WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:04.440
Blender 的界面提供了很多信息並且可以很靈活

2
00:00:04.440 --> 00:00:08.400
足以滿足您所需的工作流程。讓我們回顧一下有關如何進行的一些基礎知識

3
00:00:08.400 --> 00:00:14.160
解釋 Blender 的 UI 並與之交互。在我們開始之前我想指出

4
00:00:14.160 --> 00:00:18.200
用戶界面的最底部有一個非常方便的顯示。

5
00:00:18.200 --> 00:00:23.560
這是一個信息豐富的顯示，可讓您了解每次單擊可以執行的操作

6
00:00:23.560 --> 00:00:28.240
您的光標當前所在的上下文。它也適用於某些熱鍵

7
00:00:28.240 --> 00:00:33.160
按住以更改某些點擊的功能。例如，

8
00:00:33.160 --> 00:00:37.760
如果按住 Shift 鍵，您可以看到底部的信息發生變化。它

9
00:00:37.760 --> 00:00:41.200
告訴我們，如果不按住 Shift 鍵，您的鼠標中鍵就會旋轉您的

10
00:00:41.200 --> 00:00:46.680
視角，但按住 Shift 可以平移您的視角。隨意參考一下這個

11
00:00:46.680 --> 00:00:51.260
在觀看本系列或使用 Blender 時隨時顯示

12
00:00:51.260 --> 00:00:55.240
了解更多它的功能。作為快速參考，這裡列出了一些鼠標

13
00:00:55.240 --> 00:01:00.000
圖標翻譯為。現在你會注意到的下一件大事是每個

14
00:01:00.000 --> 00:01:05.560
UI 的重要部分被分成多個面板。這些面板是可擴展的，如果

15
00:01:05.560 --> 00:01:09.760
您單擊並拖動任何邊界，它們也可以是您想要的任何邊界

16
00:01:09.760 --> 00:01:14.120
他們是。只需單擊左上角或左下角的下拉菜單即可

17
00:01:14.120 --> 00:01:19.040
面板並選擇不同類型的編輯器。您還可以創建更多面板

18
00:01:19.040 --> 00:01:23.640
右鍵單擊邊界，單擊分割區域，然後左鍵單擊

19
00:01:23.640 --> 00:01:28.560
您想要的屏幕位置。要刪除面板，只需右鍵單擊

20
00:01:28.560 --> 00:01:33.520
邊界，單擊連接區域，然後在要覆蓋的面板上單擊鼠標左鍵。

21
00:01:33.520 --> 00:01:38.400
此外，如果您想最大化面板以簡單地關注它

22
00:01:38.400 --> 00:01:42.600
將鼠標懸停在某個區域上並按控制空格鍵。您也可以按控制空格鍵

23
00:01:42.600 --> 00:01:48.120
再次返回。雖然這非常強大，但 Blender 還提供了默認的

24
00:01:48.120 --> 00:01:51.960
您可以從中選擇工作區，為特定的設置適當的編輯器

25
00:01:51.960 --> 00:01:56.800
工作流程。您可以在上面的選項卡中找到這些工作區選項。對於熱鍵

26
00:01:56.800 --> 00:02:02.080
用戶可以按 control page up 或 control page down。我們將過去

27
00:02:02.080 --> 00:02:05.620
未來視頻中的每個工作區，但是對於本視頻，我們將

28
00:02:05.620 --> 00:02:10.440
重點關注佈局工作區的主要編輯器。進一步介紹

29
00:02:10.440 --> 00:02:16.360
其他編輯將在編輯特定視頻中給出。那麼讓我們開始吧。如果你

30
