WEBVTT

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00:00:00.010 --> 00:00:05.700
那麼我們如何導航 Blender 呢？乍一看這可能有點嚇人，但實際上非常簡單。

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00:00:05.860 --> 00:00:11.220
讓我們從 3D 視口開始。您會好奇的第一件事是如何選擇東西。

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00:00:11.640 --> 00:00:16.380
只需左鍵單擊任何對象即可將其選中，然後左鍵單擊空白區域即可取消選擇。

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00:00:16.380 --> 00:00:20.740
您還可以按 A 選擇全部，按 Alt A 取消選擇全部。

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00:00:21.040 --> 00:00:25.540
有些用戶可能對右鍵選擇感興趣，這可以說對您的健康更好，

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00:00:25.620 --> 00:00:28.380
如果您好奇的話，我們製作了一個單獨的視頻。

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00:00:28.620 --> 00:00:31.700
接下來你要學習的是導航的基礎知識，

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00:00:31.920 --> 00:00:36.740
如何旋轉、如何平移以及如何縮放視口的視角。

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00:00:37.140 --> 00:00:40.140
為此，您所需要的只是此處的這些按鈕。

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00:00:40.380 --> 00:00:43.100
假設我們想圍繞立方體旋轉。

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00:00:43.380 --> 00:00:48.100
幸運的是，我們的視口右上角有一個非常方便的小玩意，如下所示。

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00:00:48.460 --> 00:00:51.800
請注意它如何響應浮動在每個軸上方的光標。

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00:00:52.100 --> 00:00:55.820
繼續將鼠標懸停在藍色 Z 軸指示器上並單擊左鍵。

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00:00:56.260 --> 00:01:00.100
您會注意到，它直接將您帶入所謂的頂部正交視圖。

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00:01:00.620 --> 00:01:03.940
可以對任何軸執行此操作以捕捉到其相應的透視圖。

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00:01:04.380 --> 00:01:08.180
但是，如果您單擊並拖動相同的小工具，

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00:01:08.460 --> 00:01:12.020
你會發現一種更靈活的方式來改變你的世界觀。

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00:01:12.340 --> 00:01:16.460
對於某些人來說，重要的是要知道您也可以中鍵單擊拖動來達到相同的效果，

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00:01:16.700 --> 00:01:18.220
但可以從任何光標位置。

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00:01:18.700 --> 00:01:23.020
現在，您會注意到我們的視圖似乎圍繞視口中的特定點旋轉，

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00:01:23.340 --> 00:01:25.540
這是我們網格的中心或原點。

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00:01:26.020 --> 00:01:28.780
這也恰好是我們的立方體目前所處的位置。

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00:01:29.100 --> 00:01:31.340
但是，如果我們不想看立方體怎麼辦？

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00:01:31.620 --> 00:01:33.620
如果我們想看看這里或者其他什麼怎麼辦？

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00:01:34.140 --> 00:01:39.660
好吧，現在您所要做的就是單擊此手形圖標並將其拖動到您想要居中的位置。

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00:01:40.260 --> 00:01:43.740
從那裡開始，當您旋轉視角時，您會注意到樞軸發生了變化。

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00:01:44.140 --> 00:01:48.540
對於熱鍵用戶，只需按住 Shift 並拖動鼠標中鍵即可達到相同的效果，

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00:01:48.780 --> 00:01:50.180
但可以從任何光標位置。

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00:01:50.940 --> 00:01:53.180
但假設我想再次專注於我的立方體。

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00:01:53.460 --> 00:01:54.220
我們該怎麼做呢？

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00:01:54.340 --> 00:01:59.540
好吧，為此，我想快速向您展示框架選擇工具，您可以在視圖下找到該工具。

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00:01:59.980 --> 00:02:04.500
這將重新構建您的視角，以專注於您選擇的一個或多個對象。

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00:02:04.900 --> 00:02:08.340
這也可以通過使用數字鍵盤上的句號鍵來實現。

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00:02:08.940 --> 00:02:13.380
現在我們距離立方體已經很近了，您可能會問，我們如何放大和縮小？

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00:02:13.820 --> 00:02:15.100
但這是不言自明的。

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00:02:15.100 --> 00:02:16.740
我們這裡有放大鏡。

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00:02:17.060 --> 00:02:22.700
單擊並拖動它可以放大和縮小，也可以使用滾輪或數字鍵盤上的加號和減號鍵

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00:02:22.940 --> 00:02:24.420
來完成同樣的任務。

39
00:02:25.580 --> 00:02:28.180
這基本上就是導航的基礎知識。

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00:02:28.380 --> 00:02:34.540
但您可能已經註意到，我們沒有使用該區域的其他兩個按鈕，即相機圖標和網格圖標。

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00:02:35.500 --> 00:02:38.780
相機圖標會將您帶入相機的視野中。

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00:02:39.140 --> 00:02:44.140
這對於設置相機角度和預覽最終的輸出圖像非常有幫助。

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00:02:44.700 --> 00:02:47.940
或者，您也可以在數字鍵盤上使用零。

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00:02:49.020 --> 00:02:50.900
這裡的第四個按鈕是網格。

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00:02:51.140 --> 00:02:56.460
一開始這可能會讓您感到困惑，但這會在正交模式和透視模式之間切換您的視口。

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00:02:56.700 --> 00:02:59.420
我在這裡設置了一個場景，以便讓您更清楚地看到。

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00:02:59.860 --> 00:03:03.140
但您可能會問，這兩種模式有什麼區別？

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00:03:03.620 --> 00:03:12.700
透視模式是場景中 3D 對象的真實視圖，它在顯示對象時考慮了對象離您的距離。

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00:03:13.020 --> 00:03:16.260
距離越遠，視覺上就越小。

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00:03:16.660 --> 00:03:22.060
然而，正交模式會忽略所有這些並使您的世界變平，從而看不到任何視角。

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00:03:22.580 --> 00:03:24.300
一切都是角度完美的。

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00:03:24.580 --> 00:03:31.660
這是一個不切實際的視圖，但對於使模型準確非常有幫助，尤其是相對於 2D 概念草圖而言。

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00:03:32.300 --> 00:03:33.940
但這只是視口。

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00:03:33.980 --> 00:03:40.660
在下一個視頻中，我將討論我們在這裡看到的所有不同窗口、它們的用途以及如何導航它們。
