WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:05.680
着色编辑器是专门用于编辑着色器节点的节点编辑器。

2
00:00:05.680 --> 00:00:12.400
乍一看这似乎令人生畏，但节点是非常强大的工具，可以进行灵活的定制。

3
00:00:12.400 --> 00:00:16.720
请记住，如何导航着色器编辑器的许多基本功能将

4
00:00:16.720 --> 00:00:21.240
也适用于合成器，Blender 的另一个节点编辑器。

5
00:00:21.240 --> 00:00:25.600
首先，在节点编辑器中导航与导航非常相似

6
00:00:25.600 --> 00:00:30.640
在视口中。单击鼠标中键拖动可平移视图并滚动可放大和缩小。

7
00:00:30.640 --> 00:00:35.200
移动节点很简单，您只需左键单击将节点拖到上方即可。

8
00:00:35.200 --> 00:00:42.480
但是，您也可以使用 G、R 和 S 热键分别抓取、旋转和缩放节点。

9
00:00:42.480 --> 00:00:46.160
现在我们已经解决了这个问题，让我们解释一下节点是如何工作的。

10
00:00:46.160 --> 00:00:51.600
通常有一个起始节点或多个起始节点，然后使用其他节点进行组合

11
00:00:51.600 --> 00:00:56.000
直到它们全部收敛到一个终点，即输出。

12
00:00:56.000 --> 00:01:01.200
正如您在此处看到的，默认材质已经有一个着色器节点和一个输出节点。

13
00:01:01.200 --> 00:01:07.040
在这种情况下，着色器节点是起点，输出节点是终点。

14
00:01:07.040 --> 00:01:11.120
应该注意的是，可以有多个输出节点，

15
00:01:11.120 --> 00:01:14.320
但一次只能显示一个输出。

16
00:01:14.320 --> 00:01:20.320
这取决于最后选择的是哪一个，这会将节点的顶部突出显示为红色。

17
00:01:20.320 --> 00:01:24.000
因此，假设我们想要向着色器添加图像纹理，

18
00:01:24.000 --> 00:01:28.480
但也许我们还想同时向该纹理添加渐变。

19
00:01:28.480 --> 00:01:32.880
只需在文件浏览器面板中导航到您要使用的图像文件即可。

20
00:01:32.880 --> 00:01:36.320
左键单击将纹理文件拖到节点编辑器中。

21
00:01:36.320 --> 00:01:39.120
这将为您创建一个图像纹理节点。

22
00:01:39.120 --> 00:01:46.160
然后，您可以左键单击将此节点的颜色输出拖动到着色器的基色输入中。

23
00:01:46.160 --> 00:01:50.880
您可能会注意到黄色圆形连接接收器的颜色彼此相同，

24
00:01:50.880 --> 00:01:54.640
告诉你它们确实是相同的数据类型。

25
00:01:54.640 --> 00:02:00.080
快速连接两个节点的另一种方法是选择它们，转到节点菜单，

26
00:02:00.080 --> 00:02:02.560
并选择建立链接。

27
00:02:02.560 --> 00:02:05.920
这在两个节点之间形成匹配类型的连接，

28
00:02:05.920 --> 00:02:09.120
优先考虑最上面的连接插槽。

29
00:02:09.120 --> 00:02:15.280
对于热键用户，只需按 F（如填充）即可执行相同的操作。

30
00:02:15.280 --> 00:02:20.160
现在，这看起来很棒，但我确实说过我想为此纹理添加渐变。

31
00:02:20.160 --> 00:02:23.840
那么，让我们继续进入着色器编辑器上方的添加菜单，

32
00:02:23.840 --> 00:02:27.280
然后转到纹理，渐变纹理。

33
00:02:27.280 --> 00:02:32.800
对于热键用户，只需按 Shift A 即可随时访问添加菜单。

34
00:02:32.800 --> 00:02:36.960
从添加菜单中选择节点后，可以右键单击取消添加，

35
00:02:36.960 --> 00:02:39.920
或左键单击以确认其位置。

36
00:02:39.920 --> 00:02:44.480
让我们把它放在我们想要与之混合的其他纹理下面的一侧。

37
00:02:44.480 --> 00:02:48.240
现在我们有了渐变纹理，我们可以简单地测试它的外观

38
00:02:48.240 --> 00:02:51.360
将其插入我们的着色器基色节点。

39
00:02:51.360 --> 00:02:54.880
一种方法是从图像纹理中移动传出连接

40
00:02:54.880 --> 00:02:58.000
源于我们的渐变纹理节点。

41
00:02:58.000 --> 00:03:02.320
如果您想这样做，只需控制左键单击拖动连接即可​​。

42
00:03:02.320 --> 00:03:07.680
这将允许您拾取传出连接并将其连接到不同的输出源。

43
00:03:07.680 --> 00:03:13.760
请注意，获取现有传入连接不需要保持控制。

44
00:03:13.760 --> 00:03:18.240
现在让我们继续将其连接到我们的渐变纹理输出。

45
00:03:18.240 --> 00:03:22.480
我们可以看到，它确实是一个黑白渐变纹理。

46
00:03:22.480 --> 00:03:28.080
凉爽的！现在我们可以重新连接图像纹理并弄清楚如何组合这两个纹理。