00:02:16.360 --> 00:02:19.960
看了我們的視口導航視頻，那麼您已經知道視口是什麼了。

31
00:02:19.960 --> 00:02:24.600
這是我們的 3D 場景顯示的地方。在此編輯器中，您可以執行

32
00:02:24.600 --> 00:02:29.640
與 3D 場景及其對象交互的各種任務。然而它是

33
00:02:29.640 --> 00:02:33.440
值得注意的是，視口中有兩個有用的快速菜單。

34
00:02:33.440 --> 00:02:39.160
只需按工具中的 T 或左鍵單擊此處的此箭頭即可展開快速

35
00:02:39.160 --> 00:02:43.480
視口的工具菜單。這包括選擇框等工具，

36
00:02:43.480 --> 00:02:49.720
移動、旋轉和縮放。對於熱鍵用戶請記住，您還可以使用

37
00:02:49.720 --> 00:02:55.480
隨時移動空間以調出相同的工具菜單，但帶有標籤並在您的位置

38
00:02:55.480 --> 00:03:00.960
光標位置。這與餅形菜單類似，您可以選擇

39
00:03:00.960 --> 00:03:05.440
按住 Shift 空格鍵，將光標移動到所需的工具，然後鬆開

40
00:03:05.440 --> 00:03:11.360
用於選擇工具的熱鍵。您也可以按數字中的 N 或左鍵單擊

41
00:03:11.360 --> 00:03:15.520
右側的箭頭可打開其他快速設置，其中包括您的項目

42
00:03:15.520 --> 00:03:19.600
變換數據、工具特定設置和其他視口選項。

43
00:03:19.600 --> 00:03:24.560
您會注意到這裡有一個 3d 光標選項。這是一個非常強大的

44
00:03:24.560 --> 00:03:29.440
您可以在這裡看到的工具。這個紅白圓圈充當

45
00:03:29.440 --> 00:03:33.840
任何新物體的生成點，可用作旋轉的參考

46
00:03:33.840 --> 00:03:37.920
我們將在另一個視頻中介紹這一點。要將其放置在場景周圍，只需按住

47
00:03:37.920 --> 00:03:43.480
移動並右鍵單擊。要重新將光標居中，只需按 Shift S 並選擇

48
00:03:43.480 --> 00:03:47.960
從餅圖菜單將光標移至世界原點或調整位置和旋轉

49
00:03:47.960 --> 00:03:51.820
右側快捷菜單中的設置。現在感覺是個好時機

50
00:03:51.820 --> 00:03:56.740
向不熟悉的人解釋什麼是餅菜單。餅圖菜單是快輪

51
00:03:56.740 --> 00:04:01.600
按下熱鍵後出現在光標周圍的菜單。你有三個

52
00:04:01.600 --> 00:04:06.080
導航餅圖菜單時的​​選項。第一個選項是右鍵取消

53
00:04:06.080 --> 00:04:10.600
以防你改變主意。第二個選項是按住熱鍵

54
00:04:10.600 --> 00:04:15.440
要啟動餅圖菜單，請將光標拖動到所需的選項，然後讓

55
00:04:15.440 --> 00:04:20.160
按下熱鍵即可選擇，無需單擊。或者第三個選項是

56
00:04:20.160 --> 00:04:24.160
在移動光標之前鬆開啟動餅菜單的熱鍵。

57
00:04:24.160 --> 00:04:28.600
然後用光標左鍵單擊選擇您喜歡的選項。當你得到之後

58
00:04:28.600 --> 00:04:31.920
習慣每個選項的位置，這可以大大加快您的工作流程，同時

59
00:04:31.920 --> 00:04:35.800
還可以通過更少的擊鍵來提供多種選項。在整個

60
00:04:35.800 --> 00:04:40.680
在系列中，您會經常看到各種不同上下文的餅圖菜單。現在

