WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:04.800
在 Blender 中选择对象非常简单。我们已经在

2
00:00:04.800 --> 00:00:09.720
视口导航视频，但要快速查看，请左键单击对象以选择它

3
00:00:09.720 --> 00:00:15.080
并左键单击空白区域以取消选择。但还有其他选择工具，例如

4
00:00:15.080 --> 00:00:20.760
出色地。例如，您可以按 A 选择全部，按 Alt A 取消选择全部。

5
00:00:20.760 --> 00:00:26.560
但是，如果我想选择多个对象而不是全部对象怎么办？出色地

6
00:00:26.560 --> 00:00:31.840
为此，有选择框工具。默认情况下打开此功能

7
00:00:31.840 --> 00:00:35.640
从快速工具菜单中选择，您可以左键单击拖动以选择多个

8
00:00:35.640 --> 00:00:40.880
立即对象。要一次取消选择多个对象，只需按住 Ctrl 键并单击拖动即可

9
00:00:40.880 --> 00:00:46.000
以同样的方式。您还可以使用 B 热键启用框选工具，但在

10
00:00:46.000 --> 00:00:51.120
在该模式下，您将使用中键单击拖动来取消选择对象。替代

11
00:00:51.120 --> 00:00:55.840
到选择框的方法是按 C 进行圆形选择，其作用更像是

12
00:00:55.840 --> 00:01:00.360
选择画笔，默认情况下仅扩展选择。不过你可以

13
00:01:00.360 --> 00:01:05.720
在圆形选择模式下仍然使用鼠标中键拖动来取消选择。其他方式

14
00:01:05.720 --> 00:01:10.320
只需按住 Shift 并左键单击对象即可选择多个对象

15
00:01:10.320 --> 00:01:15.600
单独。要使用此方法取消选择，只需按住 Shift 键并左键单击该对象即可

16
00:01:15.600 --> 00:01:20.360
再次直到它不再突出显示。您可能会注意到，当您 Shift 时

17
00:01:20.360 --> 00:01:24.200
左键单击这些对象，最近选择的始终是

18
00:01:24.200 --> 00:01:29.520
以稍亮的橙色轮廓突出显示。这表示哪个对象

19
00:01:29.520 --> 00:01:33.920
是活动对象。活动对象是其属性将被改变的对象

20
00:01:33.920 --> 00:01:39.200
出现在属性编辑器中。现在只是一个快速提示，如果您有物体或

21
00:01:39.200 --> 00:01:44.040
几何图形被其他对象或几何图形遮挡，可能难以选择

22
00:01:44.040 --> 00:01:49.640
他们。为了帮助解决这个问题，我建议使用位于此处的线框模式来查看

23
00:01:49.640 --> 00:01:54.480
通过你的物体。这使得选择变得更容易，并且还允许

24
00:01:54.480 --> 00:01:59.120
选择工具（例如框和圆）选择以包括其他障碍物

25
00:01:59.120 --> 00:02:03.740
物体或几何体。现在重要的是要知道这些选择中的每一个

26
00:02:03.740 --> 00:02:08.560
工具可用于 Blender 中的几乎所有上下文，包括编辑模式，

27
00:02:08.560 --> 00:02:12.960
姿势模式和许多编辑器。然而，在某些编辑器中你会

28
00:02:12.960 --> 00:02:19.000
需要在进入框选择模式之前按 B，例如大纲。你

29
00:02:19.000 --> 00:02:23.240
可能还注意到视口左上角有一个选择菜单。如果你

30
00:02:23.240 --> 00:02:27.000
