WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:05.680
著色編輯器是專門用於編輯著色器節點的節點編輯器。

2
00:00:05.680 --> 00:00:12.400
乍一看這似乎令人生畏，但節點是非常強大的工具，可以進行靈活的定制。

3
00:00:12.400 --> 00:00:16.720
請記住，如何導航著色器編輯器的許多基本功能將

4
00:00:16.720 --> 00:00:21.240
也適用於合成器，Blender 的另一個節點編輯器。

5
00:00:21.240 --> 00:00:25.600
首先，在節點編輯器中導航與導航非常相似

6
00:00:25.600 --> 00:00:30.640
在視口中。單擊鼠標中鍵拖動可平移視圖並滾動可放大和縮小。

7
00:00:30.640 --> 00:00:35.200
移動節點很簡單，您只需左鍵單擊將節點拖到上方即可。

8
00:00:35.200 --> 00:00:42.480
但是，您也可以使用 G、R 和 S 熱鍵分別抓取、旋轉和縮放節點。

9
00:00:42.480 --> 00:00:46.160
現在我們已經解決了這個問題，讓我們解釋一下節點是如何工作的。

10
00:00:46.160 --> 00:00:51.600
通常有一個起始節點或多個起始節點，然後使用其他節點進行組合

11
00:00:51.600 --> 00:00:56.000
直到它們全部收斂到一個終點，即輸出。

12
00:00:56.000 --> 00:01:01.200
正如您在此處看到的，默認材質已經有一個著色器節點和一個輸出節點。

13
00:01:01.200 --> 00:01:07.040
在這種情況下，著色器節點是起點，輸出節點是終點。

14
00:01:07.040 --> 00:01:11.120
應該注意的是，可以有多個輸出節點，

15
00:01:11.120 --> 00:01:14.320
但一次只能顯示一個輸出。

16
00:01:14.320 --> 00:01:20.320
這取決於最後選擇的是哪一個，這會將節點的頂部突出顯示為紅色。

17
00:01:20.320 --> 00:01:24.000
因此，假設我們要向著色器添加圖像紋理，

18
00:01:24.000 --> 00:01:28.480
但也許我們還想同時向該紋理添加漸變。

19
00:01:28.480 --> 00:01:32.880
只需在文件瀏覽器面板中導航到您要使用的圖像文件即可。

20
00:01:32.880 --> 00:01:36.320
左鍵單擊將紋理文件拖到節點編輯器中。

21
00:01:36.320 --> 00:01:39.120
這將為您創建一個圖像紋理節點。

22
00:01:39.120 --> 00:01:46.160
然後，您可以左鍵單擊將此節點的顏色輸出拖動到著色器的基色輸入中。

23
00:01:46.160 --> 00:01:50.880
您可能會注意到黃色圓形連接接收器的顏色彼此相同，

24
00:01:50.880 --> 00:01:54.640
告訴你它們確實是相同的數據類型。

25
00:01:54.640 --> 00:02:00.080
快速連接兩個節點的另一種方法是選擇它們，轉到節點菜單，

26
00:02:00.080 --> 00:02:02.560
並選擇建立鏈接。

27
00:02:02.560 --> 00:02:05.920
這在兩個節點之間形成匹配類型的連接，

28
00:02:05.920 --> 00:02:09.120
優先考慮最上面的連接插槽。

29
00:02:09.120 --> 00:02:15.280
對於熱鍵用戶，只需按 F（如填充）即可執行相同的操作。

30
00:02:15.280 --> 00:02:20.160
現在，這看起來很棒，但我確實說過我想為此紋理添加漸變。

31
00:02:20.160 --> 00:02:23.840
那麼，讓我們繼續進入著色器編輯器上方的添加菜單，

32
00:02:23.840 --> 00:02:27.280
然後轉到紋理，漸變紋理。

33
00:02:27.280 --> 00:02:32.800
對於熱鍵用戶，只需按 Shift A 即可隨時訪問添加菜單。

34
00:02:32.800 --> 00:02:36.960
從添加菜單中選擇節點後，可以右鍵單擊取消添加，

35
00:02:36.960 --> 00:02:39.920
或左鍵單擊以確認其位置。

36
00:02:39.920 --> 00:02:44.480
讓我們把它放在我們想要與之混合的其他紋理下面的一側。

37
00:02:44.480 --> 00:02:48.240
現在我們有了漸變紋理，我們可以簡單地測試它的外觀

38
00:02:48.240 --> 00:02:51.360
將其插入我們的著色器基色節點。

39
00:02:51.360 --> 00:02:54.880
一種方法是從圖像紋理中移動傳出連接

40
00:02:54.880 --> 00:02:58.000
源於我們的漸變紋理節點。

41
00:02:58.000 --> 00:03:02.320
如果您想這樣做，只需控制左鍵單擊拖動連接即可。

42
00:03:02.320 --> 00:03:07.680
這將允許您拾取傳出連接並將其連接到不同的輸出源。

43
00:03:07.680 --> 00:03:13.760
請注意，獲取現有傳入連接不需要保持控制。

44
00:03:13.760 --> 00:03:18.240
現在讓我們繼續將其連接到我們的漸變紋理輸出。

45
00:03:18.240 --> 00:03:22.480
我們可以看到，它確實是一個黑白漸變紋理。

46
00:03:22.480 --> 00:03:28.080
涼爽的！現在我們可以重新連接圖像紋理並弄清楚如何組合這兩個紋理。

