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00:00:06.039 --> 00:00:09.174
嗨，我們在這裡談談新的Grease Pencil(蠟筆)

00:00:10.210 --> 00:00:12.315
我們先添加一個新的一個

00:00:14.047 --> 00:00:17.047
有兩種方法可以在其中添加新對象

00:00:17.047 --> 00:00:19.607
使用“視圖”菜單上的“添加”菜單，

00:00:20.053 --> 00:00:21.338
或按shift加A。

00:00:23.056 --> 00:00:25.171
在列表中搜索蠟筆對象，

00:00:25.425 --> 00:00:27.710
您將在此處找到三個選項。

00:00:28.128 --> 00:00:30.553
選Blank(空白)以添加動畫蠟筆對象，

00:00:32.499 --> 00:00:34.754
Stroke(描邊)添加一個簡單的描邊

00:00:35.068 --> 00:00:37.363
有一些基本的顏色和層次。

00:00:40.373 --> 00:00:43.858
而Monkey是2D猴子，我們的繪畫樣本

00:00:47.981 --> 00:00:51.326
但是，在Blender中成為對象意味著什麼？

00:00:51.326 --> 00:00:55.676
在Blender中，我們經常看到有幾種不同的對像類型

00:00:55.676 --> 00:00:59.496
最常見的是meshes(網格)，用於構建3D幾何體

00:00:59.496 --> 00:01:01.821
還有燈，相機和骨架等

00:01:04.364 --> 00:01:06.559
蠟筆是一種新的對像類型

00:01:06.733 --> 00:01:09.638
允許您 Blender 3D 環境使用2D筆劃

00:01:14.240 --> 00:01:17.510
Blender中的每種對像類型有幾種模式

00:01:17.510 --> 00:01:19.515
編輯或處理不同的方面。

00:01:23.917 --> 00:01:26.052
蠟筆對象具有自己的模式，

00:01:27.487 --> 00:01:32.797
物體模式、編輯模式、雕塑模式、繪製模式以及權重繪製模式

00:01:33.493 --> 00:01:36.998
我們將在接下來的視頻中看到每種模式。

00:01:39.132 --> 00:01:41.612
每個 Blender 對象由兩部分組成，

00:01:42.502 --> 00:01:44.122
對象和對像數據。

00:01:45.505 --> 00:01:47.510
對象就像是那個容器

00:01:47.510 --> 00:01:52.710
保存有關該位置、旋轉以及3D空間中元素的大小等信息

00:01:53.613 --> 00:01:58.688
還有其他諸如與其他物體的關係，或它在視圖中的外觀

00:02:00.053 --> 00:02:03.273
對像數據是描繪對象的所有組成部分

00:02:04.357 --> 00:02:08.882
對於蠟筆，對像數據是筆劃、圖層、頂點組和屬性。

00:02:12.932 --> 00:02:16.432
Blender中的每個對像都會鏈接到對像數據。

00:02:16.836 --> 00:02:20.031
和單個對象的數據可能被許多對象共享。

00:02:33.486 --> 00:02:35.961
蠟筆對象具有多個組成部分

00:02:36.122 --> 00:02:37.497
描繪對像數據。

00:02:38.958 --> 00:02:40.928
主要組成部分是筆劃。

00:02:41.494 --> 00:02:45.574
這些筆劃包含兩個或多個描繪線路徑的連接點

00:02:46.966 --> 00:02:51.246
繪製這條線時使用的黑色，描繪了它的外觀

00:02:52.372 --> 00:02:54.452
每個筆劃都屬於一個圖層。

00:02:54.607 --> 00:02:59.032
2D圖層系統的工作方式類似其他的2D繪畫軟件

00:02:59.045 --> 00:02:59.530
Gimp

00:03:01.748 --> 00:03:04.933
最後，材質描繪顏色和筆觸的質感

00:03:06.386 --> 00:03:08.616
哪些材質可以鏈接到對象

00:03:08.616 --> 00:03:10.741
並由一個或多個筆觸使用。