WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:05.000
在本視頻中，我們將解釋 Blender 中的集合。

2
00:00:05.000 --> 00:00:09.000
為此，我們將嘗試將場景分為兩組，

3
00:00:09.000 --> 00:00:12.000
一種用於角色，一種用於背景對象。

4
00:00:12.000 --> 00:00:17.000
集合類似於您在其他軟件中所稱的圖層或組。

5
00:00:17.000 --> 00:00:20.000
場景中的每個集合都可以容納任何類型的對象

6
00:00:20.000 --> 00:00:23.000
出於組織和/或呈現的目的。

7
00:00:23.000 --> 00:00:27.000
您還可以在集合中包含集合以進行進一步組織。

8
00:00:28.000 --> 00:00:33.000
事實上，當場景集合充當父集合時，這就是已經完成的事情

9
00:00:33.000 --> 00:00:36.000
對於場景中的所有集合，如您在此處所看到的。

10
00:00:37.000 --> 00:00:41.000
現在，首先，讓我們創建一個對我們的目的有意義的場景。

11
00:00:41.000 --> 00:00:46.000
我們想要做的是將場景分為角色對象和背景對象。

12
00:00:46.000 --> 00:00:50.000
我將繼續擴大這個立方體，直到我們進入它的內部。

13
00:00:50.000 --> 00:00:53.000
這將是我們的環境或背景。

14
00:00:53.000 --> 00:00:56.000
然後我將添加一個新對象，Monkey。

15
00:00:56.000 --> 00:01:00.000
這隻猴子，也稱為蘇珊娜，將扮演我們的角色。

16
00:01:01.000 --> 00:01:06.000
如果您看一下大綱，您會發現我們的猴子已經添加到我們現有的集合中。

17
00:01:06.000 --> 00:01:09.000
每當您在 3D 視口中添加對象時，

18
00:01:09.000 --> 00:01:13.000
請記住，它們將被添加到您當時選擇的任何集合中。

19
00:01:13.000 --> 00:01:16.000
如果您在大綱視圖中看不到任何對象，

20
00:01:16.000 --> 00:01:20.000
您的收藏可能會折疊成一行。

21
00:01:20.000 --> 00:01:24.000
這是通過單擊集合名稱左側的箭頭來完成的。

22
00:01:24.000 --> 00:01:27.000
只需再次單擊該箭頭即可將其展開。

23
00:01:27.000 --> 00:01:32.000
對於熱鍵用戶，您可以按數字鍵盤上的加號和減號鍵。

24
00:01:32.000 --> 00:01:36.000
因此，讓我們嘗試將我們的角色移至角色集合中。

25
00:01:36.000 --> 00:01:39.000
好吧，為此，有幾種方法可以做到。

26
00:01:39.000 --> 00:01:45.000
但最快的方法之一是簡單地選擇對象並右鍵單擊上下文菜單。

27
00:01:45.000 --> 00:01:49.000
在此菜單下，您將看到“移至集合”選項。

28
00:01:49.000 --> 00:01:53.000
如果您單擊該按鈕，您將看到一些選擇。

29
00:01:53.000 --> 00:01:58.000
如果我們選擇場景集合，這會將我們的猴子從當前集合中取出。

30
00:01:58.000 --> 00:02:00.000
這不是我們想要的，

31
00:02:00.000 --> 00:02:05.000
我們在此列表中看到的唯一現有集合是猴子已經存在的集合。

32
00:02:05.000 --> 00:02:08.000
我們想要的是新收藏選項。

33
00:02:08.000 --> 00:02:14.000
因此，讓我們繼續單擊該按鈕並將我們的新集合命名為“角色”。

34
00:02:14.000 --> 00:02:20.000
快速提示，要在輸入後確認名稱，只需按兩次 Enter 鍵即可。

35
00:02:20.000 --> 00:02:25.000
現在，如果您查看我們的大綱，您可以看到我們的猴子位於我們的角色集合中。

36
00:02:25.000 --> 00:02:31.000
對於熱鍵用戶，您可以像在移動中一樣按 M，以帶來相同的“移動到收藏夾”菜單

37
00:02:31.000 --> 00:02:35.000
對於您選擇的任何一個或多個對象。

38
00:02:35.000 --> 00:02:40.000
將對象添加到新集合的另一種方法是首先創建一個空集合。

39
00:02:40.000 --> 00:02:45.000
為此，只需右鍵單擊大綱視圖中的任何空白區域，然後單擊“新建”。

40
00:02:45.000 --> 00:02:49.000
這將在場景集合中創建一個新集合。

41
00:02:49.000 --> 00:02:53.000
如果您右鍵單擊集合名稱而不是空白區域，

42
00:02:53.000 --> 00:02:57.000
它將在您右鍵單擊的集合中創建一個新集合。

43
00:02:57.000 --> 00:03:03.000
對於熱鍵用戶，您只需將鼠標懸停在大綱上並按 C 鍵即可在場景集合中創建新集合。

44
00:03:03.000 --> 00:03:10.000
如果您碰巧已經選擇了一個集合，您的新集合將顯示在所選集合下。

45
00:03:10.000 --> 00:03:15.000
有趣的是，您可以創建任意數量的集合。

46
00:03:15.000 --> 00:03:21.000
您可以隨時通過在大綱視圖中雙擊或按住 Control 鍵單擊集合的名稱來重命名集合。

47
00:03:21.000 --> 00:03:26.000
