WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:05.000
在本视频中，我们将解释 Blender 中的集合。

2
00:00:05.000 --> 00:00:09.000
为此，我们将尝试将场景分为两组，

3
00:00:09.000 --> 00:00:12.000
一种用于角色，一种用于背景对象。

4
00:00:12.000 --> 00:00:17.000
集合类似于您在其他软件中所称的图层或组。

5
00:00:17.000 --> 00:00:20.000
场景中的每个集合都可以容纳任何类型的对象

6
00:00:20.000 --> 00:00:23.000
出于组织和/或呈现的目的。

7
00:00:23.000 --> 00:00:27.000
您还可以在集合中包含集合以进行进一步组织。

8
00:00:28.000 --> 00:00:33.000
事实上，当场景集合充当父集合时，这就是已经完成的事情

9
00:00:33.000 --> 00:00:36.000
对于场景中的所有集合，如您在此处所看到的。

10
00:00:37.000 --> 00:00:41.000
现在，首先，让我们创建一个对我们的目的有意义的场景。

11
00:00:41.000 --> 00:00:46.000
我们想要做的是将场景分为角色对象和背景对象。

12
00:00:46.000 --> 00:00:50.000
我将继续扩大这个立方体，直到我们进入它的内部。

13
00:00:50.000 --> 00:00:53.000
这将是我们的环境或背景。

14
00:00:53.000 --> 00:00:56.000
然后我将添加一个新对象，Monkey。

15
00:00:56.000 --> 00:01:00.000
这只猴子，也称为苏珊娜，将充当我们的角色。

16
00:01:01.000 --> 00:01:06.000
如果您看一下大纲，您会发现我们的猴子已经添加到我们现有的集合中。

17
00:01:06.000 --> 00:01:09.000
每当您在 3D 视口中添加对象时，

18
00:01:09.000 --> 00:01:13.000
请记住，它们将被添加到您当时选择的任何集合中。

19
00:01:13.000 --> 00:01:16.000
如果您在大纲视图中看不到任何对象，

20
00:01:16.000 --> 00:01:20.000
您的收藏可能会折叠成一行。

21
00:01:20.000 --> 00:01:24.000
这是通过单击集合名称左侧的箭头来完成的。

22
00:01:24.000 --> 00:01:27.000
只需再次单击该箭头即可将其展开。

23
00:01:27.000 --> 00:01:32.000
对于热键用户，您可以按数字键盘上的加号和减号键。

24
00:01:32.000 --> 00:01:36.000
因此，让我们尝试将我们的角色移至角色集合中。

25
00:01:36.000 --> 00:01:39.000
好吧，为此，有几种方法可以做到。

26
00:01:39.000 --> 00:01:45.000
但最快的方法之一是简单地选择对象并右键单击上下文菜单。

27
00:01:45.000 --> 00:01:49.000
在此菜单下，您将看到“移至集合”选项。

28
00:01:49.000 --> 00:01:53.000
如果您单击该按钮，您将看到一些选择。

29
00:01:53.000 --> 00:01:58.000
如果我们选择场景集合，这会将我们的猴子从当前集合中取出。

30
00:01:58.000 --> 00:02:00.000
这不是我们想要的，

31
00:02:00.000 --> 00:02:05.000
我们在此列表中看到的唯一现有集合是猴子已经存在的集合。

32
00:02:05.000 --> 00:02:08.000
我们想要的是新收藏选项。

33
00:02:08.000 --> 00:02:14.000
因此，让我们继续单击该按钮并将我们的新集合命名为“角色”。

34
00:02:14.000 --> 00:02:20.000
快速提示，要在输入后确认名称，只需按两次 Enter 键即可。

35
00:02:20.000 --> 00:02:25.000
现在，如果您查看我们的大纲，您可以看到我们的猴子位于我们的角色集合中。

36
00:02:25.000 --> 00:02:31.000
对于热键用户，您可以像在移动中一样按 M，以带来相同的“移动到收藏夹”菜单

37
00:02:31.000 --> 00:02:35.000
对于您选择的任何一个或多个对象。

38
00:02:35.000 --> 00:02:40.000
将对象添加到新集合的另一种方法是首先创建一个空集合。

39
00:02:40.000 --> 00:02:45.000
为此，只需右键单击大纲视图中的任何空白区域，然后单击“新建”。

40
00:02:45.000 --> 00:02:49.000
这将在场景集合中创建一个新集合。

41
00:02:49.000 --> 00:02:53.000
如果您右键单击集合名称而不是空白区域，

42
00:02:53.000 --> 00:02:57.000
它将在您右键单击的集合中创建一个新集合。

43
00:02:57.000 --> 00:03:03.000
对于热键用户，您只需将鼠标悬停在大纲上并按 C 键即可在场景集合中创建新集合。

44
00:03:03.000 --> 00:03:10.000
如果您碰巧已经选择了一个集合，您的新集合将显示在所选集合下。

45
00:03:10.000 --> 00:03:15.000
有趣的是，您可以创建任意数量的集合。

46
00:03:15.000 --> 00:03:21.000
您可以随时通过在大纲视图中双击或按住 Control 键单击集合的名称来重命名集合。

47
00:03:21.000 --> 00:03:26.000
