WEBVTT

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00:00:00.010 --> 00:00:06.000
默认情况下，Blender 使用左键单击来选择编辑器中的对象和各种其他元素。

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00:00:06.000 --> 00:00:11.000
然而，Blender 刚创建时，默认使用右键选择。

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00:00:11.000 --> 00:00:17.000
这在一开始就让很多人感到困惑，并导致社区产生了分歧，认为谁更好。

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00:00:17.000 --> 00:00:26.000
现在，你们大多数人都会想，为什么世界上所有其他软件都使用左键单击进行选择时，还有人使用右键单击进行选择呢？

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00:00:26.000 --> 00:00:28.000
嗯，实际上这是有充分理由的。

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00:00:28.000 --> 00:00:35.000
我将用这个视频试图向您解释为什么许多人在使用 Blender 时更喜欢右键单击选择。

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00:00:35.000 --> 00:00:42.000
但在我们开始讨论之前，让我们详细了解一下如何切换到右键单击选择以及它如何影响 Blender 中的键盘映射。

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00:00:42.000 --> 00:00:50.000
要在左键单击和右键单击选择之间切换，只需进入“编辑”、“首选项”，然后转到“键盘映射”。

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00:00:50.000 --> 00:00:54.000
在这里您将看到一个名为“选择方式”、“左选择”或“右选择”的选项。

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00:00:54.000 --> 00:00:58.000
我们选择 Right 改为右键选择。

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00:00:58.000 --> 00:01:06.000
正如您所看到的，当我们在视口中单击鼠标左键时，我们的 3D 光标现在会捕捉到光标位置，而不是进行选择。

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00:01:06.000 --> 00:01:10.000
但是，如果我们右键单击，则可以选择我们的立方体。

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00:01:10.000 --> 00:01:14.000
但您可能还记得右键单击通常会给我们一个上下文菜单。

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00:01:14.000 --> 00:01:22.000
由于右键单击将不再在某些编辑器中显示上下文菜单，因此您现在可以按 W 来访问同一菜单。

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00:01:22.000 --> 00:01:26.000
现在，我想快速澄清右键单击选择的工作原理。

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00:01:26.000 --> 00:01:30.000
它并不是简单地为每个操作切换左键单击和右键单击。

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00:01:30.000 --> 00:01:33.000
事实上，很多事情仍然使用左键单击。

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00:01:33.000 --> 00:01:42.000
它所做的就是专门取出选择操作并将其分配给右键单击，以便右键单击始终被选择。

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00:01:42.000 --> 00:01:50.000
这与左键单击选择相反，左键单击包括工具使用、按钮按下和选择。

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00:01:50.000 --> 00:01:57.000
右键选择后，工具使用和按钮按下仍然是左键单击，而右键现在是选择。

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00:01:57.000 --> 00:02:05.000
这有利于帮助软件了解用户在选择和执行操作之间的意图。

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00:02:05.000 --> 00:02:10.000
这在重量绘画或纹理绘画等情况下特别有用。

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00:02:10.000 --> 00:02:14.000
在这些绘画模式中，通常可以执行选择操作，

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00:02:15.000 --> 00:02:20.000
但通过左键单击选择，这些会与在网格表面上绘画的操作混淆。

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00:02:20.000 --> 00:02:27.000
例如，对于权重绘制，如果选择骨架，然后按住 Shift 键并选择网格并进入权重绘制模式，

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00:02:27.000 --> 00:02:32.000
您可以选择骨骼来选择要绘制的顶点组。

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00:02:32.000 --> 00:02:40.000
但是，使用左键单击选择时，尝试通过左键单击选择骨骼将立即与绘画操作混淆。

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00:02:41.000 --> 00:02:48.000
因此，左键单击用户必须按住修饰键（在本例中为 CTRL）来选择骨骼而不是绘画。

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00:02:48.000 --> 00:02:56.000
这也可以在权重绘画时通过面部选择模式看到，这会将您的绘画限制为特定的选定面部。

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00:02:56.000 --> 00:03:02.000
如果您同时按住 CTRL 键，此模式也只能识别左键单击的选择。

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00:03:02.000 --> 00:03:10.000
然而，通过右键单击选择，这些操作变得非常明显，让您只需右键单击即可选择，左键单击即可进行绘制。

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00:03:10.000 --> 00:03:13.000
这极大地简化了工作流程。

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00:03:13.000 --> 00:03:21.000
纹理绘制也是如此，它具有类似的面选择模式，但需要按住 Alt 键并左键单击来选择面。

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00:03:21.000 --> 00:03:31.000
这些只是一些示例，您会发现在许多其他情况和工具中，将选择按钮和操作按钮分开将为您的工作流程带来巨大好处。

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00:03:31.000 --> 00:03:39.000
这是使用右键单击选择的原因之一，但让我们探讨一下右键单击选择至今仍然流行的重要原因。

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00:03:39.000 --> 00:03:47.000
虽然左键单击选择对初学者来说更加友好，但右键单击选择的最大好处是食指更容易操作。

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00:03:47.000 --> 00:03:56.000
对于艺术家来说，这可能是一件大事，因为手腕受伤或重复性压力伤害确实会影响您的工作效率和长期健康。

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00:03:56.000 --> 00:04:03.000
通过使用右键单击进行选择，食指必须执行的大部分点击操作都被转移到了中指上。

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00:04:03.000 --> 00:04:11.000
这可以显着减轻食指的压力，特别是考虑到您需要在 3D 软件中单击多少次。

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00:04:11.000 --> 00:04:15.000
对于某些用户来说，这足以成为切换到右键单击的理由。

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00:04:15.000 --> 00:04:18.000
右键单击选择与 Blender 有着悠久的历史。

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00:04:18.000 --> 00:04:22.000
事实上，您甚至可以在 rightclickselect.com 上提交功能请求。

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00:04:22.000 --> 00:04:27.000
有很多用户非常信赖它，也有很多人更喜欢左键单击选择。

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00:04:27.000 --> 00:04:30.000
选择取决于您，因为它们都有各自的优点。

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00:04:30.000 --> 00:04:36.000
我希望这可以帮助您更好地了解在 Blender 中右键单击选择的好处，我鼓励您尝试一下。
