WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:04.440
Blender 的界面提供了很多信息并且可以很灵活

2
00:00:04.440 --> 00:00:08.400
足以满足您所需的工作流程。让我们回顾一下有关如何进行的一些基础知识

3
00:00:08.400 --> 00:00:14.160
解释 Blender 的 UI 并与之交互。在我们开始之前我想指出

4
00:00:14.160 --> 00:00:18.200
用户界面的最底部有一个非常方便的显示。

5
00:00:18.200 --> 00:00:23.560
这是一个信息丰富的显示，可让您了解每次单击可以执行的操作

6
00:00:23.560 --> 00:00:28.240
您的光标当前所在的上下文。它也适用于某些热键

7
00:00:28.240 --> 00:00:33.160
按住以更改某些点击的功能。例如，

8
00:00:33.160 --> 00:00:37.760
如果按住 Shift 键，您可以看到底部的信息发生变化。它

9
00:00:37.760 --> 00:00:41.200
告诉我们，如果不按住 Shift 键，您的鼠标中键就会旋转您的

10
00:00:41.200 --> 00:00:46.680
视角，但按住 Shift 可以平移您的视角。随意参考一下这个

11
00:00:46.680 --> 00:00:51.260
在观看本系列或使用 Blender 时随时显示

12
00:00:51.260 --> 00:00:55.240
了解更多它的功能。作为快速参考，这里列出了一些鼠标

13
00:00:55.240 --> 00:01:00.000
图标翻译为。现在你会注意到的下一件大事是每个

14
00:01:00.000 --> 00:01:05.560
UI 的重要部分被分成多个面板。这些面板是可扩展的，如果

15
00:01:05.560 --> 00:01:09.760
您单击并拖动任何边界，它们也可以是您想要的任何边界

16
00:01:09.760 --> 00:01:14.120
他们是。只需单击左上角或左下角的下拉菜单即可

17
00:01:14.120 --> 00:01:19.040
面板并选择不同类型的编辑器。您还可以创建更多面板

18
00:01:19.040 --> 00:01:23.640
右键单击边界，单击分割区域，然后左键单击

19
00:01:23.640 --> 00:01:28.560
您想要的屏幕位置。要删除面板，只需右键单击

20
00:01:28.560 --> 00:01:33.520
边界，单击连接区域，然后在要覆盖的面板上单击鼠标左键。

21
00:01:33.520 --> 00:01:38.400
此外，如果您想最大化面板以简单地关注它

22
00:01:38.400 --> 00:01:42.600
将鼠标悬停在某个区域上并按控制空格键。您也可以按控制空格键

23
00:01:42.600 --> 00:01:48.120
再次返回。虽然这非常强大，但 Blender 还提供了默认的

24
00:01:48.120 --> 00:01:51.960
您可以从中选择工作区，为特定的设置适当的编辑器

25
00:01:51.960 --> 00:01:56.800
工作流程。您可以在上面的选项卡中找到这些工作区选项。对于热键

26
00:01:56.800 --> 00:02:02.080
用户可以按 control page up 或 control page down。我们将过去

27
00:02:02.080 --> 00:02:05.620
未来视频中的每个工作区，但是对于本视频，我们将

28
00:02:05.620 --> 00:02:10.440
重点关注布局工作区的主要编辑器。进一步介绍

29
00:02:10.440 --> 00:02:16.360
其他编辑将在编辑特定视频中给出。那么让我们开始吧。如果你

30
00:02:16.360 --> 00:02:19.960
看了我们的视口导航视频，那么您已经知道视口是什么了。

31
00:02:19.960 --> 00:02:24.600
这是我们的 3D 场景显示的地方。在此编辑器中，您可以执行

32
00:02:24.600 --> 00:02:29.640
与 3D 场景及其对象交互的各种任务。然而它是

33
00:02:29.640 --> 00:02:33.440
值得注意的是，视口中有两个有用的快速菜单。

34
00:02:33.440 --> 00:02:39.160
只需按工具中的 T 或左键单击此处的此箭头即可展开快速

35
00:02:39.160 --> 00:02:43.480
视口的工具菜单。这包括选择框等工具，

36
00:02:43.480 --> 00:02:49.720
移动、旋转和缩放。对于热键用户请记住，您还可以使用

37
00:02:49.720 --> 00:02:55.480
随时移动空间以调出相同的工具菜单，但带有标签并在您的位置

38
00:02:55.480 --> 00:03:00.960
光标位置。这与饼形菜单类似，您可以选择

39
00:03:00.960 --> 00:03:05.440
按住 Shift 空格键，将光标移动到所需的工具，然后松开

40
00:03:05.440 --> 00:03:11.360
用于选择工具的热键。您也可以按数字中的 N 或左键单击

41
00:03:11.360 --> 00:03:15.520
右侧的箭头可打开其他快速设置，其中包括您的项目

42
00:03:15.520 --> 00:03:19.600
变换数据、工具特定设置和其他视口选项。

43
00:03:19.600 --> 00:03:24.560
您会注意到这里有一个 3d 光标选项。这是一个非常强大的

44
00:03:24.560 --> 00:03:29.440
您可以在这里看到的工具。这个红白圆圈充当

45
00:03:29.440 --> 00:03:33.840
