WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:05.640
要在 Blender 中添加對象，確實非常簡單。假設我們要添加

2
00:00:05.640 --> 00:00:11.700
另一個網格，例如可能是環面，或者是甜甜圈。只需轉到“添加”菜單即可

3
00:00:11.700 --> 00:00:17.760
左上角，轉到“網格”，然後選擇“環面”。對於曲棍球用戶，您可以簡單地

4
00:00:17.760 --> 00:00:22.920
按 Shift-A 打開“添加”菜單。您會注意到新的網格體產生了

5
00:00:22.920 --> 00:00:28.040
3D 光標所在的位置。這是 3D 光標的一個重要功能。我是

6
00:00:28.040 --> 00:00:32.660
您肯定已經註意到您可以添加除圓環之外的其他東西。網格菜單內

7
00:00:32.660 --> 00:00:36.980
獨自一人，您可以在這裡看到所有這些原語。其中大部分都是不言自明的，

8
00:00:36.980 --> 00:00:41.920
但您可能好奇這個猴子選項是什麼。猴子是頭

9
00:00:41.920 --> 00:00:46.480
一個名叫蘇珊娜的角色。 Suzanne 是 Blender 的替代品，更常見

10
00:00:46.480 --> 00:00:51.560
測試模型，例如猶他茶壺和斯坦福夥伴。作為低多邊形

11
00:00:51.560 --> 00:00:56.440
只有 500 個面孔的模型，Suzanne 通常被用作快速簡便的測試方法

12
00:00:56.440 --> 00:01:02.920
材質、動畫、裝備、紋理和照明設置。有趣的是，最大的

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00:01:02.920 --> 00:01:06.120
每年在 Blender 大會上舉辦的 Blender 大賽

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00:01:06.120 --> 00:01:11.280
一個叫做蘇珊娜獎的獎項。刪除對像有以下三種方法

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00:01:11.280 --> 00:01:16.120
做吧。確保您選擇了正確的對像或對象，然後轉到

16
00:01:16.120 --> 00:01:22.480
對象，刪除。對於熱鍵用戶，您可以按 X 或刪除鍵。但是，如果您

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00:01:22.480 --> 00:01:26.840
按 X，您將收到一條確認消息，只需單擊左鍵或

18
00:01:26.840 --> 00:01:32.200
按 D。這些刪除功能也擴展到幾乎所有其他編輯器

19
00:01:32.200 --> 00:01:36.120
您可以在其中刪除內容，但重要的是要知道刪除菜單

20
00:01:36.120 --> 00:01:40.600
例如，在編輯模式下，可能看起來非常不同。而不是一個簡單的

21
00:01:40.600 --> 00:01:44.640
確認菜單，在編輯模式下刪除內容會彈出另一個菜單

22
00:01:44.640 --> 00:01:49.320
這會要求您提供更多信息。例如，您可以選擇刪除

23
00:01:49.320 --> 00:01:53.760
您選擇的頂點、邊或面，每一個都可以

24
00:01:53.760 --> 00:01:58.120
略有不同的東西。如果刪除頂點，也會刪除所有頂點

25
00:01:58.120 --> 00:02:02.960
連接所選頂點的邊和麵。如果你刪除

26
00:02:02.960 --> 00:02:07.520
邊，它也會刪除由這些邊形成的任何面，但不會

27
00:02:07.520 --> 00:02:13.400
刪除也共享另一條現有邊的任何頂點。如果你刪除

28
00:02:13.400 --> 00:02:18.320
面，它還會刪除您選擇中的所有邊和頂點，但不會

29
00:02:18.320 --> 00:02:23.160
刪除沿選區邊界的任何邊或頂點。正在刪除

30
00:02:23.160 --> 00:02:27.720
在整個選擇過程中，只有邊和麵才會保持頂點完好無損，

31
00:02:27.720 --> 00:02:32.800
即使他們漂浮在半空中。只刪除面孔就會留下你的全部

32
00:02:32.800 --> 00:02:36.760
在整個選擇過程中，即使它們漂浮在其中，邊緣也完好無損

33
00:02:36.760 --> 00:02:42.800
半空中。溶解頂點、邊和麵是嘗試組合的運算符

34
00:02:42.800 --> 00:02:47.360
幾何體的行為就像您的選擇從未存在過一樣。它不會

35
00:02:47.360 --> 00:02:52.360
總是有效，但可以非常方便地刪除循環剪切或額外的細分。

36
00:02:52.360 --> 00:02:57.440
邊緣折疊將折疊沿您選擇的邊界的所有頂點，

37
00:02:57.440 --> 00:03:03.160
在您曾經選擇的幾何體中塌陷。邊緣循環將

38
00:03:03.160 --> 00:03:08.200
在功能上與網格擠出相反。會減少你的選擇

39
00:03:08.200 --> 00:03:13.320
幾何體一直到下一個可用的邊緣循環。編輯模式最多

40
00:03:13.320 --> 00:03:19.120
提供複雜的刪除選項。所以雖然其他模式和編輯器可能有類似的刪除

41
00:03:19.120 --> 00:03:23.280
選項，如果您能理解這些選項，它們應該是非常不言自明的。
