WEBVTT

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00:00:00.010 --> 00:00:05.700
那么我们如何导航 Blender 呢？乍一看这可能有点吓人，但实际上非常简单。

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00:00:05.860 --> 00:00:11.220
让我们从 3D 视口开始。您会好奇的第一件事是如何选择东西。

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00:00:11.640 --> 00:00:16.380
只需左键单击任何对象即可将其选中，然后左键单击空白区域即可取消选择。

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00:00:16.380 --> 00:00:20.740
您还可以按 A 选择全部，按 Alt A 取消选择全部。

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00:00:21.040 --> 00:00:25.540
有些用户可能对右键选择感兴趣，这可以说对您的健康更好，

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00:00:25.620 --> 00:00:28.380
如果您好奇的话，我们制作了一个单独的视频。

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00:00:28.620 --> 00:00:31.700
接下来你要学习的是导航的基础知识，

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00:00:31.920 --> 00:00:36.740
如何旋转、如何平移以及如何缩放视口的视角。

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00:00:37.140 --> 00:00:40.140
为此，您所需要的只是此处的这些按钮。

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00:00:40.380 --> 00:00:43.100
假设我们想围绕立方体旋转。

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00:00:43.380 --> 00:00:48.100
幸运的是，我们的视口右上角有一个非常方便的小玩意，如下所示。

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00:00:48.460 --> 00:00:51.800
请注意它如何响应浮动在每个轴上方的光标。

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00:00:52.100 --> 00:00:55.820
继续将鼠标悬停在蓝色 Z 轴指示器上并单击左键。

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00:00:56.260 --> 00:01:00.100
您会注意到，它直接将您带入所谓的顶部正交视图。

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00:01:00.620 --> 00:01:03.940
可以对任何轴执行此操作以捕捉到其相应的透视图。

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00:01:04.380 --> 00:01:08.180
但是，如果您单击并拖动相同的小工具，

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00:01:08.460 --> 00:01:12.020
你会发现一种更灵活的方式来改变你的世界观。

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00:01:12.340 --> 00:01:16.460
对于某些人来说，重要的是要知道您也可以中键单击拖动来达到相同的效果，

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00:01:16.700 --> 00:01:18.220
但可以从任何光标位置。

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00:01:18.700 --> 00:01:23.020
现在，您会注意到我们的视图似乎围绕视口中的特定点旋转，

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00:01:23.340 --> 00:01:25.540
这是我们网格的中心或原点。

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00:01:26.020 --> 00:01:28.780
这也恰好是我们的立方体目前所处的位置。

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00:01:29.100 --> 00:01:31.340
但是，如果我们不想看立方体怎么办？

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00:01:31.620 --> 00:01:33.620
如果我们想看看这里或者其他什么怎么办？

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00:01:34.140 --> 00:01:39.660
好吧，现在您所要做的就是单击此手形图标并将其拖动到您想要居中的位置。

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00:01:40.260 --> 00:01:43.740
从那里开始，当您旋转视角时，您会注意到枢轴发生了变化。

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00:01:44.140 --> 00:01:48.540
对于热键用户，只需按住 Shift 并拖动鼠标中键即可达到相同的效果，

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00:01:48.780 --> 00:01:50.180
但可以从任何光标位置。

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00:01:50.940 --> 00:01:53.180
但假设我想再次专注于我的立方体。

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00:01:53.460 --> 00:01:54.220
我们该怎么做呢？

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00:01:54.340 --> 00:01:59.540
好吧，为此，我想快速向您展示框架选择工具，您可以在视图下找到该工具。

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00:01:59.980 --> 00:02:04.500
这将重新构建您的视角，以专注于您选择的一个或多个对象。

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00:02:04.900 --> 00:02:08.340
这也可以通过使用数字键盘上的句号键来实现。

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00:02:08.940 --> 00:02:13.380
现在我们距离立方体已经很近了，您可能会问，我们如何放大和缩小？

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00:02:13.820 --> 00:02:15.100
但这是不言自明的。

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00:02:15.100 --> 00:02:16.740
我们这里有放大镜。

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00:02:17.060 --> 00:02:22.700
单击并拖动它可以放大和缩小，也可以使用滚轮或数字键盘上的加号和减号键

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00:02:22.940 --> 00:02:24.420
来完成同样的任务。

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00:02:25.580 --> 00:02:28.180
这基本上就是导航的基础知识。

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00:02:28.380 --> 00:02:34.540
但您可能已经注意到，我们没有使用该区域的其他两个按钮，即相机图标和网格图标。

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00:02:35.500 --> 00:02:38.780
相机图标会将您带入相机的视野中。

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00:02:39.140 --> 00:02:44.140
这对于设置相机角度和预览最终的输出图像非常有帮助。

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00:02:44.700 --> 00:02:47.940
或者，您也可以在数字键盘上使用零。

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00:02:49.020 --> 00:02:50.900
这里的第四个按钮是网格。

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00:02:51.140 --> 00:02:56.460
一开始这可能会让您感到困惑，但这会在正交模式和透视模式之间切换您的视口。

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00:02:56.700 --> 00:02:59.420
我在这里设置了一个场景，以便让您更清楚地看到。

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00:02:59.860 --> 00:03:03.140
但您可能会问，这两种模式有什么区别？

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00:03:03.620 --> 00:03:12.700
透视模式是场景中 3D 对象的真实视图，它在显示对象时考虑了对象离您的距离。

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00:03:13.020 --> 00:03:16.260
距离越远，视觉上就越小。

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00:03:16.660 --> 00:03:22.060
然而，正交模式会忽略所有这些并使您的世界变平，从而看不到任何视角。

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00:03:22.580 --> 00:03:24.300
一切都是角度完美的。

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00:03:24.580 --> 00:03:31.660
这是一个不切实际的视图，但对于使模型准确非常有帮助，尤其是相对于 2D 概念草图而言。

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00:03:32.300 --> 00:03:33.940
但这只是视口。

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00:03:33.980 --> 00:03:40.660
在下一个视频中，我将讨论我们在这里看到的所有不同窗口、它们的用途以及如何导航它们。