任何新物体的生成点，可用作旋转的参考

46
00:03:33.840 --> 00:03:37.920
我们将在另一个视频中介绍这一点。要将其放置在场景周围，只需按住

47
00:03:37.920 --> 00:03:43.480
移动并右键单击。要重新将光标居中，只需按 Shift S 并选择

48
00:03:43.480 --> 00:03:47.960
从饼图菜单将光标移至世界原点或调整位置和旋转

49
00:03:47.960 --> 00:03:51.820
右侧快捷菜单中的设置。现在感觉是个好时机

50
00:03:51.820 --> 00:03:56.740
向不熟悉的人解释什么是饼菜单。饼图菜单是快轮

51
00:03:56.740 --> 00:04:01.600
按下热键后出现在光标周围的菜单。你有三个

52
00:04:01.600 --> 00:04:06.080
导航饼图菜单时的选项。第一个选项是右键取消

53
00:04:06.080 --> 00:04:10.600
以防你改变主意。第二个选项是按住热键

54
00:04:10.600 --> 00:04:15.440
要启动饼图菜单，请将光标拖动到所需的选项，然后让

55
00:04:15.440 --> 00:04:20.160
按下热键即可选择，无需单击。或者第三个选项是

56
00:04:20.160 --> 00:04:24.160
在移动光标之前松开启动饼菜单的热键。

57
00:04:24.160 --> 00:04:28.600
然后用光标左键单击选择您喜欢的选项。当你得到之后

58
00:04:28.600 --> 00:04:31.920
习惯每个选项的位置，这可以大大加快您的工作流程，同时

59
00:04:31.920 --> 00:04:35.800
还可以通过更少的击键来提供多种选项。在整个

60
00:04:35.800 --> 00:04:40.680
在系列中，您会经常看到各种不同上下文的饼图菜单。现在

61
00:04:40.680 --> 00:04:45.360
在视口下方我们有时间线。这控制动画的播放。

62
00:04:45.360 --> 00:04:49.480
您可以使用滚轮放大和缩小，使用中间拖动时间线

63
00:04:49.480 --> 00:04:54.080
鼠标按钮，更改输出的开始帧和结束帧，然后创建和

64
00:04:54.080 --> 00:04:59.720
操纵关键帧，所有这些都将在另一个视频中进行。属性

65
00:04:59.720 --> 00:05:03.360
编辑器包含多个垂直选项卡来显示场景的属性，

66
00:05:03.360 --> 00:05:08.000
您当前的工具以及您选择的任何对象。从顶部开始

67
00:05:08.000 --> 00:05:11.920
第一个选项卡代表您当前在工具中选择的选项

68
00:05:11.920 --> 00:05:16.320
视口可能有。在这种情况下，选择框工具为您提供了一些不同的

69
00:05:16.320 --> 00:05:20.280
选择选项。您可以看到的接下来的几个选项卡由

70
00:05:20.280 --> 00:05:25.200
小间隙包含您的场景特定属性。只是为了澄清你的场景

71
00:05:25.200 --> 00:05:30.040
指的是整个 3D 场景，但是您可以在一个场景中创建多个场景

72
00:05:30.040 --> 00:05:34.520
单击此处的单个Blender文件。您还可以选择场景

73
00:05:34.520 --> 00:05:40.320
使用此下拉菜单的现有场景。这个后置摄像头图标是您的

74
00:05:40.320 --> 00:05:45.360
渲染选项卡。这允许您更改渲染引擎、采样、特定引擎

75
00:05:45.360 --> 00:05:48.680
属性以及影响最终图像及其效果的其他属性

76
00:05:48.680 --> 00:05:53.600
从 3D 场景解读。下一个图标看起来像打印机，这是

77
00:05:53.600 --> 00:05:57.440
你的输出选项卡。这是可以调整所有输出设置的地方

78
00:05:57.440 --> 00:06:03.960
在渲染分辨率、帧速率、文件路径、文件类型等之前。这

79
00:06:03.960 --> 00:06:08.160
看起来像一堆照片的图标是视图层选项卡，类似于

80
00:06:08.160 --> 00:06:11.920
以前称为渲染层。视图层通常用于

81
00:06:11.920 --> 00:06:16.760
例如，单独的背景和角色通道可以轻松合成

82
00:06:16.760 --> 00:06:21.560
使成为。但是您会注意到这只是传递属性而不是对象

83
00:06:21.560 --> 00:06:26.640
它仅适用于我们当前所在的一个视图层。要选择一个

84
00:06:26.640 --> 00:06:30.040
不同的视图层要更改其属性，您需要到此处

85
00:06:30.040 --> 00:06:34.600
类似于创建一个新场景。您可以创建并选择现有视图图层

86
00:06:34.600 --> 00:06:38.760
这里。当我们讨论这个主题时，我想指出上面这个面板的内容

87
00:06:38.760 --> 00:06:42.720
属性是为了.为了指定哪些对象的集合

88
00:06:42.720 --> 00:06:47.040
在每个视图层中呈现，您可以在此处检查和取消选中集合

89
00:06:47.040 --> 00:06:51.300
所谓大纲。我强烈建议使用描述性名称

90
00:06:51.300 --> 00:06:54.840
双击您的收藏和查看图层，但我们将回顾一下
91
00:06:54.840 --> 00:06:59.320
这是另一个视频中的。接下来我们有一般场景选项卡。这个还有其他的