因此，讓我們繼續將新集合重命名為 BG，即背景。

48
00:03:26.000 --> 00:03:32.000
然後我們可以將立方體（即背景對象）移動到視口中的背景集合中

49
00:03:32.000 --> 00:03:36.000
使用相同的“移至收藏夾”菜單或 M 熱鍵，

50
00:03:36.000 --> 00:03:40.000
然後從菜單中選擇現有的背景集合。

51
00:03:41.000 --> 00:03:48.000
或者我們可以使用大綱工具，只需左鍵單擊將對象拖到背景集合中。

52
00:03:48.000 --> 00:03:53.000
現在我們在各自的集合中擁有了角色對象和背景對象，

53
00:03:53.000 --> 00:03:57.000
您可以選中和取消選中每個集合以切換其可見性。

54
00:03:57.000 --> 00:04:02.000
這將在渲染期間關閉它們以及您選擇的視圖層。

55
00:04:02.000 --> 00:04:08.000
為了快速向您展示視圖層如何與集合一起使用，我將在此處創建一個新的視圖層。

56
00:04:08.000 --> 00:04:14.000
正如您所看到的，每個集合的選中或未選中狀態對於每個視圖層都是唯一的。

57
00:04:14.000 --> 00:04:17.000
但是我們的燈光和相機對象呢？

58
00:04:17.000 --> 00:04:22.000
假設我們希望在背景和角色集合中都有這些對象

59
00:04:22.000 --> 00:04:25.000
這樣，每當我們隔離其中任何一個時，它們都是可見的。

60
00:04:25.000 --> 00:04:30.000
然而，當我們嘗試將對象移動到多個集合時，它不起作用。

61
00:04:30.000 --> 00:04:37.000
雖然可以使用 Shift M 熱鍵將對象鏈接到多個集合，

62
00:04:37.000 --> 00:04:41.000
更好的方法是在集合中使用集合。

63
00:04:41.000 --> 00:04:43.000
讓我們看看它是如何工作的。

64
00:04:43.000 --> 00:04:51.000
我要做的第一件事是將我們的收藏重命名為 Carlash BG，car 是角色的縮寫。

65
00:04:51.000 --> 00:04:56.000
如果我們簡單地將角色和 BG 集合拖到我們的汽車斜線 BG 集合中，

66
00:04:56.000 --> 00:05:03.000
現在，我們可以通過一個複選標記來關閉或打開汽車斜線 BG 集合中的所有集合。

67
00:05:04.000 --> 00:05:08.000
但也要保持燈光和相機對像打開，同時切換其他兩個。

68
00:05:08.000 --> 00:05:15.000
從功能上講，這與將燈光和相機對象添加到角色和背景集合中實現了相同的效果，

69
00:05:15.000 --> 00:05:21.000
因為您可以保持主集合啟用，同時關閉您不想包含的子集合。

70
00:05:21.000 --> 00:05:28.000
但是，如果您碰巧使用 Shift M 將對象鏈接到多個集合，那麼跟踪就會變得有點困難，

71
00:05:28.000 --> 00:05:32.000
因為即使它們代表同一個對象，大綱視圖中也會有重複項。

72
00:05:32.000 --> 00:05:36.000
但是，如果您確實像這樣將一個對象鏈接到多個集合，

73
00:05:36.000 --> 00:05:43.000
只需知道您可以通過在大綱視圖中右鍵單擊該對象並選擇取消鏈接來從集合中刪除該對象。

74
00:05:43.000 --> 00:05:47.000
現在我們已經將所有對象放入了適當的集合中，

75
00:05:47.000 --> 00:05:52.000
我想解釋一下折疊和擴展收藏時的快速提示。

76
00:05:53.000 --> 00:05:58.000
如果你的大綱變得太忙，折疊你的收藏會非常有幫助。

77
00:05:58.000 --> 00:06:03.000
特別棒的是，您會注意到集合名稱旁邊的一些圖標。

78
00:06:03.000 --> 00:06:08.000
這些圖標代表每個集合中存在的對像類型。

79
00:06:08.000 --> 00:06:12.000
例如，現在我們的角色集合只有一個對象。

80
00:06:12.000 --> 00:06:18.000
但是如果您折疊 Car斜線 BG 集合，您會看到它包含兩個集合，

81
00:06:19.000 --> 00:06:23.000
兩個網格、一盞燈和一台相機。

82
00:06:23.000 --> 00:06:29.000
這對於一目了然地查看每個集合中的對象非常有幫助，以防您需要提醒。

83
00:06:29.000 --> 00:06:34.000
現在，假設出於某種原因我想刪除這個汽車斜線 BG 集合。

84
00:06:34.000 --> 00:06:38.000
刪除集合不會刪除集合中的對象。

85
00:06:38.000 --> 00:06:44.000
例如，如果我們在大綱視圖中選擇汽車斜線 BG 集合併按刪除鍵，

86
00:06:44.000 --> 00:06:50.000
該集合被刪除，但該集合內的對像被移出該集合。

87
00:06:50.000 --> 00:06:57.000
最後一點提示，在大綱視圖中，您可以按眼球圖標來打開和關閉視口可見性。

88
00:06:57.000 --> 00:07:03.000
這不會影響您的渲染，但允許您在工作時隱藏對象和集合。

89
00:07:03.000 --> 00:07:11.000
對於類似的選項，您可以單擊右上角的下拉菜單以啟用選擇性切換等。

90
00:07:12.000 --> 00:07:14.000
這就是我們的收藏概述。

91
00:07:14.000 --> 00:07:19.000
集合非常強大，是 Blender 中對象組織的基礎。