打开此菜单，您会注意到为您提供了几个选择选项，例如

31
00:02:27.000 --> 00:02:31.320
以及一些视口特定的选择选项，例如按类型选择全部，

32
00:02:31.320 --> 00:02:37.120
选择活动摄像机、选择链接等等。随意尝试一下这些

33
00:02:37.120 --> 00:02:42.040
你自己，但重要的是要知道 select morelashless 只适用于

34
00:02:42.040 --> 00:02:46.660
编辑模式，我们将在单独的视频中介绍该模式。现在我们知道如何

35
00:02:46.660 --> 00:02:52.380
选择对象，让我们开始改造它们。转型指的是移动

36
00:02:52.380 --> 00:02:58.500
事物、旋转事物或缩放事物。假设我想推动或汇集我的

37
00:02:58.500 --> 00:03:03.740
立方体到不同的位置。这将被归类为移动立方体或

38
00:03:03.740 --> 00:03:07.860
翻译立方体。我可以打开快速工具菜单并选择移动

39
00:03:07.860 --> 00:03:12.540
工具。您会注意到三个彩色箭头和三个彩色方块出现在

40
00:03:12.540 --> 00:03:17.060
您选择的对象。这将允许我单击并拖动任何箭头

41
00:03:17.060 --> 00:03:21.660
沿该轴移动选定的对象。如果您选择三项中的任何一项

42
00:03:21.660 --> 00:03:26.340
正方形，它将沿着两个轴移动对象，不包括其本身的轴

43
00:03:26.340 --> 00:03:32.980
相应的颜色。例如，蓝色方块排除了蓝色 z 轴移动，

44
00:03:32.980 --> 00:03:38.660
但同时沿 x 轴和 y 轴移动对象。但你也可以

45
00:03:38.660 --> 00:03:42.140
左键单击并拖动视口中的任意位置以沿着您的方向移动对象

46
00:03:42.140 --> 00:03:46.660
观察平面。现在，如果您在之后改变主意要移动您的物体

47
00:03:46.660 --> 00:03:50.500
您已经开始拖动它，只需右键单击然后放开

48
00:03:50.500 --> 00:03:55.500
你的鼠标左键。这适用于所有转换。对于热键

49
00:03:55.500 --> 00:04:00.260
用户，您可以按抓取中的 G 来启动沿视图的移动

50
00:04:00.260 --> 00:04:05.580
飞机。然后，您可以按 X、Y 或 Z 将其沿特定轴移动，如

51
00:04:05.580 --> 00:04:10.620
彩色箭头做到了。或者您可以按住 Shift 键并按 X、Y 或 Z 将其沿着

52
00:04:10.620 --> 00:04:15.140
其他两个轴就像彩色方块一样。您可以随时右键单击

53
00:04:15.140 --> 00:04:20.460
取消移动或单击左键将新位置应用到对象。有趣的事实，

54
00:04:20.460 --> 00:04:24.700
如果您使用鼠标单击而不是热键启动任何转换，

55
00:04:24.700 --> 00:04:30.140
您仍然可以使用 X、Y 或 Z 热键来执行类似的特定于轴的操作

56
00:04:30.140 --> 00:04:33.900
在释放鼠标左键之前，您的变换受到限制。

57
00:04:34.540 --> 00:04:38.260
您还可以将转换完全切换为另一种转换，例如

58
00:04:38.260 --> 00:04:43.420
使用各自的热键进行旋转或缩放。请阅读屏幕上的显示

59
00:04:43.420 --> 00:04:47.340
拖动对象时在窗口底部查看更多信息。

60
00:04:47.340 --> 00:04:52.380
要将对象的位置重置回其原点，只需按 Alt G。

61