92
00:06:59.320 --> 00:07:02.480
影响场景的各种场景属性，例如您的活动场景

93
00:07:02.480 --> 00:07:07.600
相机、您的单位和刚体设置。最后的地球图标是

94
00:07:07.600 --> 00:07:11.840
本节的最后一个选项卡称为世界选项卡。这包括属性

95
00:07:11.840 --> 00:07:16.440
用于场景的天空和空气。换句话说，您的表面选项

96
00:07:16.440 --> 00:07:21.520
world 是用于天空或背景颜色的着色器。虽然体积允许

97
00:07:21.520 --> 00:07:24.720
整个场景氛围中的体积照明

98
00:07:24.720 --> 00:07:30.080
如雾或薄雾。对于下一部分，属性选项卡将特定于

99
00:07:30.080 --> 00:07:35.320
您选择了活动对象，因此在本例中我将选择立方体。我们的

100
00:07:35.320 --> 00:07:39.480
第一个选项卡是对象选项卡。这包含基本信息，例如

101
00:07:39.480 --> 00:07:44.480
对象的位置、旋转和比例。您还可以指定父子

102
00:07:44.480 --> 00:07:48.600
它所属的集合和对象的可见性的关系。

103
00:07:48.600 --> 00:07:54.360
下一个选项卡是 Blender 非常重要的选项卡。由扳手图标表示

104
00:07:54.360 --> 00:07:57.680
修饰符选项卡允许使用以下方式对对象进行强大的操作

105
00:07:57.680 --> 00:08:02.120
预定义修饰符。只需从下拉菜单中选择一个修饰符即可添加

106
00:08:02.120 --> 00:08:06.400
它到下面的堆栈。您可以根据需要使用任意数量的修饰符并进行更改

107
00:08:06.400 --> 00:08:11.040
使用这些箭头来确定这些修改的顺序或应用。为了

108
00:08:11.040 --> 00:08:16.240
例如细分曲面修改器和斜角修改器。下一个选项卡是

109
00:08:16.240 --> 00:08:20.880
粒子选项卡。你可以看到图标看起来像一个发射粒子的物体

110
00:08:20.880 --> 00:08:25.160
从它的主体中出来。在这里您可以创建粒子系统并将它们添加到

111
00:08:25.160 --> 00:08:30.400
您选择的对象。接下来是物理选项卡，看起来像一个轨道

112
00:08:30.400 --> 00:08:34.120
行星图标。这包含几种不同类型的物理模拟

113
00:08:34.120 --> 00:08:39.960
和物理操纵器，包括布料、刚体、烟雾、流体、碰撞和

114
00:08:39.960 --> 00:08:45.680
力场，例如风。下一个图标看起来像两个包裹在一起的对象。

115
00:08:45.680 --> 00:08:50.840
这代表约束选项卡。此选项卡与修饰符选项卡非常相似

116
00:08:50.840 --> 00:08:54.800
但更多地涉及您选择的对象之间的关系

117
00:08:54.800 --> 00:09:00.040
其他对象或值，而不是单独操作对象。你

118
00:09:00.040 --> 00:09:03.840
可以让一个对象使用复制位置复制另一个对象的位置

119
00:09:03.840 --> 00:09:08.720
