WEBVTT

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00:00:00.010 --> 00:00:06.000
默認情況下，Blender 使用左鍵單擊來選擇編輯器中的對象和各種其他元素。

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00:00:06.000 --> 00:00:11.000
然而，Blender 剛創建時，默認使用右鍵選擇。

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00:00:11.000 --> 00:00:17.000
這在一開始就讓很多人感到困惑，並導致社區產生了分歧，認為誰更好。

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00:00:17.000 --> 00:00:26.000
現在，你們大多數人都會想，為什麼世界上所有其他軟件都使用左鍵單擊進行選擇時，還有人使用右鍵單擊進行選擇呢？

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00:00:26.000 --> 00:00:28.000
嗯，實際上這是有充分理由的。

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00:00:28.000 --> 00:00:35.000
我將用這個視頻試圖向您解釋為什麼許多人在使用 Blender 時更喜歡右鍵單擊選擇。

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00:00:35.000 --> 00:00:42.000
但在我們開始討論之前，讓我們詳細了解一下如何切換到右鍵單擊選擇以及它如何影響 Blender 中的鍵盤映射。

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00:00:42.000 --> 00:00:50.000
要在左鍵單擊和右鍵單擊選擇之間切換，只需進入“編輯”、“首選項”，然後轉到“鍵盤映射”。

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00:00:50.000 --> 00:00:54.000
在這裡您將看到一個名為“選擇方式”、“左選擇”或“右選擇”的選項。

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00:00:54.000 --> 00:00:58.000
我們選擇 Right 改為右鍵選擇。

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00:00:58.000 --> 00:01:06.000
正如您所看到的，當我們在視口中單擊鼠標左鍵時，我們的 3D 光標現在會捕捉到光標位置，而不是進行選擇。

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00:01:06.000 --> 00:01:10.000
但是，如果我們右鍵單擊，則可以選擇我們的立方體。

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00:01:10.000 --> 00:01:14.000
但您可能還記得右鍵單擊通常會給我們一個上下文菜單。

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00:01:14.000 --> 00:01:22.000
由於右鍵單擊將不再在某些編輯器中顯示上下文菜單，因此您現在可以按 W 來訪問同一菜單。

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00:01:22.000 --> 00:01:26.000
現在，我想快速澄清右鍵單擊選擇的工作原理。

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00:01:26.000 --> 00:01:30.000
它並不是簡單地為每個操作切換左鍵單擊和右鍵單擊。

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00:01:30.000 --> 00:01:33.000
事實上，很多事情仍然使用左鍵單擊。

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00:01:33.000 --> 00:01:42.000
它所做的就是專門取出選擇操作並將其分配給右鍵單擊，以便右鍵單擊始終被選擇。

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00:01:42.000 --> 00:01:50.000
這與左鍵單擊選擇相反，左鍵單擊包括工具使用、按鈕按下和選擇。

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00:01:50.000 --> 00:01:57.000
右鍵選擇後，工具使用和按鈕按下仍然是左鍵單擊，而右鍵現在是選擇。

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00:01:57.000 --> 00:02:05.000
這有利於幫助軟件了解用戶在選擇和執行操作之間的意圖。

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00:02:05.000 --> 00:02:10.000
這在重量繪畫或紋理繪畫等情況下特別有用。

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00:02:10.000 --> 00:02:14.000
在這些繪畫模式中，通常可以執行選擇操作，

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00:02:15.000 --> 00:02:20.000
但通過左鍵單擊選擇，這些會與在網格表面上繪畫的操作混淆。

25
00:02:20.000 --> 00:02:27.000
例如，對於權重繪製，如果選擇骨架，然後按住 Shift 鍵並選擇網格並進入權重繪製模式，

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00:02:27.000 --> 00:02:32.000
您可以選擇骨骼來選擇要繪製的頂點組。

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00:02:32.000 --> 00:02:40.000
但是，使用左鍵單擊選擇時，嘗試通過左鍵單擊選擇骨骼將立即與繪畫操作混淆。

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00:02:41.000 --> 00:02:48.000
因此，左鍵單擊用戶必須按住修飾鍵（在本例中為 CTRL）來選擇骨骼而不是繪畫。

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00:02:48.000 --> 00:02:56.000
這也可以在權重繪畫時通過面部選擇模式看到，這會將您的繪畫限制為特定的選定面部。

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00:02:56.000 --> 00:03:02.000
如果您同時按住 CTRL 鍵，此模式也只能識別左鍵單擊的選擇。

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00:03:02.000 --> 00:03:10.000
然而，通過右鍵單擊選擇，這些操作變得非常明顯，讓您只需右鍵單擊即可選擇，左鍵單擊即可進行繪製。

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00:03:10.000 --> 00:03:13.000
這極大地簡化了工作流程。

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00:03:13.000 --> 00:03:21.000
紋理繪製也是如此，它具有類似的面選擇模式，但需要按住 Alt 鍵並左鍵單擊來選擇面。

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00:03:21.000 --> 00:03:31.000
這些只是一些示例，您會發現在許多其他情況和工具中，將選擇按鈕和操作按鈕分開將為您的工作流程帶來巨大好處。

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00:03:31.000 --> 00:03:39.000
這是使用右鍵單擊選擇的原因之一，但讓我們探討一下右鍵單擊選擇至今仍然流行的重要原因。

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00:03:39.000 --> 00:03:47.000
雖然左鍵單擊選擇對初學者來說更加友好，但右鍵單擊選擇的最大好處是食指更容易操作。

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00:03:47.000 --> 00:03:56.000
對於藝術家來說，這可能是一件大事，因為手腕受傷或重複性壓力傷害確實會影響您的工作效率和長期健康。

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00:03:56.000 --> 00:04:03.000
通過使用右鍵單擊進行選擇，食指必須執行的大部分點擊操作都被轉移到了中指上。

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00:04:03.000 --> 00:04:11.000
這可以顯著減輕食指的壓力，特別是考慮到您需要在 3D 軟件中單擊多少次。

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00:04:11.000 --> 00:04:15.000
對於某些用戶來說，這足以成為切換到右鍵單擊的理由。

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00:04:15.000 --> 00:04:18.000
右鍵單擊選擇與 Blender 有著悠久的歷史。

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00:04:18.000 --> 00:04:22.000
事實上，您甚至可以在 rightclickselect.com 上提交功能請求。

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00:04:22.000 --> 00:04:27.000
有很多用戶非常信賴它，也有很多人更喜歡左鍵單擊選擇。

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00:04:27.000 --> 00:04:30.000
選擇取決於您，因為它們都有各自的優點。

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00:04:30.000 --> 00:04:36.000
我希望這可以幫助您更好地了解在 Blender 中右鍵單擊選擇的好處，我鼓勵您嘗試一下。