因此，让我们继续将新集合重命名为 BG，即背景。

48
00:03:26.000 --> 00:03:32.000
然后我们可以将立方体（即背景对象）移动到视口中的背景集合中

49
00:03:32.000 --> 00:03:36.000
使用相同的“移至收藏夹”菜单或 M 热键，

50
00:03:36.000 --> 00:03:40.000
然后从菜单中选择现有的背景集合。

51
00:03:41.000 --> 00:03:48.000
或者我们可以使用大纲工具，只需左键单击将对象拖到背景集合中。

52
00:03:48.000 --> 00:03:53.000
现在我们在各自的集合中拥有了角色对象和背景对象，

53
00:03:53.000 --> 00:03:57.000
您可以选中和取消选中每个集合以切换其可见性。

54
00:03:57.000 --> 00:04:02.000
这将在渲染期间关闭它们以及您选择的视图层。

55
00:04:02.000 --> 00:04:08.000
为了快速向您展示视图层如何与集合一起使用，我将在此处创建一个新的视图层。

56
00:04:08.000 --> 00:04:14.000
正如您所看到的，每个集合的选中或未选中状态对于每个视图层都是唯一的。

57
00:04:14.000 --> 00:04:17.000
但是我们的灯光和相机对象呢？

58
00:04:17.000 --> 00:04:22.000
假设我们希望在背景和角色集合中都有这些对象

59
00:04:22.000 --> 00:04:25.000
这样，每当我们隔离其中任何一个时，它们都是可见的。

60
00:04:25.000 --> 00:04:30.000
然而，当我们尝试将对象移动到多个集合时，它不起作用。

61
00:04:30.000 --> 00:04:37.000
虽然可以使用 Shift M 热键将对象链接到多个集合，

62
00:04:37.000 --> 00:04:41.000
更好的方法是在集合中使用集合。

63
00:04:41.000 --> 00:04:43.000
让我们看看它是如何工作的。

64
00:04:43.000 --> 00:04:51.000
我要做的第一件事是将我们的收藏重命名为 Carlash BG，car 是角色的缩写。

65
00:04:51.000 --> 00:04:56.000
如果我们简单地将角色和 BG 集合拖到我们的汽车斜线 BG 集合中，

66
00:04:56.000 --> 00:05:03.000
现在，我们可以通过一个复选标记来关闭或打开汽车斜线 BG 集合中的所有集合。

67
00:05:04.000 --> 00:05:08.000
但也要保持灯光和相机对象打开，同时切换其他两个。

68
00:05:08.000 --> 00:05:15.000
从功能上讲，这与将灯光和相机对象添加到角色和背景集合中实现了相同的效果，

69
00:05:15.000 --> 00:05:21.000
因为您可以保持主集合启用，同时关闭您不想包含的子集合。

70
00:05:21.000 --> 00:05:28.000
但是，如果您碰巧使用 Shift M 将对象链接到多个集合，那么跟踪就会变得有点困难，

71
00:05:28.000 --> 00:05:32.000
因为即使它们代表同一个对象，大纲视图中也会有重复项。

72
00:05:32.000 --> 00:05:36.000
但是，如果您确实像这样将一个对象链接到多个集合，

73
00:05:36.000 --> 00:05:43.000
只需知道您可以通过在大纲视图中右键单击该对象并选择取消链接来从集合中删除该对象。

74
00:05:43.000 --> 00:05:47.000
现在我们已经将所有对象放入了适当的集合中，

75
00:05:47.000 --> 00:05:52.000
我想解释一下折叠和扩展收藏时的快速提示。

76
00:05:53.000 --> 00:05:58.000
如果你的大纲变得太忙，折叠你的收藏会非常有帮助。

77
00:05:58.000 --> 00:06:03.000
特别棒的是，您会注意到集合名称旁边的一些图标。

78
00:06:03.000 --> 00:06:08.000
这些图标代表每个集合中存在的对象类型。

79
00:06:08.000 --> 00:06:12.000
例如，现在我们的角色集合只有一个对象。

80
00:06:12.000 --> 00:06:18.000
但是如果您折叠 Car斜线 BG 集合，您会看到它包含两个集合，

81
00:06:19.000 --> 00:06:23.000
两个网格、一盏灯和一台相机。

82
00:06:23.000 --> 00:06:29.000
这对于一目了然地查看每个集合中的对象非常有帮助，以防您需要提醒。

83
00:06:29.000 --> 00:06:34.000
现在，假设出于某种原因我想删除这个汽车斜线 BG 集合。

84
00:06:34.000 --> 00:06:38.000
删除集合不会删除集合中的对象。

85
00:06:38.000 --> 00:06:44.000
例如，如果我们在大纲视图中选择汽车斜线 BG 集合并按删除键，

86
00:06:44.000 --> 00:06:50.000
该集合被删除，但该集合内的对象被移出该集合。

87
00:06:50.000 --> 00:06:57.000
最后一点提示，在大纲视图中，您可以按眼球图标来打开和关闭视口可见性。

88
00:06:57.000 --> 00:07:03.000
这不会影响您的渲染，但允许您在工作时隐藏对象和集合。

89
00:07:03.000 --> 00:07:11.000
对于类似的选项，您可以单击右上角的下拉菜单以启用选择性切换等。

90
00:07:12.000 --> 00:07:14.000
这就是我们的收藏概述。

91
00:07:14.000 --> 00:07:19.000
集合非常强大，是 Blender 中对象组织的基础。