47
00:03:28.080 --> 00:03:32.480
因为这两个输出是颜色输出，所以我们希望用

48
00:03:32.480 --> 00:03:39.040
某种颜色节点。这是获得有关在某些情况下使用哪些节点的提示的好方法。

49
00:03:39.040 --> 00:03:43.680
让我们回到添加菜单并查看颜色类别下的情况。

50
00:03:43.840 --> 00:03:46.320
我们看到有一个名为 mixRGB 的节点。

51
00:03:47.120 --> 00:03:51.280
好吧，我们确实想以某种方式混合我们的纹理，所以我认为这听起来像是我们想要的。

52
00:03:51.280 --> 00:03:55.360
让我们添加它。您可能会注意到，在确认节点的位置之前，

53
00:03:55.360 --> 00:03:58.960
如果将鼠标悬停在现有连接上，它将突出显示该连接。

54
00:03:59.600 --> 00:04:02.640
将节点放置在现有突出显示的连接上

55
00:04:02.640 --> 00:04:05.360
会自动将其夹在两个连接的节点之间。

56
00:04:06.080 --> 00:04:08.800
让我们为新的 mixRGB 节点执行此操作。

57
00:04:09.600 --> 00:04:14.560
现在我们已经连接了混合节点，您会看到我们的纹理变得有点灰色。

58
00:04:14.560 --> 00:04:19.840
这是因为混合节点当前使用默认的灰色作为混合的辅助输入

59
00:04:19.840 --> 00:04:25.040
我们的纹理与。让我们简单地将渐变纹理节点连接到下半部分

60
00:04:25.040 --> 00:04:30.400
此混合编辑器替换默认的灰色。正如你所看到的，我们已经到了那里。

61
00:04:30.400 --> 00:04:34.080
渐变纹理现在与我们的图像纹理混合。

62
00:04:34.080 --> 00:04:39.120
好的，但是假设我想快速比较梯度混合之间的差异

63
00:04:39.120 --> 00:04:44.320
并且完全没有任何混合。为此，Blender 允许您将节点静音。

64
00:04:44.880 --> 00:04:50.880
只需选择一个节点并右键单击即可打开上下文菜单。然后选择切换节点静音。

65
00:04:51.440 --> 00:04:58.560
然后，您可以再次选择它以取消节点静音。对于曲棍球用户，只需按静音中的 M 即可执行

66
00:04:58.560 --> 00:05:04.560
一样的东西。正如您所看到的，将节点静音可以让连接绕过

67
00:05:04.560 --> 00:05:11.280
节点。不再显示渐变。请记住，静音节点将选择

68
00:05:11.280 --> 00:05:18.400
最上面的输入旁路作为输出，忽略所有其他输入。假设我在之间切换

69
00:05:18.400 --> 00:05:24.320
我的选择，渐变或无渐变，我决定我更喜欢完全没有渐变。

70
00:05:25.200 --> 00:05:32.080
好吧，为此，我们不妨删除混合节点。有几种删除节点的方法。

71
00:05:32.080 --> 00:05:36.160
大多数形式的删除在这里的工作方式与在 3D 视口中的工作方式相同。

72
00:05:36.720 --> 00:05:42.720
让我们选择混合节点并按 X 或删除键将其删除。然而，正如你所看到的，

73
00:05:42.720 --> 00:05:47.440
这迫使我们手动将图像纹理节点重新连接回着色器节点。

74
00:05:48.320 --> 00:05:53.360
这有点乏味，但幸运的是有一种方法可以避免它。让我们继续前进吧

75
00:05:53.360 --> 00:05:59.040
撤消直到我们恢复混合节点。现在我们可以右键单击混合节点并选择

76
00:05:59.040 --> 00:06:05.360
删除并重新连接。可以看到，混合节点已被删除，但仍保持连接

77
00:06:05.360 --> 00:06:13.920
完好无损的。对于曲棍球用户，您只需按 Control X。您可以使用的另一个技巧是简单地

78
00:06:13.920 --> 00:06:19.360
按住 Alt 键并单击将节点拖走。这将断开节点，而不会破坏现有的

79
00:06:19.360 --> 00:06:26.320
联系。太棒了，现在我的着色器看起来正是我想要的样子。或者确实如此？如果什么

80
00:06:26.320 --> 00:06:32.400
我改变了主意并决定根本不需要图像纹理？怎样才能彻底断绝关系

81
00:06:32.400 --> 00:06:37.760
来自着色器的图像纹理？我们可以做到这一点的一种方法是简单地单击并拖动

82
00:06:37.760 --> 00:06:44.160
我们的着色器节点的连接端点并释放。这很直观，但可能非常

83
00:06:44.160 --> 00:06:50.560
乏味。更快的方法是使用链接剪切工具剪切连接。您可以选择链接

84
00:06:50.560 --> 00:06:55.760
左侧快速工具菜单中的剪切工具。选择它后，您可以通过以下方式使用此工具

85
00:06:55.760 --> 00:07:01.360
左键单击并拖动一条或多条连接线。这将打破任何相交

86
00:07:01.360 --> 00:07:07.200
立即连接。对于曲棍球用户，只需按住 Control 并右键单击拖动即可。

87
00:07:08.240 --> 00:07:12.880
我希望这可以很好地介绍如何导航节点编辑器以及如何

88
00:07:12.880 --> 00:07:14.480
操纵节点。