47
00:03:28.080 --> 00:03:32.480
因為這兩個輸出是顏色輸出，所以我們希望用

48
00:03:32.480 --> 00:03:39.040
某種顏色節點。這是獲得有關在某些情況下使用哪些節點的提示的好方法。

49
00:03:39.040 --> 00:03:43.680
讓我們回到添加菜單並查看顏色類別下的情況。

50
00:03:43.840 --> 00:03:46.320
我們看到有一個名為 mixRGB 的節點。

51
00:03:47.120 --> 00:03:51.280
好吧，我們確實想以某種方式混合我們的紋理，所以我認為這聽起來像是我們想要的。

52
00:03:51.280 --> 00:03:55.360
讓我們添加它。您可能會注意到，在確認節點的位置之前，

53
00:03:55.360 --> 00:03:58.960
如果將鼠標懸停在現有連接上，它將突出顯示該連接。

54
00:03:59.600 --> 00:04:02.640
將節點放置在現有突出顯示的連接上

55
00:04:02.640 --> 00:04:05.360
會自動將其夾在兩個連接的節點之間。

56
00:04:06.080 --> 00:04:08.800
讓我們為新的 mixRGB 節點執行此操作。

57
00:04:09.600 --> 00:04:14.560
現在我們已經連接了混合節點，您會看到我們的紋理變得有點灰色。

58
00:04:14.560 --> 00:04:19.840
這是因為混合節點當前使用默認的灰色作為混合的輔助輸入

59
00:04:19.840 --> 00:04:25.040
我們的紋理與。讓我們簡單地將漸變紋理節點連接到下半部分

60
00:04:25.040 --> 00:04:30.400
此混合編輯器替換默認的灰色。正如你所看到的，我們已經到了那裡。

61
00:04:30.400 --> 00:04:34.080
漸變紋理現在與我們的圖像紋理混合。

62
00:04:34.080 --> 00:04:39.120
好的，但是假設我想快速比較梯度混合之間的差異

63
00:04:39.120 --> 00:04:44.320
並且完全沒有任何混合。為此，Blender 允許您將節點靜音。

64
00:04:44.880 --> 00:04:50.880
只需選擇一個節點並右鍵單擊即可打開上下文菜單。然後選擇切換節點靜音。

65
00:04:51.440 --> 00:04:58.560
然後，您可以再次選擇它以取消節點靜音。對於曲棍球用戶，只需按靜音中的 M 即可執行

66
00:04:58.560 --> 00:05:04.560
一樣的東西。正如您所看到的，將節點靜音可以讓連接繞過

67
00:05:04.560 --> 00:05:11.280
節點。不再顯示漸變。請記住，靜音節點將選擇

68
00:05:11.280 --> 00:05:18.400
最上面的輸入旁路作為輸出，忽略所有其他輸入。假設我在之間切換

69
00:05:18.400 --> 00:05:24.320
我的選擇，漸變或無漸變，我決定我更喜歡完全沒有漸變。

70
00:05:25.200 --> 00:05:32.080
好吧，為此，我們不妨刪除混合節點。有幾種刪除節點的方法。

71
00:05:32.080 --> 00:05:36.160
大多數形式的刪除在這裡的工作方式與在 3D 視口中的工作方式相同。

72
00:05:36.720 --> 00:05:42.720
讓我們選擇混合節點並按 X 或刪除鍵將其刪除。然而，正如你所看到的，

73
00:05:42.720 --> 00:05:47.440
這迫使我們手動將圖像紋理節點重新連接回著色器節點。

74
00:05:48.320 --> 00:05:53.360
這有點乏味，但幸運的是有一種方法可以避免它。讓我們繼續前進吧

75
00:05:53.360 --> 00:05:59.040
撤消直到我們恢復混合節點。現在我們可以右鍵單擊混合節點並選擇

76
00:05:59.040 --> 00:06:05.360
刪除並重新連接。可以看到，混合節點已被刪除，但仍保持連接

77
00:06:05.360 --> 00:06:13.920
完好無損的。對於曲棍球用戶，您只需按 Control X。您可以使用的另一個技巧是簡單地

78
00:06:13.920 --> 00:06:19.360
按住 Alt 鍵並單擊將節點拖走。這將斷開節點，而不會破壞現有的

79
00:06:19.360 --> 00:06:26.320
聯繫。太棒了，現在我的著色器看起來正是我想要的樣子。或者確實如此？如果什麼

80
00:06:26.320 --> 00:06:32.400
我改變了主意並決定根本不需要圖像紋理？怎樣才能徹底斷絕關係

81
00:06:32.400 --> 00:06:37.760
來自著色器的圖像紋理？我們可以做到這一點的一種方法是簡單地單擊並拖動

82
00:06:37.760 --> 00:06:44.160
我們的著色器節點的連接端點並釋放。這很直觀，但可能非常

83
00:06:44.160 --> 00:06:50.560
乏味。更快的方法是使用鏈接剪切工具剪切連接。您可以選擇鏈接

84
00:06:50.560 --> 00:06:55.760
左側快速工具菜單中的剪切工具。選擇它後，您可以通過以下方式使用此工具

85
00:06:55.760 --> 00:07:01.360
左鍵單擊並拖動一條或多條連接線上。這將打破任何相交

86
00:07:01.360 --> 00:07:07.200
立即連接。對於曲棍球用戶，只需按住 Control 並右鍵單擊拖動即可。

87
00:07:08.240 --> 00:07:12.880
我希望這可以很好地介紹如何導航節點編輯器以及如何

88
00:07:12.880 --> 00:07:14.480
操縱節點。
