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00:00:00.656 --> 00:00:05.141
你好，歡迎觀看另一個Blender動畫工作流程的教程。

00:00:05.141 --> 00:00:09.391
在這段視頻中，我將向您展示圖形編輯器工具。

00:00:09.478 --> 00:00:10.793
第一個是軸點。

00:00:11.428 --> 00:00:17.568
在視窗中，您可以在圖形編輯器使用G來移動，R旋轉，S縮放。

00:00:18.091 --> 00:00:21.886
在Blender中的圖形編輯器中，也有一個軸點。

00:00:22.750 --> 00:00:24.935
可以通過按“.”鍵訪問軸點，

00:00:26.703 --> 00:00:29.198
這與視窗的快捷方式是一樣的。

00:00:31.795 --> 00:00:33.190
不同的軸點是：

00:00:34.828 --> 00:00:35.813
Bounding Box(邊界框)

00:00:36.563 --> 00:00:38.793
圍繞所選鍵的中心旋轉。

00:00:43.928 --> 00:00:47.123
2D Cursor(2D游標)，軸點圍繞2D游標旋轉

00:00:56.388 --> 00:00:59.673
Individual Centers (獨立中心)，軸新圍繞每個獨立方向。

00:01:05.163 --> 00:01:07.443
作為如何結合軸點的示例

00:01:09.278 --> 00:01:12.338
與圖形編輯器中的其他工具一起使用

00:01:12.338 --> 00:01:14.978
我將向您展示如何翻轉F曲線。

00:01:15.563 --> 00:01:18.903
現在，我將軸點更改為Bounding Box中心

00:01:20.166 --> 00:01:23.881
所以現在軸點在這兩個數字之間去平均值。

00:01:26.288 --> 00:01:28.833
然後，當我單擊“S”縮放時，

00:01:29.700 --> 00:01:32.410
按“Y”以限定只能在Y軸上縮放，

00:01:33.925 --> 00:01:36.510
然後我要在數字鍵盤上按“-1”。

00:01:38.041 --> 00:01:42.106
因此，現在我用一個簡單的技巧來翻轉曲線。

00:01:43.838 --> 00:01:45.828
下一個是Proportional Editing(衰減編輯)。

00:01:46.763 --> 00:01:49.058
您可以變換所選的關鍵鍵

00:01:49.091 --> 00:01:52.186
同時進行轉換會影響附近的關鍵幀。

00:01:52.666 --> 00:01:56.846
激活這個的快捷方式是按“o”或進入右上角的圖標。

00:02:00.141 --> 00:02:02.656
在這裡，您還可以更改類型。

00:02:03.770 --> 00:02:06.500
激活後，如果您移動某些東西，

00:02:06.500 --> 00:02:08.455
它將元素移動到附近。

00:02:08.591 --> 00:02:11.531
移動鼠標滾輪，則可以進行增減。

00:02:14.713 --> 00:02:16.433
下一個是Normalized Curve(標準化曲線)。

00:02:17.095 --> 00:02:20.900
因此F曲線的最大值和最小值等於1或-1。

00:02:23.216 --> 00:02:27.106
在具有不同值的不同曲線上，真的很有用。

00:02:28.200 --> 00:02:32.510
因此，您標準化後，可以對所有的同時操作，

00:02:32.510 --> 00:02:34.665
而無需不斷放大或縮小。

00:02:36.650 --> 00:02:39.525
現在我要告訴你這四個圖標是什麼。

00:02:40.875 --> 00:02:42.740
第一個是“僅選定頻道”。

00:02:44.178 --> 00:02:46.908
也就是說，當您激活此功能時，

00:02:47.375 --> 00:02:50.880
您只會在“圖形編輯器”中看到選定的對象。

00:02:51.600 --> 00:02:53.855
現在，我只看到所選的。

00:02:54.308 --> 00:02:56.363
但是如果我停用此功能，

00:02:56.420 --> 00:02:58.610
我會看到這個物體和另一個，

00:02:58.803 --> 00:03:00.628
或場景中的每個骨骼。

00:03:01.188 --> 00:03:04.073
第二個用幽靈稱為“包含不可見對象”。

00:03:06.820 --> 00:03:10.100
因此，如果場景中的一個對像不可見，

00:03:10.288 --> 00:03:11.683
我按H隱藏它。

00:03:13.700 --> 00:03:18.075
現在如果我點擊這個，並取消那個，它會出現。

00:03:22.800 --> 00:03:24.595
第三個是警告圖標

00:03:26.483 --> 00:03:28.433
被稱為 Include Disabled Channel(包括禁用頻道)。

00:03:29.463 --> 00:03:33.708
這只會顯示選定的游標或被禁用或有錯誤的驅動器。

00:03:35.095 --> 00:03:37.860
老實說，我從來沒有使用過這個。

00:03:37.860 --> 00:03:39.730
而且我認為這很有用。

00:03:40.350 --> 00:03:41.930
最後一個叫做“幻影”。

00:03:42.841 --> 00:03:45.356
它也由鬼怪的幻影圖標表示。

00:03:46.253 --> 00:03:48.538
有了這個，如果您單擊它，

00:03:48.538 --> 00:03:51.103
它將創建您選擇的曲線的幻影，

00:03:51.995 --> 00:03:54.255
您可以將其用作視覺提示。

00:03:59.903 --> 00:04:02.783
如果要再次更新，則必須點擊它，

00:04:03.750 --> 00:04:05.290
然後再次單擊它。

00:04:05.290 --> 00:04:07.410
然後你就會有另一個幻影。

00:04:10.575 --> 00:04:14.410
我將在本視頻中展示的最後一個是modifiers(修改器)。

00:04:14.963 --> 00:04:17.658
圖行編輯器上最有趣的功能之一

00:04:19.403 --> 00:04:22.198
就是您可以向F曲線添加修改器。

00:04:23.088 --> 00:04:26.378
要創建修改器，您必須選擇一條曲線，

00:04:26.378 --> 00:04:28.208
然後按"n"打開菜單，

00:04:28.938 --> 00:04:30.473
點擊Modifier標籤，

00:04:31.808 --> 00:04:33.433
然後點擊 Add Modifier

00:04:33.650 --> 00:04:35.235
先看看這個 Cycles。

00:04:36.303 --> 00:04:39.113
是製在Blender裡製作F曲線的方法。

00:04:41.178 --> 00:04:42.963
修飾符是一個選項，

00:04:43.888 --> 00:04:45.583
像是 Repeat With Offset

00:04:47.245 --> 00:04:49.630
重複從無限到無限的循環。

00:04:52.825 --> 00:04:55.565
動畫的另一個有趣的修改器是Noise(噪聲)。

00:04:57.591 --> 00:05:00.521
有了它，我們可以創建更好的曲線。

00:05:00.570 --> 00:05:04.520
這裡我們有所有不同的選項來更改噪聲的行為。

00:05:05.500 --> 00:05:06.915
本視頻到此結束。

00:05:07.720 --> 00:05:09.510
非常感謝您的收看，

00:05:09.510 --> 00:05:10.390
下回見。