:04:51.502
對於一根骨頭

00:04:51.502 --> 00:04:54.367
它會有一面牆，裡面有很多東西

00:04:54.367 --> 00:04:56.867
假設我在這裡還有另一個方塊

00:04:56.867 --> 00:04:59.267
我希望將此畫在頂部或前面

00:05:00.117 --> 00:05:01.772
我也可以一樣使用

00:05:02.502 --> 00:05:03.812
方式是相同的

00:05:07.040 --> 00:05:08.835
下一個我要告訴你的

00:05:08.835 --> 00:05:10.185
稱為Select Inverse

00:05:10.863 --> 00:05:12.398
這是超級有用的

00:05:12.398 --> 00:05:15.753
當您想從索具中選擇相反的一個時

00:05:15.753 --> 00:05:17.723
您又不知道確切的位置

00:05:17.723 --> 00:05:19.353
所以你點擊左邊的

00:05:21.208 --> 00:05:25.138
然後按shift加Ctrl加N，這是一個快捷方式

00:05:25.378 --> 00:05:28.013
然後它將自動選擇相反的一個

00:05:28.628 --> 00:05:31.663
您也可以同時在多個骨骼上進行操作

00:05:32.691 --> 00:05:36.441
但是要使其正常工作，必須正確命名它們

00:05:36.538 --> 00:05:40.008
在這種情況下，這個稱為“Bone.R”

00:05:40.058 --> 00:05:41.748
它也可以是“_R”或“_L”

00:05:45.583 --> 00:05:47.303
當然在"."或"_"之前

00:05:51.108 --> 00:05:52.903
名稱必須完全相同

00:05:54.628 --> 00:05:57.878
我要給你們看的最後一個叫做骨骼鏡像(Bone Mirroring)

00:05:58.041 --> 00:06:00.861
這個人也將受益於骨骼的正確命名

00:06:02.753 --> 00:06:03.933
要激活鏡像

00:06:04.488 --> 00:06:06.863
您可以轉到 N 菜單的 Options

00:06:08.441 --> 00:06:10.301
然後激活X軸鏡像

00:06:12.125 --> 00:06:14.595
如果它們以相同的方式命名

00:06:14.595 --> 00:06:16.510
當您選擇其中之一時

00:06:16.510 --> 00:06:18.255
你會得到鏡像運動

00:06:21.603 --> 00:06:24.363
他們是否選擇“鏡像”都沒有關係

00:06:24.363 --> 00:06:26.943
請記住，您也可以添加這個

00:06:26.943 --> 00:06:28.998
例如，“快速收藏夾”

00:06:30.920 --> 00:06:33.100
所以你可以移動一些東西

00:06:33.100 --> 00:06:34.800
然後您可以激活它

00:06:34.800 --> 00:06:37.115
然後另一個將做鏡像運動

00:06:38.070 --> 00:06:39.850
現在有一個新選項

00:06:39.850 --> 00:06:44.330
激活“X鏡像”時，您也可以激活“相對鏡像RElative Mirror”

00:06:44.733 --> 00:06:48.168
因此，我們將其添加到“快速收藏夾”中

00:06:50.366 --> 00:06:52.971
現在，如果我移動一根骨頭

00:06:52.971 --> 00:06:53.921
移到這裡

00:06:55.133 --> 00:06:56.978
然後我想繼續鏡像

00:06:57.245 --> 00:06:59.635
但是如果我現在進行鏡像

00:07:00.170 --> 00:07:02.310
另一根骨頭會完全一樣

00:07:02.933 --> 00:07:04.893
如果我激活“相對鏡像”

00:07:06.075 --> 00:07:07.475
現在我移動一個

00:07:07.863 --> 00:07:10.403
另一個將做完全相同的動作

00:07:10.678 --> 00:07:12.998
但要考慮其它骨骼的位置

00:07:15.663 --> 00:07:18.298
還有另外兩個非常有趣的工具

00:07:19.075 --> 00:07:22.510
“骨骼選擇集Bone Selection Set”和“姿勢庫Pose Library”

00:07:22.510 --> 00:07:27.465
關於如何使用這些工具，Hjalmarrson做了兩個非常好的教程

00:07:27.465 --> 00:07:29.575
我將鏈接保留在描述中

00:07:30.558 --> 00:07:32.008
本視頻到此結束

00:07:32.778 --> 00:07:35.473
非常感謝您的觀看，下次見