﻿WEBVTT

00:00:00.054 --> 00:00:03.524
您好，欢迎收看线性动画工作流程教程。

00:00:04.928 --> 00:00:08.943
在这部影片中，我将开始进入“图形编辑器基础”。

00:00:09.370 --> 00:00:11.160
图形编辑器很好用，

00:00:11.267 --> 00:00:13.902
与其他动画软件中的方法相同。

00:00:15.136 --> 00:00:17.286
比如Visibility(可见性)的工作方式、

00:00:18.200 --> 00:00:20.135
以及添加修改器的能力。

00:00:20.853 --> 00:00:22.778
首先，图形可见性。

00:00:23.995 --> 00:00:28.075
可见性的工作方式在Blender Graph Editor中非常简单。

00:00:28.383 --> 00:00:30.298
您有两个不同的编辑器。

00:00:31.091 --> 00:00:33.286
您有选择，以及可见性。

00:00:38.078 --> 00:00:40.018
我们的曲线可以被选择，

00:00:43.008 --> 00:00:43.923
但不可见。

00:00:45.770 --> 00:00:48.915
通过使用I图标，您可以控制可见性。

00:00:54.166 --> 00:00:55.961
或仅使用快捷方式。

00:00:56.441 --> 00:00:58.651
您可以选择F曲线列表

00:00:59.583 --> 00:01:01.378
或在图形编辑器中

00:01:01.378 --> 00:01:04.123
例如，我也可以在此处选择曲线。

00:01:07.166 --> 00:01:09.051
也可以按快捷键H。

00:01:11.933 --> 00:01:14.428
Alt加H取消隐藏所有内容。

00:01:16.591 --> 00:01:19.246
然后按H键仅显示被选对象(隐藏所有其他的内容)

00:01:25.366 --> 00:01:27.251
F曲线列表也是如此。

00:01:28.453 --> 00:01:30.528
所以我也可以在这里做

00:01:37.933 --> 00:01:39.778
与其他任何软件一样，

00:01:39.991 --> 00:01:41.951
有不同类型的F曲线。

00:01:42.428 --> 00:01:45.368
您可以访问菜单更改类型，按T。

00:01:47.033 --> 00:01:49.373
这是更改关键帧插值的菜单。

00:01:50.175 --> 00:01:54.015
有三种类型：常数，线性和贝塞尔曲线。

00:01:55.970 --> 00:01:56.985
使用常数(Constant，也称为step)，

00:01:59.166 --> 00:02:01.621
表示两关键帧之间没有插值。

00:02:02.470 --> 00:02:05.625
而线性(Linear)，关键帧之间的线性插值会变。

00:02:10.433 --> 00:02:11.313
贝塞尔(Bezier，也成为F)

00:02:13.900 --> 00:02:15.225
它将平滑插值。

00:02:18.395 --> 00:02:20.905
另外，您可以更改切线类型。

00:02:21.591 --> 00:02:23.926
您可以访问切线类型菜单

00:02:23.926 --> 00:02:27.011
通过按字母V或转到左上角的键菜单。

00:02:28.633 --> 00:02:29.873
所以我按V

00:02:30.041 --> 00:02:32.346
将显示关键帧的手柄类型(Handle Type)。

00:02:33.670 --> 00:02:36.195
或者我也可以进入Key / Handle Type

00:02:37.463 --> 00:02:39.793
在这里，您有相同的选择。

00:02:40.928 --> 00:02:43.423
Keyframe Handle Type有以下类型：

00:02:45.153 --> 00:02:48.558
Auto Clamped有自动手柄，可创建平滑曲线，

00:02:50.300 --> 00:02:52.185
会改变关键帧的方向，

00:02:53.495 --> 00:02:55.940
这意味着如果两个键的值相同，

00:02:57.070 --> 00:02:59.865
这些关键点之间的曲线将是笔直的。

00:03:00.538 --> 00:03:01.683
这个比较常用。

00:03:03.895 --> 00:03:07.320
然后我们有 Automatic，用以创建平滑的曲线。

00:03:09.095 --> 00:03:12.210
但是如您所见，如果两个键的值相同，

00:03:12.400 --> 00:03:14.170
它们之间不保持直线。

00:03:16.463 --> 00:03:17.668
然后是Vector，

00:03:20.363 --> 00:03:22.163
使您能够创建直线，

00:03:24.045 --> 00:03:25.975
可以操控每一键的方向。

00:03:33.415 --> 00:03:34.805
然后还有Aligned，

00:03:37.803 --> 00:03:40.198
其中手旋转锁定在其支线。

00:03:42.678 --> 00:03:44.513
最后，我们还有Free

00:03:48.800 --> 00:03:50.065
每个手柄独立。

00:03:55.570 --> 00:03:57.785
这个视频的最后一个主题是：

00:03:58.170 --> 00:04:00.305
这三个图标的作用是什麽。

00:04:02.233 --> 00:04:03.423
第一个是Range。

00:04:04.453 --> 00:04:08.133
有了它，您可以激活或停用、并修改曲线。

00:04:08.895 --> 00:04:13.390
在下一个Graph Editor视频中，
我将详细解释modifiers(修改器)

00:04:14.095 --> 00:04:15.855
然后我们有小空格。

00:04:15.991 --> 00:04:19.196
小空格用于显示或隐藏空格中的曲线。

00:04:19.728 --> 00:04:21.823
所以现在如果我这样做，

00:04:22.166 --> 00:04:24.381
方块将不会在X中移动。

00:04:25.470 --> 00:04:28.030
现在，如果我再次激活方块，

00:04:28.503 --> 00:04:30.333
现在它在X中移动。

00:04:31.863 --> 00:04:32.898
最后是锁，

00:04:34.463 --> 00:04:36.428
用于更改曲线的可见性。

00:04:37.441 --> 00:04:39.556
所以现在如果它被锁定，

00:04:39.556 --> 00:04:41.266
我无法再编辑曲线。

00:04:43.141 --> 00:04:44.776
本视频到此结束。

00:04:45.438 --> 00:04:47.193
非常感谢您的收看，

00:04:47.193 --> 00:04:48.018
下回见。