﻿WEBVTT

00:00:00.054 --> 00:00:03.754
您好，歡迎收看線性動畫工作流程教程。

00:00:04.928 --> 00:00:09.033
在這部影片中，我將開始進入“圖形編輯器基礎”。

00:00:09.370 --> 00:00:11.150
圖形編輯器很好用，

00:00:11.267 --> 00:00:13.877
與其他動畫軟件中的方法相同。

00:00:15.136 --> 00:00:17.246
比如Visibility(可見性)的工作方式、

00:00:18.200 --> 00:00:20.095
以及添加修改器的能力。

00:00:20.853 --> 00:00:22.948
首先，圖形可見性。

00:00:23.995 --> 00:00:28.110
可見性的工作方式在Blender Graph Editor中非常簡單。

00:00:28.383 --> 00:00:30.328
您有兩個不同的編輯器。

00:00:31.091 --> 00:00:33.341
您有選擇，以及可見性。

00:00:38.078 --> 00:00:40.058
我們的曲線可以被選擇，

00:00:43.008 --> 00:00:43.988
但不可見。

00:00:45.770 --> 00:00:49.035
通過使用I圖標，您可以控制可見性。

00:00:54.166 --> 00:00:55.861
或僅使用快捷方式。

00:00:56.441 --> 00:00:58.566
您可以選擇F曲線列表

00:00:59.583 --> 00:01:01.363
或在圖形編輯器中

00:01:01.370 --> 00:01:04.230
例如，我也可以在此處選擇曲線。

00:01:07.166 --> 00:01:08.891
也可以按快捷鍵H。

00:01:11.933 --> 00:01:14.393
Alt加H取消隱藏所有內容。

00:01:16.591 --> 00:01:19.226
然後按H鍵僅顯示被選對象(隱藏所有其他的內容)

00:01:25.366 --> 00:01:27.376
F曲線列表也是如此。

00:01:28.453 --> 00:01:30.463
所以我也可以在這裡做

00:01:37.933 --> 00:01:39.883
與其他任何軟件一樣，

00:01:39.991 --> 00:01:41.866
有不同類型的F曲線。

00:01:42.428 --> 00:01:45.373
您可以訪問菜單更改類型，按T。

00:01:47.033 --> 00:01:49.473
這是更改關鍵幀插值的菜單。

00:01:50.175 --> 00:01:54.195
有三種類型：常數，線性和貝塞爾曲線。

00:01:55.970 --> 00:01:57.010
使用常數(Constant，也稱為step)，

00:01:59.166 --> 00:02:01.586
表示兩關鍵幀之間沒有插值。

00:02:02.470 --> 00:02:06.175
而線性(Linear)，關鍵幀之間的線性插值會變。

00:02:10.433 --> 00:02:11.323
貝塞爾(Bezier，也成為F)

00:02:13.900 --> 00:02:15.175
它將平滑插值。

00:02:18.395 --> 00:02:20.905
另外，您可以更改切線類型。

00:02:21.591 --> 00:02:23.886
您可以訪問切線類型菜單

00:02:23.886 --> 00:02:26.946
通過按字母V或轉到左上角的鍵菜單。

00:02:28.633 --> 00:02:29.738
所以我按V

00:02:30.041 --> 00:02:32.341
將顯示關鍵幀的手柄類型(Handle Type)。

00:02:33.670 --> 00:02:36.250
或者我也可以進入Key / Handle Type

00:02:37.463 --> 00:02:39.878
在這裡，您有相同的選擇。

00:02:40.928 --> 00:02:43.043
Keyframe Handle Type有以下類型：

00:02:45.153 --> 00:02:48.563
Auto Clamped有自動手柄，可創建平滑曲線，

00:02:50.300 --> 00:02:52.235
會改變關鍵幀的方向，

00:02:53.495 --> 00:02:55.950
這意味著如果兩個鍵的值相同，

00:02:57.070 --> 00:02:59.925
這些關鍵點之間的曲線將是筆直的。

00:03:00.538 --> 00:03:01.823
這個比較常用。

00:03:03.895 --> 00:03:07.495
然後我們有 Automatic，用以創建平滑的曲線。

00:03:09.095 --> 00:03:12.630
但是如您所見，如果兩個鍵的值相同，

00:03:12.630 --> 00:03:14.590
它們之間不保持直線。

00:03:16.463 --> 00:03:17.628
然後是Vector，

00:03:20.363 --> 00:03:22.148
使您能夠創建直線，

00:03:24.045 --> 00:03:26.020
可以操控每一鍵的方向。

00:03:33.415 --> 00:03:34.695
然後還有Aligned，

00:03:37.803 --> 00:03:40.273
其中手旋轉鎖定在其支線。

00:03:42.678 --> 00:03:44.783
最後，我們還有Free

00:03:48.800 --> 00:03:49.995
每個手柄獨立。

00:03:55.570 --> 00:03:57.975
這個視頻的最後一個主題是：

00:03:58.170 --> 00:04:00.450
這三個圖標的作用是什麼。

00:04:02.233 --> 00:04:03.363
第一個是Range。

00:04:04.453 --> 00:04:08.248
有了它，您可以激活或停用、並修改曲線。

00:04:08.895 --> 00:04:13.190
在下一個Graph Editor視頻中，
我將詳細解釋modifiers(修改器)

00:04:14.095 --> 00:04:15.875
然後我們有小空格。

00:04:15.991 --> 00:04:19.566
小空格用於顯示或隱藏空格中的曲線。

00:04:19.728 --> 00:04:21.808
所以現在如果我這樣做，

00:04:22.166 --> 00:04:24.346
方塊將不會在X中移動。

00:04:25.470 --> 00:04:28.135
現在，如果我再次激活方塊，

00:04:28.503 --> 00:04:30.288
現在它在X中移動。

00:04:31.863 --> 00:04:32.863
最後是鎖，

00:04:34.463 --> 00:04:36.548
用於更改曲線的可見性。

00:04:37.441 --> 00:04:39.526
所以現在如果它被鎖定，

00:04:39.526 --> 00:04:41.226
我無法再編輯曲線。

00:04:43.141 --> 00:04:44.556
本視頻到此結束。

00:04:45.438 --> 00:04:47.228
非常感謝您的收看，

00:04:47.228 --> 00:04:48.118
下回見。