61
00:04:40.680 --> 00:04:45.360
在視口下方我們有時間線。這控制動畫的播放。

62
00:04:45.360 --> 00:04:49.480
您可以使用滾輪放大和縮小，使用中間拖動時間線

63
00:04:49.480 --> 00:04:54.080
鼠標按鈕，更改輸出的開始幀和結束幀，然後創建和

64
00:04:54.080 --> 00:04:59.720
操縱關鍵幀，所有這些都將在另一個視頻中進行。屬性

65
00:04:59.720 --> 00:05:03.360
編輯器包含多個垂直選項卡來顯示場景的屬性，

66
00:05:03.360 --> 00:05:08.000
您當前的工具以及您選擇的任何對象。從頂部開始

67
00:05:08.000 --> 00:05:11.920
第一個選項卡代表您當前在工具中選擇的選項

68
00:05:11.920 --> 00:05:16.320
視口可能有。在這種情況下，選擇框工具為您提供了一些不同的

69
00:05:16.320 --> 00:05:20.280
選擇選項。您可以看到的接下來的幾個選項卡由

70
00:05:20.280 --> 00:05:25.200
小間隙包含您的場景特定屬性。只是為了澄清你的場景

71
00:05:25.200 --> 00:05:30.040
指的是整個 3D 場景，但是您可以在一個場景中創建多個場景

72
00:05:30.040 --> 00:05:34.520
單擊此處的單個Blender文件。您還可以選擇場景

73
00:05:34.520 --> 00:05:40.320
使用此下拉菜單的現有場景。這個後置攝像頭圖標是您的

74
00:05:40.320 --> 00:05:45.360
渲染選項卡。這允許您更改渲染引擎、採樣、特定引擎

75
00:05:45.360 --> 00:05:48.680
屬性以及影響最終圖像及其效果的其他屬性

76
00:05:48.680 --> 00:05:53.600
從 3D 場景解讀。下一個圖標看起來像打印機，這是

77
00:05:53.600 --> 00:05:57.440
你的輸出選項卡。這是可以調整所有輸出設置的地方

78
00:05:57.440 --> 00:06:03.960
在渲染分辨率、幀速率、文件路徑、文件類型等之前。這

79
00:06:03.960 --> 00:06:08.160
看起來像一堆照片的圖標是視圖層選項卡，類似於

80
00:06:08.160 --> 00:06:11.920
以前稱為渲染層。視圖層通常用於

81
00:06:11.920 --> 00:06:16.760
例如，單獨的背景和角色通道可以輕鬆合成

82
00:06:16.760 --> 00:06:21.560
使成為。但是您會注意到這只是傳遞屬性而不是對象

83
00:06:21.560 --> 00:06:26.640
它僅適用於我們當前所在的一個視圖層。要選擇一個

84
00:06:26.640 --> 00:06:30.040
不同的視圖層要更改其屬性，您需要到此處

85
00:06:30.040 --> 00:06:34.600
類似於創建一個新場景。您可以創建並選擇現有視圖圖層

86
00:06:34.600 --> 00:06:38.760
這裡。當我們討論這個主題時，我想指出上面這個面板的內容

87
00:06:38.760 --> 00:06:42.720
屬性是為了.為了指定哪些對象的集合

88
00:06:42.720 --> 00:06:47.040
在每個視圖層中呈現，您可以在此處檢查和取消選中集合

89
00:06:47.040 --> 00:06:51.300
所謂大綱。我強烈建議使用描述性名稱

90
00:06:51.300 --> 00:06:54.840
雙擊您的收藏和查看圖層，但我們將回顧一下
91
00:06:54.840 --> 00:06:59.320
這是另一個視頻中的。接下來我們有一般場景選項卡。這個還有其他的

