﻿WEBVTT

00:00:00.656 --> 00:00:04.921
你好，欢迎观看另一个Blender动画工作流程的教程。

00:00:05.091 --> 00:00:09.151
在这段视频中，我将向您展示图形编辑器工具。

00:00:09.478 --> 00:00:10.843
第一个是轴点。

00:00:11.428 --> 00:00:16.948
在窗口中，您可以在图形编辑器使用G来移动，R旋转，S缩放。

00:00:18.091 --> 00:00:21.761
在Blender中的图形编辑器中，也有一个轴点。

00:00:22.750 --> 00:00:24.960
可以通过按“.”键访问轴点，

00:00:26.703 --> 00:00:29.098
这与窗口的快捷方式是一样的。

00:00:31.795 --> 00:00:33.155
不同的轴点是：

00:00:34.828 --> 00:00:35.843
Bounding Box(边界框)

00:00:36.563 --> 00:00:38.678
围绕所选键的中心旋转。

00:00:43.928 --> 00:00:46.838
2D Cursor(2D光标)，轴点围绕2D光标旋转

00:00:56.388 --> 00:00:59.548
Individual Centers (独立中心)，轴新围绕每个独立方向。

00:01:05.163 --> 00:01:07.358
作为如何结合轴点的示例

00:01:09.278 --> 00:01:12.303
与图形编辑器中的其他工具一起使用

00:01:12.303 --> 00:01:14.773
我将向您展示如何翻转F曲线。

00:01:15.563 --> 00:01:18.863
现在，我将轴点更改为Bounding Box中心

00:01:20.166 --> 00:01:23.981
所以现在轴点在这两个数字之间去平均值。

00:01:26.288 --> 00:01:28.758
然后，当我单击“S”缩放时，

00:01:29.700 --> 00:01:32.310
按“Y”以限定只能在Y轴上缩放，

00:01:33.925 --> 00:01:36.560
然后我要在数字键盘上按“-1”。

00:01:38.041 --> 00:01:41.886
因此，现在我用一个简单的技巧来翻转曲线。

00:01:43.838 --> 00:01:46.023
下一个是Proportional Editing(衰减编辑)。

00:01:46.763 --> 00:01:49.038
您可以变换所选的关键键

00:01:49.091 --> 00:01:52.031
同时进行转换会影响附近的关键帧。

00:01:52.666 --> 00:01:56.641
激活这个的快捷方式是按“o”或进入右上角的图标。

00:02:00.141 --> 00:02:02.641
在这里，您还可以更改类型。

00:02:03.770 --> 00:02:06.485
激活後，如果您移动某些东西，

00:02:06.485 --> 00:02:08.335
它将元素移动到附近。

00:02:08.591 --> 00:02:11.401
移动鼠标滚轮，则可以进行增减。

00:02:14.713 --> 00:02:16.618
下一个是Normalized Curve(标准化曲线)。

00:02:17.095 --> 00:02:20.975
因此F曲线的最大值和最小值等于1或-1。

00:02:23.216 --> 00:02:26.806
在具有不同值的不同曲线上，真的很有用。

00:02:28.200 --> 00:02:32.360
因此，您标准化後，可以对所有的同时操作，

00:02:32.425 --> 00:02:34.540
而无需不断放大或缩小。

00:02:36.650 --> 00:02:39.770
现在我要告诉你这四个图标是什麽。

00:02:40.875 --> 00:02:42.815
第一个是“仅选定频道”。

00:02:44.178 --> 00:02:46.848
也就是说，当您激活此功能时，

00:02:47.375 --> 00:02:50.985
您只会在“图形编辑器”中看到选定的对象。

00:02:51.600 --> 00:02:53.810
现在，我只看到所选的。

00:02:54.308 --> 00:02:56.453
但是如果我停用此功能，

00:02:56.453 --> 00:02:58.718
我会看到这个物体和另一个，

00:02:58.803 --> 00:03:00.823
或场景中的每个骨骼。

00:03:01.188 --> 00:03:04.108
第二个用幽灵称为“包含不可见对象”。

00:03:06.820 --> 00:03:09.930
因此，如果场景中的一个对象不可见，

00:03:10.288 --> 00:03:11.733
我按H隐藏它。

00:03:13.700 --> 00:03:17.795
现在如果我点击这个，并取消那个，它会出现。

00:03:22.800 --> 00:03:24.655
第三个是警告图标

00:03:26.483 --> 00:03:28.708
被称为 Include Disabled Channel(包括禁用频道)。

00:03:29.463 --> 00:03:33.758
这只会显示选定的光标或被禁用或有错误的驱动器。

00:03:35.095 --> 00:03:37.790
老实说，我从来没有使用过这个。

00:03:37.790 --> 00:03:39.685
而且我认为这很有用。

00:03:40.350 --> 00:03:41.900
最后一个叫做“幻影”。

00:03:42.841 --> 00:03:45.236
它也由鬼怪的幻影图标表示。

00:03:46.253 --> 00:03:48.468
有了这个，如果您单击它，

00:03:48.468 --> 00:03:51.008
它将创建您选择的曲线的幻影，

00:03:51.995 --> 00:03:54.250
您可以将其用作视觉提示。

00:03:59.903 --> 00:04:02.738
如果要再次更新，则必须点击它，

00:04:03.750 --> 00:04:05.385
然后再次单击它。

00:04:05.385 --> 00:04:07.610
然后你就会有另一个幻影。

00:04:10.575 --> 00:04:14.280
我将在本视频中展示的最后一个是modifiers(修改器)。

00:04:14.963 --> 00:04:17.718
图行编辑器上最有趣的功能之一

00:04:19.403 --> 00:04:22.268
就是您可以向F曲线添加修改器。

00:04:23.088 --> 00:04:26.293
要创建修改器，您必须选择一条曲线，

00:04:26.338 --> 00:04:28.168
然后按"n"打开菜单，

00:04:28.938 --> 00:04:30.558
点击Modifier标签，

00:04:31.808 --> 00:04:33.833
然后点击 Add Modifier

00:04:33.833 --> 00:04:35.513
先看看这个 Cycles。

00:04:36.303 --> 00:04:39.003
是制在Blender里制作F曲线的方法。

00:04:41.178 --> 00:04:42.973
修饰符是一个选项，

00:04:43.888 --> 00:04:45.828
象是 Repeat With Offset

00:04:47.245 --> 00:04:49.550
重复从无限到无限的循环。

00:04:52.825 --> 00:04:55.405
动画的另一个有趣的修改器是Noise(噪声)。

00:04:57.591 --> 00:05:00.276
有了它，我们可以创建更好的曲线。

00:05:00.570 --> 00:05:04.500
这里我们有所有不同的选项来更改噪声的行为。

00:05:05.500 --> 00:05:07.135
本视频到此结束。

00:05:07.720 --> 00:05:09.475
非常感谢您的收看，

00:05:09.475 --> 00:05:10.295
下回见。