约束，通过地板约束保持在地面之上，或者指向另一个

120
00:09:08.720 --> 00:09:14.360
具有跟踪约束的对象。绿色三角形图标代表您的对象

121
00:09:14.360 --> 00:09:18.960
网格数据。为了解释什么是网格数据，我可以告诉你我们的原因

122
00:09:18.960 --> 00:09:23.600
立方体之所以是立方体是因为网格数据。如果我采取同样的做法

123
00:09:23.600 --> 00:09:27.560
对象并更改网格数据，其形状不会相同，但其

124
00:09:27.560 --> 00:09:32.000
对象属性（例如其位置）将保持不变。在这里你可以

125
00:09:32.000 --> 00:09:36.480
操纵你的顶点组也称为权重贴图，你的形状键也称为

126
00:09:36.480 --> 00:09:41.560
作为混合形状和 UV 贴图。其他几何体特定设置属于此处

127
00:09:41.560 --> 00:09:47.120
以及。最后我们有材料选项卡。这由一个表示

128
00:09:47.120 --> 00:09:51.360
材质球体图标，您可以在其中控制对象的大部分外观

129
00:09:51.360 --> 00:09:56.000
渲染期间着色。您在这里选择的材料将影响您的光泽度

130
00:09:56.000 --> 00:10:01.760
物体是什么，它是什么颜色，以及它看起来有多粗糙。最后的选项卡是

131
00:10:01.760 --> 00:10:06.600
正如您所看到的，实际上在不同的部分。那里有一个小缝隙。这

132
00:10:06.600 --> 00:10:11.800
是用方格画布图标表示的纹理选项卡，不是对象

133
00:10:11.800 --> 00:10:15.680
具体的。纹理作为单独的实体存在，可以被引用

134
00:10:15.680 --> 00:10:21.520
许多东西，包括世界（又名天空盒）、材质或画笔。因为

135
00:10:21.520 --> 00:10:27.400
对于这种普遍性，它们位于一个单独的部分。在我们继续之前，让我们继续

136
00:10:27.400 --> 00:10:32.200
并左键单击选择我们的灯对象。这就是你所画的虚线圆形的东西

137
00:10:32.200 --> 00:10:36.840
看看我们的立方体旁边。一旦你选择了它，你就可以使用它的灯

138
00:10:36.840 --> 00:10:40.760
看起来像灯泡的属性。这是你可以调整它的地方

139
00:10:40.760 --> 00:10:45.360
亮度、光的半径、是否投射阴影以及什么类型

140
00:10:45.360 --> 00:10:50.320
灯就是这样。我们还可以左键单击来选择我们的相机对象，就是这个

141
00:10:50.320 --> 00:10:54.920
我们这里有侧面的矩形金字塔形状。现在您应该可以访问

142
00:10:54.920 --> 00:10:59.520
相机选项，包括焦距、透视类型等等。

143
00:10:59.520 --> 00:11:03.840
这就是我们打开时看到的默认布局工作区的摘要

144
00:11:03.840 --> 00:11:07.920
Blender。我希望这对您有帮助，我将详细介绍

145
00:11:07.920 --> 00:11:14.080
其他工作区以及每个编辑在单独的视频中所做的事情。
