﻿WEBVTT

00:00:06.039 --> 00:00:08.894
嗨，我们在这里谈谈新的Grease Pencil(蜡笔)

00:00:10.210 --> 00:00:12.295
我们先添加一个新的一个

00:00:14.047 --> 00:00:17.137
有两种方法可以在其中添加新对象

00:00:17.137 --> 00:00:19.502
使用“视图”菜单上的“添加”菜单，

00:00:20.053 --> 00:00:21.558
或按shift加A。

00:00:23.056 --> 00:00:25.201
在列表中搜索蜡笔对象，

00:00:25.425 --> 00:00:27.775
您将在此处找到三个选项。

00:00:28.128 --> 00:00:30.558
选Blank(空白)以添加动画蜡笔对象，

00:00:32.499 --> 00:00:34.774
Stroke(描边)添加一个简单的描边

00:00:35.068 --> 00:00:37.228
有一些基本的颜色和层次。

00:00:40.373 --> 00:00:43.443
而Monkey是2D猴子，我们的绘画样本

00:00:47.981 --> 00:00:51.026
但是，在Blender中成为对象意味着什麽？

00:00:51.026 --> 00:00:55.401
在Blender中，我们经常看到有几种不同的对象类型

00:00:55.401 --> 00:00:59.081
最常见的是meshes(网格)，用于构建3D几何体

00:00:59.081 --> 00:01:01.291
还有灯，相机和骨架等

00:01:04.364 --> 00:01:06.589
蜡笔是一种新的对象类型

00:01:06.733 --> 00:01:09.928
允许您 Blender 3D 环境使用2D笔划

00:01:14.240 --> 00:01:17.205
Blender中的每种对象类型有几种模式

00:01:17.205 --> 00:01:19.140
编辑或处理不同的方面。

00:01:23.917 --> 00:01:26.037
蜡笔对象具有自己的模式，

00:01:27.487 --> 00:01:32.262
物体模式、编辑模式、雕塑模式、绘制模式以及权重绘制模式

00:01:33.493 --> 00:01:36.613
我们将在接下来的视频中看到每种模式。

00:01:39.132 --> 00:01:41.562
每个 Blender 对象由两部分组成，

00:01:42.502 --> 00:01:43.917
对象和对象数据。

00:01:45.505 --> 00:01:47.395
对象就象是那个容器

00:01:47.507 --> 00:01:52.412
保存有关该位置、旋转以及3D空间中元素的大小等信息

00:01:53.613 --> 00:01:58.273
还有其他诸如与其他物体的关系，或它在视图中的外观

00:02:00.053 --> 00:02:03.123
对象数据是描绘对象的所有组成部分

00:02:04.357 --> 00:02:08.582
对于蜡笔，对象数据是笔划、图层、顶点组和属性。

00:02:12.932 --> 00:02:16.117
Blender中的每个对象都会链接到对象数据。

00:02:16.836 --> 00:02:19.986
和单个对象的数据可能被许多对象共享。

00:02:33.486 --> 00:02:35.866
蜡笔对象具有多个组成部分

00:02:36.122 --> 00:02:37.427
描绘对象数据。

00:02:38.958 --> 00:02:40.883
主要组成部分是笔划。

00:02:41.494 --> 00:02:45.469
这些笔划包含两个或多个描绘线路径的连接点

00:02:46.966 --> 00:02:50.776
绘制这条线时使用的黑色，描绘了它的外观

00:02:52.372 --> 00:02:54.562
每个笔划都属於一个图层。

00:02:54.607 --> 00:02:58.847
2D图层系统的工作方式类似其他的2D绘画软件

00:02:59.045 --> 00:02:59.635
Gimp

00:03:01.748 --> 00:03:04.793
最后，材质描绘颜色和笔触的质感

00:03:06.386 --> 00:03:08.651
哪些材质可以链接到对象

00:03:08.651 --> 00:03:10.746
并由一个或多个笔触使用。