WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:05.640
要在 Blender 中添加对象，确实非常简单。假设我们要添加

2
00:00:05.640 --> 00:00:11.700
另一个网格，例如可能是环面，或者是甜甜圈。只需转到“添加”菜单即可

3
00:00:11.700 --> 00:00:17.760
左上角，转到“网格”，然后选择“环面”。对于曲棍球用户，您可以简单地

4
00:00:17.760 --> 00:00:22.920
按 Shift-A 打开“添加”菜单。您会注意到新的网格体产生了

5
00:00:22.920 --> 00:00:28.040
3D 光标所在的位置。这是 3D 光标的一个重要功能。我是

6
00:00:28.040 --> 00:00:32.660
您肯定已经注意到您可以添加除圆环之外的其他东西。网格菜单内

7
00:00:32.660 --> 00:00:36.980
独自一人，您可以在这里看到所有这些原语。其中大部分都是不言自明的，

8
00:00:36.980 --> 00:00:41.920
但您可能好奇这个猴子选项是什么。猴子是头

9
00:00:41.920 --> 00:00:46.480
一个名叫苏珊娜的角色。 Suzanne 是 Blender 的替代品，更常见

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00:00:46.480 --> 00:00:51.560
测试模型，例如犹他茶壶和斯坦福伙伴。作为低多边形

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00:00:51.560 --> 00:00:56.440
只有 500 个面孔的模型，Suzanne 通常被用作快速简便的测试方法

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00:00:56.440 --> 00:01:02.920
材质、动画、装备、纹理和照明设置。有趣的是，最大的

13
00:01:02.920 --> 00:01:06.120
每年在 Blender 大会上举办的 Blender 大赛

14
00:01:06.120 --> 00:01:11.280
一个叫做苏珊娜奖的奖项。删除对象有以下三种方法

15
00:01:11.280 --> 00:01:16.120
做吧。确保您选择了正确的对象或对象，然后转到

16
00:01:16.120 --> 00:01:22.480
对象，删除。对于热键用户，您可以按 X 或删除键。但是，如果您

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00:01:22.480 --> 00:01:26.840
按 X，您将收到一条确认消息，只需单击左键或

18
00:01:26.840 --> 00:01:32.200
按 D。这些删除功能也扩展到几乎所有其他编辑器

19
00:01:32.200 --> 00:01:36.120
您可以在其中删除内容，但重要的是要知道删除菜单

20
00:01:36.120 --> 00:01:40.600
例如，在编辑模式下，可能看起来非常不同。而不是一个简单的

21
00:01:40.600 --> 00:01:44.640
确认菜单，在编辑模式下删除内容会弹出另一个菜单

22
00:01:44.640 --> 00:01:49.320
这会要求您提供更多信息。例如，您可以选择删除

23
00:01:49.320 --> 00:01:53.760
您选择的顶点、边或面，每一个都可以

24
00:01:53.760 --> 00:01:58.120
略有不同的东西。如果删除顶点，也会删除所有顶点

25
00:01:58.120 --> 00:02:02.960
连接所选顶点的边和面。如果你删除

26
00:02:02.960 --> 00:02:07.520
边，它也会删除由这些边形成的任何面，但不会

27
00:02:07.520 --> 00:02:13.400
删除也共享另一条现有边的任何顶点。如果你删除

28
00:02:13.400 --> 00:02:18.320
面，它还会删除您选择中的所有边和顶点，但不会

29
00:02:18.320 --> 00:02:23.160
删除沿选区边界的任何边或顶点。正在删除

30
00:02:23.160 --> 00:02:27.720
在整个选择过程中，只有边和面才会保持顶点完好无损，

31
00:02:27.720 --> 00:02:32.800
即使他们漂浮在半空中。只删除面孔就会留下你的全部

32
00:02:32.800 --> 00:02:36.760
在整个选择过程中，即使它们漂浮在其中，边缘也完好无损

33
00:02:36.760 --> 00:02:42.800
半空中。溶解顶点、边和面是尝试组合的运算符

34
00:02:42.800 --> 00:02:47.360
几何体的行为就像您的选择从未存在过一样。它不会

35
00:02:47.360 --> 00:02:52.360
总是有效，但可以非常方便地删除循环剪切或额外的细分。

36
00:02:52.360 --> 00:02:57.440
边缘折叠将折叠沿您选择的边界的所有顶点，

37
00:02:57.440 --> 00:03:03.160
在您曾经选择的几何体中塌陷。边缘循环将

38
00:03:03.160 --> 00:03:08.200
在功能上与网格挤出相反。会减少你的选择

39
00:03:08.200 --> 00:03:13.320
几何体一直到下一个可用的边缘循环。编辑模式最多

40
00:03:13.320 --> 00:03:19.120
提供复杂的删除选项。所以虽然其他模式和编辑器可能有类似的删除

41
00:03:19.120 --> 00:03:23.280
选项，如果您能理解这些选项，它们应该是非常不言自明的。
