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00:00:06.006 --> 00:00:09.256
物体模式是Blender 中所有对象的默认模式

00:00:09.256 --> 00:00:11.376
让我们看一些基本的东西

00:00:11.376 --> 00:00:14.181
我们可怎样在这种模式下使用蜡笔

00:00:14.181 --> 00:00:17.216
Blender中任何对象的基本模式是物体模式

00:00:17.817 --> 00:00:19.642
当添加蜡笔对象时，

00:00:19.819 --> 00:00:22.514
可以在其原点看到一个虚拟标记。

00:00:23.022 --> 00:00:28.102
该标记允许您在3D空间中象一个整体一样选择和操作对象

00:00:28.728 --> 00:00:30.128
要开始移动对象，

00:00:30.230 --> 00:00:32.855
您可以选择工具栏上的移动工具，

00:00:32.855 --> 00:00:35.145
并在3D空间中移动对象

00:00:35.145 --> 00:00:37.800
按X、Y和Z进行三维度的操纵

00:00:41.207 --> 00:00:42.822
您也可以使用G键，

00:00:43.209 --> 00:00:46.724
然后是您要使用的轴的键，去移动物体

00:00:46.813 --> 00:00:48.718
分别是X、Y和Z

00:00:54.621 --> 00:00:56.976
您也可以旋转或缩放对象

00:01:05.131 --> 00:01:06.641
为了更精确地定位，

00:01:06.933 --> 00:01:09.423
您可以使用边栏中的“转换”面板，

00:01:09.936 --> 00:01:12.451
或在属性编辑器的对象面板中。

00:01:18.812 --> 00:01:22.082
让我们看一些蜡笔对象可以做的基本事情

00:01:23.216 --> 00:01:25.836
您可以在对象菜单中复制对象

00:01:26.519 --> 00:01:28.294
或使用shift加D键。

00:01:31.724 --> 00:01:34.729
另外，我们可以使用Alt加D复制链接，

00:01:34.761 --> 00:01:37.756
因此新对象将共享相同的对象数据。

00:01:38.131 --> 00:01:41.761
这样您对任何链接对象所做的每一个变化

00:01:41.768 --> 00:01:43.753
将被复制到其他对象

00:01:49.409 --> 00:01:52.549
蜡笔对象也与其他对象创建父子关系

00:01:52.812 --> 00:01:54.332
首先选择子对象，

00:01:54.948 --> 00:01:56.503
最后是Parent对象。

00:01:57.650 --> 00:02:01.010
同样，使用菜单或Ctrl加P的快捷方式，

00:02:02.121 --> 00:02:06.056
在父级上移动、旋转或缩放，也会影响子级。

00:02:10.129 --> 00:02:14.024
当然，您可以使用新的、十分棒的Collections

00:02:14.024 --> 00:02:16.519
去组织您场景中的所有对象

00:02:24.144 --> 00:02:27.229
物体模式在 Overlay 中有其自己的版面

00:02:27.229 --> 00:02:31.009
控制您选择的蜡笔的不同工具元素的可见性

00:02:32.118 --> 00:02:34.503
例如，您可以打开Onion Skin(洋葱皮)

00:02:34.921 --> 00:02:39.441
当稍后我们谈论动画时，我们将详细介绍Onion Skin

00:02:39.441 --> 00:02:43.756
但是在物体模式下，它可以用来看看整个2D动画

00:02:43.756 --> 00:02:46.536
与3D空间中的其他对象进行交互。

00:02:47.800 --> 00:02:49.810
通常 Overlays 选Canvas(画布)

00:02:50.203 --> 00:02:54.093
画布显示您正3D空间上绘制时的水平面

00:02:54.140 --> 00:02:55.710
它具有几个特性

00:02:55.710 --> 00:02:58.755
您可以在Viewport panel“中设置对象数据

00:02:59.412 --> 00:03:03.047
比如颜色、尺寸、偏移以及网格细分的数量。

00:03:06.719 --> 00:03:10.164
最后，Fade 3D Objects 有助于避免视觉混乱

00:03:10.223 --> 00:03:14.078
比如窗口中混合了蜡笔对象和3D 模型的话

00:03:14.078 --> 00:03:16.118
将更容易凸显您的绘图

00:03:17.730 --> 00:03:19.680
其他对象的显示控件

00:03:19.680 --> 00:03:22.555
可以在“视图”面板和“对象数据”中找到。

00:03:22.555 --> 00:03:25.240
让我们看看与物体模式有关的内容。

00:03:25.240 --> 00:03:29.030
Depth Ordering 可控制笔触在3D空间的绘制方式

00:03:29.342 --> 00:03:30.702
使用默认行为，

00:03:30.944 --> 00:03:33.499
笔触是与其他3D对象关联的

00:03:34.347 --> 00:03:37.727
但是，如果您愿意，可以将笔触绘制在

00:03:37.727 --> 00:03:40.677
场景中其他任何物体的前面或后面

00:03:41.221 --> 00:03:45.276
使用 Marker Size，您可以更改虚拟空物体的大小

00:03:45.276 --> 00:03:47.331
它是用来选择我对象的

00:03:47.527 --> 00:03:51.752
最后，我们可以用"厚度缩放"(Thickness Scale)控制物体的整体厚度

00:03:53.333 --> 00:03:57.718
如果您想无视窗口的缩放，来保持笔划的粗细一致

00:03:57.718 --> 00:03:59.438
请勾选"维持厚度"(Keep Thickness)