00:04:52.380 --> 00:04:57.900
现在，如果我们想将立方体翻倒或滚动怎么办？为了做到这一点

62
00:04:57.900 --> 00:05:03.060
我们需要旋转我们的立方体。让我们检查一下我们的快捷菜单。啊哈！是的，它

63
00:05:03.060 --> 00:05:08.140
看来我们这里也有一个旋转工具。这将在

64
00:05:08.140 --> 00:05:13.660
显示每个旋转轴的选定对象。就像移动工具一样，

65
00:05:13.660 --> 00:05:17.740
您可以左键单击拖动任何彩色环以沿单个颜色旋转

66
00:05:17.740 --> 00:05:22.940
轴。但您会注意到有两个新区域，外白环和

67
00:05:22.940 --> 00:05:26.780
彩色环内的内部球体，如果将鼠标悬停在其上方，您会注意到它。

68
00:05:26.780 --> 00:05:30.980
外部白色环可用于沿着您的视线旋转物体

69
00:05:30.980 --> 00:05:34.940
向量。想象一下你的眼睛在物体的中心钻了一个洞，然后

70
00:05:34.940 --> 00:05:39.500
使物体绕该旋转轴旋转。内圈就是你

71
00:05:39.500 --> 00:05:43.900
将鼠标悬停在彩色环之间的空间上时即可看到。这可以是

72
00:05:43.900 --> 00:05:47.860
左键单击拖动进入自由旋转模式，该模式将打开所有三个

73
00:05:47.860 --> 00:05:52.560
旋转轴有点像轨迹球鼠标上的轨迹球。这是我的

74
00:05:52.560 --> 00:05:57.580
最喜欢的旋转方式，因为它是最灵活的。对于热键用户而言

75
00:05:57.580 --> 00:06:02.500
按旋转中的 R 启动沿您的观察向量的旋转。你

76
00:06:02.500 --> 00:06:07.420
然后可以再次按 X、Y 或 Z 沿特定轴旋转，如

77
00:06:07.420 --> 00:06:13.020
彩色戒指做到了。但你也可以再次按 R 来启动自由旋转，例如

78
00:06:13.020 --> 00:06:17.260
内球轨迹球做到了。您可以随时右键单击

79
00:06:17.260 --> 00:06:22.300
取消旋转或单击左键将新旋转应用到对象。到

80
00:06:22.300 --> 00:06:27.820
随时重置对象的旋转，只需按 Alt R。现在假设我们

81
00:06:27.820 --> 00:06:31.700
想让 R 立方体变得更大或更小，这可能是不同的

82
00:06:31.700 --> 00:06:37.580
比如说纸巾盒和房子之间。这称为缩放 R 立方体。所以

83
00:06:37.580 --> 00:06:42.940
让我们再次检查一下我们的快速工具菜单，是的，有一个缩放工具。选择

84
00:06:42.940 --> 00:06:47.180
该缩放工具显示的小工具与移动工具非常相似，不同之处在于

85
00:06:47.180 --> 00:06:52.320
彩色箭头就像彩色箭头上粘着奶酪块

86
00:06:52.320 --> 00:06:58.360
他们的提示。嗯，奶酪。它们的工作方式正是您所期望的。简单地

87
00:06:58.360 --> 00:07:02.380
左键单击拖动任何彩色轴以沿该特定方向缩放对象

88
00:07:02.380 --> 00:07:07.420
方向大或小。您也可以左键单击将彩色方块拖动到

89
00:07:07.420 --> 00:07:12.020
从缩放过程中排除一个轴。但如果你想扩大规模怎么办

90
00:07:12.020 --> 00:07:16.860
整个物体均匀吗？就像移动一样，您只需左键单击拖动即可
91
00:07:16.860 --> 00:07:22.380
视口中的任何位置。对于热键用户，按 S 键即可