92
00:06:59.320 --> 00:07:02.480
影響場景的各種場景屬性，例如您的活動場景

93
00:07:02.480 --> 00:07:07.600
相機、您的單位和剛體設置。最後的地球圖標是

94
00:07:07.600 --> 00:07:11.840
本節的最後一個選項卡稱為世界選項卡。這包括屬性

95
00:07:11.840 --> 00:07:16.440
用於場景的天空和空氣。換句話說，您的表面選項

96
00:07:16.440 --> 00:07:21.520
world 是用於天空或背景顏色的著色器。雖然體積允許

97
00:07:21.520 --> 00:07:24.720
整個場景氛圍中的體積照明

98
00:07:24.720 --> 00:07:30.080
如霧或薄霧。對於下一部分，屬性選項卡將特定於

99
00:07:30.080 --> 00:07:35.320
您選擇了活動對象，因此在本例中我將選擇立方體。我們的

100
00:07:35.320 --> 00:07:39.480
第一個選項卡是對象選項卡。這包含基本信息，例如

101
00:07:39.480 --> 00:07:44.480
對象的位置、旋轉和比例。您還可以指定父子

102
00:07:44.480 --> 00:07:48.600
它所屬的集合和對象的可見性的關係。

103
00:07:48.600 --> 00:07:54.360
下一個選項卡是 Blender 非常重要的選項卡。由扳手圖標表示

104
00:07:54.360 --> 00:07:57.680
修飾符選項卡允許使用以下方式對對象進行強大的操作

105
00:07:57.680 --> 00:08:02.120
預定義修飾符。只需從下拉菜單中選擇一個修飾符即可添加

106
00:08:02.120 --> 00:08:06.400
它到下面的堆棧。您可以根據需要使用任意數量的修飾符並進行更改

107
00:08:06.400 --> 00:08:11.040
使用這些箭頭來確定這些修改的順序或應用。為了

108
00:08:11.040 --> 00:08:16.240
例如細分曲面修改器和斜角修改器。下一個選項卡是

109
00:08:16.240 --> 00:08:20.880
粒子選項卡。你可以看到圖標看起來像一個發射粒子的物體

110
00:08:20.880 --> 00:08:25.160
從它的主體中出來。在這裡您可以創建粒子系統並將它們添加到

111
00:08:25.160 --> 00:08:30.400
您選擇的對象。接下來是物理選項卡，看起來像一個軌道

112
00:08:30.400 --> 00:08:34.120
行星圖標。這包含幾種不同類型的物理模擬

113
00:08:34.120 --> 00:08:39.960
和物理操縱器，包括布料、剛體、煙霧、流體、碰撞和

114
00:08:39.960 --> 00:08:45.680
力場，例如風。下一個圖標看起來像兩個包裹在一起的對象。

115
00:08:45.680 --> 00:08:50.840
這代表約束選項卡。此選項卡與修飾符選項卡非常相似

116
00:08:50.840 --> 00:08:54.800
但更多地涉及您選擇的對象之間的關係

117
00:08:54.800 --> 00:09:00.040
其他對像或值，而不是單獨操作對象。你

118
00:09:00.040 --> 00:09:03.840
可以讓一個對象使用複制位置複製另一個對象的位置

119
00:09:03.840 --> 00:09:08.720
約束，通過地板約束保持在地面之上，或者指向另一個

120
00:09:08.720 --> 00:09:14.360
具有跟踪約束的對象。綠色三角形圖標代表您的對象

121
00:09:14.360 --> 00:09:18.960
網格數據。為了解釋什麼是網格數據，我可以告訴你我們的原因

122
00:09:18.960 --> 00:09:23.600
立方體之所以是立方體是因為網格數據。如果我採取同樣的做法

123
00:09:23.600 --> 00:09:27.560
對象並更改網格數據，其形狀不會相同，但其

124
00:09:27.560 --> 00:09:32.000
對象屬性（例如其位置）將保持不變。在這裡你可以

125
00:09:32.000 --> 00:09:36.480
操縱你的頂點組也稱為權重貼圖，你的形狀鍵也稱為

126
00:09:36.480 --> 00:09:41.560
作為混合形狀和 UV 貼圖。其他幾何體特定設置屬於此處

127
00:09:41.560 --> 00:09:47.120
以及。最後我們有材料選項卡。這由一個表示

128
00:09:47.120 --> 00:09:51.360
材質球體圖標，您可以在其中控制對象的大部分外觀

129
00:09:51.360 --> 00:09:56.000
渲染期間著色。您在這裡選擇的材料將影響您的光澤度

130
00:09:56.000 --> 00:10:01.760
物體是什麼，它是什麼顏色，以及它看起來有多粗糙。最後的選項卡是

131
00:10:01.760 --> 00:10:06.600
正如您所看到的，實際上在不同的部分。那裡有一個小縫隙。這

132
00:10:06.600 --> 00:10:11.800
是用方格畫布圖標表示的紋理選項卡，不是對象

133
00:10:11.800 --> 00:10:15.680
具體的。紋理作為單獨的實體存在，可以被引用

134
00:10:15.680 --> 00:10:21.520
許多東西，包括世界（又名天空盒）、材質或畫筆。因為

135
00:10:21.520 --> 00:10:27.400
對於這種普遍性，它們位於一個單獨的部分。在我們繼續之前，讓我們繼續

136
00:10:27.400 --> 00:10:32.200
並左鍵單擊選擇我們的燈對象。這就是你所畫的虛線圓形的東西

137
00:10:32.200 --> 00:10:36.840
看看我們的立方體旁邊。一旦你選擇了它，你就可以使用它的燈

138
00:10:36.840 --> 00:10:40.760
看起來像燈泡的屬性。這是你可以調整它的地方

139
00:10:40.760 --> 00:10:45.360
亮度、光的半徑、是否投射陰影以及什麼類型

140
00:10:45.360 --> 00:10:50.320
燈就是這樣。我們還可以左鍵單擊來選擇我們的相機對象，就是這個

141
00:10:50.320 --> 00:10:54.920
我們這裡有側面的矩形金字塔形狀。現在您應該可以訪問

142
00:10:54.920 --> 00:10:59.520
相機選項，包括焦距、透視類型等等。

143
00:10:59.520 --> 00:11:03.840
這就是我們打開時看到的默認佈局工作區的摘要

144
00:11:03.840 --> 00:11:07.920
Blender。我希望這對您有幫助，我將詳細介紹

145
00:11:07.920 --> 00:11:14.080
其他工作區以及每個編輯在單獨的視頻中所做的事情。