92
00:07:22.380 --> 00:07:28.100
对所有轴均匀地启动尺寸变化。按 X Y 或 Z 仅沿比例缩放

93
00:07:28.100 --> 00:07:32.980
单轴就像上面有奶酪的彩色箭头一样或按

94
00:07:32.980 --> 00:07:38.540
移动 X Y 或 Z 以从缩放中排除轴，就像彩色的一样

95
00:07:38.540 --> 00:07:43.700
方块做到了。您可以随时右键单击取消调整大小或左键单击

96
00:07:43.700 --> 00:07:48.320
应用对象的新尺寸。将对象的比例重置回

97
00:07:48.320 --> 00:07:54.640
它的原始比例只需按 Alt S。现在您可能已经注意到，在

98
00:07:54.640 --> 00:07:59.780
旋转和缩放程序有一个明确的中心或枢轴

99
00:07:59.780 --> 00:08:04.620
转变。这通常就是物体上的橙色点所代表的含义。

100
00:08:04.620 --> 00:08:08.620
但是，如果您不想根据对象旋转或缩放怎么办

101
00:08:08.620 --> 00:08:12.820
中心点？如果你想从世界原点旋转或向上缩放怎么办

102
00:08:12.820 --> 00:08:18.380
相对于楼层水平？这就是 3D 光标的用武之地。这个红色和

103
00:08:18.380 --> 00:08:23.020
白色圆圈称为 3D 光标。它可以充当任何物体的枢轴点

104
00:08:23.020 --> 00:08:28.140
只要您单击此处的下拉菜单并选择 3D 光标。试试看

105
00:08:28.140 --> 00:08:32.820
具有旋转和缩放模式。您可以在整个场景中移动 3D 光标

106
00:08:32.820 --> 00:08:37.020
通过在快速工具菜单中选择 3D 光标工具并左键单击拖动

107
00:08:37.020 --> 00:08:42.620
场景中的任意位置或按 Shift 右键单击​​。您可以更改枢轴

108
00:08:42.620 --> 00:08:47.660
使用与以前相同的菜单随时返回默认中点。

109
00:08:47.660 --> 00:08:52.780
3D 光标还可用于移动对象。我个人很喜欢

110
00:08:52.780 --> 00:08:56.500
此功能可将您的对象快速移动到特定点。只需移动

111
00:08:56.500 --> 00:09:01.580
将 3D 光标移动到您想要对象所在的位置。然后转到对象，捕捉，

112
00:09:01.900 --> 00:09:07.220
选择光标。对于热键用户，您只需按 Shift 右键单击​​并

113
00:09:07.220 --> 00:09:13.300
然后按 S 键并使用饼形菜单选择光标所在的选项。只是一个

114
00:09:13.300 --> 00:09:17.420
如果您需要重新居中 3D 光标、光标到世界的友好提醒

115
00:09:17.420 --> 00:09:23.020
origin 也在同一个快照菜单中。好吧，现在假设我遇到了

116
00:09:23.020 --> 00:09:27.420
问题是我旋转了对象，但现在无法沿其方向移动对象

117
00:09:27.420 --> 00:09:32.380
自己的向上轴。我被困在直接向上移动，这没有帮助。

118
00:09:32.380 --> 00:09:37.420
别担心，您所要做的就是将此下拉菜单从全局更改为此处

119
00:09:37.420 --> 00:09:43.220
到本地。这将更改所有小工具以显示对象的局部轴

120
00:09:43.220 --> 00:09:46.860
所有转换的全局轴。对于热键用户，您可以

121
00:09:46.860 --> 00:09:52.340
只需按 X、Y 或 Z 两次（而不是按一次）即可访问局部轴

122
00:09:52.340 --> 00:09:56.740
开始你的转变。改变你的另一个有用的提示

123
00:09:56.740 --> 00:10:01.740
对象是在尝试更准确时保持移位。按住 Shift 的同时

124
00:10:01.740 --> 00:10:05.980
移动、旋转或缩放您的物体会降低您的灵敏度

125
00:10:05.980 --> 00:10:10.260
光标影响变换值。换句话说，它会改变

126
00:10:10.260 --> 00:10:14.820
移动光标时速度会变慢，让您对结尾进行更细致的控制

127
00:10:14.820 --> 00:10:19.340
结果。事实上，按住shift对光标也能达到同样的效果

128
00:10:19.340 --> 00:10:24.260
大多数其他编辑器中的相关值，例如拖动数字

129
00:10:24.260 --> 00:10:29.380
沿着滑块。好吧，但是如果我有一堆需要整理的盒子怎么办？

130
00:10:29.380 --> 00:10:34.940
完美对齐？目视它不是很实用或没有帮助。这是哪里

131
00:10:34.940 --> 00:10:39.940
您可以使用位于此处顶部的捕捉选项。这个磁铁图标

132
00:10:39.940 --> 00:10:45.980
切换捕捉的打开和关闭，但您也可以按 Shift Tab。下拉菜单

133
00:10:45.980 --> 00:10:51.740
它右侧允许您捕捉增量、顶点、面、体积或

134
00:10:51.860 --> 00:10:58.020
边缘。这样您就可以将盒子彼此完美对齐，而无需依赖

135
00:10:58.020 --> 00:11:02.900
靠猜测。选择和转型是基础

136
00:11:02.900 --> 00:11:07.260
在 Blender 中操作 3D 场景。
